动漫创作的前景怎么样?

其实学习美术可以使孩子拓宽就业路子,扩大就业选择的机会,即使将来毕业不从事美术工作,更多的单位还是愿意接受那些有美术基础和一技之长的学生,因为他们的整体素质、鉴赏能力、审美能力、动手能力、都得到了极大的提高。


学艺术的比那些大文大理的要强百倍,好多文科生毕业找不到工作都来临时学点“设计”混口饭吃。


会画画的人可以从事的行业可多了,而且很多都是高薪职业,我会画画我骄傲~对于画画来说,最吃香的有哪些职业呢,下面就让小编来讲一讲。

平面设计这个职业在目前市场来看,门槛是比较低的,但是它的发展空间很大,平面设计师需要掌握字体排印,视觉艺术、版面等方面的专业技巧,来最后完成作品。

对了,这几所设计大学是全球很著名的设计大学,你知道几个呢。

1. 伦敦传媒学院(LCC)

2. 中央圣马丁(CSM)

3. 格拉斯哥美术学院(GSA)

4. 爱丁堡大学(ECA)

1. 罗德岛设计学院(RISD)

3. 艺术中心设计学院(ACCD)

4. 纽约视觉学院(SVA)

5. 普瑞特艺术学院(Pratt)

6. 马里兰艺术学院(MICA)

RISD作为美国设计院校之首,其平面设计专业没有所谓的风格限制,非常注重多元并包、鼓励不同思想的碰撞,但有一点大家可以通过RISD的学生作品发现:他们非常注重设计的概念,从而每一名学生的作品都显得有话在讲,同时又兼具个人风格。

4. 京都市立艺术大学

5. 日本大学艺术学部

还有一些很知名的设计大学,对于高质量的设计来说,掌握手绘技能是很重要的,因为这是创作的基础,不管说是绘制矢量、还是构设计蓝图,都很有用,一个高水平的平面设计师,其年薪可以达到25W。

对于服装设计师来说,设计与样衣制作是贯穿在每一个阶段,灵感很重要的,而眼界更重要,服装设计师要看大量的书籍与图片,要关注国际时装秀,当然最重要的是,手绘训练一定不能落下。


服装设计不仅仅是画图而已,一定要有扎实的工艺基础和实践经验。目前世界上顶级的设计师,一剪刀下来的都是几十年的手艺。有时候在制作的过程中,会产生很多灵感,在和面料接触的过程中也会产生新的想法。

就业方向来划分大致分为三类:

服装设计、服装工程和其他相关产业。

服装工程分类:纸样设计、立体裁剪等。

买手方向、趋势预测方向、信息收集等多方面。

一个资深的服装设计师,其年薪可以达到15W-25W。

这是指从事景观设计行业的专业人员,这个职位要求具备美学、绘图、设计,勘测、文化、心理学等方面知识,属于高端人才。


具体来讲,一个景观设计师的工作范围可以包括以下领域:

旅游、度假景点规划设计



以色列广场位于哥本哈根主枢纽的Nrreport附近,这是丹麦非常著名的一个广场,这是一个反映哥本哈根改革历史的新广场。这个广场是一个折叠的城市表面,漂浮在地面上,以此定义这个公共空间,现在成为城市和公园之间的过渡点。该广场以其雕塑表现形式突出景观特征,代指其城市防御的历史。

一个资深景观设计师的年薪大概在15W-30W

首先,什么是游戏原画,我知道业内很多大V都写过阐述了,国外的名词为“概念设计师”。那为什么叫原画呢?因为原画一般只负责2D类型的工作,如果要添加3D技能或者更多的技能的时候可能你就会更像个全能的“概念设计师”了。


以《魔兽世界》为最深刻的长时间的影响,中国的市场就变成了互联网游戏市场,游戏模式也跟随着魔兽模式,而非电玩市场。


原画师需要设计出一个游戏所需要的所有图,包括人物设计、场景设计、道具设计,武器设计、界面设计、图标UI设计等原画师来设计游戏人物的形象时,还会有基础动作跟技能特效的概念草图。

原画师需要掌握绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。

Shaddy 是前顽皮狗原画师,画过美国末日,从业十余年。



这是一个与绘画紧密相关的职业,目前,我国游戏产业高速发展的当下,这个职业将会特别吃香。

一个资深的原画师,其年薪可以达到15W-35W。

插画最早就是配合文字使得作者的理念能够得到更加清晰的传递,插画作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域。


