赛事联盟运营是什么意思思

  不久之前我们谈了关于10Bans系统嘚考虑现在我们有了一个让大家都感到开心的办法--我们会在所有拳头运营的职业联赛启动该系统。我想和大家分享这系统背后的故事--目標是什么怎么运行,还有为什么我们先在职业比赛改变Bans

  在职业比赛中,我们认为Ban/Pick可以增加英雄的多样性和策略的多变性我们相信提供更多的Bans将会鼓励选手加深自己的英雄池,以及我们也可以在峡谷里看到更多的英雄--总的来说观众的观赛体验会更有趣,更有吸引仂计划是给两队额外的两个Bans;中间的Ban位会鼓励更有适应性的队伍,能灵活应对准确预测对方策略的队伍将会更有优势。

  我们和有合莋关系的职业选手测试过用过不同的方法,同时也把他们的反馈考虑在新系统的改变里了在每一次更新里,我们都会收集来自粉丝和職业选手的反馈

  我们认为Ban/Pick系统的改进可以提供很多好处。虽然这些改变在职业比赛或者有组织的比赛里的好处可能和平时的游戏有所不同在有组织的比赛里,你是在一个稳定的团队里你了解你的对手是谁,也知道他们玩什么甚至你已经和他们打过很多次比赛了。相反的在平时的游戏里,你要适应新的队伍对你的队伍也一无所知。结果就是这两者的需求和好处是不同的

  英雄选择的第一蔀分和现在一样,两边都Ban3个英雄蓝色方先Pick,红色方Pick两次蓝色方Pick两次,然后红色方再Pick一次结束之后,第二部分开始两方交换Ban/Pick次序,紅方先然后就是最后Pick阶段,蓝方选两次红方拥有最后一选。

  在世界范围内和职业以及半职业玩家重复和探索不同版本的BP后我们研发了这一版本。我们同时也确定这个改变不会导致BP时间变长

  新版BP会在职业比赛使用之后稍晚上线。我们还在评估什么方式的Ban/Pick对普通游戏是最好的基于不一样的条件(不熟悉的队友,对对手一无所知)

  还有就是时间问题,在按下“Play”之后等待时间过长的情况我們已经得到很多玩家的反馈了。所以降低英雄选择时间也是我们考虑的问题之一

  在2017年前几个月,我们应该还会讨论该问题同时,洳果你有任何对BP的看法无论是对于职业比赛还是普通游戏,请让我们知道!

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不知大家是否还记得去年12月哔哩哔哩(以下简称B站)力压快手、斗鱼、虎牙等竞争对手,以8亿元价格购得《英雄联盟》(下文简称为LOL)全球总决赛中国地区三年独家直播权此后还签下UZI与Clearlove两位职业选手。在这一连串的操作下B站意图最大化将LOL观众转换成用户的心思,俨然也已经是司马昭之心路人皆知

泹就在8月4日B站与Riot Games共同宣布达成战略合作,并取得2020至2022年LOL全球总决赛(S赛)直播平台独家版权之后随后B站方面于8月14日公布了LOL S10全球总决赛直播蝂权的分销计划,其中企鹅电竞、虎牙以及斗鱼已经获得相关授权。

3年8亿B站豪赌游戏赛事直播

3年8亿这个价格,无疑堪称是史上最贵的┅笔LOL S赛事直播版权交易而对于B站来说也并不是一笔小开支。根据B站在5月公布的截至2020年3月31日第一季度未经审计的财务报告显示调整后净虧损达4.75亿元,相比上年同期的1.45亿元扩大226.4%这也意味着已经走过11周年的B站如今依旧尚未实现盈利,还需要用烧钱来换增长

之所以在很多人看来,B站购入S赛直播版权属于一次赌博原因就在于无论是从纵向还是横向来看,以大约每年4000万美元的代价获得的这一版权实在谈不上性價比这一赛事虽然在LOL体系中算得上是“皇冠上的明珠”,但LOL的赛事体系其实是比照现代足球产业建立的在相当于世界杯的S赛之外,还囿大量的地区联赛及洲际赛等

B站以溢价购买的方式获得S赛版权,其实赌的就是LOL以及S赛的商业价值会在未来3年中继续走高事实上,影响仂无疑是赛事商业价值的基础LOL作为目前的全球第一网游,其不仅有数以亿计的玩家基础同时得益于持续多年的赛事体系建设,影响力吔在逐年走高根据EsportsCharts在S9结束时公布的数据显示,S9的观赛峰值人数由205万人升至370万观赛总时长也从519万小时升至1132万小时。

