求神龙之谜哪里可以看 漫画全集?

恰好看到这问题,感兴趣的不行,在网上找了半天,发现没人写过。那就自己动手总结吧,写的可能不太好,大家多担待吧。

题主问的是少年漫画,但我还是先说一个很多人不知道的点吧 --- 少年漫画早期诸多的人物与背景设定大多数出自少女漫画,少女漫画更具创新性。(跟早期少年漫画的强势地位有关系,少女漫画必须不断创新。)

很多人都知道的比较出名的穿越题材的少年漫画《龙狼传》,自93年开始连载,掀起此种类型热潮。然而穿越题材在少女漫画中早早就有了,在1972年就诞生了比较有影响力的穿越类型的少女漫画《波之一族》,1976年开始连载的细川知荣子的《尼罗河的女儿》更是红极一时,至今仍有影响力。

少年漫画里出现的恶魔,吸血鬼,天使等诸多设定,也是被少女漫画先挖掘利用的,《恶魔的新娘》《圣传》《天使禁猎区》等少女漫画玩剩下了,少年漫画才匆匆赶过来捡去用。91年少年漫画《神龙之谜》推出的时候,很多玩家慨叹其恢弘的剑与魔法的幻想世界观的设定。然而之前的少女漫画《妖精国骑士》早就有这些概念了,比它早的多。

但是当年的少女漫画,还是感情戏为主,杂糅千奇百怪的设定不过是为了更好地讲故事,并没有太多战斗过程。

好吧,不扯更多,进入正题。

手冢大神作品,于1951年就开始连载。《铁臂阿童木》并不是第一部日本机器人漫画,却是第一部有影响力的机器人漫画。阿童木独特的战斗方式为后来的很多漫画提供了灵感,而其用马力来量化战斗力的方式(战斗力指数),被后人纷纷效仿,很是新颖。

2. 铁人28号(很多人觉得是盖塔,但这个比盖塔早)

这部诞生于58年的《铁人28号》,开非智慧操纵系战斗机器人类型的战斗漫画之先河,对后来的很多漫画都很有启发意义。(该漫画作者横山光辉是是日漫史上经常被人忽略的浓重一笔,其所绘的《三国志》漫画在日本很有影响力。)

1968年开始连载的《明日之丈》,日本漫画史上不能不提的一部漫画,虽然是运动类漫画,但确实是第一部有影响力的真实系格斗漫画。

日本漫画鬼才永井豪1972年连载的作品,当年与手冢治虫的《怪医黑杰克》,池田理代子的《凡尔赛的玫瑰》并称二十世纪70年代三部影响最大的漫画作品。这部漫画可以说是邪道漫画和反英雄主义漫画的开端,直到现在我们还能在《寄生兽》《东京食尸鬼》《zetman》等作品身上找到它的影子,可谓影响深远。

车田正美的第一部作品,于1976年开始连载(严格来说是第二部)。这部作品影响力并没有他本人的《圣斗士星矢》大,星矢是他的集大成之作,而车田的锋芒在这部《拳王创世纪》中就已经具有雏形。这部漫画首次用了格斗漫画中的“必杀技”概念,直到今天,这一概念仍然流行(第一部用必杀技概念的漫画是棒球漫画《阿斯特罗球团》)。不过这漫画开了一个不好的先河,就是战斗力无限膨胀,是第一部真正意义上战斗力大暴走的漫画。《龙珠》战斗力后期无限崩坏,不能说没有这部作品的影响。

1979年连载的《筋肉人》,可算是硬派格斗漫画的先祖,也缔造了格斗漫画中,男人中的男人的热血漫画形象。(因为形象问题,不断重制的筋肉人有越来越逗逼的倾向)另外,这部漫画的很多经典动作,被无数后来的动漫所沿用。

武论尊与原哲夫1984年开始连载的漫画,这部漫画创造了技战概念,在《北斗神拳》之前的格斗漫画,是不会对战斗场景有太过流动的描绘的,他一拳你一拳,互相憋大招,有点像回合制,用大吼大叫来创造热血的气氛。自北斗神拳开始,格斗漫画有了“见招拆招”的概念。

1981年就开始连载了,至今仍没完结(好久没更新了,似乎不更新了?我超爱的),而且剧情等设计一直与时俱进。此漫画开真实超人系漫画之先河,《乱马1/2》《史上最强弟子兼一》等大批漫画都受到过它的影响。(真实超人系漫画---夸张化柔道,空手道,中国功夫,摔角等等武术的格斗漫画)