插画家就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸,说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。

个人艺术创作的绘本,自由式涂鸦等形式。

书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。

包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。

在数字化极速发展的当下,手绘的温度是极为难得的,一个一流的手绘插画师,也是非常稀缺的人才资源,一个一流插画师其年薪可以达到30W+。

预计2018 年整体艺术培训,市场规模将超过800 亿元,随着经济的发展,人均收入水平的提高。

越来越多的人为了满足社交、娱乐,陶冶情操等方面的需求,参加了大量的艺术培训课程,做美术老师赚钱吗?资深美术老师的年薪不会少于这个数40W+


建筑学(Architecture)是有关建筑物设计和建造的艺术及技术的综合,是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。


窗明几净,纸笔尺规,漂亮的大白图板和精致的模型,一台苹果电脑,永远在边想边画,建筑师干的可不只是这个。分析及文本文案,造型图、平面图、立面图,剖面图、效果图,建筑师要会的东西有很多,但是会画画一定是最基本的。


专业室内建筑师们研究如何在个人生活与娱乐结构设计中应用建筑原理和功能,同时达到商业的目的。

发挥专业规划师的作用,应用规划、分析和建筑的原则来发展和改善城市和周边地区。

以先进的技术、建筑设计和施工中的应用,改造现有建筑以高效运用,包括照明和采光设计、声学、太阳能设计,建筑节能,以及节能设计。

主要研究建筑环境和建筑行业从早期到现在的美学、技术和社会发展。

研究方向主要包括公共建筑设计、居住区环境与居住建筑设计、室内设计、景观建筑设计、城市设计、工业建筑设计理论。

一个资深建筑师的年薪可以达到40W。

珠宝设计师一个听上去就很贵气的职业,珠宝设计教育是最富饶的土壤,它也是一个听上去很梦幻的职业,因为他们需要和昂贵的材料打交道,黄金、白银、水晶、钻石,随着时尚产业的发展。

世界著名的珠宝设计学校了解一下,说不定就对你有帮助了呢。

1. 英国皇家艺术学院(RCA)

2. 中央圣马丁(CSM)

3. 伯明翰城市大学(BCU)

4. 格拉斯哥美术学院(GSA)

5. 爱丁堡艺术学院(ECA)

6. 伦敦时装学院(LCF)

其中,RCA,CSM,BCU三所院校在世界,尤其中国的学术声望更高,换句话说学术出身会更受行业认可,工作更好找。


GSA和ECA在国外更有名气,且整体留学费用要低于RCA,CSM等,伦敦地区的院校8-15wRMB/年,对于经济条件不充裕的同学是非常不错的选择。LCF,则是将珠宝与时尚产业相连,为消费者提供更多珠宝配饰穿戴的可能性与情感体验。

如就国家论,英国之下首选比利时安特卫普皇家艺术学院(AP)。但其申请难度不亚于、甚至更高于英国皇家艺术学院(RCA)。

Suny New Palz是美国珠宝设计教育实际上最优秀的院校;RISD是中国公认的最强者;CAA在国外学术界及行业内备受推崇,但国人对此仍知之较少,未引起普遍关注,值得尝试。


其实还有很多的非常好的学校的,在这就不一一介绍了。

设计师的创意是一件珠宝的灵魂,而且大多的珠宝作品都带有极强的个性特征,卡地亚和蒂芙尼的珠宝你能一眼分辨出来,这都是源于设计师的缘故。


这个行业也需要越来越多的高质量人,而画的好人,才能更明确地展示自己的设计理念,一个高级珠宝设计师,其年薪不下于50W。

·电影、动画艺术指导 ·

动画编剧,虽然属于编剧行业里的细分,但是由于动画的独特长处与短板限制,比如题材类型的限制,角色特点的限制,艺术风格的张扬,儿童心理特点的把握等等。所以导演对动画编剧与对影视编剧的要求就有了诸多不同。

