电锯惊魂最后结局的解密是什么

很多人认为高智商仅仅只是主角很聪明可以利用各种手段逃出生天就像007系列一样,但我们今天要讲的和这个稍有不同,今天我要介绍的电影一般人一眼就能看明白但却是错误的明白,也就是他会故意设计引导你走向错误的思路,等到真相揭秘的时候你不得不去叹服他的构思之巧妙。

13部巧妙的高智商电影

1、《穆赫兰道》   

2、《电锯惊魂1》   

4、《致命魔术》   

5、《万能钥匙》   

6、《死亡幻觉》   

7、《记忆碎片》   

8、《死亡ID》   

9、《生死停留》   

10、《十二宫》   

11、《搏击俱乐部》   

12、《七宗罪》   

这是一部由大卫·林奇于2001年导演的惊悚悬疑片,在13部巧妙的高智商电影中,这部电影会让你分不清现实和梦幻,的女主人公经历了一场祸,在没有任何帮助的情况下他活了下来遇到了另外一个女孩,那个女孩是一个梦想当的看到她的现状决定帮女主解开发生在她身上的迷途,但真相和欺骗的界限变得模糊起来。

这是导演詹姆士·万导演的电锯恐怖片之一,故事围绕着死亡结尾的杀戮游戏展开。这部电影可以说是非常恐怖和野蛮的,但这部电影让人深思的还是人性这快,试想为了活命你会亲手宰掉你的同伴吗?

这是一部由克里斯托弗·史密斯导演的心理社会悬疑恐怖片,一个单身母亲因为一场风暴而到来这艘失踪已久的游轮上,跟着她的视角我们看到了船上的空无一人,以及随处可见的血迹斑斑,失踪的谜语将会在恐慌之中解开。

这是一部由导演克里斯托弗·诺兰执导的惊悚悬疑片。和其他在13部巧妙的高智商电影不一样,他是以魔术为背景基调,维多利亚时代是魔术的鼎盛时期,两位主角是两位才华横溢的魔术师,也是好朋友。但是因为嫉妒已经成为对手,因为嫉妒他们的故事注定会走向悲剧,从道具的竞争到相互残杀真实的揭露了人性的丑恶。

和其他13部巧妙的高智商电影不一样,这是一部恐怖悬疑片,由伊恩·软利的治疗师拍摄。故事围绕着一座遥远而的别墅展开,这部电影最可怕的不是电影里面随处可见的恐怖巫术,而是女主只能像笼子里的野兔一样一边被人喂着稻草,一边听着磨刀声,无力感满分。

这是一部由理查德·凯利导演的科幻悬疑片。这个男孩还是一个高中生,虽说他是一名高中生但他的压力却很大,老师的斥责父母的责怪,让他迷失,直到一只古怪兔子的到来,在它的力他干了许多平时不敢想的事情,虽然那个男孩很惊恐,但兔子的一句话提醒了他:”这些不正是你想做的吗?“,在13部巧妙的高智商电影中,我认为他在人性层面上的反应是最的。

这是一部由导演克里斯托弗·诺兰导演的惊悚悬疑片,片里主角是一个有短期记忆丧失的人,他的妻子被谋杀了,因为巨刺激让他的神经出现了断层,他的记忆功能因此变得零散,虽然记忆出了问题,他还是竭尽全力寻找一丝丝线索为了自己心爱的妻子,和其他13部巧妙的高智商电影不一样,这部电影在解密之余还有些感人。

这是一部关于杀戮游戏的恐怖片。它于2003年在上演,是一部让人们从未想到结局的电影,虽然人们因为一场游戏而相互伤害死亡,但他们的死亡不是偶然产生的,自己种下的因应当品尝它的苦果。

这个电影的主角是一个心理医生,他为不少病人解决了问题,在当地的小镇也是很有名气,但好景并没有持续很久,一个名叫亨利的病人找他来看病,他通过亨利了解到了自杀组织,因为接触这样组织他身边的人都受到了伤害,但为了那些无辜的人,他没有放弃调查。

听说过梅花盗吗,这就是国版的梅花盗,在一个小镇上一个自称十二宫的杀手到处杀人,但警方拿他没办法,尽管十二宫每次杀完人都要留下一大堆线索,但指引的方向都让警方摸不着头脑,这部影片与其说是杀人犯的功夫高超,不如说是为了反应一个现实,罪恶隐藏在黑暗之中,但光明却害怕着他。

这部电影,讲诉的一名中年员工为了缓解压力而和遇到的忘年交开设俱乐部,但在开设俱乐部的时候他发现忘年交存在问题,发现他的性格是近乎扭曲的,他开始逃避他,不想见他,直到最后一刻他才知道那个所谓的忘年交,不过是另外一个自己。

