如何制作乐器添加歌词?

  作为一名优秀的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家收集的奥尔夫音乐的教案模板(精选6篇),仅供参考,大家一起来看看吧。

  奥尔夫音乐的教案1

  我通过参加奥尔夫音乐培训活动,从中学到到了很多前言的理念和教学方法。奥尔夫先生曾说过:“我们进行奥尔夫教学注重的蚌埠市结果,而是注重幼儿参与活动的过程”。针对我班幼儿的发展水平我设计了本次活动《我们大家动起来》。

  1、学习分辨音乐中比较明显的音节变化。

  2、培养幼儿的反应能力、创造能力。

  音乐《握手舞》《库企企》

  一、问好环节,音乐热身律动

  2、师:宝宝、宝宝、早上好。宝宝好。

  幼儿:老师、老师、早上好。老师好。

  二、感知音乐《库企企》

  在一座大城堡里藏着许多金银财宝,要想得到这些财宝必须说出一句咒语才能打开城门,而这句咒语就藏在音乐里,让我们一起听一听。

  1、初步欣赏音乐。

  师:在音乐里你听到了什么咒语。

  2、引导幼儿逐渐展开活动。

  3、创编声势动作。

  在这首音乐里,我们可以用我们的身体动作来表现音乐。请小朋友想一想还可以做什么动作。

  教师根据幼儿的动作带幼儿一起动起来。

  请幼儿邀请客人老师与幼儿一起动起来。表扬每位幼儿的表现。

  奥尔夫音乐的教案2

  1、能够自信、自然、有表情地演唱《幸福拍手歌》。

  2、能够较为准确的演唱连续附点节奏,内心节奏感得到强化。

  3、学会生活技能拧瓶盖。

  感受音乐作品欢快的情绪、用歌声及恰当的肢体语言表现这种情绪;创编歌词。

  空瓶子、松子、歌曲范唱和伴奏。

  和幼儿以边唱边跳的形式演绎儿歌《爱我你就抱抱我》。

  老师:宝贝们想一想当爸爸妈妈亲亲你、夸夸你、抱抱你的时候你们幸不幸福啊。

  老师:今天啊、老师给大家请来了三个好朋友、先让我们来问问他们幸福的时候会做什么。(教师分别拿出小熊、小马、小兔子)

  幼儿:(小熊、小马、小兔子)当你幸福的时候你会做什么?

  教师以动物的口吻回答:

  小熊:当我幸福的时候我会拍拍手,请大家跟我一起做,如果感到幸福你就拍拍手、如果感到幸福你就拍拍手如果感到幸福你就拍拍手啊那么大家都一起拍拍手。

  小马:当我幸福的时候我会跺跺脚,请大家跟我一起做,如果感到幸福你就跺跺脚、如果感到幸福你就跺跺脚,如果感到幸福你就跺跺脚啊,那么大家都一起跺跺脚。

  小兔子:当我幸福的时候我会拍拍肩,请大家跟我一起做,如果感到幸福你就拍拍肩、如果感到幸福你就拍拍肩,如果感到幸福你就拍拍肩啊,那么大家都一起拍拍肩。

  教师请幼儿回忆小动物们表现幸福的形式。

  教师:宝贝们让我们用小动物们表达幸福的方式在唱个歌吧?

  播放儿歌和幼儿一起做动作演唱两边。

  二、制作乐器小沙瓶

  教师发给每个幼儿一个瓶子,在发几粒松子,教会幼儿拧开和拧紧瓶盖。

  三、创编歌词认识节奏

  教师:宝贝们你们想一想当你幸福的时候会做什么啊?会不会哈哈大笑啊?

  教师:那请大家跟我一起做如果感到幸福你就笑哈哈,哈哈(哈哈的时候摇晃小沙瓶)

  教师:时间过得真快,马上就要下课了,老师想在歌声中结束我们这节音乐课好吗?记得,要配合我的歌声做动作哦!

  如果感到幸福你就点点头,如果感到幸福你就点点头,如果感到幸福一起说声再见吧,那么大家都一起说再见。

  奥尔夫音乐的教案3

  1、通过欣赏,体验乐曲《葡萄牙舞曲》欢快跳跃的情绪。

  2、通过节奏、故事和图形谱简单了解该曲子的音乐结构。

  3、让幼儿感受友情的快乐。

  音乐《葡萄牙舞曲》、故事图片、图形谱

  一、幼儿进教室围半圆坐好。

  二、感受音乐。(放主旋律音乐一次)

  丫丫和哈哈是一对好朋友,可是因为一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下个星期是哈哈的生日,于是丫丫决定去哈哈的新家给她庆生,于是他便带着礼物出发了。在出发之前啊,好朋友哈哈还给丫丫画了一副路线图,可是小迷糊丫丫看不太懂,让我们一起来帮丫丫看看那个的路线图,帮她找到哈哈家好不好啊?