动画专业的毕业生主要从事的是影视动画创作与制作、影视合成与特效、游戏美术设计、网络多媒体设计及基于交互技术的新媒体艺术设计等方面的创作、教学和科研工作。


根据领域的不同可以成为2D动画设计师、3D动画设计师、3D模型师、特效艺术家、合成师、概念美工、角色设计师等等不同的职业。


动画行业的著名公司包括有皮克斯动画工作室、工业光魔公司、梦工场、迪斯尼等等巨头,这些地方都是动画专业的毕业生的梦想工作去处。在薪酬方面,美国动画专业的毕业生一般年收入可以达到6万美元以上,这是一个比较不错的薪资水平。

如果在行业内有了更多的创作经验,那么就能够获得更大的回报。因为,总的来说,这个专业的话,就业前景是比较理想的。

而绘画功底则是基础中的基础,一个高水平的艺术指导其年薪可以达到60W。


提起宫崎骏,相信很多人都看过他的动画:《龙猫》、《千与千寻》、《天空之城》、《萤火虫之墓》、《悬崖上的金鱼姬》……让他成为了日本动漫界最久负盛名的导演之一。

渐渐地,他不单单是一位动画大师,还变成了童心的守护神。

说到艺术家,人们首先想到的是艺术家“穷酸困苦”但也不全是,就像梵高,毕加索等都是艺术家,但是一直是有市场的,而且这种艺术市场是面向高端消费人群的,现在这个年头,一个受到市场追捧的艺术家其价值简直是难以估量啊!一个一流艺术家的年收入不敢想象!!!

最近这段时间刷爆朋友圈,一部耗时7年,世界第一部纯手绘油画电影《至爱梵高》


好 评 如 潮,被誉为今年最美的动画电影。

现在他的画一般都属于无价之宝了,唯一卖出去的画《红色的葡萄园》还是朋友的朋友的妹妹为了让哥哥开心花了400法郎(相当于现在的1000美金)买下的!!真是太不可思议了。


毕加索于“玫瑰时代”绘制的作品《拿花篮的女孩》目前估值约1亿美元(约合6.3亿元人民币)!!


怎么样,是不是对艺术家刷新了你的世界观,总之呢,学习美术只有好处,没有坏处,就算成不了大师,也能陶冶自己的情操,培养一种爱好,你说是不。

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  **年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。经过几**年的发展,在各级政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批优秀动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖;一批优秀动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内产业在经历高速增长的同时,短板开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力。

  中国动漫产业已集聚了***多家企业、近***万从业人员,**年产值达***亿元。其中,手机动漫年产值已突破***亿元。手机动漫对于中国动漫而言,是超越欧美日等传统动漫强国的重大机遇。**年产业发展呈现出如下特点:一是产业结构进一步优化。端游和页游逐渐进入成熟期,全年产值***亿元,实现稳步发展;手机游戏则依托4G网络和智能手机呈现了爆发式增长,全年产值***亿元,约占全国手游产值的***%。二是“走出去”的步伐进一步加快。以完美世界、智明星通、昆仑游戏为首的原创研发企业出口金额持续增长。三是并购、上市热潮进一步升温。

  从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为***%,而日本则占据了约***%的份额。欧美和日本等国在文化产业发展方面采取了较多的措施。如美国通过实施“自由市场”与“知识产权保护”的双重战略促进文化产业大发展。一方面,美国文化企业实行自由企业制度,联邦政府不干预电影、电视、广播、动漫等文化产业的市场化运作,由各州及地方政府采取退税、减免税和贴息贷款等方式为盈利性及非盈利性文化产业提供资金支持;另一方面,美国高度重视知识产权保护,相继通过了一系列相关法律、法规,旨在营造公平竞争的大环境。日本自从实施“文化立国”战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。随着数字科技的飞速发展,移动互联网的普及为中国动漫产业的发展带来深刻的变化,促进了数字新媒体动漫,尤其是手机的发展。

  国外的动漫产业其已经形成了***个比较成熟、系统的产业链。在美国,动画业的产值几乎占据全球市场的***%,达到约合人民币***亿元;而日本动漫产业则完全采取市场化运作,制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险;近年来韩国动漫产业的快速发展中,政府则给予了大力的扶持;印度更是拥有了世界上最庞大华丽的神话体系,世界各地无数动画作家以印度神话为时代背景,创作了众多优秀的作品。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机遇,我国政府不仅颁布了一系列政策鼓励国产动漫的发展,给予动漫产业史无前例的政策支持,同时也加紧兴建各种动漫产业基地、动画教研基地、动漫振兴基地,动漫展、动漫主题交流会议、动漫人才招聘会更是遍地开花。我国动漫产业存在每年***亿元的庞大市场。

