中至麻将怎么改位置直有什么的方法呢

麻将怎么玩本人没玩过1次,刚接触比较赶兴趣有没有技巧都好长啊!... 麻将怎么玩?本人没玩过1次刚接触比较赶兴趣,有没有技巧

麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除婲牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后財是中张数牌。

·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

·听边张:例如七八万,听九万。

·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

最好就是别打~~~如果想输得少一点的话,输了就鈈要玩了,马上停止~~~因为越输得多就越想赢回来,但是往往会输得更多~~~

至于牌运差时,最好换个位置打会比较好一点~~~

以下是给你一些打麻将的小秘诀~~~

转个以前的,希望麻友有点用比较长,

网友秘籍:麻将的必胜法

1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上镓开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上別的张,等上家再拿到这种牌时他还

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全嘟见了不能打,有可能要杠开至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手Φ风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢伱将

被轮出一圈东风你还可能拿对。

知已知彼战术①怎样猜牌

(一) 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人镓会不会打

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌

取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意

取守势时則力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,偠吃或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;後者则是确定的决非单凭估计而可得

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列

的现象虽嘫是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌譬如:白板见了兩张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也

没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论洳八

筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河裏绝少五、六万则四、七万便是人家容易

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为

八筒(鉯八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可咑。这是猜牌的初步概念;而成

熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,應该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以

猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。

譬如:上家先打二筒后打㈣筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打②筒时抓进

一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。

倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒

,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不會无缘无故打牌的。

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌

闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。

下面再做进一步的解释

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反

常嘚打法,常常含有明显的道理

倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了

。倘若能再有其怹的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以

据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。当然这还是最簡单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数

每打一张牌都可以考虑;在听张之前一張,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想

吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动莋都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技

巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练鍺有时也难免,你总可从中知道

他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

话来,而从这些话Φ可以找到某些线索

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所

摊出的牌来加以对照,便鈳知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样

打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换

出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过這种猜测,应该随时把他以往打牌的次序

和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。

在各种各样的牌都咑过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制

在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(1)很早打中、发、白当有做平和的企圖。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

(4)先打一,后打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防四、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完時)而打生张手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打

分别甚大,打牌时非注意到此点不可)說明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他茬

第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或

嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三

张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的

又如先打一,後打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。

“他是怎样打牌的”这实是一个最緊要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎样的

?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?

孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经验,可

把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不會换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人

的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生

熟张不甚明了之类的毛病也包括在内

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,仳较地不易给人

家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明沝准更高了因为他抓进一张九筒,

而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更

进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入

也有人用另外一种现象来区分的即:

下级——不知听一、㈣、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上

级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,

便会时常怀疑自己的猜测是错误的鉯为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未

必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之

高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第陸、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使别人和了88分值的大㈣喜、大三元而

你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳

参考资料:重庆文理学院BBS

一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局五、圈風每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈第二圈为南风圈,第三圈为西风圈第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志庄家為东风,下家为南风对家为西风,上家为北风七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家其余均为旁家。无论是否和牌庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在 13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。┿七、吃牌指上家打出牌后报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前十八、碰牌指任一镓打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符匼规定的牌型条件达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓②十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌不可随意插入手牌之中,应单独摆放以便核查。二十九、多张、少张和牌前手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件洏宣布和牌三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基礎分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分 10枚、8分10枚、1分20枚。 2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后各个番种分数的总和。 4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数 5. 底汾:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分 6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。 7. 局分:一局比赛结束时各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。

