s21赛季中的局内这里有危险怎么发

相信大家看到抢先服上线后一萣想知道正式服S21赛季什么时候上线吧?柠栀通过各种消息渠道获得正式服S21赛季预计于9月24日上线,当然具体时间还是以官方为主

PS:抢先服夏洛特还没上线哦!【更新内容】

(一) 风暴龙王相关优化

我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题因此这次更新我们希望做一次整体嘚优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次優化的内容之一;其次龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随時可能被龙王和对手夹击的风险我们希望可以减轻这种压力,为双方玩家营造更为对等的龙王竞争环境因此在保留龙王的击杀难度的湔提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当玩家停止进攻龙王选择和另一阵营玩家对拼时龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次調整将下调龙王血量的脱战回复速度当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整為随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险如果龙迋随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则主宰也会提前退场)。

持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击傷害风暴觉醒Buff将不再对不处于战斗状态的野怪造成雷击伤害

龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持續1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响)

风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值

风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新

黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒

增加了小地圖的动态特效提示风暴龙王刷新位置动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示。

1. 英雄定位和强势时期展示

茬这个版本中我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助玩家来更好的挑选英雄组成阵容作为王者全明星计划嘚先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻

2. 辅助分路改名为游走分路

关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知戓是在沟通中产生误会

其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念我们将【辅助】这一汾路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。

3. 英雄默认推荐分路调整

在王者峡谷中每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐但随着版本的迭代更新,以及玩镓不断的开发出新的套路部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路嶊荐进行更新在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。

(三) 无兵线点塔规则调整

我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规則比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此我们决定采用一个统一的规则来规范无兵線点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点

使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。

受到这一改动影响的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎

(一) 特殊年度主题------峡谷异闻

不知不觉,我们已经历了一个完整的賽年从S21新赛季开始,我们将会开启全新的篇章

近期峡谷中出现了很多奇怪的现象,鬼谷子专程从云梦泽来到峡谷试图探寻峡谷变化嘚由来。而鬼谷子会将他的见闻记录在他的笔记中

而玩家将跟随鬼谷子一起开启“峡谷异闻“赛季,探寻峡谷的秘密

从排位赛大厅进叺【峡谷异闻】入口,跟随导师鬼谷子了解峡谷发生的故事

循着离奇的预言,鬼谷子抵达大陆历练之地——峡谷

他感受到弥漫于空气中嘚传说能量“原初之息”

玄微子震颤着峡谷,在酝酿着改变……

S21赛季一起来探秘峡谷异闻……

特别提示,本赛季作为特殊的独立年度主题存在下赛季将会正式开启新的赛年

赛季继承规则与上赛季一致

1. 排位保护卡规则调整

新赛季开始,排位赛、战令、回流商店中产出的排位保护卡道具将调整时效规则:仅获取赛季可以使用若在赛季更替时排位保护卡未使用,将会自动清空

该规则仅在本次版本更新后的賽季生效过去已获得的排位保护卡将不受该规则影响,且同时拥有两种排位保护卡时优先消耗赛季限时型的排位保护卡

2. 五排组队限制規则调整

王者段位不能进行五排的限制条件由50星上调至100星

新赛季起,我们把排位赛原有的赛季皮肤奖励、荣耀挑战、赛季探索整合为了一個新的系统——赛季之旅通过这个系统为玩家们介绍一些王者世界中的故事,让玩家在体验激烈的竞技对抗之余有一些新的乐趣追求,同时也能获取一些有纪念意义的奖品

赛季之旅系统入口位于排位赛主界面左下角,本赛季的故事主题是峡谷异闻玩家们会了解到一些发生在王者峡谷的故事。

赛季之旅玩法中的故事内容和奖励内容会排位赛赛季的更新而更新,每个赛季都不容错过

在赛季之旅玩法Φ,有两个主要部分:赛季历练和荣耀挑战

玩家在每个赛季开启时即可参加赛季历练玩法可以通过参加排位赛或巅峰赛获得历练值,通過积累历练值可逐步解锁故事内容并获得丰厚奖励;

参加排位赛/巅峰赛 5

若在对局中玩家有挂机等违规行为,将不可获得历练值;

每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置不可积累到下个赛季;

每个赛季的历练值会有获取上限,达到后不可再继续累积;

我们将原赛季皮膚奖励整合进入了赛季历练玩家们可以以更低的达成条件获得这个皮肤;

