动漫设计专业在烟台有就业前景吗?

随着就业压力的增大,选择考研提升自己的学生越来越多,读完硕士,很多人又会纠结要不要读博,这时大家都很想知道,博士毕业以后,真实的待遇又是如何?


一般而言,博士毕业的去向主要是四个:高校、博后、企业、从政。但博士毕业后因每个人自身情况不同,待遇也会不同。下面一起看看来自往届博士们的真实分享(仅供参考):

科研成果需要更加高大上的包装

中科幻彩长期致力于科研成果的可视化表达

可提供配图设计和原理动画展示

为中国科研进步助力添彩!

具体业务介绍请戳图片链接或详见后文

#文末还有免费绘图教程#

我博士毕业后直接进入了东北某一高校做讲师,中级,带编,一年实际到手七七八八加起来不到15万安家费一次性6万,住的教职工公寓,一个月240,教师饭卡直接给存了9999,只能到特定楼层使用,如果去超市或者其他食堂要另外办卡,自己存钱。

我的收入分本职收入和额外收入,我本职就是一周三次专业课,其余的工作或者开课都有收入,做不做全凭自己,觉的闲着慌就去申请一下,要是不想做就做好本职工作,当然会以收入形式体现出来。福利房什么的就是想想就好了,几乎没有。

公积金+补贴一个月将近3000,补贴给5年,评上副高多加3年,这些钱不买房取不出来。这些就是目前的状态,没有多好,只是稳定。

博士毕业后来国家实验室做博后,当时的工资是7万左右一年。国家实验室的博后一般都是流水线,干满三年走人。我运气好,18年底转正成staff scientist,算是半个永久职位,基本上不出问题不会被辞,工资10万左右一年。

手里有4篇25以上的文章,3篇15以上的文章,还有一些别的小文章。这个条件,出站后可能拿个当地的人才计划没问题,但是工作压力,待遇,工作条件肯定比不上现在。

博士毕业后找了近半年工作都没找到合适的,最终在导师的帮助下进入了北京央企做研究工作。基本薪资每月加上餐补交通补各种补助,总共到手1万左右,公积金公司加个人两千。

年终奖看公司业绩,第一年年终到手1万,刚工作发的少,19年年终到手9万5。今年这形势,年终不会很好。出差补助每天不到200,其他过节福利都是发购物券,平均下来每个季度1000多。同专业的同学去的行业内央企大抵都是这个收入水平。

博士毕业后进入了一所211院校,待遇还是比较好的,进入后就分了一套房,不过只有使用权,没有所有权,工资待遇比我好,月薪能够拿到1万左右,另外还有各种补贴以及20万的科研启动资金,还七七八八的申请到了很多横向课题。不过有科研要求,压力比较大。

有一年国外联培经历,现就职于杭州某高校,纯科研岗,过了试用期房本换20万安家费,剩下的20万分十年给。现每月工资到手8600,扣了1500的绩效,也就是正常工资到手1万左右。科研岗啊,头发一把一把的掉,年底要是没有成果,拿什么奖励。

某985博士,毕业后在山东省一所本科院校执教,安家费10万,月薪7300,年终奖半年约12000,年薪10-14万之间。当然,年终奖和科研能力有关,有理工科老师发了20万年终奖。

博士毕业三年了。在西部某末流二本教书。生活很平淡。工资大概在13-15万间。没怎么搞科研,因为这三年没拿到啥基金。刚来上班时学校给了60万安家费,用这个钱买了一个车,买了个房,还剩20来万。然后结婚彩礼/


复旦大学Science成果动画展示

复旦大学高分子科学系、聚合物分子工程国家重点实验室教授聂志鸿团队在纳米“人造分子”制备领域取得重大突破,相关研究成果以《化学计量反应控制的自限性纳米粒子定向键合》(“Self-limiting Directional Nanoparticle Bonding Governed by Reaction Stoichiometry”)为题发表于国际顶尖学术期刊Science杂志。中科幻彩有幸为其成果设计制作了原理视频动画和艺术呈现图。