这部电影是对人性罪恶的揭露,在圣经的纪录里,人最容易犯的有七宗罪暴食、贪婪、懒惰、愤怒、骄傲、淫欲和嫉妒,里面的杀手也是按照这个顺序杀的人,就算是调查的警察最后也因为嫉妒和愤怒杀害了自己的妻子,其实这部剧里本来就没有什么杀人犯,那个罪犯不过是在纪录人性的丑恶吧了,人性怎样他是最清楚的。

一个人在经历过巨大的精神伤害后会发生什么,他会开始保护自己是自闭式的保护自己,就像这部电影里面的男主角一样,在他的幻想中他的妻子被人杀害,而自己是一名退伍的警察为了追踪凶手到一座神秘的小岛上,但的是,他的妻子是自杀的还顺带杀了自己的三个孩子,他这样想象无非就是为了替妻子赎罪,在电影的最后我被感动了,这部电影最后逆转的感觉是其余13部巧妙的高智商电影带不来的。

游戏里的部分谜题譬如解锁接电缆和接水管包括一些大型机关谜题的答案都是随机的所以攻略只是教你大致的做法。   还有一句话是真理永远都要注意自己的脚下,慢慢在游戏里体会吧考虑到论坛里已经有不少人卡关了,但又不想看视频剧透的可以考虑先看看这个攻略不设置回复游览,希望各位看完后请回个帖子,写攻略不易!不要游览完就闪人,你的支持是速攻组写攻略的最大动力。看贴回帖那是美德

游戏一开始我们就需要想办法把主角头上的钢盔给拿掉。。方法其实很简单一边根据提示摇鼠标转圈当头上那个灯闪现出数字的时候你按住键盘上与之相对应的数字键,如此来回即可把钢盔拿下来了。

之后我们就是想着怎么样逃出这个房间了但是门被锁住了往后看发现厕所的门上写着什么。。。于是把门都关起来发现门上写着锁的密码。。

先别急着去开门应为密码不正确回头看到玻璃上也有几条同颜色的线条走到左边角落把那几根线条与之前门上的线条对上这才是真真的密码437

开门后我们继续向前进提示遇到黑暗的地方可以按数字键4拿出打火机照明之后我们来到第二出场景地发现一个人被困住了而开门的电源开关在我们这里但是没有电池。

根据动画提示电池就放在满是针管的马桶里而我们主角要做的就是把手伸进去拿出电池装到门上去。拿出针管的方法其实很简单手伸进去后鼠标可控制起方向当你认为碰到钥匙了就按下鼠标左键就可以了。。。。就出那人后我们开门继续向前走。。

一路走在尸体上发现药剂可以补血长按数字键3即可之后来到另一个场景发现刚才我们救的人忘恩负义把主角跟另一个人困在了一起我们所要做的就是把出来的敌人杀掉捡起他身边的钥匙去开门。。严重建议肉搏不要拿棍子什么的因为棍子挥动起来很费时格斗是长按住SHIFT加鼠标左键即可

这里开门的时候一定要小心因为头上有一把散弹枪等着。。开门的时候右边那个铁块上有数字显示按键盘上相对应的数字键即可顺利开门了。

之后在周围的房间里逛逛发现墙上有几张X光片显示有一把要是在一个人的身体里面。。。。。收集一些东西之后去开门

开锁其实很简单按照如图的顺序排列即可把锁打开了。开门后继续向前走。

往前走不久后发现有扇大门需要要是才能开门于是往另一扇小门里走。

往里走开到一间房间里的墙上有个裂缝有道具把门砸烂钻进去后在一个抽屉里找到电闸的电池

在这里装上电池开启电闸出去进门。

进门之后来到一间很大的手术室中间躺着4个人很明显要是就在其中一个人的身体里

先在周围的柜子里收集一下这里柜子上的锁很好开当两个点到一起的时候按下一样的数字键就可以了稍微差一点没有关系不过如果差太多就得重头来过了。。。

要找出钥匙在哪一个人身上不难仔细看就可以看出每张X光片上都有名字。而每个躺在病床上的人脚趾上都套有他们名字的标牌找到相对应的名字用桌边的手术刀颇开就可。拿钥匙的方法就跟马桶里捞电池的方法一样。。。。[em55]

  欢迎再次步入这个黑暗且扭曲的电锯惊魂世界,这次Jigsaw为了考验你是否真有活下去的欲望,而设置了各种残忍的机关。新的陷阱,谜题和战斗系统,玩家们必须要有快速反应才能在Jigsaw设计的机关中生存下来。