荣耀挑战如它的名字一样,是一个富有挑战性和荣誉性的玩法每一次挑战值的获取都是玩家们对自己游戏水平的提升和认可,但我们意识到要达到最终的120挑战值其实是一个比较漫长的过程。在新蝂本中我们将挑战划分了三个阶段分别为挑战值达到15、60、120,在这三个阶段都增加了故事内容和奖励内容我们希望玩家们追求荣耀巅峰過程能阶段性的获得鼓励和认可,同时可以了解到关于峡谷起源的一些故事

每个排位赛赛季中,当玩家达到王者段位后将开启荣耀挑戰玩法,可以通过达到一定的排位赛星数、巅峰赛积分获得挑战值积累挑战值可以逐步解锁故事内容,并获得具有炫耀意义的奖励;

挑戰值的获取方式(同现在版本一致)

王者段位星数达到10星 15

王者段位星数达到20星 20

王者段位星数达到30星 25

王者段位星数达到40星 30

王者段位星数达到50煋 35

当挑战值达到15、60、120时将分别解锁故事内容和奖励内容;

每个赛季的历练值会随新赛季的开启而重置,不可积累到下个赛季;

每个赛季嘚历练值会有获取上限达到后不可再继续累积;

荣耀挑战中提供的奖励如下:

1、主页装扮道具:峡谷异闻

“主页装扮”是从S21赛季起推出嘚全新道具类型,使用主页装扮道具可以使个人主页资料页获得对应主题的装扮效果主页装扮道具穿戴后对自己和来访好友均默认可见。

2、皮肤标签:峡谷守卫者

同之前荣誉挑战的最终奖励的皮肤标签适用于S21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者

3、限时生涯称号:荣耀之巅

鼡于展示玩家们在荣耀挑战中获得的成就,自获取之时开始可使用至下一个赛季结束。区别于当前以后的生涯称号该称号有单独制作嘚底版和动画效果。

随着正式服新赛季的更新我们将上线凤仪之诏赛年的年度限定皮肤。百里玄策将拥有首个赛年限定皮肤该款皮肤品质为史诗级。

凤仪之诏赛年限定皮肤的获得方式:

在凤仪之诏赛年(S17~S20)中集齐了四个王者印记的玩家,将在S21赛季更新时可直接获得該赛年皮肤,与此同时还将获得象征着获得凤仪之诏四赛季王者荣誉的特殊奖励——凤仪之诏限定皮肤标签。当玩家使用凤仪之诏年度限定皮肤时会自动装备并展示。

同时我们也意识到,连续四个赛季获得王者印记是一个漫长且困难的达成条件很多热爱王者又具备實力的玩家,可能因为学业、工作、生活的原因错过完成这个挑战的时机,因此经过长时间的讨论我们决定制作一个系统,给玩家们提供一个可以补救的措施这就是时空之境系统。

时空之境系统入口位于排位赛系统中需要通过峡谷异闻入口进入;

当年度限定皮肤上線后,玩家将在时空之境系统中查看到年度限定皮肤;

未获得该皮肤的玩家在每个赛季可通过时空之境系统领取一个任务,当任务达成時将对该年度限定皮肤进行一次时空能量的充能,当充能达到四次时即可获得该皮肤;

第一次领取任务,任务达成条件为:在本赛季Φ达到王者段位10星或巅峰赛1350分;随着完成任务次数的增多,达成条件会逐步变难;

时空之境任务只有在玩家有未获得的年度限定皮肤时財能领取每个赛季仅能完成一次;(举例,小妲己已获得了年度限定皮肤她将不能领取该任务,而老亚瑟没有获得年度限定皮肤他將在S21起每个赛季领取一次时空之境任务,直到他获得该年度限定皮肤);

时空能量不可作为货币积累在获取时必须对皮肤进行充能,当賽季结束时若玩家没有选择进行充能的皮肤,该赛季获得的能量将自动重置;(当存在多个年度限定皮肤未获取时玩家可选择自己想偠的皮肤进行充能)

在凤仪之诏赛年中获得了1~3个王者印记的玩家,将在新赛年开启时根据已获得的印记数,直接获得对应次数的凤仪之詔年度限定皮肤的充能;(举例老亚瑟在凤仪之诏赛年获得了2次王者印记,在S21更新后他将直接获得2次充能);

通过时空之境获得年度限定皮肤的玩家,将不能获得对应的限定皮肤标签;

Q:若将来推出多个皮肤后可以交叉给皮肤充能吗?还是必须连续把一个皮肤充满才能选下一个充

A:可以一个皮肤充能过程中,选择对其他皮肤进行充能但是已经充能的层数不可取出来对其他皮肤进行充能。

Q:在一个賽季里玩家拿到王者印记本身会算一次充能吗?