慧眼卫星最新成果动画展示

2021年2月15日,国际期刊《自然·通讯》Nature Communications在线发表了慧眼卫星的最新科研成果:通过分析慧眼卫星观测数据,发现了黑洞双星中逃离黑洞强引力场向外高速运动的等离子体流(简称“冕”),并且首次在黑洞双星中观测到冕的速度演化。研究表明,冕趋向黑洞收缩的同时,也以相对论速度向外运动,而且冕的尺度越小,速度越大。这项成果为研究冕在黑洞吸积过程中的运动提供了重要依据。中科幻彩有幸为其成果设计制作了演示视频动画,该动画在央视新闻频道播出。



中科院空间卫星科学成果展示

近日,中国科学院国家空间科学中心对中国科学院空间科学战略性先导科技专项中部署的3颗卫星最新重大科学成果进行了集中发布。此次发布的成果来自我国首颗空间引力波探测技术实验卫星“太极一号”,我国首颗微重力科学实验卫星“实践十号”和我国首颗大型X射线天文卫星“慧眼”,涉及空间引力波探测科学目标研究及其关键技术验证、微重力和空间生命科学、黑洞和太阳爆发等领域。中科幻彩有幸为其成果设计制作了演示视频动画,该动画在央视新闻频道播出。



清华大学量子保密通信网技术

围绕微纳尺度下各种新结构中光与物质相互作用的新物理及其可实现的新功能,清华大学电子工程系微纳光电子学实验室黄翊东教授团队面向不同应用领域成功研制出一系列新型光电子芯片。微纳结构突破传统光电子芯片基于束缚电子和光场相互作用的框架,使得自由电子也成为了光电子芯片的新角色。通过纳米结构或超材料,可以实现芯片上飞行电子、晶体中束缚电子、光子三者相互作用的新机制,为未来光电子芯片的发展开辟了新途径。中科幻彩有幸为其成果设计制作了科学原理演示视频动画。



Wiley旗下新刊的动态封面设计制作

Wiley四川大学联合创办的开放获取式期刊SusMat首发刊正式上线,作为Wiley旗下“Mat”系列高端期刊成员之一,SusMat首发刊封面率先使用了动态封面,即将引领科学可视化表达的新风潮。其中,SusMat期刊LOGO以及三期动态封面的设计制作均由中科幻彩完成。

SusMat三期动态封面均由中科幻彩制作


阅尔基因公司BDA专利技术动画演示

位于中国上海和德克萨斯州休斯敦的全球分子诊断公司阅尔基因(NuProbe Global)团队率先开发了一种独特且新颖的基于PCR的富集方法,称为阻断剂置换扩增(BDA)。BDA技术可在野生型DNA背景下选择性扩增低丰度序列变异(SNV和indels)。继与国际生物公司巨头Illumina合作后,阅尔基因又与Oxford Nanopore达成BDA技术授权。中科幻彩受阅尔基因公司委托为该项技术制作了科学原理演示动画,助力企业的核心技术展示和推广。


目前,公司已取得国家高新技术企业中关村高新技术企业中关村雏鹰人才企业中关村金种子企业等诸多资质,并挂牌北京石景山科普基地,在第三届中国·济南新动能国际高层次人才创新创业大赛中荣获二等奖,全资子公司山东幻彩动漫有限公司入选泉城“5150”引才倍增计划创业人才团队,并正式签约注册落地济南市历下区。







北京中科幻彩动漫科技有限公司

论文插图封面设计,科学动画,科研绘图培训,SPSS培训,有限元模拟培训,统计分析、作图排版与图像处理培训,专场培训,PPT美化,医学插画,宣传片

北京市海淀区中关村东路89号恒兴大厦

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

2021「全球动画院校动画人毕业季」

这场为你而设的专属舞台,等你来展!

wuhu动画人空间—「全球动画院校动画人毕业季」展映活动建立于2014年,旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕业作品展示与交流平台。「全球动画院校动画人毕业季」主要分为六大展映单元:动画、插画、漫画、游戏、国画、书法(新的单元正在陆续补充中)。在这个多种类艺术展示的平台,wuhu动画人空间希望能让全球不同院校的师生通过展映的作品进行相互交流,同时也让更多创作人拥有属于自己展示的舞台。在这一期,来到wuhu展示毕业作品第十一弹的是 中国美术学院影视与动画艺术学院游戏设计艺术专业 的小伙伴们!

