twitch加速器停止加速

 彩虹六号中有着各类特色显著的干员,TWITCH就是其中的一个,今天海豚加速器就带来“”提供的TWITCH-电车技能及战术推荐。

  电车的小车与其他干员的小车区别在于四轮驱动,声音较小,可发射伤害为10点的电击哨,总共是12发,可以清除如EDD,蛊,黑眼等类型的电子设备,无法清除夹子和铁丝网等大型设备,并且没法跳跃,电车在VIGIL显形时打中他背部的装置,VIGIL的技能会短暂失效3S

  电车的主武器有F2突击步枪,也就是法玛斯自动步枪,和417半自动狙击步枪还有法国巨炮霰弹枪,F2在游戏里进攻方枪械的数据可谓是第一没有之一,比R4-C也要强上一两分,因此一般选择F2作为主武器,417可堪一用,但是毕竟是半自动狙击枪,在近距离作战时就完全不如F2

  我要先说一下,F2这把枪虽然数据很美好,但是这把枪上手不熟练非常难压,经常造成想打头就是点不到的情况,因此F2需要多加练习才能熟练使用

  F2的左右跳动幅度不算太大,且后座力较高,因此选择消焰器,制退器也可,但是在前几发过后会出现诡异的弹道导致无法压好枪

  417的枪口选择消焰器和制退器均可

  装备方面一般选择阔剑好保住自己的屁股

  电车在对局中由于枪械优秀和技能特殊,属于一个主要的击杀和辅助位置

  TWITCH在开局时要做的最关键的事情就是打掉摄像头,你的电击哨可以射掉摄像头,这些摄像头在看到再打有时候会很棘手,最好先用电车打掉,也要注意己方有没有DOKKAEBI,这时候打掉几个无关紧要的摄像头就行了,留下一两个可以看到点内或附近情况的摄像头以便DOKKAEBI入侵获取信息

  TWITCH在对局中要注意保住自己的小车,无论是哪个进攻方的小车都是要尽可能的保住,即便开局就躲起来什么也不干也要比立马被打掉好,TWITCH的电车更为重要,电车不单单可以直接伤害到对方干员,最重要的是声音效为普通的小车要小,可以无声探查对方位置

  练好小车如何探位如何躲避对方干员对TWITCH极为重要,大家玩普通的小车可能体会不到这一点,都可以跳的高高的来躲避对方打小车,电车由于不能跳因此想要躲避敌方干员是很困难的,不要直接就拿车冲到对方脸上然后来一发电击哨以身殉国,利用好电车移动起来基本没有声音这一特点,寻找对方的视野死角,进行破处陷阱,打掉黑镜等等操作,TWITCH最忌讳的就是没有人在和敌方干员交火时骑脸就是一发电击哨,除了能蹭个辅助击杀分以外毫无用处,珍惜你的电车,没有车的时候你会感觉寸步难行

  作为辅助队友推进位置时尽量帮助清楚其前进道路的陷阱,队友推进前面跟着一辆小车探路在等级较高的玩家对战时是一个常规套路,电车在帮助队友推进时不仅要探位还要进行陷阱清除,由于视野的关系,刘醒的蛊在普通视角下很难看到,但是在小车视角里就非常明显,打掉这一个蛊可能对接下来队友对枪就非常重要了,EDD和ELA的震动棒也是如此,队友在靠你的电车推进时你发现敌方蹲在哪也可以打他一下提示队友,电车击中敌方干员的声音非常明显,不过我只推荐在队友没有小车时或者残局阶段,这时用小车换人也是值的,这游戏内置语音就是为了让你们交流的,别管他是外国人还是国人,提醒他一下总是有用的

  TWITCH不要沉迷于玩小车,这是一个最大的忌讳,你小车提拱的帮助也是有限的,不如你跟着队友进行推进,玩小车玩着玩着就剩你一个人很常见,你如果表演成功了那就算了,你跟着队友推进也许可能已经打崩对面了,即便要玩小车,最好也是队友和对面对枪,你玩小车过去给对面来一发,可能就差这10滴血对面就倒地了呢,然后你再补两发还能拿个人头,不是美滋滋