  四、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。

  1、 出示丫丫走过路地全程图片,并开始放音乐,引导幼儿图形与音乐形成配合。

  2、 丫丫是怎样走路的?请小朋友创编丫丫走路的动作。

  听音乐小朋友和老师一起做丫丫走路的动作。(放主旋律音乐的第一部分音乐) ××××× ︱ ××××× ︱

  3、出示两座山的图片。

  教师提问:丫丫前面有几座山?山太高,丫丫爬不上去,只有钻山洞了。

  3、启发小朋友创编丫丫钻山洞的动作和左右看哈哈的动作。

  请小朋友到前面来表演动作(钻山洞望一望钻山洞望一望),教师示范动作,并和孩子一起表演动作。

  4、听音乐小朋友和教师一起做丫丫钻山洞和左右相互望一望的动作。(放主旋律音乐的第二部分音乐)

  5、丫丫终于到了哈哈家,好朋友见了分外高兴,他们高兴的转起圈来,并说 丫

  丫迎 你。教师引导小朋友一起说 丫丫欢迎 你,教小朋友打节奏。

  五、听音乐完整地走图形谱、做律动和舞蹈。

  1、 请小朋友听音乐看老师走图形谱,老师拿着丫丫的图片走图形谱。(放主旋律音乐两次)

  ∩⊙⊙ ∩ ⊙ ⊙

  2、 小朋友跟着老师一起走图形谱。(放主旋律音乐两次)。

  引导小朋友跟着音乐一起创编丫丫和哈哈见面时的动作。

  奥尔夫音乐的`教案4

  1、感知音的强弱,以丝巾为媒介进行表现。

  2、在熟悉音乐结构和乐曲主要特点的基础上掌握音乐的强与弱,并进行表演。

  1、看!老师手里拿的是什么?(丝巾)别小看它,我的丝巾在音乐里会跳舞哦!我们一起来听听看

  提问:谁来说说看,音乐中的丝巾从头到尾跳的舞一样吗?

  幼儿根据讲述进行动作创编提问:听上去感觉很有力的这部分音乐你的丝巾怎么来跳舞?出示图谱

  除了做这样的动作,同样有力的音乐还可以用什么动作来跳?(播放音乐大家一起来做一做,各自做各自想做的动作)

  提问:播放轻柔的音乐(方法同上)出示图谱

  总结:听上去很有力的部分是音乐的强,听上去很轻柔的部分是音乐的弱。

  三、一起来条丝巾舞

  1、丝巾准备好,请幼儿跟着音乐一起来跳丝巾舞,注意强弱的区分。(幼儿分别根据图谱展示)

  2、分角色游戏引导幼儿自定游戏规则:有力的部分由谁来演合适(男孩子),轻柔的部分呢?(女孩子),好!那就让我们开始吧!

  反复游戏数次结束。

  中班奥尔夫音乐《快乐的丝巾舞》活动反思整个教学过程由于在上一天进行了试教,部分环节在黄老师和学科组长的指导下有了调整和改动,所以整个教学过程进行得比较顺利。教师的引导语恰当,对幼儿的情绪调动很到位。但是在教学活动中教师太注重个别儿童的发言,忽视了对其他幼儿的关注和表现,这也是作为一个青年教师缺乏教学经验和临场应变的能力,担心没有举手的孩子会回答错问题,导致教师无法顺利的展开下面的教学环节,影响教学展示的效果。其次,这节课如果能增加形象的图谱,对于幼儿的记忆和表现会更有帮助的。

  奥尔夫音乐的教案5

  1、 通过律动游戏,让幼儿探索和发掘身体造型、动作的可能性。

  2、 让幼儿在即兴创作中培养幼儿稳定的节奏感觉。

  3、 鼓励幼儿大胆表现自己。

  音乐、幼儿已经学会演唱歌曲。

  1、 开火车进场,围圆坐下。

  师:快乐小火车出发喽。

  2、 复习歌曲:火车司机

  引导幼儿边唱边做动作。

  师:火车到站了,让我们坐下来休息一会。小司机们,让我们一起来唱一首歌,怎么样?