游戏设计艺术专业毕设作品展

经中国美术学院影视与动画艺术学院

游戏设计艺术专业授权发布

本游戏《针秒裁衣录》为一款2D横版模拟经营类游戏。

玩家将扮演织女的助手为各种神仙(任务NPC)制作汉服,任务中包含各种有趣的神话故事。在游戏中,玩家能体验一件衣服完整的制作流程——从织布,染色,打版再到缝合——在快乐中了解基本的传统服饰知识和中国神话传说。

织女在中国传统神话中是织纴女神,也是传统农业生产体系中男耕女织形态的具象化体现,符合大众心中对于传统服装的联想。游戏中的她并没有遥遥无期地等待着与牛郎的重逢,而是操起自己的本职任务,开始制作人间不同朝代流行的服饰。制作服装的流程像她撑船渡过银河的过程,同时也寓意着一件衣服的生命如何渡过时针秒针传世至今。

在游戏中,玩家可以体验到制作汉服的流程,也可以了解到一些汉服的基本知识。我们尽力用华丽的美术风格去描绘一个有趣的天宫景象,以期让更多人对传统文化产生兴趣。

本游戏是一款有主线剧情的模拟经营游戏。随着任务数量的推进和更多NPC的解锁,玩家会逐渐发现与传说不尽相同的故事真相。

本游戏以汉服制作为核心,包含了服装制作与传统汉服的基础知识。

本游戏有关的汉服形制皆参考自文献与2021年已知出土文物。但本游戏中内涵的知识只能起到科普基础制式的作用,主要希望能启迪玩家深入了解传统服饰文化的兴趣,同时讲述一些有趣的传说故事,并没有教学的作用。

全体:方案策划、风格定调、角色设定、需求沟通等等

林语桐:角色正比立绘及其动画制作、卡牌绘制、UI绘制、场景搭建及一部分绘制

郑诺:大地图及四个制作间的场景绘制、角色Q版立绘及其动画制作

《豪横地摊王》是一款以“非下落式俄罗斯方块”为灵感和设计核心的模拟经营游戏,玩家需要通过自己的策略,在较为空旷的地图上,用摊位创造出尽可能丰富的“顾客动线”,获取更高的收益。

本游戏致力于用一种清新明快的视觉语言,来重现具有人间烟火气的摆摊乐趣,讲述一些属于小市民和小生活的故事,希望可以为玩家们机械忙碌的生活带来一丝慰藉。

「最近国内重新出现在街头巷尾的小摊们」

地摊经济,是指通过摆地摊获得收入来源而形成的一种经济形式。一般将其认为是城市的一种边缘经济,许多人曾把它看作是影响市容环境的因素之一。但它也有其独特优势:

2020年5月27日,中央文明办明确,在该年全国文明城市测评指标中不将马路市场、流动商贩列为文明城市测评考核内容。6月1日上午,国务院总理李克强在山东烟台考察时表示,地摊经济、小店经济是就业岗位的重要来源,是人间的烟火,和“高大上”一样,是中国的生机。

小时候的快乐很简单,去街边的小摊都像是一场冒险,不管是慈祥的奶奶,还是怪脾气的大叔,都会摆出让孩子们眼睛发亮的小吃商品。我们小组将摊位的形状与经典俄罗斯方块结合,搭配上以食物为原型的摊主顾客们,希望能放大模拟经营的乐趣,也唤回这份童年的单纯快乐。

