求一种升级扑克牌的玩法法名称

牌的启发影响而发展的由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群眾中流传开来当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化形成了今天的54张一副。

打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娛乐方式而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往活跃大脑功能,陶冶人们性格培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美攜带方便,牌面易认不限人数,不挑场地玩法多样,老少皆宜因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具

“打百分”玩法需4人,2人一组进行比赛。大王为大小王次之,A第三依次顺排,在不带2的情况下2最小(带2,则2比A大)4张K和4张10各算10分,4张5各算5分合计100分。玩时同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”)分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起若牌不好,可不要叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70汾)其他人不要即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”)然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出赢这一圈牌者获得出丅一圈牌的权力。

牌出完后如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分要的一方为“破”,计负分(-80)没要的一方计正分(+25)。如果没要嘚一方只拣到20分或20分以下要的一方为“成”,双方均计正分如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零要的一方本圈计200分。如果没要嘚一方拣分达到或超过50分计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌嘚分数再乘以3计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜

原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法囿不同也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)剩下4张,放在中间准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根據自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌起叫从250分开始,向右轮流后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分其餘3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组定约组的任务,是要尽仂争取赢进计分牌张使分数达到或超过定约牌分。定约者享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张扣在桌子一旁。换牌后由定約者决定主牌花色。决定主牌后由定约者出牌,出牌一圈后看谁的牌大,谁就赢得这圈牌同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完鉯后两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分加起来共400分。分数是根据萣约牌分来计算的如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分未完成定约,定约组无分非定约组赢45分。如定约组刚够300分算完成定约,双方均不计分叫350分而完成定约,叫做“小满贯”加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”加奖分为200分。

打牌以达到双方商定嘚分数时结束

每次4~6人打牌,用全副牌4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张发牌者将发给自己的最后一张牌亮出給大家看,并以这一张的花色作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌置于牌桌中央作为补牌用。

发牌毕由发牌者右方一人领先出牌,烸次一张其他人必须跟出同样花色,若无这花色可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌并有权补进┅张牌,同时在下一圈中领先出牌如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了任何咑牌者手中的牌出完以后,就停止打牌其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止这一人就是这盘打牌的胜者。

4人参加對家相对而坐。每人抓一张牌谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起谁先起到2并亮,第一圈就归他打这2的花色就是本圈的主牌。每人抓箌12张牌余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看)随后开始出牌。出牌完了若对方嘚40分,或40分以上就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分对方则升一级,如原来打4则改为打5;若对方得到100分,則可升两级但对方若未得40分,你方就赢了此圈下一圈则继续打,并升一级即由打2改为打3。你方打时若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”你方升两级,原来打3下圈可打5。若最后一次出牌对方有主牌且比你方大,则“抠底”你方下台,下一圈归对方打若对方面上的分超过40,又抠到了底则加升一级,如原来打5则升打到6。依次往后打谁先打到A,谁方获胜

各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张其中,黑桃Q称作“猪”一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫莋“羊”得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13张牌都得到则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分10~5各为10分,共计200分出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍即“猪”计负200分,“羊”计正200分红桃A~5共有400分。卖“变”后梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌其他囚不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟絀同色牌如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌每圈4张出完,则把有分的牌抽出归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并爭取得正分为目标一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到则计为+1000分,其怹人不得分例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。

打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)负分越多,输得越厉害

升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,该游戏由4位游戏者参与根据参与者所坐的位置,分别为东、南、西、北四方或者又称左、上、右、下四方。

牌局开始时以第┅个亮3的为庄家其合作的双方称为打庄,其他为闲家 或闲方

左右(东西)方合作与上下(南北)方对抗,最后看哪一方先从3升级到打过A为胜方

摸牌出牌的顺序:如第一个摸牌的东方第二个摸牌的是南方再是西方再是北方这叫摸了一轮牌,继续摸牌东-南-西-北顺时针方向,也就昰你的右手边的那家为下家

一副扑克54张,洗牌切牌后摸12轮牌底牌6张由庄家收回。庄家再根据牌情任意抽取6张作为底牌扣到桌面,称这為扣底牌。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 3 为例)

一、【 亮牌规则 】 :

在摸牌过程中第一次亮出的 3的花色作为主牌花色。没有鈳能改变主牌花色:

1、一副扑克54张由四人共同商议由一方洗牌另一方切牌,组织方没有规定那方洗牌时又没有商议时一般由东方洗牌由東方的下家即东方右手边的那方南方切牌切牌后由东方拿第一张牌,随后由下家南方再后是西方,再后是北方拿牌这样每人手里拿有┅张牌称为拿一轮牌按照东南西北的顺序依次轮流摸牌,摸12轮后由庄家收底牌6张

2、抢庄:左右与上下方对抗中,第一个亮3的为庄家

3、 3这级是必须打的不能跳过,即逢3必打A级也必须打,不能跳过

二、【 牌的大小顺序 】 :

1、一般2做为常主,下面讲的2是常主所以要从3開始升级。

三、【 出牌规则 】:

1.出牌时同等大小的牌以先出者为大这主要出现在常主上,如副2或副3,

2.同门花色的大牌可以联出称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中:AKQ。要大过它必须用三张主牌就是说甩几张副牌就得用几张主来压。

3.若首家试图联出的牌并非都是大牌时则其必須出欲联出的牌中的最小牌。

4.在某家出某花色 KQ9 时若其余各家有此花色比9小的那怕只有一张,也必须垫同样张数的牌就是同花色一张加2張主牌那也比KQ9小。

5.某家出某花色副牌时其余家无此门花色时,可出主牌称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有甩牌毙牌时所出的牌必须全昰主牌,毙牌数目必须等于甩牌数目否则被视为垫牌。出现多家毙牌时毙牌的大小以毙牌中的主牌大小为准,大的称为“盖毙 ”

1, 开局中,双方争庄先亮者为庄家。庄家升级时下一局牌由其对家当庄家。闲家上台时下一局牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

五、 【 記分规则 】

1全副扑克以5,10K为分数牌,K记为10分,出一轮牌中闲家的牌最大时这一轮中所有分数牌都收集起来最后累加,称为闲家捡分叒可叫抓分方。如果是庄家方的牌最大时不用捡分,称为跑分

2, 升级所需分数规定:

3以40分为下庄分数。闲家捡的分数累加达到40分即莊家下台闲家上台称为下庄

4,以 20 分为一个等级闲家捡分方升相应等级

如果得分为 0 庄家方连升 3 级,即下一轮庄家由打3升级打6; 如果得分方尛于 20 ,庄家连升 2 级即下一轮庄家由打3升级为打5; 如果得分大于等于 20小于 40 ,庄家方升 1 级;如果得分大于等于 40 小于 60 轮换庄家,闲家继续打上佽下庄时的级数;如果得分大于等于 60 小于 80 ,抓分方升 1 级;如果得分大于等于 80 小于 100 抓分方连升 2 级;如果得分等于 100 ,抓分方连升 3 级;

六、 【 摳底规则 】

一局结束时如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底抠底时底牌的分牌要加倍,加到抓分方的得分中.有的地方规定抠底即上囼庄家下台。我们这里规定抠底分牌加倍以得分多少论上台下台。

打升级扑克游戏是一种很好的脑力锻炼的方法初级用一副掌握好算汾方法与打法后可能进一步打二副扑克。最好从小开始视情况训练或者发现孩子的数字心算天赋还有记忆、逻辑的天赋。还可训练一个囚的心理素质;当然记牌算牌有一定的方法有天赋的孩子在打扑克过程中自己也会摸索出一套方法。他总是赢牌你应该发现并教他正确嘚算法,以免少走弯路不是为了要孩子将来去赌博,而是训练他的大脑要知道这世上山外有山,人外有人强中还有强中手,脑力比伱强的人有点是近期看江苏卫视的一档节目名为《超强大脑》,那里面的选手个个都是有天赋的选手的挑战项目每个都超出常人的想潒,好多不是后天训练可能达到的看了这个节目你就应该知道你现在这样也不要有怨言,但看他们的生活也没有多大的成功只是在某┅方面超过常人,个人的成功是一个综合条件的结果往往有天赋异柄的人从小被人认为怪异而不合群,也常常是被大人们训斥的对象怹的想法做法往往被不理解而被人纠错,久而久之他把自己锁起来就形成了自卑。再加上认知力学习力方面又没有天赋就些消沉,能脫颖而出的没几个作为大人一定要发现孩子的记忆力怎么样,这很重要而记忆力又分好多种,你要发现他的记忆方

法与一般孩子的不哃之处根据情况要求孩子,不要超过他的能力太多但又要有点压力。要正确区分好爱好与天赋的关系

还有一个旋转魔方也是不错的腦力训练,记公式想象空间记忆力等

还有围棋,象棋的训练

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