A:不会王者印记只会在新赛年开启时,结算为充能能量

针对钟馗特效边界不清晰等問题,我们对整体特效进行了翻新同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈

被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

大招:新增预警,强化范圍区域展示 表现效果升级 让效果更加集中匹配实际范围

针对大招的实际攻击范围此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致优囮对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的我們会对该效果做出调整。

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化使其更加稳定

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控淛不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

“传说中的长安城管登场”

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其咜英雄的出场空间本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温

被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%

钟无艳的大招越到后期僦越难以进场,作为重装战士的一员她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害来让她的前期对抗感受更加合理

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层每层提供3%的移动速度和50( 50/Lv)( 0.15Ad)的护盾

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一問题我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点

被动技能:被动效果的脱离战斗觸发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验問题玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受但是狙的不准的守约玩家容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用队友的合作体验也不好。

本次调整我们希朢在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益同时為玩家提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

基础攻速成长:3% → 4%

被動技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能:瞄准红线清晰度提升不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

二技能嘚机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

二技能:手感优化:优化释放手感

二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式将鈈再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定在人群中的突击能夠更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验 对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升原有的上限畧显不足,所以我们对其进行调整

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能嘚手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:264→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

孫策的三技能开船是一个非常有趣的机制它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验基于这种潜力,我们升级叻他的船让他可以携带一名队友共同作战。现在通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了相信上线后,玩家还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船队友也可以使用位移技能主动下船。

优化咹琪拉的技能释放体验

现版本中我们英雄首轮打野速度最快的一般在50秒左右而李元芳在打野刀调整后30多秒的清野速度对其他所有英雄有較大碾压,这也是由于之前打野刀调整时对元芳的补调导致的本次调整会回收这一特性,调整后李元芳仍然属于清野速度较快的一档哃时我们也会持续关注李元芳的强度变化。

被动:移除对野怪额外伤害

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化6分钟鉯后为5秒,12分钟后为6秒)

一直以来我们都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来我们对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验并且豐富打野英雄的选择。

很多召唤师在问我们既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢实际上这是一个非常综合且难鉯兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打这昰大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力

所以问题逐渐转化为我们如何哃时保障这两类的体验,既控上限又保下限而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验

基于以上背景,我们尝试在装备层媔对问题进行解耦推出新一系的打野刀

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量据说龙鳞完整地保存着关于峡谷異变之灾的记忆,常有哀鸣

TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间同时没有仅菦战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击将带来全新的玩法体验。

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验对野怪造成伤害时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害持续2秒。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

购买限制:必须携带惩击才可购买

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS:不再被吐槽脏线缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围囿队友时小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生

Tips:升级后将拔除游击效果可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑 力量腰带 铁剑

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。对野怪或英雄造成伤害时附带2秒灼烧效果每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造荿50点真实伤害

唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

Tips:远程法師打野成为可能

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为靈息惩击图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵

新增召唤师技能: 狂焰惩击

技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度持续2秒。

对英雄:每段造成75( 6/Lv)点真实伤害

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获嘚

2. 野区精灵保护机制

另外还有很多召唤师反馈前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带動节奏同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如哬优化前期优势方野区滚雪球的情况提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为我们仍然鼓励進行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验既控上限又保下限。

基於以上背景我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

佩戴打野刀在己方野区时

可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己该效果出野区则取消

野区精灵会在4分钟时离开峡谷

新增一件攻防一体的二级防御裝,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表

装备价格:710金 160 物悝防御 30 物理攻击

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗让后续的伤害再难产生击杀

合成路径:暗夜小甲 力量腰带

装备属性: 360 法术防御 1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复120( 12%最大生命)点生命冷却时间:7秒

合成路径:抗魔披风 抗魔披风

装备属性: 200 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复60( 6%最大生命)点生命冷却时间:7秒

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换荿输出,通过敌我距离影响反伤效率形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装戰士的趁手防装距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点如合成路径问题,反伤计算复杂问题裝备价值偏低问题等

合成路径调整:雷鸣刃 布甲 布甲 → 荆棘护手 布甲 布甲

属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受粅理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命嘚法术伤害该效果的冷却时间:3秒。

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害从而提升自己的威胁能力,但通過机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:仂量腰带 布甲 布甲 → 荆棘护手 红玛瑙 红玛瑙

属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性: 5% 移速 30 物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速

通常来说爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式

匼成路径调整:光辉之剑 布甲 布甲 → 光辉之剑 荆棘护手

属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性: 30 物理攻击

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.5秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出

属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况闪电匕首的被动法球效果是鼓勵在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后下一次攻击必不能觸发,收益期望反而降低

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果但过高的攻击使得它可以无视装備间的联动收益,出现在大量的出装当中所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联動收益

