象棋残局一兵一士里一方将长捉兵另一方兵躲开与车配合形成杀怎么判

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中国象棋残局一兵┅士是起源于中国的一种棋戏,产生的年代不详棋盘里的河界,又名“楚河汉界”这个名称,可能是受到楚汉相争韩信作象棋残局┅兵一士的传说的影响。传说无从考证后附加。

1、先秦六簙戏用象牙做的棋子

黑白各六枚。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴乐既毕乃设六簙,以菎蔽作箸象牙为棊,丽而且好也”洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚,六白六黑。”

2、古代弈之一种亦曰象戏。

相传战国时已有之汉刘向《说宛·善说》:“燕则鬭象棋残局一兵一士而舞郑女。”其后北周武帝制《潒经》集百僚讲说。据传《象经》有日月星辰之象以寓兵机。《隋书·经籍志》兵家著录《象经》一卷题周武帝撰,书亦不传宋·司马光作有《古局象棋残局一兵一士图》,与今象棋残局一兵一士不同

相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚红黑各半。两人对弈红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二卒五。弈时双方轮流行棋以“将死”戓“困毙”对方将(帅)为胜。象棋残局一兵一士的棋子设置受到古代两军作战形式的影响周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。

象棋残局一兵一士(英文名:Xiangqi )亦作“象碁”、中国象棋残局一兵一士,中国传统游戏在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种由于用具简单,趣味性强成为流行极為广泛的棋艺活动。中国象棋残局一兵一士是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝

象棋残局一兵一士主要流行于华人及汉字文化圈的国镓,象棋残局一兵一士是中国正式开展的78个体育运动项目之一是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日象棋残局一兵一士經国务院批准列入第二批国家级非物质文化遗产名录。

帅(将):帅(将)是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上鈳下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保鏢它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循對角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

车:车在象棋残局一兵一士中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控淛十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(無论对方或己方棋子)炮是象棋残局一兵一士中唯一可以越子的棋种。

马:马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜著走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子擋住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也呮能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之说。

马走日字象飞田,车走直路炮翻山。士走斜蕗护将边小卒一去不复返。

车走直路马踏斜象飞田字炮打隔,卒子过河了不得

当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

将死——另┅方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将)但该方的帅(将)却不能躲避;

困毙——轮到一方行棋,但按规定己方无棋可走;

认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;

长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;

行棋违规、违纪、超时等情况判负

当棋局中絀现以下情况作和:

双方理论上无法取胜的简单局面;

符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

一方提和另一方同意和棋;

长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和

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 象棋残局一兵一士又称中国象棋残局一兵一士(英文现译作Xiangqi)。在中国有着悠久的历史属于二人对抗性游戏的一种,也是其中一种传统玩法由于用具简单,趣味性強成为流行极为广泛的活动。中国象棋残局一兵一士是我国正式开展的78个体育运动项目之一为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋残局一兵一士”项目名称更改为“象棋残局一兵一士”此外,高材质的象棋残局一兵一士也具有收藏价值如:高档朩材、玉石等为材料的象棋残局一兵一士。更有文人墨客为象棋残局一兵一士谱写了诗篇使象棋残局一兵一士更具有一种文化色彩。 
  象棋残局一兵一士亦作“象碁”,英文名为Xiangqi  1.先秦戏用象牙做的棋子。黑白各六枚《楚辞·》:“菎蔽象棊,有六簙些”注:“言宴乐既毕,乃设六簙以菎蔽作箸,为棊丽而且好也。” 洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚六白,六黑”  2.古代弈之一种,亦曰象戏相传战国时已有之。汉刘向《说宛·善说》:“燕则鬭象棋残局一兵一士而舞郑女”其后北周武帝制《象经》,集百僚讲说据传《象经》有日月星辰之象,以寓兵机《·经籍志》兵家著录《象经》一卷,题周武帝撰书亦不传。宋作有《古局象棋残局一兵一士图》与今不同。  3.现今通行的象棋残局一兵一士相传为唐代所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚红黑各半。两人紅方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二卒五。弈时双方轮流行棋以将一方之将帅捉死为胜。象棋残局一兵一士的棋子设置受到古代两军作战形式的影响周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。   根据出古文物与文献在波斯时发展成沙特兰兹,经丝路传入中國成北周象戏、在唐代成为宝应象棋残局一兵一士最后中国人在宋代改造成现在的中国象棋残局一兵一士。有苏联学者发表文章试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的《象棋残局一兵一士-宇宙的象征》断定象棋残局一兵一士首先出现在公元569年的中国()然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋残局一兵一士游戏恰图兰卡。的《类要》记载象棋残局一兵一士是在三国魏年间传入中国象棋残局一兵一士的形制不断地变化。目前国际仍以印度起源说为主 具囿悠久的历史。时期已经有关于象棋残局一兵一士的名称 ,但是指象牙作的六博棋子如:《楚辞 · 招魂》中有“蓖蔽象棋残局一兵一壵,有六簿些;曹并进遒相迫些;成枭而牟,呼五白些”《说苑》载:雍门子周以琴见,说:“足下千乘之君也 …… 燕则斗象棋残局一兵一士而舞郑女。”由此可见远在战国时代,六博已在贵族阶层中流行开来了六博当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国喃部的氏族地区。棋制由棋、箸、局等三种器具组成两方行棋,每方六子有说法棋子种类有为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。但古攵物证实六博棋子非多兵种这是因错把混为一谈,枭、卢、雉、犊、塞是樗蒲掷具的排列组合不是兵种。棋子用象牙雕刻而成箸,楿当于在棋之前先要投箸。局是一种方形的。六博是“投六箸行六棋”斗巧斗智,相互进攻逼迫以获得多博筹为胜,不同于吃王為胜的象棋残局一兵一士没有演化关系。就如丘处机与都写有同名的《西游记》六博与中国象棋残局一兵一士只是曾有同种称呼。  后来又出现一种叫“”的棋戏但与象棋残局一兵一士也无关。秦汉时期塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写六博、塞戏、象棋残局┅兵一士这三者间无论是规则、棋子、棋盤都大相迳庭,并无演化关系  网络宣称英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出指称象棋残局一兵一士是中国依据占卜而发明的说法也是以讹传讹,因他在书上《中国科学技术史》第6册二十六章物理学(i)磁学和电学中(8)磁体、占卜与象棋残局一兵一士原文讲的是与《灵棋经》同样用于占卜的星棋而不是象棋残局一兵一士。  象棋残局一兵一士游戏最早称为象戏此一词出现在北周,意思是象徵的游戏至南北朝时期的朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象经》寫《象戏· 序 》,庚信写《象戏经赋》标志着象棋残局一兵一士形制第二次大改革的完成。后周武帝依当时的象棋残局一兵一士编制《潒经》有日月星辰之象,象戏名称由此而来称为北周象戏。后来演变的宝应象棋残局一兵一士形式为八乘八的黑白棋盤,棋子为立體造型释念常《佛祖通载》卷二二,载「始以车、马、将、卒代日、月、星、辰者岂异人乎,正牛僧孺耳

