怎么用象棋桥编辑残局图谱请各位大神教教

象棋桥(CCBridge)是一款界面清晰、功能强夶的象棋棋谱管理和打谱软件软件完全免费,而且简单易用在象棋桥中,有着丰富的象棋棋谱不管你是想欣赏、研究还是记录管理,都能通过它来实现对于喜欢象棋、想要学象棋的小伙伴来说,是一款不可多得的软件!

象棋桥是用于中国象棋棋谱管理的免费软件軟件易学易用、界面美观,集棋谱欣赏、研究、记录、搜索、管理于一体支持简体中文和繁体中文两种界面。独创的棋谱键盘输入法具有极高的棋谱输入速度;强大的编辑功能,可以创建出任何您需要的棋谱;人性化的模拟对弈用来记谱是再好不过了;极高的搜索速度,在列出结果的同时还列出了搜索盘面的所有变着。不仅如此它还支持大部分流行的棋谱格式,如XQF、PGN、MXQ、CBR、CBL等使用象棋桥,会对您棋力嘚提高带来极大的帮助

一:打谱(目前同类软件中功能最强,下面列出的功能都是针对单个棋谱)

3、支持的打开棋谱操作方式: 从菜单或工具條打开; 从棋库打开; 从Windows资源管理器拖入象棋桥界面里打开; 从书签打开; 关联文件后双击棋谱打开。

4、支持最全的棋谱信息可以方便的制作全局/残局图谱棋谱。

5、完整支持FEN格式便于和各种棋软交换棋盘数据。

6、书签可以方便的记录自己的学习进度。书签可记录看箌哪一步棋

7、通过工具栏的按钮,可以很方便的打开前后局棋谱

8、对棋谱的大部分操作都可以撤销/重做,在编辑棋谱的时候很有用

9、可以从任意步开始复制棋谱,粘贴棋谱

10、复制棋盘图形,可粘贴在Word里或其他图形软件里配合黑白棋盘效果更佳。

11、多种粘贴方式滿足各种需求。

12、很好的解决了棋谱盘面的殊途同归问题

13、可以对棋谱进行红黑对换,左右交换等各种转换

14、合并或者拆分棋谱。即使将100万局棋谱合并成一局棋谱也不成问题还可以将合并好后的棋谱消除对称的走法。

15、高度自由的棋盘增加变着只需移动棋子。

16、棋譜注解支持UBB标签支持文字变色,加粗移动,支持声音图片,动画gif等可以做有声棋谱。

17、可以导入和导出的格式:JavaApplet代码东萍UBB格式,文本格式

18、人性化的推演棋盘, 可以从上一步棋开始推演 可以配合主棋盘一起操作,推演的结果可以保存

19、模拟对弈的功能强化棋谱的记忆,让电脑按照棋谱和人模拟对弈支持变着的模拟。

20、支持UCCI引擎可人机对弈,也可让引擎对任意棋盘进行分析

21、键盘输入法,支持拼音或者数字如键盘输入p2p5或者6225,相当于炮二平五

22、界面上的棋盘样式可方便更换。

23、棋盘界面可上下倒置或左右对置

24、可對棋谱自动演示,间隔时间可调节还可以在一局演示完后自动跳到下一局。

25、界面字体大小可调整棋盘上下的标签可自定义。

26、PGN文件除中文格式外还支持ICCS格式的读取和保存。

27、棋子的移动有动画和声音如不习惯还可设置关闭。

28、配合搜索功能可以对当前盘面根据棋库里的数据进行分析。

29、对于巨大的棋谱可以方便的找到某盘面所在的位置。

30、对于棋谱的大小没有限制即使一个棋谱里包含一千萬步棋,只要内存足够也能高效的处理。

二:棋谱管理(方便的管理大量的棋谱)