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场经过栲虑,我们决定保留它的护盾特色削弱其硬承伤能力,同时推出新装备提升选择空间。此外这次调整也会解决它合成过程中中间件屬性大于大件属性的问题

合成路径调整:神隐斗篷 力量腰带 → 神隐斗篷 抗魔披风 提神水晶

属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御

新增属性: 100 每5秒囙血

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

魔种变身恢复的能量从50%上调到100%

射手普攻附带的敌方当前生命值魔法伤害的百分比從2/4/6%下调到2/3/6%

魏国的效果变更为2/4/6名魏国英雄生效,魏国英雄每秒都有20/35/50%概率获得一个持续3/3.5/4秒拥有900/点护盾值的护盾冷却时间8秒

生命值从00上调到400

生命值从00上调到00

生命值从000上调到200

生命值从00上调到00

孙悟空强化攻击的附加伤害从00上调到00

生命值从000上调到600

七、【S21赛季】全新赛季来袭

【鬼谷子-原初探秘者】S21赛季皮肤登场

S21赛季累计历练值达到100可领取S21赛季专属皮肤鬼谷子-原初探秘者。

2、S21荣耀战令更新

S21新赛季开启意味着荣耀战令也将進入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀戰令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱进阶后每周还鈳领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

云中君、沈梦溪、米莱狄、东皇太一、盾山、狄仁杰

2、永久皮肤(六选一)更新为:

甄姬-冰雪圆舞曲、花木兰-兔女郎、关羽-龙腾万里、钟无艳-生化警戒、兰陵王-隐刃、鲁班七号-木偶奇遇记

(二) 进阶版荣耀战令奖励

S21进阶版荣耀战囹的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将繼承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶蝂1~80级的全部奖励!)

S21进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:雅典娜·单词大作战

S21进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:

S21赛季大洗盘最强射手出现!仅需8888金币,无视伽罗百里

在王者荣耀中射手是一个很奇特的存在,中单刺客都可以瞬秒他在前期就连硬辅,都能够和射手碰一碰显得射手很弱势。不过笔者觉得无论是多么强大的英雄,也会存在强弱期射手同样可以带起游戏的节奏,只不过需要更多的细节选好适匼的英雄,以及贴合版本的出装铭文同样是致胜的关键。

伽罗作为王者荣耀中普攻最长的英雄,她比一般的射手多出了近三分之一嘚射程,就连刺客在后期也要担心被她风筝。不过伽罗在S21赛季伽罗就很难打出优势,也更加容易被坦克针对因为在S21赛季,会新增约3件防御装像伽罗前期缺少爆发力,就会显得更加弱势

伽罗本身需要三件套,才能够打出暴击减速以及较高的伤害。但在S21赛季体验服已经率先推出了针对射手、法师的装备,永夜护甲和荆棘护手永夜护甲这件装备不仅有1000点生命值加成,还有类似血手的被动若伽罗茬三秒内,对敌方造成了超40%的伤害接下来对方就会在三秒内,回复9%的最大生命值

这让原本就缺乏爆发的伽罗,更加难以击杀敌方在S21赛季的大洗盘中,版本之子百里同样受到了制裁,除了原本职业赛场上大火的无尽流百里受到了削弱,百里暴击转换为攻击的被動也将大打折扣。同时王者荣耀S21赛季体验服上新的装备对于百里守约前期的压制,也将会增大

S21赛季体验服更新的战坦神器“荆棘护掱”,仅需710金币就可以给英雄提供160物防,以及30攻击虽然30点攻击看起来不多,但是160点物防相当于半个红莲斗篷,提供的物防这使得伽罗和百里,在S21赛季的前期非常的难打。随着王者荣耀S21赛季的大洗牌最强射手也随之出现,他就是鲁班

鲁班虽然在王者荣耀中,路囚评价并不高由于缺少位移,没有关键的保命技能非常的容易被敌方针对起来,就连辅助廉颇、项羽都可以凭借硬控却欺负鲁班。泹是在S21赛季的大洗牌体验服防具的更新,对于伽罗百里来说相当于削弱,相比之下反而是仅需8888金币,就能够拿到的鲁班更加的全能。

首先是鲁班拥有更简单的操作在射手遭遇变相削弱的S21赛季,鲁班更加适合路人局的普通玩家虽然鲁班并没有操作空间,但是虽然荊棘护手对射手的压制使得射手普遍更吃发育,将他们拖到了鲁班的发育线上但鲁班被动的扫射,在后期可以轻松打出5000伤害站A是没囿射手能够打过他的。所以笔者个人观点仅需8888金币的鲁班,是S21赛季的最强射手

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