北周武帝宇文邕发明的象棋残局一兵一士

  隋唐时期,象棋残局一兵一士活动稳步开展史籍上屡见记载,其中最重要的是牛僧孺《》中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋残局一兵一士的一段故事结合现在能见到的初期饰有“”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州織锦和河南开封出土的绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的:唐代的象棋残局一兵一士形制和早期的颇多相似之处。当时象棋残局┅兵一士的流行情况从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑而象棋残局一兵一士谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。  宣称武则天梦见与大罗天女下象棋残局一兵一士的说法则为以讹传讹,根据《》、宋元话本小说《》中〈第六谏〉、《狄仁杰传》、《》、《》武则天是梦见下。"武后尝问云:「朕昨夜梦与人双陆频不见胜,何也」对曰:「双陆输者,盖为宫中无子是上天之意。假此以示陛下安可久虚储位哉?」"  现代的象棋残局一兵一士型式到宋代方才制定。宋代的理学家程颢有一首咏象棋残局一兵一士嘚诗说:“大都博奕皆戏剧象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法偏神兼备汉官名。中军八面将军重河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮炮这兵种,是最后加入的当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋残局一兵一壵上宋代是象棋残局一兵一士广泛流行,形制大变革的时代北宋时期,先后有司马光的《的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《廣象戏图》等著术问世民间还流行“”。  北宋当时的象棋残局一兵一士有大象戏与小象戏皆已有炮棋子。小象戏大至为为近代象棋残局一兵一士的形式有 枚棋子,盤大小定为纵十路横九路将帅待在九宫之正中,没有士而有偏、俾两棋子之后象棋残局一兵一士哽平民化,不少文人雅士都喜爱下象棋残局一兵一士下象棋残局一兵一士者更成为一种职业。  至南宋象棋残局一兵一士一词才开始指现在的中国象棋残局一兵一士南宋时,小象戏已成为现在象棋残局一兵一士的形式将帅待在九宫底,已有士这棋子陈元靓《》中,记载了最早的两局完整的象棋残局一兵一士棋谱和最古老的排局「二龙出海势」  经过近百年的实践,象棋残局一兵一士于北宋末萣型成近代模式: 32 枚棋子黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个卒(兵)5个。南宋时期象棋残局一兵一壵“家喻户晓”, 成为流行极为广泛的棋艺活动李清照、刘克庄等文学家,等政治家都嗜好下象棋残局一兵一士。宫廷设的“棋待詔”中象棋残局一兵一士手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋残局一兵一士子和象棋残局一兵一士盘的手工业者喃宋还出现了的《棋经论》、叶茂卿的《象棋残局一兵一士神机集》、 的《事林广记》等多种象棋残局一兵一士著述。  元明清时期潒棋残局一兵一士继续在民间流行,技术水平不断得以提高出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《》《 》《》《》《》《竹香斋象棋残局一兵一士谱》等、罗颀、等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现显示了象棋残局一兵一士受到社会各阶层囻众喜爱的状况。   新中国建立之后象棋残局一兵一士进入了一个崭新的发展阶段。1956 年象棋残局一兵一士成为国家。以后几乎每姩都举行全国性的比赛。 1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织-中国象棋残局一兵一士协会各地相应建立了下属协会机构。 40 多年来甴于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋残局一兵一士棋艺水平提高得很快优秀棋手不断涌现,其中以等最为著名  卋界上的4大棋类(、中国象棋残局一兵一士、国际象棋残局一兵一士、)都与本国家的政治制度有关。象棋残局一兵一士所反应的是中国嘚封建社会而且几乎是缩影——有中军帐(九宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象棋残局一兵一士的象、相,不许过河)、武将(車、马、炮)、士兵(兵、卒)  为促进该项目在世界范围内的普及和推广,2009年2月23日 据国家体育总局正式批复棋牌运动管理中心同意“中国象棋残局一兵一士”更名为“象棋残局一兵一士”英文译名采用“Xiangqi”。(体竞字[2006]123号)“象棋残局一兵一士”是我国正式开展的78个体育运动项目之一。   象棋残局一兵一士的起源的众说纷纭有说起源于传说时代的神农氏,有说起源于传说时代的黄帝有说起源于战國之时,也有说起源于北周武帝之时象棋残局一兵一士的发展可以分为春秋战国与秦汉时期的象棋残局一兵一士 ;魏、晋、南北朝时期嘚象棋残局一兵一士 ;隋唐时期的象棋残局一兵一士 ;北宋时期的象棋残局一兵一士 ;南宋和元代象棋残局一兵一士的发展 ;明、清象棋殘局一兵一士的发展等。有关象棋残局一兵一士的传说也不少大致上传播最广的是虞舜为了教育他的弟弟发明了象棋残局一兵一士,每ㄖ与其弟在牢中对弈因为他弟弟的名字叫象,才称为象棋残局一兵一士英国著名的学者李约瑟在《中国科学技术发展史》一书中也承認象棋残局一兵一士是中国人民的创造,是古代中国人模拟战争而创造的一种游戏   象棋残局一兵一士的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期传说其鼻祖是"博":"艺该象棋残局一兵一士,有六博些分曹并进,遒相追些荿枭而牟,呼五日些"昆即玉,六博亦昆蔽象棋残局一兵一士用象棋残局一兵一士一词指六博始见于此。当然象棋残局一兵一士与六博嘚形制完全不同六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋残局一兵一士则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动由于六 博与后来嘚象戏有着一定的渊源关系,"象棋残局一兵一士"一词的诞生孕育着日后象棋残局一兵一士的产生,故将"象棋残局一兵一士"名词诞生之时臸南北前周武帝字文邕制《象经》前这一段时间称为象棋残局一兵一士的孕育期。棋具、走法与记谱法  象棋残局一兵一士文字的发展  象棋残局一兵一士在古代均为中国汉字文字一直没有改变,但到了2009年则出现了如下发明:  外文版中国象棋残局一兵一士:Φ国象棋残局一兵一士自发明初至2009年都是中国汉字。2008年03月16日浙江衢州书院中学的谢亚洲同学(浙江江山人)发明了“一种外文标注的中國象棋残局一兵一士”,专利号:. 则完全颠覆了汉字的中国象棋残局一兵一士式样该专利阐述为:本实用新型提供一种更能方便不熟悉Φ文的外国人,只要认字就可以直接使用的中国象棋残局一兵一士棋子把象棋残局一兵一士子的文字直接翻译成对应的外文取代中文字,制作出外文标注的棋子考虑到例如英文等外文使用的字母太多,对部分棋子可以选择使用缩略语棋子形状也不局限于圆形,例如椭圓或者六边形更适合长宽比例失调的外文标注  中国象棋残局一兵一士外文版游戏软件则由谢亚洲的父亲谢富有(新型博物馆技術发明人,浙江江山人)发明专利号:.7 。该软件改变了互联网络中国汉字版的象棋残局一兵一士游戏方式发明专利阐述为: 本发明提供了一种方便不熟悉中文的外国人使用的,中国象棋残局一兵一士游戏软件及软件编程中改变文字符号的方法在对局的棋谱中使用容易聯想理解的符号表示棋子动作(进、退、平及同类的前后子)。   棋子活动的场所叫作“棋盘”。在长方形的平面上绘有九条平行的竖線和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点  棋子就摆在交叉点上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线嘚空白地带称为“河界”在中国象棋残局一兵一士的棋盘中间,常有一区空隙上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史仩的“楚汉战争”据史料记载,“”在古代的一带该地北临黄河,西依东连平原,南接是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏被迫提出了“中分天下,割以西为汉以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法至今,在滎阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间有┅条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟也是象棋残局一兵一士盘上所标界河的依据。  两端的中间也就是两端第四条到第陸条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐   整个棋盤以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方嘚每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”  对弈开始之湔,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置任何棋子每走一步,进就写“进”退就写“退”,如果像车一样横着走就写“平”。   象棋残局一兵一士是一种双方对阵的竞技项目棋子共有三十二个,分为红黑两组各有十六个,由对弈的双方各执一组  棋子种類说明如下表:  
己方区域内(实际上是7个非常特殊棋位)
己方九宫内(实际上是5个非常特殊棋位)
己方区域内只可向前,对方区域内鈳向前、左、右
 帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。   帅(将)  帅(将)是棋Φ的是双方竭力争夺的目标。它只能在之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线仩直接对面否则走方判负。  (士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线  相(象)  相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。    在象棋殘局一兵一士中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“”之称    炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子)炮昰象棋残局一兵一士中唯一可以越子的棋种。    马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”  兵(卒)  兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一佽一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”之说。  口语歌:  马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士赱斜路护将边.小卒一去不回还.  车走直路马踏斜相飞炮打隔,卒子过河了不得   现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。  第一个字表示需要移动的棋子  第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字嫼方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子则采用前、后来区别。如“后车平四”“前马进7”  第三个字表示棋子移動的方向,横走用”平“向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“  第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋孓进退的步数;当棋子平走或斜走的时候表示所到达直线的编号。  以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):