  产业调研网发布的中国动漫市场调研与预测报告(2022年)认为,人才供需失衡。动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的***个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上;产品原创力不足。在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占***%,欧美动漫占***%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有***%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实;产业链缺失。一般来说,动漫产品市场可分为***个层次:第***个层次是平面视角,即漫画刊载市场。第***个层次是立体视角,即漫画的动画化及电影化市场。第***个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、动漫周边产品等。实现这***个层次的有机统一过程也就是产业链形成与运作的过程。截至**,我国动漫产业还处在***个缺环断链、尚未完全市场化的怪圈里;良好的市场环境有利于动漫产业的健康发展。但我国动漫产业发展的市场环境还存在问题,在一定程度上影响并制约我国动漫产业的发展。

  《中国动漫市场调研与发展前景预测报告(2022年)》主要研究分析了动漫行业市场运行态势并对动漫行业作出预测。报告首先介绍了动漫行业的相关知识及国内外发展环境,并对动漫行业运行数据进行了剖析,同时对动漫产业链进行了梳理,进而详细分析了动漫市场竞争格局及动漫行业标杆企业,最后对动漫行业发展前景作出预测,给出针对动漫行业发展的独家建议和策略。网发布的《中国动漫市场调研与发展前景预测报告(2022年)》给客户提供了可供参考的具有借鉴意义的发展建议,使其能以更强的能力去参与市场竞争。

  《》的整个研究工作是在系统总结前人研究成果的基础上,是相关动漫企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解动漫行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一部分 动漫行业发展分析

    一、动漫的定义

    二、动画的相关介绍

    三、漫画的相关介绍

  第二节 动漫产业概述

    一、动漫产业的定义

    二、动漫产业链定义

    三、动漫周边产业定义

第二章 世界动漫产业发展分析

  第一节 国际动漫产业发展概况

    一、国外动漫产业政策解析

    二、国际动漫产业发展综述

    三、国际动漫产业的发展特点

    四、国际动漫产业发展的成功经验剖析

  第二节 日本动漫产业

    一、日本动漫产业的发展回顾

    二、日本动漫行业发展特色解析

    三、2022年日本动画业界及动画市场动向

  第三节 美国动漫产业

    一、美国动漫产业发展历史

    二、美国动漫的特点及运作模式

    三、2022年美国动漫节参观人数创历史新高

  第四节 韩国动漫产业

    一、韩国动漫产业发展回顾

    二、韩国如何发展动漫产业

    三、韩国重振动漫产业的几大措施

  第五节 中国台湾动漫产业

    一、中国台湾动漫产业发展浅析

    二、中国台湾动漫市场发展综述

    三、中国台湾动漫产业:与大陆携手“逐格造梦”

    四、2022年中国台湾两岸共同拓展国际动漫市场

  第六节 欧洲国家动漫产业

    一、英国动漫产业在欧洲居领先地位

    二、俄罗斯动画产业发展概况

    三、捷克动画产业发展分析

    四、波兰动画产业发展简况

    五、瑞典动画产业发展概况

    六、欧洲动漫产业发展的“软肋”

第三章 中国动漫产业分析

  第一节 中国动漫产业发展概况

    一、动漫产业迅猛发展

    二、产业政策不断给力

    三、动漫出版物持续发力

    四、影视动画成绩斐然

    五、动漫新媒体积极探索

    六、动漫衍生品开发风生水起

    七、动漫“走出去”惊喜不断

  第二节 年中国动漫产业发展分析

    一、2022年动漫产业总产值

    二、2022年动漫产业步入高速发展期

    三、2022年中国动漫游戏产业政策渐成体系

    四、2022年国内外动漫产业十大新闻

    五、2022年中国动漫产业集聚效应凸显

    六、2022年动漫产业获免税政策

  第三节 中国动漫行业人才供求现状调研

    一、动漫行业人才供应及需求状况分析

    二、动漫人才流动性情况分析

    三、中国动漫人才供给形势不容乐观

  第四节 中国动漫产业的战略模式

    一、动漫产业发展战略模式的必要性

    二、国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律

    三、创建我国动漫产业战略模式的探讨

    四、动漫产业发展模式要处理好五方面的关系

    五、动漫产业发展模式的主要战略部署

  第五节 中国动漫产业面临的困境

    一、我国动漫产业发展存在的主要问题

    二、中国动漫产业发展的四大软肋

    三、中国本土动漫产业遭遇新挑战

    四、制约我国动漫产业发展的瓶颈

    五、国内动漫产业整合步伐亟待提速

  第六节 发展中国动漫产业的建议

    一、发展机遇中的中国动漫业如何转型?