  在TWITCH单走时利用好你的小车进行探路,和其他干员不同,你的小车可以帮助你提前清除掉陷阱,尤其是ELA扔在死角里的震动棒,打野或守家干员通常都会放一个陷阱然后转守其他地方,你提前清掉陷阱那么没有反应,对面也不会知道这里进人,清除陷阱后尽快进入寻找架枪位置清除敌人,不要你玩着TWITCH还各种中陷阱

  TWITCH的枪械优秀和电车在对局里是非常强势的,经常在双方僵持不下的时候造成击杀破坏平衡,即便你枪法不好,保好小车,清除陷阱和打掉摄像头的贡献也是非常大的

彩虹六号本身严谨的设定及出众的游戏性才是吸引玩家,出了第三年季票的根本。彩虹六号玩得好的根本就是匹配机制的顺利运行,能稳定将nat模式切换到open的海豚是你不可缺少的,也能轻松拥有延迟低、无掉线无丢包的优秀网络。

在过去的一年里,你可能在太多的地方看到这个穿着宇航服的宇航员。太空狼人杀游剧《Among  Us》从去年初开始成为直播平台上的热门游剧,并长期占据Twitch榜单榜首。

除了已经成为热门话题的《Among  Us》,还有名为InnerSloth的游歌剧发展团队。只有三个人发展了这个非凡的游戏的团队。

上周,一位名叫AnthonyPadilla的视频制作人采访了三名团队成员。在采访中,成员们回顾了过去一年从惊讶和兴奋到崩溃的心路历程。负责公告的艾米在直播中忍不住坦白说:让人在那段时间累坏了。

游的表演太出人意料了。起初,一位韩国游剧主播在直播中播放了《Among  Us》,然后,游剧在主播圈迅速传播。它简单而富有戏剧性,使得游歌剧演员的熟练程度在几个月内成倍增长。去年11月,游歌剧院甚至有5亿月活跃用户。

在他们有时间让自己沉浸在突如其来的幸福中太久之前,他们的需求随之而来。《Among  Us》很快收到了PlayStation、Xbox等平台的邀请,希望游歌剧院能尽快登陆他们的平台。对应好的资源,他们要在三个月内完成移植——。以前,根据InnerSloth的假设,这可能需要半年到一年的时间。

InnerSloth内部分工明确:艾米,负责任务和宣传;马库斯,负责所有节目相关内容;森林,设计游歌剧的动画和音乐。在推进迁移工作的同时,他们还需要满足几千万玩家的期望:服务器是否应该更新?游剧应该增加新内容吗?还有别的bug要修复吗?

即使更新了,也很难让让的所有玩家都满意。在一次更新中,他们改变了游剧中的字体,并很快收到玩家的不满意反馈。他们觉得新字体不好,只好改回来。也有球员私信给他们恶语相向,加倍了球队的精神折磨。

在如此高的压力下,树懒坚持了下来。在接下来的几个月里,《Among  Us》一直运行的很顺利,在各个平台上的表现都很出色。今年1月推出的付费版NS,在过去的半个月里已经达到300万的销量。按照每本5美元的计算,光是Switch在半个月内的销售额就达到了1500万美元。

相比于InnerSloth,今年同样爆发的《英灵神殿》团队,佛教色彩要浓厚得多。除了慢慢更新补丁,他们还买了一匹名叫“瓦尔海姆”(与游歌剧院同名)的马,过着悠闲的乡村生活。

现在《Among  Us》的人气在慢慢下滑,创始人们终于可以松一口气,偶尔参加一个主播访谈,分享自己过去一年的故事。据网友不完全统计,仅在去年最火爆的11月份,《Among     Us》就盈利至少5000万美元,即使去掉店铺份额,这也是一笔极其可观的收入。

正如网友所说,InnerSloth的高压工作获得了极高的回报。经过几个月的艰苦奋斗,可能终于解决了他后半生的财务问题,必须说是划算的买卖。

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