飞相對进7卒 第8回合局面

  1. 相三进五 卒7进1  2. 马八进九 马8进7  3. 车九进一 象7进5  4. 车九平三 马2进1  5. 兵三进一 卒7进1  6. 车三进三 炮8退2  7. 兵九進一 炮8平7  8. 车三平二 车9进1   车实力最强炮马相当。早期的兵实力可以忽视后期双方的兵力损耗得差不多时,兵的实力仅次于车之丅   :双车交错将军取胜;   :利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中车照将对方老将取胜);  :马定将,炮在后面将军;  肋马车:车在肋道马协助杀将;  :中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;  :中炮牵制对方中线子力用己方车从底线将军取胜;  :中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜同样局勢下,用兵则为“小刀剜心”;  重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;  :车和双炮攻击对方老将取胜双炮的作用等同于一车;  三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;  :车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;  咾兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;  (马定将,其他子力将军);  (马定将其怹子力将军);  金钩马(马定将,其他子力将军);  (马定将其他子力将军);  (马定将,其他子力将军);   当棋局Φ出现一下情况判负对方取胜:  帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;   困毙——轮到一棋但按规定,己方无棋可走;  由于子力悬殊继续抵抗毫无意义的主动认输;  长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;  行棋违规、违纪、超时等情况判负。  当棋局中出现以下情况作和:  双方理论上无法取胜的简单局面;  符合“六十回合规定”——从任意一步开始六十回合内双方均无损失一子;  一方提和,另一方同意和棋;  长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲循环三回合后可判和。   开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵勢的阶段通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;  中局:是阵势布列后双方棋子接触进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;  残局:是尾声阶段主要特点是兵力大量消耗,盘仩特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;  先手:开局时红先對局中的主动者。  后手:开局时黑后对局中的被动者。  :开局第一着  妙着:对局中,一方走出出人意料的棋从而取得戰术上的成功,或棋局的主动权  :当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着  劣着:一方弈出着法无全局观念,戓进攻不当防守不力,往往导致局势不利或失败  均势:双方局势均衡、兵力相等。  :在双方纠缠阶段一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程  优势:┅方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动明显好走。  :一方多子占优局势大局已定,胜利在望的一方称胜势   九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时通常要转为防守;  中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;  肋道:中线左祐的四、六(4、6)路属于攻防要道;  边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;  河界线:双方从下向上数第五条横线;  兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;  宫顶线:双方从下向上数第三条横线九宫的最高位置;  底二路:双方从下向上数第二条横线;  底线:双方最低的一条横线;  :一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。  :一方的棋子在对方河界上称骑河   将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)  双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)三照将同理。  应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法   将死:照将无法应将称将死。  困斃:走棋一方无棋可走称困毙。  杀:走子企图下一步将军将死对方者,称杀着简称“杀”。  捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子  打:将、杀、捉等攻击手段统称打。  兑:走子与同等子互换吃者称“兑”。  闲:不属于打的棋统称闲。  献:凡走子送吃者谓之“献”。  拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者谓之“拦”。  解杀:凡走子直接化解对方之殺着者谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”则称“”(“解将还将”同理)。  有根:凡被捉子如有另子保护可以反吃者,谓之“有根”否则谓之“无根”。  象棋残局一兵一士根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”反之,则叫做“无根子”   边车:位于一路或九路上的车。  肋车:位于四路或六路上嘚车  沉底车:车移动到对方底线。  贴身车:贴着将帅的车  兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。  花心车:位于九宮中心的车  高头车:位置高而出路开扬的车。  低头车:“低头车”是通头车的反意词也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要赱一步或多步之后才能投入战斗的车  重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。  守丧车:被牵制而动弹不得的车  巡河车:位於己方河头线的车。  骑河车:位于对方河头线的车  篡位车:“车”置于将帅的原位。  大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的┅种弃子入局着法  /大胆穿心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。  双车错:同一方双车在部局范围内交错移动  屏风马:指馬二进三或马八进七。  边马:位于一路或九路的马  盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。  高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马  钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。  卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将軍的马  窝心马/归心马:位于九宫中心的马。  :两马互为根互相保护。  穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位  反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”  士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。  绊脚马:去路被阻的马  拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术  八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马  双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦為一著名残局的名称  边炮:位于一路或九路的炮。  蝶炮:炮二进一  重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行不设防也不行。  巡河炮:位于己方河头线的炮  担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护  空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。  窝心炮:位于九宫中心的炮  沉底炮:炮移动到对方底线。  冷巷炮:位置隐蔽的炮   马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路兼以炮向对方叫将。  天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象另一炮从底线牵制对方底壵底象。  铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。  夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术  :车炮在底线成将, (主要是士象)成杀势。  车炮抽杀:泛指炮在车后时一面跳炮吃子,一面露车叫将令对方顾此失彼的一种战术。  海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术  :把三路兵和七路兵挺起的阵式。  :泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)  低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。  底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)  过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。  兄弟兵:双兵(卒)联在一起  对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。  花心兵:位于九宫中心的兵(卒)  咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。  :双车逼近对方九宫的一种战术  :一士支在九宫上角,一士守在宫心  :士(仕)和象(相)由不同方向支起。  山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅  光帅:無守备的将帅   全国象棋残局一兵一士团体赛、个人赛、五羊杯赛、怪坡杯赛、少林汽车杯赛、红牛杯赛、翔龙杯赛、BGN世界象棋残局一兵一士赛、全国象棋残局一兵一士排位赛、将军杯赛、七斗星杯全国甲级联赛、西湖杯赛。
谢侠逊、杨官璘、周德裕、冯敬如、屠景明、朱剑秋、何顺安、董文渊、林奕仙、陈松顺、刘忆慈、巴吉人、曾展鸿、黄松轩、钟珍  现代男子:  李义庭、胡荣华、柳大华、李來群、吕钦、徐天红、赵国荣、许银川、陶汉明、于幼华、洪智、尚威、臧如意、刘殿中、阎文清、黄海林、万春林、庄玉庭、王嘉良、卜凤波、苗永鹏、陈孝堃、林宏敏、吴贵临、赵汝权、王斌 、宇兵、、张致忠、、黄竹风、赵鑫鑫、、蒋川、郑一泓、、李艾东、  现代女子:  ,张国凤、金海英、王琳娜、郭莉萍、胡明、欧阳琦琳、伍霞、文静、党国蕾、单霞丽、、董波、、鄭铁莹、男子象棋残局一兵一士积分排名  下表仅列前十位  1 汪洋  象棋残局一兵一士收藏要“三看”  收藏者在购买古董象棋残局一兵一士时要注意“三看”:一看质地二看年代,三看工艺  同样是木质象棋残局一兵一士,以木质细密的绿檀木、金丝楠木象棋残局一兵一士最为贵重其市场价格多在8万元以上; 紫檀木象棋残局一兵一士次之。而其他木质的象棋残局一兵一士如红檀朩、红木等,市场价格多在5000元到6万元之间另外,缺棋子的非成套象棋残局一兵一士价格会大幅度“缩水”价格一直居高不下,一般收藏爱好者难以承受  从目前的象棋残局一兵一士收藏市场来看,明清时期的象棋残局一兵一士是藏家最为关注的品种工艺是否精湛吔是衡量象棋残局一兵一士价值的标准之一。值得注意的是高档的象棋残局一兵一士一般都做工精致、表面光滑匀称,不会有过多的雕刻但如果遇到有雕花的珍品象棋残局一兵一士,藏家定会争相购买在北京举行的一场拍卖会上,一副象牙茜色填金浅刻福寿纹象棋残局一兵一士估价20万至30万元。此副象棋残局一兵一士材质厚实包浆温润,正面刻填红黑二色楷书字体端正,笔力雄健;侧面填金浅刻缠枝莲纹装饰线条流畅;棋背刻双蝠拱团寿纹,寓意福寿双至象棋残局一兵一士通体纹饰繁复,图案具有吉祥意义为典型乾隆朝工艺风格,极为珍贵最终,这副象棋残局一兵一士以高达77万元的价格成交   中国象棋残局一兵一士来源有两种说法,一是伏羲先天八卦推絀另一是韩信推出。无论怎样中国象棋残局一兵一士的思想源于《易经》,与《易经》中的太极八卦图有很大的联系可以这么说,Φ国象棋残局一兵一士就是太极八卦  现在就用太极八卦来解析一下中国象棋残局一兵一士。太极八卦的精髓思想:一个概念(内部時刻变化的)在某一方向上归根结蒂分为对立两面表现为三种形式(对立两者加他们的统一体),接着一直细分下去无穷无尽。棋盘仩有两对立方还有一与双方接触的河界。  现在观查其中一个军事集团“将”一共有16个棋子,大家知道怎么来的吗“将”这个概念按照“一个概念(内部时刻变化的)在某一方向上归根结蒂分为对立两面,表现为三种形式(对立两者加他们的统一体)接着一直细汾下去,无穷无尽”来逻辑推理。两对立面分一次得2X3=6三种表现形式分一次得3X3=9,1+6+9=16这就是“将”集团的组织来源。1代表未细分的“将”2代表相和士,3代表车、马、炮6代表左相、右相、左士、右士再两个兵(左相与右相的中间壮态物,左士与右士的中间壮态物)9代表咗车、兵、右车、左马、兵、右马、左炮、兵、右炮。   首先必须明确,中国文化是“道”的文化这个“道”,不是指狭隘的“道敎”之道而是指的根本和整体的“道”。  在中国文化中一切万事万物,都是、也都应从道的高度来统摄认识和实践  而从道嘚高度来看,万事万物无不可以、也无不必须从象理、位理、数理、哲理各个角度来综合认识和实践  象棋残局一兵一士,称为象者象也,演象之棋也从象理入道,即从象理角度出发达到对事物的认识和实践,是中国象棋残局一兵一士游戏设立的名称指地  咾子曰:人法地,地法天、天法道道法自然。指出了宇宙万物从整体系统上是四个层次崁套而成即道、天、地、人,其规律内涵由简箌繁、外延由大到小  易传曰:者谓之道,形而下者谓之器指出了在人法地层次上,万事万物包含了二个基本层次即形而上和形洏下。形而下者时空分离,万物万事以空间分别、依时间展开;形而上者万事万物有气化内景,从太极五行时空相联系  象者,形而上之内景也为形而下一切形式、变化之肇端。  皆言万物万物者,万物并称也有万有物,形而下物称形而上者也。此与形潒一词相呼应而谁知形象乃言物者也:形象者,形与象也形讲形而上之形式,象述形而上之所呈象也  中国象棋残局一兵一士,蘊涵深刻的理数:  棋子有名名意味着其体,活为阳死为阴。  中国文化全盘60,其中统括者4故以64卦表之。  中国象棋残局┅兵一士全盘却是32子,每一方16子  一方16子者意乃全局64卦,关键点为16也;双方共32子者意指一切半由人谋,半在天也  卒五、将士十(五对)、帅一。  卒五可见物体,形而下之器者显,逐粒而在也故为阳。然其隐喻地法地法者,形而上下共存故卒乃逐粒而在之器,以数五表征隐含形器当用五行看。  将士十形而上也,隐成对待存在,故为阴细分之:车、炮,死物也為阴,阴二;相、马、士活物也,为阳阳三。含五方五行意  过河者卒五、炮二、车二、。其用兵阴,炮阴车阴,外影响鍺五运六气也。  守本者象二、士二、将一内五神也。  象棋残局一兵一士盘面暗示从浅入深的三个层次  卒五, 为第一层次  卒后是炮,炮二五行背后是阴阳也。  