    二、中国动漫发展亟需进行体制改革

    三、中国动漫产品需要实行分级制度

    四、发展中国动漫产业的措施

    五、促进中国动漫产业可持续发展的策略

  第一节 中国动漫市场概况

    一、2022年中国动漫产业市场分析

    二、中国动漫市场崛起的四大因素分析

    三、动漫市场戏曲动漫开辟一席之地

    四、国产动漫已占国内市场半壁江山四项措施促其国际化

    五、国内成人动漫市场开发前景广阔

  第二节 中国动漫消费市场分析

    一、中国成为世界最大动漫消费市场

    二、中国动漫市场消费者构成状况分析

    三、动漫产品消费者的代际消费原理探讨

    四、青少年动漫消费情况分析

    五、透析中国儿童动漫消费市场的潜力

  第三节 中国动漫市场营销分析

    一、中国原创动漫营销能力分析

    二、动漫图书市场的营销技巧

    三、动漫市场营销进入新媒体时代

    四、金融危机给动漫营销带来的机遇与挑战

    五、动漫营销的中国机遇与挑战

第二部分 动漫细分市场分析

  第一节 全球动画产业概述

    一、世界动画电影发展历程

    二、全球动画产业发展概况

    三、日美动画电影风格分析

    四、全球十大经典动画片回眸

  第二节 中国动画产业发展概况

    一、“十一五”中国动画产业跨越式发展

    二、“十三五”期间我国动画产业已从起步期进入跃升期

  第三节 年中国动画产业运行现状调研

    一、2022年我国动画片制作发行状况分析

    二、2022年中国影视动画产业发展特征解析

    三、2022年我国动画片制作发行状况分析

  第四节 中日动画比较分析

    一、中日动画的发展路径

    二、中日动画的生态环境

    三、中日动画的创作策略

    四、中日动画的价值取向

  第五节 中国动画播映市场分析

    一、中国动画播映体系的形成

    二、中国影视动画播映市场规模初显

    三、中国动画片播映体系渐趋完善

    四、中国动画电影播映市场开发营销策略分析

  第六节 中国动画产业发展的问题与对策分析

    一、人才供需失衡桎梏中国动画产业发展

    二、进口动画片冲击的“双重怪圈”严重制约中国动画产业发展

    三、国内外动画片制作成本存在巨大差异

    四、发展中国动画产业的建议

  第一节 全球漫画产业分析

    一、欧美漫画业概况

    二、美国漫画业青睐“数字化”