  我虽然看过所有的电锯惊魂系列,但我对它们并不是那么感冒。它们被普遍认为一作比一作差。开始时第一作"电锯惊魂"是一个很有创意并且非常悬疑的剧情,这种恐怖片在好莱坞里已经很久没出现过了。最新作也沿用了前几作一贯的风格,但这种悬疑感到第六作时就觉得非常平淡了。这个系列刚推出的游戏和它的电影相比,会不会有更好的遭遇呢?就目前来看,它比其电影要好的多。

 《电锯惊魂2:血与肉》是以同名电影为背景设计而成的游戏,所以看过电影的玩家应该对其有大概的了解和认识。但这游戏并不需要你对这系列有太深地了解,故事线非常简单易懂,虽然这个故事不是什么喜剧,但是理解它并不难 -- 这也是电影的一大败笔。你一开始就被Jigsaw活抓了,并且为了生存而不断通过Jigsaw为你设计的各种陷阱。你需要解谜,在和各种机关打交道的同时去解救其他和你一样的人。

  《电锯惊魂2》的最大卖点是:为了生存,你需要解开各种谜题和陷阱。就和电影里的角色一样,这些陷阱都非常地精巧,一旦走错一步就意味着你的死亡。没有任何让你犯错的机会。不能躲过任何机关对这游戏来说有利也有弊,为了到下一个剧情点,你就必须在短时间内找到机关解法。

 另外一点就是一个惩罚性的关卡系统,经常会把你复活到离致你死亡的陷阱很远的地方。当你到了一个非常难的剧情时,你经常需要在同一个场景中来回走动。有些剧情是只需要你在各个房间内来回走动,或者去一趟走廊,或者是捡起物品,这些剧情有时候真让你觉得这游戏玩起来很累。一开始都还好,但是游戏越往后你越会觉得这游戏是在测试你的耐心。我猜可以把这个理解为你控制的游戏角色所体验到的一切,但是我并不想玩一个会让我玩到生气的游戏。

  你不得不佩服设计这些谜题和机关的人,只有一小部分是一样的 -- 除了那经常在门口出现的躲避按钮。还有一部分剧情是要你去陷阱里救人,这些有时限的场景会让你非常紧张,但却不是那种讨厌的紧张。操作方面非常出色,完全没有任何延迟和失误,这让你在解密时得心应手。如果你所认为的解谜游戏里的谜题就和生化危机一样,无非去一些地方,拿到一些物品接着再按照顺序摆放来打开通道的话,那你将会被这游戏里的谜题多样性吓倒。

  游戏的其他部分并不出色,在我看来是因为预算紧张而导致的。画面看起来非常平常,虽然外面的建筑物不能说全部不一样,但在房间内经常会出现一模一样,被毁坏的家具、工具,武器甚至敌人。这种毫无差别的环境到了后期,我开始觉得非常单调且无聊。

  人物看上去也不能说出色,说话时只有一些嘴型配合,配音方面也算不上好。唯一例外的就是Jigsaw,还是有着和电影里一样非难似的粗暴声音。配音演员和电影里一样,Tobin Bell。

 另外一个败笔就是战斗系统,在我看来这个完全可以从游戏中去除掉。游戏里你并没有太多的战斗,但是到要战斗的时候,感觉就是按照顺序来按按钮,设计上也是很差。游戏里的坏人都是你父亲生前当警察时所抓并关起来的罪犯。这些人很想用棒球棍或钢管干掉你。战斗系统总体来说就是:在相对的时间按下相对应的按钮来把敌人打倒,这感觉一点都不符合主角口味。突然间有人从某后冲出来,并说要杀你是非常分散注意力的。在我看来下一作最好把这些元素取消,要不就找个更好的过渡方法。

  我觉得《电锯惊魂2》的生命值系统和HUD显示系统做的不错。表面上没有一条特定的血条,而是以一个在手上包扎着的绷带显示你的健康值,受到的伤害越高,绷带就越红。你可以在急救站或者一些尸体上找到皮下注射针,它可以帮你恢复到最高健康值,但有一些机关是绝对会让你伤血的。它完美地体现了角色在电影里所受到的各种折磨,虽然现在很多其他游戏也有效仿这种模式的,但我还是喜欢在这里所体现的手法。

  总的来说,《电锯惊魂2:血与肉》是一个有它自己特色的解谜类游戏。它和电影紧密相连,但却没有使用过多无用的悬疑感。只需再加强其他一些基础 -- 美工和配音 -- 开发商或者想着在未来的几年里,把这游戏一直以一个系列一样做下去。希望下一作能变得更好,我对它有所期待。

我要回帖

更多关于 电锯惊魂最后结局 的文章

 

随机推荐