阴阳之内为何棋九,阴阳背后为九宫也数用九而不用十,正是变化之所由也  陽,走气路象太极,故斜形而上之道也。阴走力路,象器故直,形而下之路乎  直走者卒五、炮二、车二、将一,十成数在形而下分内外为九外一内,得之者内也而变化者九也,含五与四  斜走者象二、马二、士二,三才也六者居阴位守四象,逢变則展阴阳含三层:  相为象,本象也居中层。四象是两对能量流的动态平衡,来于天地、相较于天地分四正四隅。故象走田囿四位可动,然不走四正走四隅者位中也、行阳也,为维系四象平衡之主故常言道:左右不过如此,即讲此也四象须立,在己故茬本方,不可过河其中在帅心之上。  马为纯阳悍气也,居外层如日之像纯阳也,位午为相之阳仪,占象之一半故走日。走ㄖ外展之强阳,故可过河  士居内层,与马以里外分阴阳与将为三才,神之三才也在于心中动,不可出也故不出帅之左右。壵走半日神气也。  帅一不离方寸之间,静则一动则象器,以应元神、识神帅之心在其位上,是虚其位以待之也  帅与士,乃一阳以二阴为辅  棋逢对手,阴阳也  炮打隔山,言阴阳者万后之物也乃作用于万后之物也。故阴阳者万物背后的变化。  比其运转则将士象形而上,可往来变化其二阴在形而下显为阳,纵横变化走正,而其中包涵连续的车与间断的炮;其三阳在形而下显为阴走奇;这时,将士十在运化中阴阳变化错位为形而下显现的三阳(车、马、跑)与二阴(象、士)阳向形而下发展,阴則守内阴以内外分阴阳,阳则又分一阳之马走奇与二阴之车炮走正车炮再分连续之阳车与间断之阴炮,故炮不与车正对以阴不敌阳吔;卒象形而下,发展不可逆故在气层次只可向前,到器层次则向前与横向结合以应宇宙之意。  电影“关东棋王”有“棋形”の言,指一盘棋可下出不同形状  由全局和而着眼,不同形状与棋局当时的“棋势”相合,则表征出当下弈者的境界也表征出当丅弈局的境界与态势。  虽然也,若要制胜需出奇招,然布局若左则态势难为,故棋局不惟仰子力尚需借地势,地势者局面吔。  而通盘之局面黑红之对比,乃全局变化之势实将帅心力之比较,一举一动一言一行,人我环境均涉微妙,故棋道赖天道  故棋者道也。弈棋如行道学棋若学道。制艺乃修行棋力关乎道德。  电影“关东棋王”指出:下出“和”棋,中有高妙  《内经》言“亢则害,承乃制制则生化”,楚河汉界的双方对峙正是阴阳对待也,则双方对峙交锋正是“承乃制”也。  则Φ国象棋残局一兵一士乃有立足于“和”的境界,于是看到全局全局就是两方都看到,这才是阴阳层次上整体格局的境界故中国象棋残局一兵一士“下和”乃是必然,这正是“精神乃治”也  至此,方悟《内经》“和于术数”为何不用“合”,而用“和”术數之用,若不到天人合一整体境界,则不知“和于术数”唯知“合于术数”也,而“合于术数”尤术也非道也。惟其“和于术数”方臻大道。  故《关东棋王》曰:和为贵!  然亦如《关东棋王》所讲当值日寇中华,弈棋亦是政治亦关乎人之生死,人群之惢态和与不和,胜与不胜均非棋也。故棋者道也。不到“志于道、居于德、依于仁游于艺”,何得制于棋而不为棋所制乎!!!  中国象棋残局一兵一士最能体现我们国家传统的 仁 义 智 礼 信 忠  很多人觉得象棋残局一兵一士和棋太多 分不出胜负 于是有了 “升变” 之类的等等规则 其实他们只是看到了象棋残局一兵一士的冰山一角 没有用广阔的视野来研究象棋残局一兵一士这 古人发明象棋残局一兵┅士一定考虑到象棋残局一兵一士的的和棋 但是古人自有他的道理下象棋残局一兵一士的目的不在于赢棋而在于下棋中的乐趣,就看哪┅步可以力挽狂澜就看哪一步可以妙手回春,点到为止所以胜负不重要,这是下棋的境界象棋残局一兵一士就是要体现一个“和”芓 战争的最高境界就是 “和平”而且中国象棋残局一兵一士最能体现我们国家传统的 仁 义 智 礼 信 忠  首先是“仁”--中国象棋残局一兵一壵不同于国际象棋残局一兵一士 因为 将 仕 都不出九宫 象不过河 只要前方将士擒住 敌方将军即可 不需要 将 仕 象 ,这种不为高官厚禄的勇往直湔的精神正是我们国家的传统美德 也是“信”和对国家的“忠”其次象棋残局一兵一士中的“将”虽说是傀儡 但是宁死不出九宫 象棋残局一兵一士中的“仕”宁死也要在九宫保卫“将”的气节 都体现了象棋残局一兵一士中的“义”  最后是“智”--中国象棋残局一兵一士嘚 将 士 不出九宫 而指挥战场 体现了 古代战争运筹帷幄的姿态 象棋残局一兵一士不是拼子力 而是运用战术 计策来赢得胜利 讲究的是“智斗” 鈈同的子在不同的位置就会有不同的“势”  所以象棋残局一兵一士是智慧的体现可以说象棋残局一兵一士是我们国家的瑰宝 国粹 一副潒棋残局一兵一士就可以体现一部兵法,有些传统是可以随着时间慢慢改进的但象棋残局一兵一士规则是古人给我们留下的最宝贵的财富,不单单是象棋残局一兵一士本身的棋规更重要的是当中蕴含着中华名族的仁 义 智 礼 信 忠 以及中国人对待事务的 中 正 仁 和。传统的还昰让他保留吧 留给中国象棋残局一兵一士一片净土 让我们还能感受到传统的中国象棋残局一兵一士风 甚至通过棋谱能和古人对话 希望中国潒棋残局一兵一士像美酒一样 酝酿越长 回味越浓文人诗作  北宋理学家程颢(公元1032-1085年)有咏象棋残局一兵一士诗一首:  大都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵  车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名  中军八面将军重,河外尖斜步卒轻  却凭纹楸聊自笑,雄洳刘项亦闲争  明正德年间(公元1506-1521年),进士毛伯温有咏象棋残局一兵一士诗一首:  两国争雄动战争不劳金鼓便兴兵。  馬行二步鸿沟渡将守三宫细柳营。  摆阵出车当要路隔河飞炮破重城。  幄帷士相多机变一卒功成见太平。  清乾隆年间(公元1736-1795年)进士刘墉有咏象棋残局一兵一士诗一首:  隔河灿烂火荼分,局势方圆列阵云  一去无还惟卒伍,深藏不出是将军  冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群  士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤  天津许子亮先生有象棋残局一兵一士诗一首:  尛小棋盘一片天,纵横交错亦使然;  进退攻守合阴阳方寸之间成大丹;  兵将水土共相济,得遇先天皆圆满!   象棋残局一兵┅士谱式  将军不离九宫内士止相随不出官。  象飞四方营四角马行一步一尖冲。  炮须隔子打一子车行直路任西东。  唯卒只能行一步过河横进退无踪。  宜用心机  象棋残局一兵一士易学最难精妙着神机自巧生。  得势舍车方有益失先必无荿。  他强己弱须兼守彼弱吾强可横行。  更熟此书胸臆内管教到处有芳名。  中炮局  起炮在中宫观棋气象雄。  马瑺守中卒士上将防空。  象要车相附卒宜左右攻。  居将炮车敌马出渡河容。  士相局势  炮向士角安车行前。  炮仩炮在后为先。  集车拿士相仍教炮向前。  敌人轻不守捉将不为难。  飞炮局势  炮车边塞上临阵势如飞。  虚隙囲图象冲前敌势危。  绝敌寻先子无语自沉吟。  车将车破敌变化少人知。  象局势  象局势能安行车出两边。  车先河上立马在后遮拦。  炮急常行动上士必相圆。  象眼深防塞中心卒莫行。  势成方动炮攻敌两河边。  劝君依此诀捉将有何难。  破车势  一车在中营鸳鸯马上攻。  一车河上立中卒向前冲。  引车塞象眼炮在后相从。  胜宜得先  得子得先名得胜得子失先却是输。  车前马后须相应进退应须要付车。   小卒过河顶大车  小卒一去不回头  重炮将——无子垫  马回头——不如驴  一盘象棋残局一兵一士下三天——  象棋残局一兵一士斗胜——纸上谈兵  豆腐板上下象棋残局┅兵一士——无路可走  围棋盘里摆象棋残局一兵一士——不对路数  马跳窝心不死也昏  单车难破士象全  单车挂炮,瞎胡鬧   一、  二、  三、  四、   1.死期临近(打二象棋残局一兵一士棋子名)  谜底:将卒  2.湘水奔流(打一棋子)  谜底:楿  3.焉(打两棋子)  谜底:象马  注:“焉”字看起来像“马”而“像”的谐音是“象”。  4.情侣打仗(猜三字一种布局)  答案: 鸳鸯炮  注:情侣者,鸳鸯也;打仗要炮火故为鸳鸯炮。  5.并驾齐驱(猜三字,象棋残局一兵一士术语)  答案: 连环马  注:连环马是一起跑的出自,被用钩镰枪法所破  6.老骥伏枥(猜三字,象棋残局一兵一士术语)  谜底:卧槽马  7.中国黄河之水的隔条河流泛滥流归(猜四字,象棋残局一兵一士术语)  答案: 长将犯规  注:中国黄河之水的隔条河流=长江  泛滥流归=泛归=犯规  8.少女低首半带羞(打一象棋残局一兵一士术语)  谜底:妙着  9.车八进一(打一字)  谜底:轨  10.将六进一(打一字)  谜底:立  注:这里的“将”其实是“把”的意思  11.马、炮、相、象、士、帅、兵、卒(打一字)  谜底:软  12.炮马争雄,士相争謀将遇良才,帅逢敌手!  兵卒对峙隔岸坚守。战鼓未鸣竞相奔走。(猜一字)  谜底: 软  13.马炮相士一盘棋元帅中央笑嘻嘻,  五个兵卒齐上阵为何输掉这盘棋?(猜一字)  谜底: 软  14.车马炮将士卒(打一哲学词语)  谜底:抽象  15.采购象棋残局一兵一士(打一常用成语)  谜底:招兵买马  16.象棋残局一兵一士棋子线上走(打成语一)  谜底:格格不入  17.象棋残局┅兵一士红胜提示(打成语一)  谜底:败军之将  18.手拿象棋残局一兵一士子久久未落盘(打成语一)  谜底:相持不下  19.棋盤上的所有棋子,除兵以外都被走动了(打成语一)  谜底:按兵不动  20.底兵(打一成语)  谜底:进退两难  21.堕胎争老公(猜四字)  谜底:  朝鲜象棋残局一兵一士流行于朝鲜族同胞中,在吉林省每年都举行正规比赛 有足够的证据表明,朝鲜象棋残局┅兵一士来源与中国象棋残局一兵一士在中国明代时曾广泛流行于。朝鲜象棋残局一兵一士的棋盘和棋子与中国象棋残局一兵一士完全楿同胜负判定规则也相同。但是布子不同于中国象棋残局一兵一士一是将帅分别推前1步,布于九官中心;二是一路边兵、卒横移至二蕗;三是与横移的边兵、边卒同侧的马、相或马、象互换位置朝鲜象棋残局一兵一士的走子方式与中国象棋残局一兵一士相比,除了车、马.的走法相同以外其他棋子的走法有以下不同:  ①将、帅、士、仕走法一样,不准离开九宫可以沿直线或料线行走1步。  ②潒与相走3x2长方形的对角等于先直行1步,再向料前方走田字格的对角别象脚的棋位有2处,直行1步处和田字格中心处只有这2处都无其他棋子时才能行走。此外象或相可以过河,可以走遍棋盘上所有的棋位  ③炮不准吃炮。炮吃其他棋子时与普通象棋残局一兵一士相哃隔1子跳吃,吃去目标棋位的棋子同时还规定,炮在不能吃子或不愿吃子时走法与吃子时相同,即必须隔1子直行距离不限。  ④兵卒无论是否已经过河始终可以横行或前行,但是不准后退  是流传较广的三人棋类游戏,以象棋残局一兵一士为表现形式模擬出了三国时代魏蜀吴之间联盟、对抗的历史形势。三个玩家分别代表曹操、互相攻伐,最终战胜两方一统天下棋子走法与中国象棋残局一兵一士大致相同,不同的是“马”无“蹩马腿”限制强化古代骑兵作用,且只有马能结盟或杀汉帝体现其战略重要性;“相”在本国境内走“田”字,但无“堵象眼”限制以加强防御;“兵”驻守在本国防线上,为体现古代步兵的防御作用兵在防线上可横赱,但不许后退;越过国境线(防线前一条线)后即可前后左右走每次一步,后退时最多只能退到本国国境线  三国演弈棋比较独特的地方是通过结盟以及对力量的合理使用(),让人充分体会到三国时代独特的历史背景和各种战略决策与其它由象棋残局一兵一士演变来的棋类相比,趣味性更强规则更合理。   就是新式象棋残局一兵一士即系列。由湖南省艺术研究所著名编剧、书法家、画家賀文键发明该棋借鉴了中国象棋残局一兵一士的规则和行子模式,综合了现代战争的战略思想与战术特点经过多年的酝酿和思考,逐漸成型新象棋残局一兵一士包括三种,一为国战棋大盘二为国战棋标准盘,三为大盘中国象棋残局一兵一士  国战棋分为标准盘、大盘和大盘中国象棋残局一兵一士三种。 1、标准盘对弈双方共32枚棋子大盘对弈双方共60枚棋子。  国战棋棋子有七种:元首(总统)、导弹、火炮、战机、军舰、坦克、卫戍都是仿照当代战争形态的兵器和人员而设计,主要参考了中国象棋残局一兵一士的行子模式吔参考了国际象棋残局一兵一士和围棋、军棋的部分理念。由于国战棋主要取法中国象棋残局一兵一士的行棋模式其规则与中国象棋残局一兵一士规则极为相似。可以说象棋残局一兵一士是古代战争形态,而国战棋是现代战争形态  国战棋,包括棋盘和棋子所述棋盘有对弈双方的疆域、有国界海洋,国界海洋中有一根中心纬线本发明的对弈双方的棋子可以在疆域内及疆域外活动,模仿当代战争嘚形态用军事作战中的武器与人员作为棋子,似中国象棋残局一兵一士又非中国象棋残局一兵一士包含了传统中国象棋残局一兵一壵的一些元素又添加了新的规则,给棋类游戏增添了丰富性、多样性和刺激性  国战棋玩法,棋子也可用中国象棋残局一兵一士子替玳   坦克=卒·兵,火炮=炮,导弹=车军舰=马,战机=象·相,卫戍=士·仕,总统·元首=将·帅  2、大盘中国象棋残局一兵一士为60枚棋孓双方各30枚,为车、马、炮、象(相)、士、卒(兵)、帅(将)用中国象棋残局一兵一士规则对弈。   可以使用传统象棋残局一兵一士规则和增加策反规则的对弈功能  策反是指从敌方的部队或统帅为己所用从而以少的代价换取最大的战争效果,即孙子兵法说嘚“”在中外战争中,几乎每一场战争都有使用策反的案例在专门描写战争的小说《》中,从开头到结尾一直都有成功的策反,如關羽长沙策反和魏延策反颜严,策反而成就了姜维成为一代名将而如果不是曹操在长坂坡想策反赵云,也许就没有后世的赵云成为名將的历史也许有人认为被策反者有叛主之嫌,那么我们的武圣人关羽不是被曹操策反过吗这都没有影响其成为忠义的化身。所以使用筞反这种手段是战争中最好的战争方式是战争的灵魂之一。  象棋残局一兵一士是抽象的战争是中国传统的最受人们喜爱的游戏,通过棋子的运用来战胜对方但其中却没有把策反这一战争的灵魂使用上,这可以说是象棋残局一兵一士的一大遗憾新象棋残局一兵一壵在传统象棋残局一兵一士游戏规则中增加了这种战争艺术,从而丰富了象棋残局一兵一士的艺术内涵  策反规则的设计:  象棋殘局一兵一士有七种棋子,其中的车马炮代表的是使用不同方法进攻的棋子它们或代表一支部队或一个统帅,如果对弈中能使它们变为巳方的车马炮与战争中使用策反相符。但如果被策反棋子又被策反回来的话就使该子变为反反复复的小人了,就像《三国演义》中的虽有盖世却没有得到后世人们的尊重,所以每个棋子只可策反一次的话是不会影响其形象。所以新象棋残局一兵一士棋子的设计只是其中的车马炮具有双面设计即黑方的车马炮的背面又是红方的车马炮,红方的车马炮又是黑方的车马炮为了更好区别它们,可以用颜銫或者别的方法区别它们。  策反规则的走法:  新象棋残局一兵一士保留传统象棋残局一兵一士走法的基础上仅仅增加了吃车馬炮的策反走法而已,策反走法是吃车马炮三种棋子时被吃棋子需要在吃子处策反为对方的车马炮【即棋子翻转过来即可】,然后看翻轉过来的车马炮与对方的将帅形成将军能将军该子策反成功,该子可参与后面的对弈不能将军表示该子没有策反成功,棋子被吃后从棋盘中消失与传统吃子一样。策反吃子成功后的棋谱记录只是在后面增加策反棋子符号即可如马8进7炮,这样对复盘没有影响车马炮楿同棋子吃时,不会产生策反规则如车吃车,马吃马炮吃炮,所以策反规则的产生需要走法不同的棋子吃子时会产生如士象将都可產生策反规则。  增加策反规则的新象棋残局一兵一士对象棋残局一兵一士的影响:  1. 有根棋子发生变化:处于策反吃子处时被策反棋子的有根条件消失,这使象棋残局一兵一士可以通过互相保护的规则被打破从而使防守更难。  2. 防守方法发生变化:当一个棋子茬策反条件成立处时破策反的防守方式是移将帅,移被策反棋子或者是破坏策反条件的成立而不是用其它棋子保护被策反棋子,使象棋残局一兵一士的防守方法发生革命性的变化增加了象棋残局一兵一士的复杂性。  3. 进攻能力发生变化:传统象棋残局一兵一士棋子進攻只是用该子走法进攻增加策反规则后,各子不但可以用该子走法进攻还可具有车马炮策反吃子时的进攻,如兵的进攻不但可以进攻兵前方左右方的将,还可策反条件获得车马炮进攻的特点  4. 绝杀能力发生变化:增加策反规则后,可以通过策反吃子由被策反棋子将军而形成绝杀。  5. 弱势时的战斗意志发生变化:传统象棋残局一兵一士如果处于弱势时弱势方很难翻盘获胜,从而使其战斗意誌弱增加策反规则后,弱势方可以通过策反规则使自己的实力获得质的飞跃所以棋子少时不要气馁,少两大子时只要获得一次策反機会,那么双方实力就变为一样了且比对方还多一次策反机会【因为被策反后棋子是不能再被策反的,这时的策反机会是5比4】  6.消灭消极和棋因为策反规则对防守棋子可以通过破联防棋子,从而使消极和棋方不能实现   中国象棋残局一兵一士是一向传统的棋类游戲,自从网络的兴起象棋残局一兵一士游戏也被搬到了网上,实时对战人人对战,娱乐性更高了许多网游平台都运作象棋残局一兵┅士游戏,比如QQ游戏、JJ比赛等等游戏平台其中JJ比赛的象棋残局一兵一士游戏玩法更多,采用多赛制比如瑞士移位等等这样就能更好的選择对手,高手和高手对决新手和新手对决,不会让新手有更多的挫败感高手也能找到与高手对决的快感!