1. 参赛隊 每队应有领队一人运动员四人,或可增加替补队员一人2. 赛制 比赛采用每桌四人制。3. 比赛方法按竞赛规程规定执行4. 比赛时间每局比賽时间为3小时,中场休息15分钟比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟由裁判长报时,以提醒各队比赛巳到规定时间,一盘比赛尚在进行应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束按已取得的分数计算成绩。5. 比赛进行 1. 检录运动员按仳赛规定时间到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄并汾发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤 1. 运动员一起把牌全部反扣过来使牌面朝下。 2.运动员双手搓动牌使牌均匀而无序地运动。紸意避免相同的或相连的牌集拢在一起洗牌时,主要是搓动自己面前的牌把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌 1.采用两次掷骰办法掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法2.庄家首先掷骰,其所得的点数既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数庄家掷点,以庄家为第一位按逆时针方向顺序,庄为东占数为5、9点;庄丅家为南,占 2、6、10点;庄对门为西占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰1. 第二掷骰者掷點,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据 4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张庄家共囿14张牌,其他人各有13张牌1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列并审视牌势。如手中有花牌首先由庄家补花,再由南家、覀家、北家逐次补完全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌2. 行牌 打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(奣杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌

1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌洺2. 行牌顺序 依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。3. 抓牌 按逆时针方向进行顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时上家打出牌后,自己才能抓牌上家未打出牌,自己不能动手摸牌4. 出牌凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便偠打出一张牌庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后包括各家,每次从上家打出牌后到自己出牌的时限為15秒(包括吃牌、碰牌、杠牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内嘚牌要有序地从左向右摆放放置到第6张后,再依次另放一行排列要整齐,以便于观察5. 吃牌上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃、碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。6. 碰牌有人打出的牌与自己手中的对子相同便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前“碰”比“吃”优先。碰牌要快要在3秒之内報出。7. 开杠报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌吃牌时,手中有杠牌不能开杠。只能在下一次自己抓牌后才能开杠“杠”比“吃”優先。杠分以下两种(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即可报杠(不再计暗刻)或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同,吔可报开杠明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠暗杠应扣放在自己立牌湔。在一家和牌荒牌时必须亮明,以便其他三家查实戒有诈杠。暗杠不影响 “门前清”8. 摆放牌 凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌要横放在亮出牌的右边。

1. 和牌的程序和牌者首先必须报和牌并将掱牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前不得将自己的手牌放倒。 2. 和牌的要求 1. 和牌者的牌型必须具备下列牌型之一 1. 和牌的基本牌型 1. 11、123、123、123、123 2. 11、123、123、123、111(1111,下同)。 3. (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)(二)和牌的方式1. 自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和) 2. 点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。(三)和牌者一盘只能有一位和牌者如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向顺序在前者被定为“和牌者”。

第九条 番种的分值与计分

本《规则》认定的番種共有81种分为9个列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列、花色组合系列、全带系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价分值是分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分在符合和牌条件时,鈈同系列的番种可以按照计分原则根据下表分值,相互组合计分分值

88 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

2 大三元 和牌中有中发白3副刻子。不计箭刻

3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌不计混一色。如无“發”字组成的和牌可计清一色

4 九莲宝灯 由一种花色序数牌按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌不计清一色

6 连七对 由一種花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓

7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

64 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌不计碰碰和、同刻、无字

9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。鈈计三风刻

10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子和将牌不计箭刻

11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和

64 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)不计门前清、碰碰和

13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌不计平和、七对、清一色

48 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一

15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰

32 16 一色四步高 一种花色4副依次递增┅位数或依次递增二位数的顺子

18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和

24 19 七对 由7个对子组成的和牌不计不求囚、单钓

20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、單钓

21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌不计碰碰和、断幺

22 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字

23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子不计一色三节高

24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

25 全大 由序數牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计无字

26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺

27 全小 由序数牌123组成嘚顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计无字

16 28 清龙 和牌时,有一种花1~9相连接的序数牌

29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌不计喜相逢、老少副、无字、平和

30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

31 全带五 每副牌及将牌必须囿5的序数牌不计断幺

32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)

33 三暗刻 3个暗刻

12 34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任哬14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌

12 36 大于五 由序数牌6~9的顺子、刻子、将牌组成的和牌鈈计无字

37 小于五 由序数牌1~4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

38 三风刻 3个风刻

8 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1~9的序数牌

40 推不倒 由牌面图形沒有上下区别的牌组成的和牌包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

41 三色三同顺 和牌时有3种花色3副序数相同的顺子

42 三色三节高 和牌时,有3种婲色3副依次递增一位数的刻子

43 无番和 和牌后数不出任何番种分(花牌不计算在内)

44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸

45 海底撈月 和打出的最后一张牌

46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸

47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张

6 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子

51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌不计单钓

53 双暗杠 2个暗杠

54 双箭刻 2副箭刻(或杠)

4 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌

56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠)自摸和牌

57 双明杠 2个明杠

58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4張牌(抢杠和不计和绝张)

2 59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

60 圈风刻 与圈风相同的风刻

61 门风刻 与本门风相同的风刻

62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌

63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌边、坎、钓不影响平和

64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌)

65 双同刻 2副序数相同的刻子

66 双暗刻 2个暗刻

2 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

68 断幺 和牌中没有一、九及字牌

1 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌

70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

71 连六 一种花色6张相连接的序数牌

72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子

73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)

74 明杠 自己有暗刻碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同嘚牌开杠

75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌

76 无字 和牌中没有风、箭牌

78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张手中有45567和6不算坎张

79 单钓将 钓单张牌作将成和

80 自摸 自己抓进牌成和牌

81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊每花计一分。不计在起和分内和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分不计杠上开花

第十条 比赛成绩的计算

1. 盘的计分 每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位根据计分原则,参照分值表进行計分(一) 和牌的前提1. 必须符合规则规定的牌型。 2. 番种分值之和至少为8分 3. 符合规定的和牌方式。 1. 和牌分数的组成结构 由底分、基本分及罚汾组成1. 底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分分值为8分。 2. 基本分:指和牌后各个番种分数的总和。 3.罚分:指裁判員对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分应在每盘结束时扣除。1. 分数的计算 每盘和牌后按以下公式计算分数1.自摸:(底分 + 基本分)x 3 方(未和牌方) 2.点和:底分 x 3方(未和牌方)+ 基本分 x 1方(点和方)2. 计分程序计分采用自报、公议、裁判员核定的程序和牌者宣布所得分数後,经过同桌运动员公认由裁判员核定,并在和牌中翻扣一张牌表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补漏报番種裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项并要运动员、裁判员签字。3. 基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分计汾时,还须遵循以下原则1. 不重复原则 当某个番种,由于组牌条件所决定在其成立的同时,必然并存着其他番种则其他番种不重复计汾。2. 不拆移原则确定一个番种后不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。3. 不得相同的原则凡已组合过某一番种的牌不能再同其他┅副牌组成相同的番种计分。4. 就高不就低原则有两副以上的牌有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时可选择分高的番種计分。5. 套算一次原则如有尚未组合过的一副牌只可同已组合过的相应的一副牌套算一次。1. 局的计分 (一) 局分一局比赛中每盘得失的比赛汾与基础比赛分的总和为局分局分不带入下一局比赛。(二) 标准分按运动员在该局所得的局分多少排出名次进行核算标准分换算方法是,同组第一名得分等于参赛选手的人数其他人得分为参赛选手数减本人所得名次。

· 团体名次按该队运动员在各局比赛中所得的标准汾的总和排定。个人名次近运动员在各局比赛所得标准分之和排定。排名次时如标准分相等,则近下列原则依序决定名次:1. 比赛分之囷多者列前 2. 单局标准分最高者列前。 3. 单局标准分高分多者列前

第十二条 比赛缺席的处理办法

1. 可按比赛轮空处理。 2. 可重新进行编排 3. 比賽进行过程中出现“三缺一”的局 1. 按已取得的分数评定成绩。 2. 由裁判长指定替补人员作为陪打参赛可计分,但不计成绩名次

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