1985年连载的《魁!!男塾》曾掀起一股不良漫画风潮,此漫画是第一部真正意义上的不良少年漫画,此后大红大紫的《湘南纯爱组》《圣子到》等作品,都能看到它的影子。

史上最具影响力的统治级日漫诞生了,(虽然是84年就开始连载的作品,但作品开始发力,是两三年后的事了。)龙珠对于jump的“友情,努力,胜利”可以说是诠释的最完美的作品。要说变身,确实不是龙珠首创,但是发波真的是自龙珠始,在此之前人们哪见过不碰身体,远程输出的打法啊?在当时确实惊艳所有人一脸。

北条司(1985年)的《城市猎人》的意义,在于让格斗漫画隐约有了枪斗的概念。在这之前,大家都觉得冷兵器格斗才好看,之前的现代游侠风的作品,都是像《骷髅13》这样的

枪是一击毙命的道具,不是拿来格斗的。

到了1995年漫画《枪神》开始连载时,枪斗术概念已经非常成熟。

提示,加入《孔雀王》。《孔雀王》是荻野真1985年开始连载的作品,开启了格斗漫画用各种神话幻想体系架构故事背景的先河,之前只有《恶魔的新娘》等少女漫画会用到,在《孔雀王》之后,很多漫画开始用各种神话体系幻想体系宗教体系做背书。

提示,加入1988年开始连载的漫画《拳儿》。现在不少日漫,涉及到中国功夫,首先出现的就是八极拳,这个风气自拳儿始。之前的日本漫画虽有《功夫旋风儿》这样的作品,但并没有对中国功夫详细描写的有影响力作品。

14. 城市风云儿(剑勇传说,九龙珠)

青山刚昌没画柯南之前的作品,于1989年开始连载。这部漫画首次使用了战斗用道具的概念,里边功能和花样百出的武器,可以说让人大开眼界,这一概念也被之后无数作品沿用。

原哲夫90年连载的《花之庆次》,正式把浪人、忍者、武士、幕末、战国等概念代入少年格斗冒险漫画(之前涉及到这些概念的漫画都是正统历史漫画),此类漫画的创作开始风靡。到经典之作《浪客剑心》横空出世时,这种类型漫画的创作理念,可以说已经很成熟了。

1987年连载至今,相当慢热的一部漫画,头两部不温不火,引入替身概念后开始流行。JOJO是第一部引入替身概念的漫画,同时他还开了少年漫画智斗情节的先河。在此之前,大家都觉得打架就是打架,想智斗就画智斗漫画去。然而荒木飞吕彦用智商去战斗的种种巧妙设计让人看得欲罢不能,自此引发潮流,不少少年漫画开始考虑在漫画中加入智斗情节。

91年开始连载,改编自日本国民游戏《勇者斗恶龙》,可算是第一部世界观架构完整宏大的冒险作品,在这部漫画之前的少年漫画,故事往往都是像《圣斗士星矢》这样线性的打怪升级,一路杀将过去的。像现在《火影忍者》《海贼王》这种提前架构一整个虚拟世界体系,再进行故事创作的漫画创作理念,始于《龙之谜》。

同样90年连载的《潮与虎》还在走《龙珠》留下的老路,而富坚老贼已经在求变了。富坚老贼的这部横空出世的《幽游白书》,一击击穿了当时少年漫画格斗漫画创作的桎梏,不再囿于前辈们的教条框架之下。在《幽游白书》之前,日漫界普遍把《北斗神拳》《龙珠》等前辈留下的套路当成金科玉律。《幽游白书》这部玩世不恭的作品问世后,套路不再重要,有趣成为唯一标准。

这部穿越题材的《龙狼传》没什么好说的,93年开始连载,它出现的意义在于里边首次出现了仙术的概念,很有中国式玄幻修真的意味,但这种起点网文气息的战斗设定并没有在日本火起来。

20.百花齐放(95年至今)

提示,不再把《烈火之炎》作为标志。)自从幽游白书里藏马都能把植物拿出来战斗了,战斗方式基本就没什么什么可忌讳的了。日本少年漫画的各式设计全面开花,不拘一格的战斗方式频出。95年《烈火之炎》,96年《犬夜叉》,97年《海贼王》,98年《通灵王》,99年《火影忍者》。除了这些大人气漫画,各种相对低一些人气的漫画也开始整各种花样。到了95年的时候,可以说少年漫画的大体设计已经相当完善,与现在无二了,战斗技巧的设计也仅在于不同作者的不同设计了。

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