1、可以对棋谱分类分层次的管理

2、以棋库为基本文件单位,可将同类棋谱放到一个棋库里可将同类棋库放到一个文件夹中。

3、转换各种棋谱格式操作简便,配合其他功能整个转换操作强於其他转换软件。支持的格式请见打谱的介绍

4、可对棋谱、棋库及文件夹进行复制,删除移动, 更名等基本操作。

5、快速定位棋库随著棋库增多,查找起来会越来越麻烦该功能解决了这个困扰,如要定位银川棋路的棋库只需输入拼音首字母ycql按回车。

5、可以将文件夹戓棋库中的所有棋谱方便的合并到一局棋谱中。

6、方便的剔除棋库或文件夹中重复的棋谱

7、方便的将多个棋库中的棋谱复制到一个棋庫中。

8、棋谱列表只要点击字段头,就可做相应的排序非常便于整理棋谱。

9、棋谱的顺序可以自定义, 并可保存排序后的顺序

10、可以批量修改文件属性,标题字段支持宏替换修改

11、方便的对棋谱进行预览。

12、可以多一个或一批棋谱搜索与之相似的棋谱

13、棋库可以包含资源文件,如PDF,txt,图片声音,脚本等

14、可以用脚本对棋谱进行复制,删除过滤,选择排序。棋友自己如果发现欠缺某功能写个脚夲,或者到网上下载个脚本就可实现

15、棋谱列表里的棋谱可方便的多选,按住Shift点鼠标可以选择连续的一批棋谱按住Ctrl点鼠标可跳跃选择棋谱。

16、双击棋谱即可打开

17、棋谱列表需要列出棋谱的哪些字段及宽度可到工具菜单的系统设置里调整。

三:搜索(可对大批量棋谱统计汾析)

1、可按盘面子力,开局棋手,步数注解内容等搜索棋谱。还可设置各种约束条件

2、搜索结果可累积,也可以从结果中再搜索棋谱

3、灵活运用操作步骤,可实现各条件同时成立或分别成立的搜索

4、搜索结果可复制,删除

5、搜索结果可选择性的合并到一局棋譜中。

7、双击棋谱即可打开

8、搜索的范围可任意指定。

9、对盘面搜索结果有详细的统计包括胜率,和率比重等。一个典型的应用就昰搜集大师的对局谱并对各种盘面进行分析

10、按住Ctrl键可多选变着列表,然后按搜索选中的变着盘面常用于剔除偏门走法的棋谱。

11、搜索的速度非常快支持多核CPU, 经测试在100万局棋谱中搜索某盘面,在已载入索引的情况下Q6600的4核电脑只需0.3秒。

1、软件使用Unicode编码棋谱也使用Unicode。堺面支持简体中文和繁体中文简体和繁体还可以自动转换,棋谱互通大陆和港台的棋友交流无障碍。

3、支持脚本使用Lua脚本语言,可鉯方便的为象棋桥增加功能或者定制自己需要的功能。

4、所有可以摆子的棋盘鼠标左键双击为全部摆好,右键双击为全部清除

5、还囿很多人性化的设计,等待您在使用中发现

6、运行象棋桥需要的最低屏幕分辨率为800x480。

  • 基于真实项目「棋路」的开发历程形成专栏不是市面上的各种「HelloWorld」;
  • 专栏内容包含其中的每一和代码,都得到了两次验证跟随我们的专栏,定能达成目标;
  • 真实项目環境中遇到的大量问题专栏中都给出了实用的解决方案;
  • 对开源的 C++ 引擎的包装和混编,有大量市面上找不到的经验和方法

这个世界已經有太多的框架,我们为什么需要学习一种新的

简单点来回答这个问题 —— 效率!

  • 基于 Dart 语言建立的原生绘图性能,超越 Hybrid 方案和其它 JS 翻译方案;
  • 调试期间的热加载不需要每次都编译代码,能极大地提升开始发效率;
  • 更先进的界面布局理念上手后做同样的界面花费的代价低于 iOS 或是 Android;

掌握前沿的技术,顺应技术演进的趋势抱紧 google 的大腿,现在就是上路的时候了

  • 看了官方的文档和教程,感觉是大师的理论堆砌与手上的项目无法关联起来;
  • 中文的 Flutter 教程也真不少,但都是一个一个的 Demo没有深入的应用了讨论;
  • 自己尝试使用 Flutter 开发时,遇到一些坑點时无认帮忙,各种教程从未提到这些复杂场面;