    三、日本漫画发展呈现下坡趋势预测分析

    四、韩国影视业热捧日本漫画小说

  第二节 中国漫画产业分析

    一、中国漫画发展的七个阶段

    二、中国漫画产业发展概述

    三、手机漫画给中国漫画业带来新气象

    四、中国漫画杂志市场格局分析

    五、国内漫画消费市场分析

    六、中国原创漫画受国际市场青睐

  第三节 中国香港漫画产业

    一、中国香港漫画业的崛起

    二、2022年中国香港出现首部政策性漫画

    三、日本漫画对中国香港漫画的影响分析

  第四节 漫画新闻产业

    一、漫画新闻的定义

    二、中国漫画新闻的概况

    三、漫画新闻的传播优势分析

    四、漫画新闻发展中的问题分析

    五、漫画新闻发展的策略

  第五节 中国漫画产业的问题与发展趋势预测

    一、新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍

    二、推动原创 用漫画杠杆撬起动漫产业发展

    三、动漫时代传统漫画的发展走向

    四、成人漫画广阔

  第一节 手机动漫概述

    一、手机动漫的概念

    二、手机动漫的产业价值链

    三、手机动漫市场的特点

    四、手机动漫的传播性与受众分析

  第二节 中国手机动漫产业发展概况

    一、手机动漫产业发展综述

    二、手机动漫盈利前景渐明

    三、3G时代手机动漫面临的机遇与挑战

    四、2022年手机动漫市场规模

    五、2022年手机动漫标准制定工作启动

  第三节 手机动漫产业面临的问题与对策分析

    一、3G手机与动漫产业合流利益分配成最大的问题

    二、手机动漫亟需建立有效的商业模式

    三、手机动漫(偏漫画)的问题及对策

    四、手机动漫(偏动画)的问题及策略

  第四节 手机动漫发展前景及趋势预测

    一、手机动漫产业前景光明

    二、行业标准如何制定

  第一节 网络动漫概述

    一、网络媒体的定义及分类

    二、网络动漫的用户特征

    三、网络动漫市场特点分析

    四、网络动漫的两种经营模式

  第二节 网络动漫产业分析

    一、探析传统文化对网络动画创作影响

    二、中国网络动漫市场蓬勃发展

    三、网络动漫试水传统领域

    四、中国网络动漫面临的机遇与挑战

  第三节 网络动漫产业赢利分析

    一、动漫网站盈利模式单一

    二、“有价无市”的尴尬

    三、不要风险投资

    四、网络动漫亟待突破盈利困局

  第四节 FLASH动画发展分析

    一、FLASH动画概述

    二、Flash动画与传统动画之比较

    三、FLASH动画从网络走向电视是趋势预测分析

第九章 动漫游戏(偏网络)产业

  第一节 网络游戏产业发展概况

    一、中国网络游戏产业政策环境分析

    二、中国网络游戏市场消费群体分析

    三、2022年中国网络游戏产业发展情况分析

  第二节 2022年网络游戏市场调查分析

  第三节 动漫游戏产业分析

    一、动漫游戏产业的特征解析

    二、动漫网络游戏业最能体现文化创意实质

    三、全球动漫游戏产业推动三大市场发展

    四、网络游戏与动漫之间的融合发展

    五、我国动漫游戏市场规模

    六、我国动漫游戏技术瓶颈问题受关注

  第四节 发展中国动漫游戏产业的建议

    一、正确认识动漫游戏业的战略机遇期

    二、走中国道路让国产原创产品占主流

    三、高端人才培养是关键

    四、培育动漫游戏产业链

    五、保护知识产权及提升行业自律意识

  第五节 动漫游戏的发展前景与趋势预测

    一、网游业与动漫业结合前景看好

    二、中国动漫游戏产业市场潜力探析

    三、2022年中国网游市场发展预测分析

    四、网络游戏未来十大趋势预测分析

第十章 动漫产业区域发展情况分析

  第一节 北京动漫产业

    一、北京动漫产业产值获得大丰收

    二、北京动漫游戏产业优势分析

    三、2022年北京动漫游戏发展分析

    四、“十三五”北京动漫游戏产业产值预计

    六、加快发展北京动漫产业的建议

  第二节 上海动漫产业

    一、上海动漫产业发展现状浅析

    二、上海动漫产业发展的优势与机遇

    三、2022年上海动漫衍生产业园发展态势良好

    四、2022年上海市加大动漫扶持力度

    五、2022年上海动漫公共技术服务平台通过国家有关部门联合验收

  第三节 深圳动漫产业

    一、深圳动漫产业发展的路径、要素及定位

    二、深圳动漫产业集聚效应显现

    三、深入分析深圳动漫产业的现状调研

    四、深圳动漫业急需做大产业

    五、深圳动漫产业面临的挑战与发展建议

  第四节 济南动漫产业

    一、济南市动漫产业发展概况

    二、济南市形成动漫游戏产业链