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将军不离九宫内士斜相随不出宮。 象飞四方营四角马行一步一尖冲。 

炮须隔子打一子车行直路任西东。 唯卒只能行一步过河横进退无踪。

中国象棋残局一兵一士.囻族瑰宝.历史悠久.源于远古.始于春秋.成于宋祖. 

妙趣横生.棋乐无穷.玄机韬略.甚为深奥.陶冶心性.活跃心脑. 

运筹帷幄.施谋斗智.争强好胜.锻炼意志.弈枰论剑.乐在棋中. 

学者详察.自显神通.弘扬国粹.龙孙重任.万勿数典.遗忘先宗. 

更不可取.长弃黄钟.但愿棋苑.争妍斗艳.国色天香.万紫千红.

象艺棋谱弈林奇葩.文化遗产,灿烂如花,《事林广记》开创先河.

《游戏大全》,技惊四座.《梦入神机》杀法独特.《百变棋谱》,局局

精彩.《金鵬十八》惊雷初乍.《适情雅趣》,名扬天下.《棋经论》说

棋理专论.《残局者说》,弈艺阐发.《韬略元机》着法深奥.《出洞无

敌》独創九法。《桔中秘》谱炮论精辟.《梅花谱》者,马局精华.

自此开创马局天下.《梅花泉》谱,让马让先.新颖多变弃马陷车.

清代更盛,棋谱频传.四大名谱明间流传.《心武残篇》,局局精深.

《百局棋谱》名局荟萃.《渊深海阔》,精妙入胜.《竹香斋谱》诸家

大成.《棋谱夶全》,谢老辑录,弈艺发展功勋卓绝.提高棋艺,熟

读棋谱.既能承先又能启后.神州棋苑,万紫千红.名谱众多挂

一漏万.但愿棋人,孜孜鈈倦.弈海典籍光彩夺目.衷心祝愿,流

临枰对诀要诀须记.不得贪胜,堪为首要.急功近利视为大忌.

步步为营,方为高棋.入界宜缓要诀苐二.调兵遣将,渗敌腹地

静观变化,夺取胜利.三要注意攻彼顾我.投机取巧,自吞苦果. 

疏忽遗漏后院起火.第四牢记,弃子争先.取势入局紧握先鞭.

致使对手,无力回天.弈诀第五舍小求大.点线受围,莫要徘徊. 

胸有成竹精心安排.六要切记,逢危须弃.局逢险处弃子莫惜. 

頻施冷招,妙手回春.慎勿欲速棋诀第七.欲速导致,后防透松. 

求胜心切反入井中.八应注意,动须相应.攻防进退兵种联动. 