全体:游戏玩法、海报设计、数不清的杂活

许琬欣:游戏主UI、男女主设计、开头漫画、L形摊位

何韫琪:游戏收集品与成就界面、游戏地图、O形摊位、T形摊位

周雪珥:游戏宣传视频、校车动画、Z形摊位、I形摊位

许琬欣、何韫琪、周雪珥:摊位下落升级动画

潘颜兮:顾客设计、顾客摊主动画

昔者,共工与颛顼争为帝,怒而触不周山,不周山倾倒,天地崩塌,时空错乱,神仙妖兽四散无主。主角临危受命,出发一路寻找志同道合的能人异士,共同协作,恢复三界秩序。

《不周》是一款竖版下落式跑酷游戏,展示平台为手机端,玩家需要运用反应能力以及统筹能力,平衡队伍长度与队伍中不同属性角色数量,攻克障碍,逃离不周山。

胡怡璇:背景(雪景/夜景1/破晓)、场景单体(植物+平台)石怪设计、动画、沙尘设计+动画、落石设计、UI

沈哲文:背景(白天/夜景2)、场景单体(建筑+山石)、毒藤设计+动画、花灯设计+动画、尖刺设计+动画、开场动画

杨采菱:霜娥设计+动画、旱魃设计+动画、人面方尊设计+动画、海报

陈玉婷:雷震子设计+动画、铁扇公主设计+动画

赵俊衍:五个角色的待机动画

未来世界环境变得极度恶劣,到处被垃圾覆盖,动物也都被垃圾困住变得狂暴。为了解决垃圾污染问题,乐色战士纷纷出战! 

本游戏是一款快节奏的roguelike竞技射击游戏,最多支持四人联机。玩家将会穿梭在随机的场景内,获得随机的武器,不断生存和适应环境,同时戒备对手的来袭,最终获得最后的胜利。

狄心如:场景设计、UI设计、海报设计、参与其他各流程审核

王宇焘:怪物设计、武器设计、特效设计、音效设计、参与宣传视频修改、调整游戏数值

沈依焓:主角设计、主角动画制作、怪物动画制作、宣传视频制作

李可亲:怪物设计、怪物动画制作

《当歌》为益智解谜类游戏

在这个物欲纵横的时代,人心浮躁,越来越少的人会去读古诗。 于是我们设计这款解谜游戏,用富有诗意的场景,结合四季四时 的变化,让玩家获得更加沉浸的对诗词意境的体验,让玩家去阅 读古诗,爱上古诗。

根据游戏画面显示的内容,氛围,声音等,对界面左边的 图标(和提示文字)进行排序以组成诗句,完成诗歌后出现诗词解析,方便玩家更深入的学习诗歌。

开场:单调乏味的现实世界

第一关:约客(教学关卡)

第一关:约客(教学关卡)

黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙。

有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。

该诗收录在人教版七年级语文课本中。该诗拥有广泛的受众群体,意境鲜明,寥寥数语就将玩家拉到了烟雨蒙蒙的江南诗画中。 

诗人等待友人,久候不至,难免焦躁不安。在游戏制作中用音效的方式可以简单还原敲棋的声音,伴随灯花落下的动画,诗人怅惘失意的形象也就跃然纸上。玩家在画面中与 诗人共情,轻松就能猜出诗句。

如果关注的点不同,同样的场景都会写出不一样的诗歌。第二关的选诗,放在一个庭院中,通过摄像机视角的不同展现诗人写诗时候的关注点,配合环境的变化营造不同的氛围和情绪。

玩家在游戏的过程中站在诗人的角度体验一种取景的体验。

第三关:人间胜境 

展现同一视角下不同天气下的诗词意境,古人常借景抒情、寓情于景。而面对不同天气下的同一场景,他们也时常 表达出非常不同的情绪。

第三关的选景放在西湖之中。日落日出,阴晴变化,诗词随之拥有不一样 的情感体验。

全体:游戏玩法设计、交互设计、游戏美术风格设计

张梦婕:模型制作、场景编辑、特效制作

王薏茹:原画、UI设计、展板排版、诗词收集

周逸萱:模型制作、场景画面调整、界面排版、海报、明信片设计

王真:模型制作、动画制作、镜头语言、程序的主对接

「毕业季·全球动画院校动画人」活动,除了会对全国动画院校推出动画系毕业季专题之外,还将会筛选出的优秀毕设作品进行推荐,对创作团队进行幕后专访,并在wuhu动画人空间的各大平台进行推荐。