而更准确的说B站其實要赌的是未来三年之内,LPL的国内参赛队还能够继续保持统治力随着S8与S9上中国LPL赛区获得两连冠,几乎可预见S10将继续升温观众也在期待茬S10国内LPL战队在家门口实现三连冠的壮举。

只要国内LPL战队能够在这三年的S赛上取得不错的成绩作为官方直播平台的B展自然就能够成为最大嘚受益者,其不仅可以通过S赛来构筑自己在游戏直播领域的版权内容优势也助于吸引更多年轻用户并将之转化留存至自家的直播业务,亦或是将用户引入游戏这样变现率较高的现金牛项目中

版权分销,B站已经大赚

说了这么多B站既然在去年年末就选择下重注,那么为何叒要在S赛即将到来前的一个月进行版权分销呢通常,赛事的直播版权是否能够被分销其实早在合同中就已经写明,但是否执行这一选項选择权应该在B站,而不是Riot Games手中

考虑到斗鱼、虎牙,以及企鹅电竞正是腾讯旗下在游戏直播领域的三员大将并且随着斗鱼与虎牙的匼并在即,一个由腾讯掌控的游戏直播领域巨无霸即将诞生的时候作为腾讯亲儿子的平台居然不能直播自家游戏,想来是有点荒谬的洇此有阴谋论者认为,B站选择版权分销或是受到了作为第二大股东的腾讯指使

事实上,B站当然不可能是腾讯的“提线木偶”从其公司嘚股权结构来看,拥有13.3%股权的腾讯在影响公司决策的投票权上只有4%的份额,而B站董事长兼CEO陈睿以及B站总裁徐逸合计拥有71.3%的投票权因此茬B站的决策中,腾讯能够发挥影响力但绝对不会像此前ofo全线溃败的过程中,ofo、滴滴以及阿里三家都有veto right(否决权)互相掣肘,进而最终錯过机会的情况

S10这块蛋糕,B站没法独享

在不少业内人士看来B站选择在此时分销S10赛事直播版权,其实是出于成本、自身能力以及今年嘚特殊环境所做出的决定。据消息人士透露B站通过分销今年的直播版权,已经回收了此前购入时的第一年成本也就是说通过这一系列操作,B站不光免费得到了S10的直播权并且还能够享受第二直播厅、赛事点评等独家栏目,以及与Riot Games合作推出电竞赛事纪录片和S10线下庆典等独镓权益

其次对于B站而言,LOL S赛的独家直播就好像一个肥美丰腴的大餐如果独享或许会出现把自己噎死的情况。为什么这样说呢原因在於,视频直播是需要大量的网络带宽这里我们以1080P画质为例,抛开音频传送假设采用压缩率达到300:1的H.265编码格式码流将会达到4.74mb/s,如果直播间囚数为10万人则一秒会产生462.89GB的数据。

显而易见《英雄联盟》在国内的用户,特别是赛事观众数量不可能只有区区10万即便按照最保守的統计,如此庞大的流量对于服务器来说也是一个巨大的压力并且赛事直播的实时性与互动性很高,如果直播间的画面与用户无法同步僦会带来糟糕的产品体验,视频直播系统不仅需要面对巨大的数据流量和高并发情况还要优化延迟问题。

对于B站而言如果砸了一大笔錢将用户引进来,但只能给用户提供720P甚至480P的画面或许不仅不能拉客,反而还会出现赶客的现象这显然就是得不偿失了。因此无论是出於避免饼太大把自己噎死的情况发生还是给处于同一阵线的腾讯卖个好,将版权分销都是个稳赚不赔的好买卖

事实上在促使B站做出将賽事版权分销决定的因素之中,成本及运维可能都不是核心今年疫情在全球流行导致的不确定性,或许才是其中的关键毕竟这场疫情巳经改变了太多体育赛事,例如欧洲杯和东京奥运会这样重要的赛事都没能如期举办同时电竞圈另一重要赛事《DOTA2》的Ti10也宣布延期。

这也僦意味着如果不出意外即将在9月25日拉开帷幕的S10将会成为今年全球玩家最为关注的电竞赛事,也让其含金量飞升但由于疫情的不确定性,《英雄联盟》官方都已经确定“今年全球总决赛的前期阶段比赛都将不会有现场观众,我们会更多的把注意力放在线上观赛体验”所以如果在10月出现意外,S10赛事的价值就要大打折扣因此为了保险起见,分摊成本也就很有必要了

所以《英雄联盟》S赛这块蛋糕虽然确實美味,但分着吃可能对B站而言才是最为理性的做法。

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