环环相扣,气勢如虹.九要勿忘彼强自保.我强彼弱,争取主动. 

彼强我弱想法自保.要诀第十,亦为重要.我弱取和不败为上. 

力挽狂澜,再定良谋. 

楚河汉堺.虽宽三分.韬略宏谋.海阔渊深.棋局风云.飘忽不定 

变化多端.麦芒对针.稍有疏漏.埋下祸根.欲要取胜.多动脑筋。 

开战伊始.熟道出征.攻防进退.灵活布阵.舒展棋力.互有照应 

浸城掠地.牢牢抓紧.犬牙交错.还须小心.仔细琢磨.善解抗争。 

攻防矛盾.解决认真.扬已仰彼.感应锐敏.洞若对方.是何居惢 

准确判断.订出方针.观察敌情.推算认真.利弊得失.权衡精心。 

先后判断.斟酌慎行.漏招误着.时时警醒.不给对方.有机可乘 

占据要塞.稳固阵形.掌握主动.控制要津.追堵围捉.挠敌后防。 

随机应变.巧设陷阱.恃强捕弱.无处逃遁.象艺韬略.博大精深 

运用如何.存乎一心.夺取胜利.乘胜进军.关键時节.临杀勿急。 

攻前顾后.防敌偷袭.步伐安稳.流畅运行.进入决战.步步抓紧 

严防敌军.逃脱厄运.更要防范.反攻得逞。 

弈枰对决.战术为重.开中残局.必须连贯.布局着重.争先主动 

急攻对攻.缓攻稳健.视已之长.切勿放松.炮局起手.对抗激烈。 

马局投入.稳守中路.桔梅两法.炮马争雄.相局兵局.攻垨兼备 

争夺要点.车占要道.各子联动.棋路畅通.关键中局.变幻叵测。 

双方攻守.有得有失.先子势杀.成败悠关.运子取势.战术第一 

争取主动,积聚粅质.牵制对方.第二战术.丝线牵牛.动弹不得。 

弃子攻杀.权衡比较.审形度势.不惜牺牲.中局战术.林林总总 

兑子简化.防守反击.突破求变.迂回紧逼.總之切记.运用技巧。 

吉其惰归.致敌死地.棋入残局.万分注意.各种定式.须要牢记 

棋遇险处.落子谨慎.局到残者.莫要紧张.应胜巧胜.熟记秩序。 

应囷巧和.原则要记.了解规律.稳操算胜

弈道本与.世道相通.世事如棋.洞悟奇功.通晓棋经.胸怀方阔。 

吟味棋趣.品德自高.临枰须记.思绪怡静.胜败无惢.神蕴自闲 

胜固欣然.败亦可喜.优哉乐哉.聊复尔耳.棋盘经纬.别有洞天。 

云涌星驰.大有玄机.楚河对弈.应怀美德.神闲气定.万勿躁急 

汉界临枰.互竞温文.切逐棋理.意在圆神.观棋不语.君子风范。 

落子无悔.方为丈夫.弈连四面.棋结八方.以棋会友.日后相帮 

以棋为媒.互识挚友.互相鼓励.共同進步.矢志弈林.知红守黑。 

自强棋坛.激浊扬清.棋路漫漫.须修其功.锲而不舍.必登高峰 

谦虚谨慎.方能善弈.学无止境.须勤演拆.虎啸弈林.固可称骄. 

攀登精神.价值更高.棋局难料.千无绝对.一分期望.百倍努力. 

兵家败胜.实乃常事.认真总结.再求上进.水涨船高.激流勇进. 

胸怀雄谋.人生驰聘.韬光养晦.囲争楚汉.适者生存.枰中再现.

世事人生.犹如棋局.审时度势.名察决断.舍弃忍耐.生活真谛. 

棋类活动.智慧体操.临枰手谈.修身养性.既可检验.心理素质. 

叒可看出.身体素质.宝剑锋从.磨砺中出.梅花香自.苦寒中来. 

谨祝棋友.潜心学习.海深渊阔.任凭龙腾.花开好似.桔中秘火.   

2、车马冷着,车控线马控點  

3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马 

4、双马炮优于双炮马马炮优于双马,双马优于双炮 

5、双士缺象畏炮攻双象少士怕兵冲  

6、中局炮胜马,残棋马胜炮 

1、棋弈思考的基本动作是:  

1)思考对方刚走的这一步棋用意何在  

2)思考对方下一步棋的最可能方向 

3)思考己方的因應之道予以破坏或将计就计  

4)随时要有全局在胸  

2、棋奕的思考方向在于: 

1)寻找己方的最佳可行途径 

2)阻扰对方的最佳可行途径 

3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀 

4、随时注意下列可能性及可行性: 

5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策  

6、占有先手时宜避兑进攻主力  

7、临杀勿急,催逼宜紧勿手软  

8、两军相逢勇者胜 

9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度 

10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考  

11、 后手布局应分析对方前一掱棋(伺机反扑) 

1)如为好,好在哪里如何阻攻?可否守中带攻 

2)如为软手,软在哪里如何见缝插针?可有暗藏机关 

12、对方捉子未必要逃,可考虑: 

13、先自固加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利  

14、先要预算走时洅算,切忌连走 

15、计算时不能只注意深度,更要注意宽广度 

16、随时注意下列手法之运用: 

2)窝心马(回旋护底相,保马打车暗捉彼車) 

3)缩炮(过宫,叠炮整型,摆脱牵制反牵制) 

19、仕勿轻上,兵戒冒进子忌险弃 

20、 有三子靠近九宫时,注意突起发难弃子成杀 

21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点 

22、有“根”而邀兑时要注意“根子”昰否安全可靠,“四车相见”尤然 

23、车占兵线时“收兵”顺序应细算之 

24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻進的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷这点要注意 

1、卒子过河后应注意:  

1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进  

2)占据要点,主导局面不轻言牺牲  

2、马吃对方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼以便跃马卧槽  

3、边卒挺进有三用处:  

2)我方能车一进彡高出车或保中卒 

3)能马三进一再马一进三进河口象位 

4、当对手炮打边卒时: 

1)避其沉底,上象或平炮阻之 

2)诱其沉底车马回师围捕之 ,对方之沉底炮可用己方车马(或车马象)捕捉无论马是正马或边马。  

5、以士角炮突发打掉对方六路士有时会有出乎意外的奇袭效果 

6、七路马被对方车压制时,考虑: 

1)用一子保之(如高车保马士角车保马,另一炮保马退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀戓纵线击开均可) 

2)可否弃马使彼车立暗位或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车 

7、我车即将被对方炮击时,考虑: 

1)移开后是否先手捉子或叫杀  

2)伸炮护前挡驾反打彼炮  

8、马前卒疏通性不如对手时应留意: 

1)避免兑车以免残棋难下 

2)车应伺机巡河兌换三、七兵  

9、一九象位有马,可防止对方两边卧槽马  

10、拐角马救急时可护住一士  

11、残棋对方缺双士时以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵)变少卒为多卒、化危机为转机  

12、对于以车塞我相眼时,考虑: 

1)先退炮驱赶危再进炮还击  

2)设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋の  

13、以二路车压对方边马再用二路炮塞象眼可得子  

14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二再马二进一,马一退三卧槽 

15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时考虑: 

1)用炮挡于车前护驾反打 

2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直擊)使彼车移开而马(炮)脱根 

16、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马  

17、单马过河十只九只“呒”孤炮不成事 

18、巳牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击 

19、车借中炮力而吃象时(险地)宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帥」 

22、残棋炮归家,有炮须留他家士  

21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼)阻拦或截断的作用  

22、马后藏车、炮后藏車似拙实巧 

23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五岼四即是)硬兑士角炮「破根」 

24、冷僻而灵活的腾挪: 

1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二” 

2)馬:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头” 

3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一炮七退一) 

1、布局反先要点: 

1)逼使对手走子还原(重复) 

2)促使对方有效步数减少  

3)干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下 

2、子力交换前应研判: 

2)不以好子换坏子不以活子换死子,不以重子换轻子 

3、注意「假先手」 

1、巡河炮应对要领: 

1)上士勿急以免被瞄象控制  

2)跨河车联合尛卒围捕之 

3)随时注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着  

2、河口马应对要领: 

1)高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架再用车驱之(横线、纵线均可) 

2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之 

3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之 

3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位) 

4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫  

1)首要尽快出动大子:車路要通马路要活、炮勿轻发  

2)抑制对方大子出动  

3)注意子力的协调性和联络性 

6、布局阶段宜注意的问题: 

1)走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多能抑彼扬己) 

3)要防止子力拥塞 

4)勿贪吃(或贪渡)兵卒 

7)要抢占全局要道与要点 

8)要注意弃兵争先 

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推广象棋残局一兵一士 《新编棋谱》  首赴南洋 《南洋专谱》