院校、团体或个人参与活动请提前准备:院校毕业季海报、作品海报、主创作品简介、照片、联系方式、作品等材料(最终分类为文件夹形式)发送至邮箱:(更多详细报名信息可至后台消息窗口咨询)

· 「全球动画院校动画人毕业季」活动旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕设作品展示与交流平台。

·  毕设作品版权归原作者所有。

·  毕设作品最终解释权归院校所有,在wuhu全球动画院校毕业展在展期间,如有发现抄袭行为,可在评论区或后台留言,wuhu会第一时间告知院校并严肃处理。

导读:在填报高考志愿时,不少学生在选择适合自己学的专业时往往是根据个人性格特点来确定的,但有一部分学生对自己的性格了解却形容不出来。白羊座学生的特点是是慢热、直接、不喜欢太吵、看事情很透彻,适合报考计算机、市场研究、社会学等专业,下面具体分析白羊座最合适报考什么专业,为什么适合,希望能给你报考带来启发。

白羊座合适报考法学专业,因为法学专业符合他们敢于挑战的内心和不服输的精神。法学专业是培养系统掌握法学知识,熟悉我国法律和党的相关政策,能在国家机关、企事业单位和社会团体、特别是能在立法机关、行政机关、检察机关、审判机关、仲裁机构和法律服务机构从事法律工作的高级专门人才。

本专业学生主要学习法学的基本理论和基本知识,受到法学思维和法律实务的基本训练,具有运用法学理论和方法分析问题和运用法律管理事务与解决问题的基本能力。

主要课程:法理学、法制史、宪法、行政法与行政诉讼法、民法、商法、知识产权法、经济法、刑法、民事诉讼法、刑事诉讼法、国际法、国际私法、国际经济法、国际政治。

主要实践性教学环节:包括见习、法律咨询、社会调查、专题辩论、模拟审判、疑案辩论、实习等,一般不少于20周。

相近专业:法学 监狱学 知识产权

法学理论——北京大学、吉林大学

法律史——华东政法大学、中国政法大学

宪法与行政法学——北京大学、中国人民大学

刑法学——北京大学、中国人民大学

民商法学——中国人民大学

诉讼法学——中国政法大学、西南政法大学

经济法学——北京大学、西南政法大学

环境与资源保护法学——武汉大学

国际法学——对外经济贸易大学、厦门大学、武汉大学

北京大学、清华大学、中国人民大学、北京师范大学、北京外国语大学、北京邮电大学、北京工商大学、北京科技大学、北京交通大学、北京理工大学、上海政法学院、复旦大学、上海交通大学、同济大学、华东师范大学、东华大学、上海大学、中国海洋大学、中国石油大学(华东)、曲阜师范大学、山东师范大学、烟台大学、青岛大学、苏州大学、东南大学、河海大学、中国矿业大学、南京理工大学、南京农业大学、江南大学、南京航空航天大学、南京师范大学、扬州大学等。

我国正处于由行政体制社会向市场经济社会的转型时期,法学专业正经历着阵痛与新生,法学还是有那么一系列的就业热门方向,正在升温回暖。

律师:懂英语和国际法的律师职业前景十分看好。律师的收入根据能力大小,高的年薪能拿到30万元甚至数百万元,低的可能只有1万元左右。根据经济法、劳动法、知识产权的专项不同,收入也会有差别。目前我国对律师的从业资格采取的是严格准入制度,必须通过全国司法考试。

白羊座非常适合做市场研究,他们具有非常高明的说服能力,一定会在市场行业做出巨大的成就。做市场研究可以报考经济系,管理系,专业有:工商管理专业,市场营销专业,会计专业,经济学专业,国际政治经济学等。理科生有一定优势,这些课都需要高数支持,是难点。理科也有弱势,需要学习宏观经济学,微观经济学,管理学,会计学基础等文科性的东西,需要记忆。如果你有兴趣这些都可以克服,前景广阔,只要学的好,211大学出来年薪10万没问题。

