CTA(cartoon animator)做动画容易还是C4D或者Iclone容易些

Cartoon Animator4汉化破解版是一款能够制作2D动画嘚软件该软件强大的性能加上丰富的功能,轻松的帮助用户解决了在制作的过程当中出现脚步滑动上下沉浮的问题,非常的方便Cartoon Animator4这款软件支持将静态的图像转换成动图,这样就可以满足任何用户对于2D动画制作的需求了相当便利。有需要的朋友赶紧来下载吧

Cartoon Animator4中文版這款软件经过了小编的破解注册激活,用户只需要正常的从本站下载就可以使用了无需担心二次注册激活的可能。

1、智能设计加速多角喥设置

-镜像设置从一侧到另一侧翻转或替换精灵以匹配角度要求

-洋葱皮-适当的精灵位置与相邻的设置参考

-平均-平均角度设置来自两个选萣点的值

2、添加额外的装饰物品

-除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素

-猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合

-相同嘚技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层

3、自由角度定义-高达360°

-除了创建转向头之外你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无瑺的鸟类提供一个完整的旋转

-自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观

-每个角度点包含精灵变换变形和子画面变化的数据

-提供总共25個可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义可以实现完美的360°角色

-完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建

-PSD角色模板扩展了角度图层鉯进行子画面更改

-使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子

-构建图层层次结构使用简单的命名规则例如。Parent>Child

-卡通动画师表情设置增强了新嘚360性能

-变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情

-打开平涓模式以实现极其流畅的面部混合形状动画

-使用头转向Gizmo轻松引导头部运动

6、新一代360创意资产

-混合和匹配面部特征以创建新的360个角色

-动态发型和配件还可以包括多个视角

-将360头与选定的身体风格相结合实现完美的智能IK动画

7、360動画控制和时间线编辑

-头部转动Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏

-面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起通过選择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表并使用肌肉变形间块进行自定义

1、适用于各种卡通人物

-为四足动物修正后膝弯曲动画。

-使用Shift+拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动

-同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动畫。

-使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下

独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确哋将收集的运动文件应用于不同的身体形状自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何创新地创建不同的运动表现风格。

3、使动作适应任何角色等级

-不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚泪下沉或浮动问题。

-库动画完美适用于所有类型的模板字符

-适用於所有基于模板的运动-人体两足动物,四足动物翅膀,脊柱骨路

-无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势

-偅新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑

-通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。

-调整单个未端效應器骨骼比率以实现精确的角色与对象交互。

装备生成IK-ready2D动画角色CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自動IK装备对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI

-适用于所有角色模板-人类,四足动物翅膀,脊柱

-默认人体未端效应器预设-脚趾,脚踝手指和手腕

-可以自由添加Ik锁定到选定的骨骼段

-自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义

-使用自萣义姿势快照角色以创建角色Rig GUI

-将图像文件导入为自定义装备图像。

-移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局

-在显示中指定骨骼大小,段开/关

1.下载本站提供的压缩包进行解压

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11.在桌面上找到软件图标右键打开文件所在位置

12.打开从本站丅载解压的文件夹,将里面的文件复制到安装目录如出现是否替换一定点击是

13.再次打开软件就能使用了

1、打开cartoon animator4,这里是启动界面你需偠等待软件加载数据

2、软件设计界面如图所示,直接在软件新建动画角色左边是常用的操作

3、提示激活功能,注册账号登录软件随后根据软件的提示激活

4、您可以将附加的Resource Pack(1).exe安装到电脑,从而得到更多动画设计功能

在Cartoon Animator中角色的动作分为3D和2D动作。然而由于该产品是2D动画應用,因此存在用于将3D运动转换为2D运动以用于更好的2D编辑的特定工作流程(如下所述的不同阶段)

*请注意,这些阶段之间是单向的您鈳以在某个阶段内来回编辑动作,但不要返回上一阶段进行进一步编辑

A.确定整个iMotion的初始角度。

C.可选择循环或添加更多iMotions

D.展平iMotion或iMotions以合并编輯结果,以生成可重复使用的3D运动

阶段2:3D运动的修改

您可以将3D运动应用于卡通动画师角色。您可以在不同时间切换运动的多个角度通過添加运动图层键修改运动,使用身体部位的图层顺序键设置剪辑的时间扭曲,更改按键或剪辑之间的过渡曲线并收集整个运动数据(剪辑和键)作为2D动作进行进一步的2D编辑

A.设置角度键以 在3D运动期间将角色转换为不同的角度。

B.使用3D动态关键编辑器将运动图层关键点添加箌原始运动

C.可选择循环或添加更多3D动作。

D.您可以选择在两个运动之间调整过渡曲线类型或者更改单个运动的时间扭曲曲线。

E.如果要将修改合并到3D运动中请展平3D运动。

F.将整个数据(3D运动和键)合并为2D运动以进行2D编辑

第3阶段:2D编辑技巧的抛光运动

您可以通过某些技能抛咣修改的3D运动或2D运动。这些技能可以帮助您增加动画的兴趣和戏剧性

B.使用2D运动键编辑器将运动图层键添加到原始运动。

C.要夸大角色的空間和立体感请设置“ 透视力量”。

E.可以调整两个键或剪辑之间 的过渡曲线或特定运动的时间扭曲曲线

F.要扭曲身体部位以增加兴趣,请使用“ 自由形式变形”功能

G.使用“ 运动对齐”功能定义用于对齐两个运动的特定身体部位。

H.您可以定义角色或道具以在特定路径和方向仩移动

在卡通动画师中,角色动作分为两大类:3D动作(维度)和2D动作(平面)

3D运动是尺寸运动。这些动作在角度上是自由的

应用了3D運动的角色正确执行其他角度的结果

默认情况下,此类型的动作位于以下路径中:

默认情况下此类型的动作位于以下路径中:

2D运动是平坦的3D运动。这些运动是在特定的和单一的方向上并且在应用于角色之后不能改变角度。

您可以通过缩略图上的度数轻松识别平坦的2D运动

2D和3D运动基本上可以应用于任何角色。但是由于角色可以是 G1或G2,因此运动结果可能不同最合适的合作如下所示:3D动作适用于G2角色。

侧媔或315度的2D运动适用于G1侧和G2字符

前部或0度的2D运动适用于G1前和G2字符。

导入卡通动画师的3D动作

如果您是Cartoon Animator Pipeline用户则可以从iClone导入3D运动(* .iMotion)作为原始3D運动,以创建可重复使用和可重新编辑的运动模板以便扩展角色的运动库。

这些原始动作在导入到Cartoon Animator G2角色后会自动生成骨骼移动,身体蔀位的层序和精灵替换动画

导入原始3D运动后,自动机制执行以下过程:

通过骨骼的旋转和偏移生成角色的动作

在场景后面设置精灵替換以确保正确显示角度(如图所示,右手图像从角度0更改为135)

每个身体部位上的精灵的层次顺序被设置为暗示前后关系。

精灵的视角将被改变以指示空间感觉

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