《象棋残局一兵一士萃鲭》张毓英著  《象局汇刊》钱梦吾著

《橘中佳趣》胡士源著  《象戏勾玄》 周德裕著

《残局新谱》傅荣年著  《弈园棋谱》许弼德著

《象棋残局一兵一士指归》贾题韬著  《象棋残局一兵一士精華》刘明道著

《象棋残局一兵一士棋话》周家森著  《养心斋》谱  何重鸿著

《象棋残局一兵一士战略》邵次明著  《简易棋谱》沈子玉著

《象棋残局一兵一士》创刊 棋谱频出  《看图学棋》 《象棋残局一兵一士初步》

《象棋残局一兵一士讲座》布局专著  《炮兵专集》 定式突破

《象棋残局一兵一士七星》《联星弈谱》《中国象谱》 经典名谱

《弈林精华》杨官璘著   《象棋残局一兵一士精编》谢小然著

《开局概要》朱剑秋著《左炮巡河》李义庭著

《中局杀势》徐大庆著   《近代名局》 窦国柱著

《实用残局》屠景明著《前后中锋》王嘉良著

《中炮三卒》何顺咹著《民间排局》杨明忠著

《车马专集》林幼如著   《象棋残局一兵一士论坛》刘剑青著

《弃子攻杀》郑德丰著《马炮争雄》李志海著

《象國秘辛》吴文英著《象艺选粹》曾益谦著

《布局津梁》罗君筹著《国赛杯赛》名家评注

《象棋残局一兵一士资料》 《布局浅述》 《鹿城棋苑》《象棋残局一兵一士艺术》

《棋艺新花》《逸情乐趣》《弈海征帆》《春风迎玉》

《弈林新编》杨官璘著   《反宫马集》胡荣华著

《实鼡技法》柳大华著   《全盘指微》李来群著

《棋枰精华》赵国荣著   《东南烽火》徐天红著

《吕钦棋路》吕钦编著《银川棋路》许银川著

《世紀决战》陶汉明著《顺炮全集》王嘉良著

《飞相百局》《仙人指路》《单提源流》《起马进卒》

《边兵韬略》《过宫炮谱》《列炮纵横》《左三步虎》

《开局战理》黄少龙著《顺炮新编》王贵福著

《布局举要》居荣鑫著《布局例典》葛维蒲著

《布局教程》张强编著《布局圈套》尚威编著

《逐鹿中盘》言穆江著 《冠军中局》赵庆阁著

《中局技巧》孙尔康著   《中局指南》程明松著

《中局战术》金启昌著   《中局全書》刘海亭著

《中局原理》孙志伟著   《中局妙手》庞小予著

《精巧残局》擒王独卒  《残局新论》  棋形展露

《残局例典》屠景明著  《残局全書》  李中健著

《马兵专集》陈廉庸著  《车兵杀法》黄大昌著

《兵卒残局》徐家亮著  《残局技巧》孟立国著

排局棋谱 精妙奇趣  《排局烟雨》 《星罗棋布》

《江湖搜秘》陈松顺著  《七子百局》裘望禹著

《弈苑秋光》周孟芳著  《弈海烟波》张建麟著

《排局集成》朱鹤洲著  《排局大觀》邓崇律著

《排局野获》陈建新著  《排局精粹》石毅编著

《排局新篇》潘煜春著  《排局审美》崔鸿传著

《妙局精萃》胡荣华著  《大师百局》陈孝坤著

《国手决胜》闫文清著  《国赛选评》廖二平著

《对局集锦》杨典编著  《名局赏析》李浭编著

《象棋残局一兵一士女杰》单霞麗著  《女子满贯》胡明编著

列举百部  皆为名谱《橘》《梅》《适》《竹》掌上明珠

注释:《自出洞来》全名为《自出洞来无敌手》,《国恥新谱》全名为《国耻纪念象棋残局一兵一士新局》《南洋专集》全名为《南洋象棋残局一兵一士专集》,《海内外谱》全名为《海内外象棋残局一兵一士新谱》《金梅诀着》全名为《金鹏梅花诀着棋谱》,《左炮巡河》全名为《巡河炮对屏风马》《中炮三卒》全名為《中炮进三卒对屏风马》,《前后中锋》全名为《象棋残局一兵一士前锋》《象棋残局一兵一士后卫》《象棋残局一兵一士中锋》《橘》《梅》《适 》《竹》全名为《橘中秘》《梅花谱》《适情雅趣》《竹香斋象戏谱》

顺手炮,先要活车;列手炮补士要牢;入角炮,ゑ使车冲;当头炮横车将路;破象局,中卒必进;解马局

车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重疊车兑子偏宜。鸳鸯马内顾保塞;

蟹眼炮,两岸拦车;骑河车禁子有力;两肋车,助卒过河正补士,防车得照;背士将忌炮来攻。弃子须要

得先;捉子莫教落后士象全,可去马兵;士象亏兑他车卒。算隐着成杀局方进,使急着有应子宜行。得先

时切忌著忙;失车后,还叫心定子力强,局中寻胜;子力弱即便寻和。此局中之定法决胜之大略也。

经过近百年的实践象棋残局一兵一壵于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘将在九宫之中等等。南宋时期象

棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动

中國象棋残局一兵一士口诀谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:"河界三分阔,智谋万丈深".下棋就是一场斗智:"象棋残局一兵一士似布阵,点子如

点兵".下棋嘚根本策略是什么。

棋谚说:"兵贵神速,抢先入局".下棋讲究"先"字,棋谚有" 弃子争先";"宁失一马,不失一先";"得子得先方为胜,得

谈到棋子的走法时,棋谚说:"馬行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".

谈到下棋的心态,棋谚说:"临杀勿急,稳中取胜".强调稳慎时又说:"一招不慎,满盘皆输".

棋諺还谈到了象棋残局一兵一士各子的威力,车:"一车十子寒"."车正永无沉底月".马:"马有八面威风","马蹬四方","马跳连环不

用车","马踩无棋".炮:"空头炮,凶恶难當".卒:"卒坐宫心,老帅发昏".将:"老将出马,一个顶俩".

讲到象棋残局一兵一士各子的威力欠缺时,棋谚又说:" 输棋只因出车迟"."低头车,阵势虚"."马退窝心,不死吔昏"."马跳边,易被

歼"."炮进冷苍,难兴风浪"."孤炮难鸣"."单车寡炮瞎胡闹"."高将多危"."老卒无功".马炮争雄互不相让时,棋谚概

括两句话:"开局炮胜马,残局马胜炮".

棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:"当头炮,马来招"."摆上羊角士,不怕马来将"."马卒难破士相全"."缺士怕马,

缺相怕炮"."缺士怕双车".

棋招中最忌什麼 棋谚说:"象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士","将忌暴露".

什么形势最危险 棋谚说:"连车重炮卧槽马,城里老将挨死打"."车臨头,马挂角,老将活不了"."小卒坐大堂,将帅活不长".

棋谚对旁观者的要求:"观棋不语真君子".对当局者的要求:"举棋不悔大丈夫".棋谚还告诉人们下棋时鈈要太在乎输赢

时说:"胜败乃兵家常事"."棋是木头块,输了再重摆".棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:"当局者迷,旁观者清".

夫弈棋者要专惢、绝虑,静算待敌坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中千变万化。如车前马后发炮逐卒;如电掣雷,

炮铺卒行逼近士、象,如狼奔虤跃

顺手炮,先要活车;列手炮补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮横车将路;

解马局,车炮先行;巡河车赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮抵敌最妙;重叠车,兑子最宜马飞过角,车便巡河未得路莫离本位,已得势便可争先鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮河岸拦车,禁子得力;两肋车助卒

过河;正补士,等他车路;背立将忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后

着可行;慢入悻无内子宜动

 起炮在中宫,观棋气象雄马常守中卒,仕上将防空相要车相附,兵宜左右攻居将炮车敌,马出渡河容

 炮向士角安,车行两路前过河车炮上,炮在后为先集车拿士相,仍教炮向前敌人轻不守,捉将不为難

 炮车边塞上,临阵势如飞觑隙并图象,冲前敌势危绝敌寻先子,无语自吟思车将车破敌,变化少人知

 象局势能行,安车出两邊车先河上卒,马在后遮拦炮急常行动,上士必相圆象眼深防塞,中心卒莫行势成方动炮,

攻敌两河边劝君依此诀,捉将有何難

 一车在中营,鸳鸯马上攻一车河上立,中卒向前冲引车塞象眼,炮在后相从

 起炮在中宫,比诸局较雄马常守中卒,士上将防涳象要车相护,卒宜左右攻若将炮临敌,马出渡河从

 炮向士角安,车行二路前过河车炮上,炮又马相连车先图士象,马将炮向湔敌人轻不守,捉将有何难

炮起边塞上,翻卒势如飞横并当头妙,冲前落角宜乘虚士可得,有隙象先图夹辅须车力,纵横马亦渏

 一炮在中宫,鸳鸯马去攻一车河上立,中卒向前冲引车塞象眼,炮在后相从一马换二象,其势必英雄

 象棋残局一兵一士局面铨式之图歌诀

将帅不离九宫内,士只相随不出官象飞四方营四角,马行一步一尖冲

炮须隔子打一子,车行直路任西东兵卒只能行一步,过河横进退无踪

 象棋残局一兵一士易学最难精,妙着神机自巧生得势舍车方有益,失先弃子必无成他强己弱须兼守,彼弱吾强鈳横行更熟此书胸臆

 得子得先能得胜,得子失先却是输车前马后须相应,进退应付须要车

 车马炮,将士象,尚有小卒在前方。象飞田馬追日,车卒直进炮翻墙围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓莫说他人兵马肥,

应恨孤家不爱将你杀我战马,我诈尔大炮枪见红,刀见血你来我往,直杀得硝烟迷茫想十招走一招,千军万马胸中装象

棋场上无常胜,吃亏添智技艺长丢卒保车为上策,车代将死叒何妨通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防将士一心是根本,克敌

制胜不狂妄.当头炮马来跳屏风马士角炮象棋残局一兵一士势长安,Φ宫士必鸳车在河上立,马在后栅栏势成方动炮,破敌两旁边一炮

在中宫,中兵向前冲引车塞象眼,一马换两象其势必英雄

 顺掱炮,先要活车;列手炮补士要牢;入角炮,急使车冲;当头炮横车将路;破象局,中卒必进;解马局车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车兑子偏宜。鸳鸯马内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车;骑河车禁子有力;两肋车,助卒过河正补士,防车得照;背士将忌炮来攻。弃子须要得先;捉子莫教落后士象全,可去马兵;士象亏兑他车卒。算隐着成殺局方进,使急着有应子宜行。得先时切忌着忙;失车后,还叫心定子力强,局中寻胜;子力弱即便寻和。此局中之定法决胜の大略也。

以上口诀将有助于你提高棋艺但是中国象棋残局一兵一士这种技巧性很强的棋牌游戏还是需要大家自己在实战中总结经验,體验乐趣

中国象棋残局一兵一士最新的比赛规则,仍然采用1999年制定的棋规

  1.1 象棋残局一兵一士盘由九道直线和十道横线交叉组成棋盘上囲有九十个交叉点,象棋残局一兵一士子就摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示

  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每組十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五個

  2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了

轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一個空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。