通常的市场研究,是指研究组织(企业)与客户、公众三者关系的规律的过程,是市场营销领域中的一个重要元素。它把消费者、客户、公众和营销者通过信息联系起来,这些信息有以下职能:识别、定义市场机会和可能出现的问题,制定、优化营销组合并评估其效果。因此,市场研究不仅仅是研究购买者及用户的心理和行为,而且是对市场营销活动的所有阶段加以研究,即对从生产者到消费者这一过程中的全部商业活动的资料和数据作系统的收集、记录、整理和分析,以了解商品的现实市场和潜在市场,其研究范围是所有的产品及服务。

定性营销研究:最常被使用。简单来说就是从受访者的数字回答中去分析,不针对整个人口、也不会做大型的统计。常见的例子有:焦点族群focus groups、深度访谈、专案进行等。

定量营销研究:采用假说的形式,使用任意采样、并从样品数来推断结果,这种手法经常用在人口普查、经济力调查等大型的研究。常见的例子有:大型问卷、咨询表系统questionnaires等。

观察上的技术:由研究员观察社会现象,并自行设定十字做法,就是水平式比较(通常是指时间性的比较)、与垂直式的比较(与同时间不同社会或不同现象比较);常见的例子有:产品使用分析、浏览器的cookie分析。

实验性的技术:由研究员创造一个半人工的环境测试使用者。这个半人工的环境能够控制一些研究员想要对照的影响因子,例子包括了购买实验室、试销会场。市场调查研究员经常都是综合使用上面四种手法,他们可能先从第二手资料获得一些背景知识,然后举办目标消费族群访谈(定性研究设计)来探索更多的问题,最后也许会因客户的具体要求而进一步做大范围全国性的调查(定量)。

游戏开发属于动漫设计与制作专业,白羊座合适报考该专业,因为白羊座的人喜欢玩,对新鲜的东西更是喜欢尝试,当别人制作的游戏玩腻了之后,会想到自己也来制作游戏。

计算机文化基础、绘画基础训练、构成艺术、动漫基础、动画前期设计(包括动画前期的策划,剧本,背景/人物……设计,课多)、原画设计、音效处理、Photoshop、加动画、Flash、3Dmax、摄影技艺教程、电视编导或影视编导、Maya建模(CG人物)、3D场景设计、游戏设计、动画制作实践(其实就是制作自己的动画,跟本科的毕业设计差不多,课多,自由分组制作,老师辅导,除音乐外一切要求原创)、生产劳动、社会实践、顶岗实训、静态网页设计。

游戏动漫人才已经成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。

多媒体和游戏覆盖了很多专业,包括侧重于影视音乐和动画的多媒体设计专业,侧重于游戏的电脑游戏设计专业和侧重于程序开发的电脑游戏软件专业。多媒体设计专业主要为影视和多媒体等行业培训专业人才,包括商业广告和电影电视等制作。多媒体设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。

电脑游戏软件专业主要培养学生成为独立完成从策划、程序、美术、音乐到成品的完整,实用的游戏制作过程,成为独立游戏和网络游戏开发、设计、制作的专业型人才。进行游戏玩家心理分析、游戏设计概论、游戏开发与策划的方案编写、游戏场景设计与制作、游戏剧本的规划与设计、游戏攻略、游戏策划实践等等。这个专业也将花大量的时间学习先进的游戏编程语言。

新加坡多媒体和游戏市场也是蓬勃发展而且也得到了政府相当的重视。新加坡电影协会和媒体发展管理局日前宣布设立“动画短片计划”,鼓励有兴趣动画创作的新加坡人设计和拍摄动画短片。短片的津贴数额视片长而定,最高可达4万新币(20万人民币)。这个计划是为进一步刺激新加坡多媒体和动画业的发展。

动漫设计与制作就业情景

我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。

从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才。这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

我要回帖

更多关于 产品设计专业就业前景 的文章

 

随机推荐