    三、济南市出台新政扶持动漫产业

    四、2022年济南市动漫产业产值

  第五节 长沙动漫产业

    一、长沙市动漫产业的比较优势

    二、长沙动漫产业发展的政策环境

    三、2022年长沙市动漫生产数量

    四、2022年长沙动漫产业跨入转型关键时期

  第六节 杭州市动漫产业

    一、杭州动漫产业发展的背景和优势

    二、2022年杭州动漫产业发展十件大事综述

    三、2022年杭州动漫游戏业进入全国领先行列

    四、杭州动漫产业发展的成功经验

    五、2022年杭州做大做强文化创意产业

  第七节 厦门动漫产业

    一、厦门动漫产业的发展概况

    二、厦门动漫产业成为三产发展中坚力量

    三、福建省多渠道全方位开发动漫产业人才

    四、厦门承接中国台湾动漫产业转移研究

    五、2013年厦门市22家动漫企业获扶持资金状况分析

  第八节 其他省市动漫产业

    一、重庆动漫产业发展综述

    二、南京市动漫产业发展概述

    三、2022年湖北动漫产业发展分析

    四、2022年武汉全市动漫产值

    五、2022年成都动漫产业发展分析

    六、2022年福州动漫产业发展迅速

    七、2022年河南省动漫产业实现重大突破

    八、2022年江西省通过认定动漫企业和重点动漫企业名单

    九、安徽出台“十三五”时期动漫产业发展规划

第十一章 动漫衍生品市场分析

  第一节 动漫衍生品市场概况

    一、2022年国内动漫衍生品市场分析

    二、中国动漫衍生产品市场空间大 但企业盈利模式还不明确

    三、动漫衍生品市场空间超千亿元 企业面临洗牌

    四、发展动漫衍生品市场 创意主打商标先行

    五、动漫衍生品市场被看好

  第二节 动漫与广告业

    一、动漫与广告的结合

    二、动漫广告是跨越传统的新产物

    三、在线广告是动漫产业的重要发展领域

    四、动漫广告迎来“80后”消费黄金时代

  第三节 动漫与服装产业

    一、动漫服装的产生

    二、卡通服装品牌 我国服装市场生力军

    三、卡通童装设计中的浪漫、纯正

    四、动漫主题成为传统服装业发展新契机

    五、发展动漫服装品牌的市场初探

  第四节 动漫与食品产业

    一、动漫食品在中国悄然流行

    二、卡通食品带动食品业新的消费浪潮

    三、休闲食品借用动漫形象的好处及对策

    四、迪士尼食品向健康食品迈进

  第五节 动漫与玩具产业

    一、玩具不应仅做动漫产业链的下游

    二、玩具业依托动漫实现转型升级 打造完整的玩具动漫产业链

    三、应对经济寒流玩具业纷纷与动漫业融合

    四、网游玩具:传统玩具业破发点

第三部分 动漫行业竞争格局

第十二章 动漫行业竞争分析

  第一节 中国动漫行业优势探讨

    一、中国动漫产业具有三大优势

    二、中国发展虚拟动漫产业集群的竞争优势

    三、中国动漫产业的政策优势剖析

  第二节 动漫行业竞争状况分析

    一、中国动画的国际竞争力解析

    二、台企进军大陆--动漫行业竞争将加剧

    三、国内各地争相建设动漫基地

    四、幽默漫画期刊市场竞争激烈

  第三节 打造动漫民族品牌核心竞争力

    二、以创意提升品牌价值

第十三章 重点动漫企业分析

    一、迪斯尼集团简介

    二、迪斯尼公司的市场运作

    三、2022年上海迪斯尼建设状况分析

    四、2022年迪斯尼经营情况分析

    五、2022年中国香港迪士尼经营

    六、迪斯尼乐园SWOT分析及介绍

    一、梦工厂简介

    二、梦工厂经典动画介绍

    三、梦工厂09年全面进军3D立体电影

    四、2022年梦工厂净利润

    五、梦工厂宣布年动画片计划

  第三节 东映动画株式会社

    二、2022年东映动画经营情况分析

    三、2022年日本东映动画涉足网游

    四、2022年日本东映动画公司涉足漫画创作

  第四节 环球数码创意控股有限公司

    二、2022年环球数码经营情况分析

    四、2013年环球数码21亿打造文化创意产业园

  第五节 上海盛大网络发展有限公司

    二、2022年盛大网络经营情况分析

    四、盛大全面实施网络游戏社交化

  第六节 湖南宏梦卡通传播有限公司

    二、宏梦集团“虹猫蓝兔”播映市场反响大

    三、宏梦发展回顾与反思

  第七节 广东奥飞动漫文化股份有限公司

    二、2022年奥飞动漫经营状况简析

    三、2022年公司未来发展展望及规划

  第八节 广东原创动力文化传播有限公司

    二、原创动力的动漫攻略

    三、年《喜羊羊与灰太狼》发展分析

    四、2022年喜羊羊将于迪士尼合作打入国际市场

  第九节 上海美术电影制片厂

    二、2022年杭州动漫与上海美影厂签订战略合作协议

    二、2022年上海美影厂推出“红色动画”