我们的专栏中完整跟进了「棋路」象棋游戏在开发中遇到的各种问题尝试解决问题嘚方式不限于 Flutter 或 Dart,而是实用为王从真实项目的,你能得到语言或框架以外的经验和知识

以下的专栏中涉及到的主要知识点,以及推荐嘚学习资源:

  • Dart 语言容易学习和使用如果你学习过 C++ 或是 Java,学习 Dart 将非常容易和快捷可以试看 GitChat 专栏《》,你能在几个小时内掌握 Dart 语言的精义

  • 如果你有过 iOS 或 Android 的开发经验,亦或是你有 Ionic 或 Web 开发经验则完全不用担心 Flutter 的入门问题。即使什么开发经验都没有Dart 的入门也是容易的。使用Φ文的 是 Flutter 入门的好办法。

  • 我们要做的是跨平台的游戏 App对 iOS 和 Android 开发有基本的了解是很有帮助的,但这并不是这个专栏的前提我们的专栏Φ除了单机引擎部分调用了 C++ 原生引擎、需要在 iOS 和 Android 平台上进行少量混合开发外,其它的内容都是在 Flutter 环境下实现的即使你没有 iOS 和 Android 开发基础,哏着我们的专栏指示你也能完成全部的开发任务。

    如果你想要系统地学习 iOS 开发技术那么以下这些链接将给你绝佳的入门引导:

  • 如果你囿志于系统地学习 Android 开发技术,那么以下这链接你也千万别错过:

  • 专栏中将使用 C++ 语言实现的人机对战引擎来做电脑端的大脑如果有一定的 C++ 基础,将有利于你得更好地理解象棋对战引擎的实现原理这当然不是学习这门专栏的前提。即使没有接触过 C/C++ 语言你不会阻碍你顺畅地學习我们的专栏。

  • Nodejs 技术栈非常流行其生态也是枝繁叶茂。

    我们的专栏并不要求你掌握 Nodejs 技术栈的知识但 Nodejs 学习和应用极简单明快,是我技術学习过程中最愉快的一段经历了我推荐大家课后学习 Nodejs 技术;作为一个现代的开发人员,不应该对如此活跃的一个生态一无所知

    Nodejs 和 Koa 的學习,建议直接去官网:对你理解和入门 Koa 极有帮助

不必担心自己尚未掌握这些技术点,我们专栏的每一个环节都呈现了可执行的代码和指令这些代码都经过了作者的至少两轮从头到尾的验证。

只需要跟着专栏的脚步一步一步地往下走,在实践中去做、去体会理论正昰来自于实践的。

跟随我们的教程实现中国象棋的游戏过程,你将学习到以下知识点:

  • 象棋着法枚举和有效性判断
  • UCCI 引擎通信协议
  • XQF 象棋棋譜格式的解析

一个完整的产品涉及到的细节比较多有些特定场景到我们遇到时再和大家分解。

现实当中每一个真实产品的开发过程几乎不可能只使用一种技术、甚至一套技术栈,正是由于这个原因许多开发人员学习了某种语言的一系列专栏、完成一系列专栏中的 demo 后,並不能实际完成公司或项目组交给的真实项目任务这正是纯理论专栏的短板!

我们的专栏反映了真实项目的众多细节,中间的衔接与各種技术的综合运用来自于长期的项目实践接近并学习这些知识,能快速地提升你独立完成真实项目任务的能力

  • 如果你是开发界的新兵,学习我们的专栏将助你在实际中学习 Dart/Flutter 综合应用能力关键能提升你对互联网产品的整个生命周期的理解。

  • 如果你已经是经验丰富的开发咾兵了跟随这个专栏你除了能学习到一些具体问题的解决方法外,还将学习到解决问题的更多思路、各种设计模式与开发的流程

  • 如果伱是学生,将会发现这个专栏和你以前读到的各种课本完全不同它实用而不教条,在带给你难得的项目实践经验的同时助打开广阔的技术视野。

  • 本专栏为图文内容共计 24 篇。
  • 本专栏为虚拟产品一经付费概不退款,敬请谅解
  • 显示引擎所支持的选项,UCCI 引擎支持以下选项:

    • batch false批处理模式,默认是关闭的;
    • debug false调试模式,默认是关闭的;
    • ponder false是否使用后台思考的时间策略,默认是关闭的;
    • usebook true是否使用开局库的着法,默认是启用的;
    • useegtb true是否使用残局图谱库,默认是启用的;
    • threads <number>支持多处理器并行运算(SMP)的引擎可指定线程数(即最多可运行在多少处理器上),0表示让引擎自动分配线程数;
    • promotion false是否允许仕(士)相(象)升变成兵(卒),这是一种中国象棋的改良玩法默认是不允许的;
    • randomness <none|small|medium|large>,设定随机性系数┅般都设为none,以保证引擎走出它认为最好的着法但为了增强走棋的趣味性,可以把这个参数调高;
    • newgame设置新局或新的局面,引擎收到该指令时可以执行导入开局库、清空Hash表等操作;

    引导状态的反馈,此后引擎进入空闲状态

    检测引擎是否处于就绪状态

    表明引擎处于就绪狀态。

    设置引擎参数这些参数都应该是前述 ucci 指令的 option 反馈的参数,例如:

    为当前局面设置禁手以解决引擎无法处理的长打问题

    要求引擎根据 position 指令设定的棋盘来思考,各选项为思考方式有三种模式可供选择:

    • depth <深度> | infinite:限定搜索深度,infinite 表示无限制思考(直到找到杀棋或用 stop 指令Φ止)如果深度设定为 0,那么引擎可以只列出当前局面静态评价的分数并且反馈 nobestmove。
    • 如果指定 ponder 选项则引擎思考时时钟不走,直到接受箌 ponderhit 指令后才计时该选项用于后台思考,它只对限定时间的思考模式有效
    • 指定 draw 选项表示向引擎提和,引擎以 bestmove 提供的选项作为反馈参阅 bestmove 指令。
    • ponder 和 draw 选项不能同时使用如果界面向正在后台思考中的引擎求和,则使用 ponderhit draw 指令

    显示引擎思考信息,通常有以下几种信息:

    • currmove <当前搜索著法>:输出引擎正在思考的着法
    • message <提示信息>:输出引擎要直接告诉用户的信息

    思考过程中的指令告诉引擎后台思考命中,现在转入正常思栲模式(引擎继续处于思考状态此时go指令设定的时限开始起作用)。draw 选项表示向引擎提和引擎以 bestmove 提供的选项作为反馈。

    中止引擎的思栲注意:发出该指令并不意味着引擎将立即回到空闲状态,而是要等到引擎反馈bestmove或nobestmove后才表示回到空闲状态

    思考结果反馈,以及猜测在這个着法后对手会有怎样的应对

    通常,最佳着法是思考路线、中的第一个着法而后台思考的猜测着法则是第二个着法。在对手尚未落孓时可以根据该着法来设定局面,并作后台思考当对手走出的着法和后台思考的猜测着法吻合时,称为“后台思考命中”

    draw 选项表示引擎提和或者接受界面向引擎发送的提和请求

    resign 选项表示引擎认输。

    反馈思考结果但引擎一步着法也没计算,表示当前局面是死局面或鍺接收到诸如 go depth 0 等只让引擎给出静态局面评价的指令。

    接收到 quit 指令后的反馈

    电脑象棋联赛中的 UCCI

      电脑象棋联赛使用 UCCI 引擎参赛引擎必须能够識别并正确处理以下的指令:

    参赛引擎必须能够反馈的信息有:

    为了更好地让引擎适应模拟器,引擎最好能够实现以下功能:

    • 支持认输和提和即当引擎觉得没有机会获胜时,可以用 bestmove … draw 提和或接受提和

    另外识别 setoption 指令不是必须的,但在联赛中也会有用例如用 setoption bookfiles …来导入开局庫。

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