我AE图钉动画出现了撕裂现象怎么办?

| 本教程由翼狐网携手高级动效设计师TcMong出品的一套讲解AE+AI制作各类型画面风格的MG动画视频教程。 |
| 这是目前国内综合应用较为系统的MG动画案例教程,精选多个具有代表性的优质案例,通过学习本教程,你将学会遮罩的运用,分解图层,插件使用,噪点效果器使用,路径动画制作等知识。 |
| 采用全制作流程录屏回放,通过一边讲解分析一边制作的形式来进行授课,带领学员掌握MG动画制作的全套技能。 |

5分钟教你学会AE骨骼动画:

  Duik由DuDuF出品的动力学和动画工具

  动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程

  Duik可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀。现在你可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置

  宝宝们可不用四处求人或是到处找dulk插件了,佐木已经给你们准备好了点击下方链接自行下载哦,至于还没有AE软件的宝宝可以到佐木的第一节教程『5分钟教你学会Form 插件』自行获取哦

  如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以关注我的公众号EricUED哈

  佐木看到会第一时间回复你的哦,希望本期教程对你们有所帮助

  本次教程使用的是最新的15版,Duik V15的使用界面更加友好,这是duik最大的更新为止。下面是其中添加/改进的主要内容

  (2)作为免费软件,Duik,可以将其包含在自己的脚本(只要你释放他们在相同的许可,作为非商业软件),并很容易使用所有Duik功能

  (3)Autorig自动化绑定: Duik 15包括一个全新autorig,适用于任何种类的绑定,两足动物和四足(只要它们是脊椎动物),甚至鸟类和鱼类

  (4)UI: Duik的用户界面已完全重新设计,使之更易于理解和快速使用

  (5)新自动化: 随机, Paint组和Paint绑定, 移动, 眨眼, Cel动画, 曝光工具,时间重映射…

  (6)Camera tools摄像机工具:为了便于操纵摄像头,摄像头的工具集有了很大的提高

  (7)3层IK,贝塞尔IK和许多其他新功能…

  一. 将我们设计好的插画导入到 AE前,注意:不管是在PS还是在 AI等软件设计插画,首先需要将人物的各个组件分到不同的图层上,做好各部位的图层命名和排序,以便在 AE中能够方便完成父子关系链接

  二.将PS文件导入到AE中,对话框中导入种类:合成-保持图层大小,图层选项:可编辑的图层样式,然后将合层拉倒时间轴上

  三.在窗口中找到插件dulk.jsx打开,注意:插件本身较大打开运行需要一定时间,请耐心等待

  四.首先要做的是,调节各个部位的图层作用点“Y",将各个部位的作用点进行相关联,注意千万不要移动错误了,不然后期骨骼无法建立

  五.所有图层的作用点都调整完成后,进行图层的父子关系链接。父子关系可以简单的理解为有A和B两个图层,当A父级链接到B时,则对B所做的动画A会跟随其运动。首先要做的就是将各部位进行链接,比如:脚链接到小腿—小腿链接到大腿—大腿链接到盆骨,根据人体构造我们将所有的图层进行正确的链接。如果有宝宝不会链接的可以关注公众号EricUED,佐木会全程指导哦

  六.链接好后,我们先对左手臂打图钉做控制器,选中LA图层,点击图钉工具,打开图钉工具旁边的显示网格,以便我们观察。按顺序从上到下给上手臂-肘关节-手腕分别打上图钉

  七.选中打好图钉的LA图层,点击选择dulk插件的bones,此时自动创建了三个操控点,分别命名为手臂-肘关节-手腕,选择手腕的操控点,找到dulk插件的controllers做控制器,对话框中选择create创建,此时得到了控制器命名为zuoshou

  八.将手掌图层LA2父子链接到操控点手腕—操控点手腕连接到肘关节—肘关节连接到手臂—手臂链接到bady

  九.选中zuoshou控制器+手臂+肘关节+手腕操控点,找到dulk插件的IK,对话框选择第二个然后创建,此时左手的骨骼就创建完成了,可以通过给zuoshou控制器打关键帧实现动画

  注意:给左手相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作

  十.右手、左腿、右腿的与上面的左手操作一样,注意:每做好一个将其归为统一的颜色,分别将右手的控制器命名为youshou,左腿的控制器命名为zuotui,右腿的控制器命名为youtui

  此时左右手和左右脚的骨骼都创建完成了,接下来的步骤会很关键,如果链接出错或者控制器位置不对整个骨骼就无法创联在一起,所以老铁们要注意了哦

  十一.其实此时图层还剩下给baby身体和tou图层分别在dulk里选择控制器,然后将baby身体和tou图层分别与对应的控制器做父子链接,然后在单独创建一个控制器命名为jianbang移动控制器到肩膀位置,创建控制器baby和图层baby的IK,最后在单独创建一个控制器命名为dimian移动到地面处。此时注意检查除控制器(前面有五角星图案的)外的所有图层是否都已经有了父子链接,没有的要创建好

  十二.现在共有10个控制器,要创建控制器的父子链接了,左右手和头控制器链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,此时整个骨骼就创建完成了,要注意千万不要链接错误了

  十三.选中所有的控制器将描边调为0即可,然后通过给控制器5大属性打关键帧就可以做动画啦

  1.首先需要在ps中将人物的各个组件分到不同的图层上,做好各部位的图层命名和排序

  3.调节各个部位的图层作用点“Y",将各个部位的作用点进行相关联

  5.给不同部位相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作

  6.创建控制器的父子链接了,左右手控制器和头链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,要注意千万不要链接错误了

  7.AE中的动画运动默认匀速需要F9调整缓动曲线

的更新,给小黄脸加上了动态效果,想知道是怎么做出来吗?

详细操作请看文章开头的视频教程演示。

在PS中绘制表情并做好分层,需要做动画的部分需要单独保留一个图层,其他部分可以合并。

(教程素材和工程文件可以在本文末尾下载~)

在狗头的面部和耳朵添加图钉,制作出耳朵晃动的效果(这一步可以用骨骼插件辅助完成)。

根据狗头的动态添加关键帧,调整动画速度和效果。

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学完这篇教程的人还在学…

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