  3、 听音乐,让幼儿感受音乐的风格。

  教师唱前面的部分。

  师:我这里有一首非常好听的曲子,你们想不想听一下?

  师:这是一首英文歌曲,说的就是火车司机的故事,也就是我教你们唱的那首歌。

  4、 教师介绍游戏规则,并几名幼儿配合示范。

  师:今天,我们要来玩个游戏,怎么玩呢?我要请几个小朋友配合一下。

  请几名幼儿到前面,教师指导他们示范。

  提问:你们觉得他们表演得怎么样?

  5、 请几名幼儿来示范。

  师:刚才看明白了没有?那我再请几个小朋友来试一下。

  6、 幼儿自由组合,进行练习。

  7、 听音乐,完整练习。

  引导幼儿根据节奏进行。

  8、 组成新的火车再次练习。

  奥尔夫音乐的教案6

  1、学唱歌曲《开车歌》

  2、分辨行进与停止的交通信号并做相应的动作。

  幼儿用书,CD《开车歌》,红色、绿色交通灯纸模

  一、组织教学,和幼儿讨论有关交通信号灯的作用,请幼儿自由表达想法,激发幼儿学习兴趣。

  1、汽车遇到红灯时,该怎么做?(红灯停,绿灯行)

  2、小朋友在过人行道时,该怎么做?(红灯停,绿灯行)

  二、播放CD,请幼儿倾听并学唱歌曲。

  1、你听到了什么?(叭叭叭,汽车开来了)

  2、看见红灯怎么样?看见绿灯怎么样?

  三、反复学习歌曲。

  四、游戏:请幼儿扮演汽车司机,教师扮演交通警察,幼儿伴随音乐开车子,并根据教师出示的交通灯颜色决定行进还是停止。

  1、请幼儿扮演小司机,并说说自己开的是什么车?

  2、你开的什么车?(鼓励幼儿想象并说出自己喜欢开的车)

  3、请幼儿从教室的某一处出发,沿着一条路线前进,教师同时播放音乐。

  4、教师说“红灯”,并出示红色纸模,幼儿原地踏步,停止前进;直到教师说“绿灯”并出示绿色纸模,幼儿再开始继续前进。

  幼儿到户外,自由组合进行游戏。

  1、由于在活动前做了较好的准备,以游戏的形式让孩子们学习和练习歌曲,孩子们很快就学会了歌曲,还能根据歌曲与游戏的指示做出停止、前进的动作,达到了预期的教学目的和效果。

  2、由于幼儿较多,在游戏室内奔跑不开,临时做了游戏的调整,将孩子们以组别编号,模仿车辆限号进行分组游戏,但是由于孩子们没有这样的经验积累,同时,小班孩子对数字的理解有差别,所以大部分孩子不能理解限号行驶的游戏规定,可以加强这方面的巩固与练习,这也是大班额下幼儿分组游戏的一种方法。

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50hz以下--这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。

70~100hz--这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。

200~400hz--这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。

400~800hz--调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。

800~1khz--这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。

1k~3khz--这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。

3k~6khz--声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。

6k~10khz--这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。

10k~16khz--提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。

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KBuilder是一套用于生成卡拉OK字幕视频素材的工具。利用该工具生成卡拉OK字幕脚本后,通过视频编辑软件将其它与视音频素材一起加工处理,最终可以制作出令人激动的卡拉OK节目,保存在CDR盘片上,通过计算机或VCD,SVCD和DVD机器播放它们。KBuilder3.5套件包括以下部分: 1.KBuilder - 小灰熊歌词脚本生成器主程序,支持KBScripts 1.0;

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premiere中想要制作卡拉OK的字幕效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程. 1.首先,我们打开PR.在PR里新建两个字幕.一个作为唱歌过度的字幕,一个作为底板的字幕.新建了序列之后,在项目面板中右击鼠标,[新建分项]-[字幕],也可[文件]-[新建字幕].默认快捷键CTRL+T. 2.在新建字幕的面板中,打好歌词.排好颜色.可以在窗口的右侧修改字幕的样式属性.我这里是白+黑边.作为底板字幕.新建好后,点右上角的×退出. 3.回到项目面板后,我们对建立好的字幕,进行一个复制操作.可以

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