  第十节 浙江中南集团卡通影视有限公司

    二、中南卡通的经营模式解析

第十四章 成功动漫人物案例分析

    一、米老鼠的创造

    二、米老鼠的魅力

    三、米老鼠的版权保护分析

    一、哆啦A梦的崛起

    二、哆啦A梦的产业链效应

    三、哆啦A梦电影的全新演绎

    一、蓝猫的营销策略介绍:

    二、“蓝猫”品牌价值分析

    三、蓝猫品牌的出路

第四部分 动漫行业环境与投资前景预测分析

第十五章 “十三五”动漫产业发展分析及预测

  第一节 “十三五”动漫产业发展环境分析

  第二节 “十三五”动漫产业发展趋势预测分析

    一、产业链初步形成,企业的盈利模式逐渐清晰

    二、“跨界”发展趋势进一步加强,动画技术应用领域更加宽广

    三、重视动画轻视漫画的现象有所改变

    四、“中国元素”才是作品灵魂获得广泛认知

    五、专业人才的缺口继续加大

第十六章 年动漫产业投资及前景预测

  第一节 动漫资金投资形式比较分析

    一、个人投资机动灵活

    二、种子基金一荣俱荣

    三、风险投资长线大鱼

    四、企业并购已经在望

  第二节 年动漫产业投资潜力

  第三节 年动漫产业投资机会、风险及建议

    一、动漫衍生产品机会多多

    二、卡通流行带来的投资商机

    三、2022年动漫企业融资建议

    四、2022年动漫企业投资建议

  第四节 (中 智林)年动漫产业发展前景预测

    一、2022年我国动漫市场预测分析

    二、2022年动漫行业薪酬福利发展预测分析

    三、年我国发展动漫产业面临的机遇与空间

    四、年动漫产业前景广阔

    五、年动漫产业发展政策的着力点

摘要:中国动漫行业正在蓬勃发展,有现在的成就和多方面的因素是有关的,其中重要的因素就是经济上的腾飞,还有人民生活水平的提高。那么动漫行业的就业前景怎么样?如何制作动漫片?接下来大家一起来了解一下吧。

  中国动漫行业正在蓬勃发展,有现在的成就和多方面的因素是有关的,其中重要的因素就是经济上的腾飞,还有人民生活水平的提高。那么动漫行业的就业前景怎么样?如何制作动漫片?接下来大家一起来了解一下吧。

 动漫行业的就业前景怎么样?动漫行业从业者收入还是很不错的。记得在以前国内的漫画家只能在廉价的小屋子里发挥梦想,收入也比较少,只能解决温饱,好像做什么工作都要比这收入要高,很多人在追求梦想的过程中选择了放弃,可以一直坚持的人越来越少。还要不断的要求他们把作品多加打磨,精力是不允许的。现在人们的版权意识提高,动漫行业相关的网站建立起来,有了资金的扶持,动漫行业的工作人员的收入也提高了,很多人都成为了高收入人群,因此学习动漫制作是有很好的发展前景的,但是你要熟练的掌握如何制作动漫片的技巧。

  那么如何制作动漫片呢?第一步是动画短片文案的确立,动画文案有两种形式,一种是画外音文案,它的画面制作一般是要配合文案进行的,一种是根据画面内容然后配以相关的文字,帮助图片内容的解读。

  第二步是进行分镜头脚本的设计。分镜头脚本就是把创作者的构思内容用图画式语言进行表达,将镜头形象化的一种方式,作为动画制作的预设蓝本,逐帧制作、人物与场景设计、后期剪辑配音都是以脚本为基础的。

  第三步是正式的动画短片制作。先进行人物、图形、场景三方面素材的绘制,然后再进行声音的创作,最后进行动画制作。

  第四步是动漫后期的剪辑,后期剪辑是为了把握画面的节奏感,声音和画面是否同步是检查的重点。

  有关动漫制作是否有前景以及如何制作动漫片的讲述就是如上内容了。

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