为什么帧数能达到上千帧?

说明电脑显卡性能太差。游戏fps低。鲁大师测试显卡性能fps也低。
如果是台式机,升级显卡就行了。如果是笔记本,应该是无解,笔记本显卡是不能升级的。
系统运行的程序多了,占用内存.最好在才开机的情况下测试.还有,要关闭其他不必要的软件.
个人建议:换个独显得了,3和16都是一样的效果,3D游戏根本玩不了.
不发配置谁知道为什么啊
重装驱动,如果是NV的显卡,加物理驱动,如果是ATI的显卡,加催化剂驱动
GTX460跑鲁大师还跑1针呢,,不要大惊小怪。用3D06测一下吧
很可能是新换的显卡性能不佳,要看看显存、位宽是否能与原来显卡相比。

谈到帧数,我们很多人都了解,有朋友问帧数高好还是低好,当然了,还有朋友想问帧数高好还是低好,这到底怎么回事呢?实际上lol的fps高好还是低好呢,下面是小编推荐给大家的帧数高好还是低好,下面我们一起来看看吧!

1、当然越高越好越流畅,我玩wow,帧数低于40画面就明显很卡。快速地放一张张图片,连贯起来,就成了动画。而每秒钟几张画面就是帧数。帧数一般不是手动调节,而是系统根据硬件性能自动调节。

2、帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 如果fps太小,那么打游戏就像放幻灯片似的。

3、知识拓展:PING就是从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。 一般以毫秒计算。

首先,帧数越高越好。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 所以肯定越高越好。

帧数越高越好还是越低越好?

帧数,为帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧数越高画面越流畅,但相应的,需要耗费更多显卡和内存资源。不同游戏要达到画面流畅所需的最低帧数也不尽相同,比如说赛车游戏就要求高些。

帧数越高游戏速度越快··但是太高 游戏速度就会过快··

低帧数就会很卡 按自己的电脑来靠降低画质之类的方法来调整帧数 以求最佳游戏状态

帧数是越低越好还是越高越好

你应该不会以为你的屏幕上是真的“动画”吧,那是快速地放一张张图片,连贯起来,就成了动画。而每秒钟几张画面就是帧数。帧数一般不是手动调节,而是系统根据硬件性能自动调节,当然越高越好越流畅,我玩wow,帧数低于四0画面就明显很卡

显卡帧数越高越好还是越低越好···

帧数是指每秒出现的图片张数,

玩游戏的时候,帧数高了好还是低了好

当然是越高越好,人眼60帧就不会感觉卡顿了,越高画面越流畅,但是需要占用的资源越多,对终端要求越高

当然是高的好了,这是帧数,所谓的你听到的所谓的掉帧,就是一个画面卡了一下,然后又马上变到了另一个画面,就会卡

不是越高越好,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。

这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。所以说稳定就好。

一般的pc都不会掉帧的,除非太老了。。。

打游戏帧率高好还是低好?

在游戏方面,电脑游戏的FPS小于60时,我们就会明显感觉游戏是卡顿的画面,而在电影当中并不会出现卡顿,普遍视频在25或30帧时候就是流畅画面。

之所以会出现这样的情况,主要还是在于电脑游戏是数码像素点的运动,而视频两帧之间的像素点会有移动模糊,而在电脑游戏当中画面两帧之间的光线数据是缺失的,因此就会发现缺少了一部分内容,形成卡顿的现象。

在手游中想要在游戏中使用英雄非常流程,而且在使用技能或者参团的时候不会出现卡顿的话,玩家可以打开基础设置,将高帧率模式打开。

刷新率刷新率是针对显示器特有的名词,单位是Hz,也就是与声波、电磁波等同样的单位。刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

对于绝大多数显示器而言,刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性,都会有各自的最高值,比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz,其它可选59Hz和50Hz。

帧率是用于游戏等领域的名词,单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器,帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。帧率越高,游戏画面也就更顺滑流畅。

60Hz显示器每秒刷新60次,也就是说1秒钟可以呈现60帧画面,每次刷新间隔约0.016秒。如果显卡可以与显示器保持完美配合,保证输出每一帧的时间间隔都均匀,看样子60FPS的帧率正好与之契合。

游戏中帧数是什么 帧数越多越好还是越少越好

帧数就是每秒钟显示器显示的图片.

帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.

40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.

这体现在大型单机游戏最明显.

就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.

PING值越小,证明数据传输得越快.

通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.

PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.

这体现在网络游戏最明显.

通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.

配置越高,玩起来越流畅.

而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.

通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.

若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.

并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.

若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.

一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.

又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.

因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.

你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,

走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下.

若帧数不足,则只会看到抬脚,放下.

更有甚者,没有动作,直接瞬移.

而网络环境要求,也就是PING值.最直接的体现,就是延迟.

在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.

若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的导弹.

当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.

ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.

网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.

若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在导弹碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.

若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了导弹正向你发射过去.而你的电脑.在导弹已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.

看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开导弹.

下行带宽不够,则你连导弹射过来了都不知道,谈什么躲呢.

所以,玩单机,或者看电影,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.

若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.

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