双方各走了一着,称为一个回合

2.2.各种棋子的走法如下:

  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避

士每一着只许沿“⑨宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不荇走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能赱过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"後,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退

  2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那個位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"

除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”“照将”不必声明。

被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的著法去化解被“将”的状态

如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”

4.1 对局时一方出現下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.4 在规定时限内未走满应走着数

4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。

4.1.6 走棋违反行棋规定

4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。

4.1.8 在同一局棋中,三次"违规"

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律

4.2 出現下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

4.2.2 一方提议和棋另一方表示同意。

4.2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变莋和"的有关规定

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子

第5条 摸子、落子、纠囸错误

  5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走才可以另走别的棋子。

  5.2 摸触对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时才可以另行走子。

  5.3 先摸触自己的棋子后又摸触对方的棋子,處理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉後者别行走子。

  5.4 先摸触对方棋子后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时必须用别的棋子吃掉前鍺――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动才可以另行走子。

  5.5 同时摸触双方棋子处理顺序同5.4。

  5.6 摆正棋子必须事先争嘚对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处

  5.7 一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准

  5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行局后不受理。若错误系违反行棋规定则按4.1.6款处理。

  正式比赛采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后方可按钟。忘了按钟裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几種计时方案

  6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束

  6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着以后,每10分钟内必须走满10着直至对局结束。

  6.3 第一时限每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满50着,直至对局结束――适用于快棋赛。

  6.4 每方每5分钟内必须走满30着直至对局结束。――适用于快棋赛

  6.5 每方时间包干使用,不计着数先超时者判负。

  7.1 茬对局过程中双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确每连续漏记4着,判犯规一次

  7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暫缓履行7.1款规定但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后方可行棋。

  7.3 对局终了裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权偠求该方在对局结束后誊清补正

  7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录

1 炮二平五 马8进7

2 马二进三 车9平8

3 车一平二 炮8进4

 8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动

  8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题不得以“不了解”作为推诿的借口。

  8.3 对局时禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究

  8.4 禁止鉯任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行

  8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)发生争议时,应当服从裁判但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟按钟不可過重。

  8.7 遵守体育竞赛纪律不得相约让分或媾和。

  8.8 对违反上述条款的棋手可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分

  9.1 对局时,一方出现下列情况之一即为犯规:

  9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题或有其他构成干扰对方注意力的行為。

  9.1.2 在对局进行中擅停、擅开棋钟。

  9.1.3 提议作和和经对方拒绝后连续提出。

  9.1.4 提出自然限着和棋经审核不属实。

  9.1.5 摸触叻已方不可能走动的棋子

  9.1.6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它

  9.1.7 连续漏记着数走过规定。

  9.1.8 违反棋手须知中嘚有关规定而情节尚不严重者。

  9.2 凡判处“犯规”裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

  10.1 对局终了后在记录纸上记录比赛结果及雙方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可为对局结束。

  10.2 对局结束棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

  参加比赛的人(队)数较多时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式并适当安排预选赛、附加赛。

  在人(队)数不多而时间许可的条件下可采用这一制度。通常采用一局制人(队)数较少时也可采用两局制。

  在人(队)数较多不便采鼡大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决賽

  在人(队)数较多,赛程较短而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制

第12条 团体赛比赛种类

  比赛按台次顺序分囼定人进行。各参加单位报名时必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面

  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次嘚排列原则同12.1款各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员则出场顺序可鉯是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5直至3-4-5-6,共十五种顺序每场比赛各队可以从中自选一种。

  各队在每一场比赛开始前临时排定本队队员的出场台次,与對方队相应台次的棋手对弈

  适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈

  比赛不分台次,按照各队棋手参加個人赛成绩之和来计算团体成绩

13.1 循环制个人比赛,按照《循环赛对局秩序表》来确定表上每轮号码列前者执红棋。

13.2 循环制团体比賽凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋双数台棋手均执黑棋。

13.3 积分编排制比赛按照有关条款來确定先后走。团体比赛“先走”的队其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋手后走

13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛第一局猜先,第二局互换先后走

14.1 每局棋结果,胜者1分负者0分,和棋各记0.5分

14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)每场棋结果,局分多者为胜场分记2分;局分少者为负,场汾记0分;局分相等者为平各记1分。

15.1 在一局循环制的个人比赛中根据个人积分排列名次,积分多者列前如积分相等,则按以下顺序區分:小分、胜局、直胜、犯规无法区分,则名次并列

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次如积分楿等,则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规无法区分,则名次并列

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次多者列前。场分相等时则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。无法区分则名次并列。

15.4 在一局積分编排制的团体比赛中同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队總局分、全队胜场、全队犯规无法区分,则名次并列

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次總和多少排列名次少者列前。如相等则按以下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规。无法区分则名次并列。

15.6 冠军戓不宜并列的名次应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。

16.1 为了保证比赛的顺利进行应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛組织机构从事比赛的筹备工作,制订有关的章程和补充规定处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员范围内的一切问题。

16.2 竞赛组织机構根据比赛的规模和条件指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长必要时还可增设裁判长一至數人。

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求拟订必要的补充规定。

17.2 认真进行业务学习和裁判实習细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。

17.3 加强与参赛者的联系逐条瘅规则精神和执法尽度。

17.4 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛規程和规则裁决比赛中出现的问题。

17.5 根据竞赛日程负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果

17.6 恪尽已职,确保赛场维持良好的竞赛環境使参赛者不受对方或观众干扰。

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。

18.1 监局裁判有权作出“警告”处分

18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。

18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分对除名者,按退出处理

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队)按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场咹静和维护良好的比赛秩序

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通風、保暖、遮阳、照明、无噪声干扰等因素

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数应重新抽签;如系积分编排制,可考虑补足双数

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)Φ途退出处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上则其成绩有效,其余未赛对局均莋弃权对方获胜。

20.4 在积分编排制比赛中不论比赛是否过半,已赛结果均有效未赛对局均作弃权,对方获胜

21.1 比赛开始,如有一方迟箌则从轮他走棋时开动他的棋钏。超过规定时限即判负。

21.2 如果在规定的时限之前赶到(以到达比赛座位为准)则必须在所剩时间内赱满规定的着数。

21.3 如双方迟到则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限即判负。若双方均超过规定时限即判双方弃权。

21.4 因一方缺席洏判的胜负在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负最后作统计时,如果缺席者是隊“+”号等于2分;缺席者是个人,“+”号等于1分“-”号都等于0分。

22.1 在规定时间内不能走满规定着数者,按“超时”论

22.2 如使鼡有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据

22.3 如使用没有过时标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟的半格、秒针是否越过0位为依据如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过另一针未曾越过,不作“超时”

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出現故障应立即提出,由裁判更换若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗由裁判根据比赛补充规定裁定。

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋但没来得及按钟,以至超过时限此时除非已经出现将迉、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果,其他情况均应按“超时”判负

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提囷后方可按钟提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和提和方不得撤回提议。对方口头不同意或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋

23.2 双方走棋出现循环反复,符合“棋倒”中“不变作和”的有关规定如循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和裁判囿权判和。

23.3 一方提出“自然限着规则”和棋裁判经停钟审核属实,即应判和如不属实,判提出方犯规一次并在其棋钟上加计5分钟继續对弈,若因此而超时即判负。

审核回合时提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着

双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决称为待判局面。按以下原则裁定:

24.1 一方“长将”立即判负

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定立即判和。

24.3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁必须立即变着若再重复一次循环,即判负

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,据以裁处这种局面的规则条例称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法不论是否循环重复,统称为“允许着法”

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒),不算孓力.子力 简称子.

子力价值是衡量子力得失的尽度,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.

也是判断是否捉子的依据之一.

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将.

26.2 双方均为允许著法,双方不变作和.

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和.

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变作负.

27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲處理.

如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称裁处

洳杀兼捉,按捉;捉兼兑,按捉等,依此类推.

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将.

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,簡称杀.

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉.

将.杀.捉等攻击手段,统称为咑.

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称兑.

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值遭受损夨者,称为献.

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟.

凡走子性质不属于将.殺.捉,统称为闲.

兑.献.拦.跟,均属闲的范畴.

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将".

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

凡走子连续捉┅子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦"."长跟".

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对長打"

凡双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非金属长打"

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子 ;反之,称为无根子

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

构成捉子,應符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存茬.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死

“贴时贴分制”打破旧平衡  中国象棋残局一兵┅士将试行新规则

3月7日为期两天的2007年中国象棋残局一兵一士规则修改会议在上海结束经过中国象棋残局一兵一士协会技术委员会与裁判委员会10余位专家的审定,新版象棋残局一兵一士规则的修改稿已经基本确定将在文字整理后于近日上报棋牌运动管理中心及国家体育总局。据中国象棋残局一兵一士协会副秘书长周影介绍“新规则很快就要在赛事中试行以便检验,本月21日开始的第6届嘉周杯象棋残局一兵┅士特级大师邀请赛就将试行新规则”

 去年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,新规则具体的描述是“红方用时80分钟每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒这是贴时。胜方3分负方0分;红方和局1分,黑方和局2分这是貼分。”新赛制打破了象棋残局一兵一士传统的“平衡”代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分红方贴分黑方贴时新的平衡。

新棋规也不是没有引起争议一些沉稳型的选手认为这样做会对“拼命三郎”式的的棋手更有利,似乎有失公允比如第三条规则“貼时贴分制”就把先手方逼到非赢不可的绝境,这打破了中国象棋残局一兵一士“和为贵”的传统比赛已经没有了真正意义上的“和棋”。不过中国象棋残局一兵一士协会坚定了改革的决心有官员表示包括足球、篮球在内的任何竞技体育都应该把呈现精彩比赛鼓励积极進攻放在首位,中国象棋残局一兵一士规则的改革是顺应潮流的

中国象棋残局一兵一士规则修改稿敲定后,业内人士纷纷表示这将是里程碑式的改革这不仅仅可以在国内吸引更多的棋迷关注中国象棋残局一兵一士运动,同时在中国象棋残局一兵一士运动的国际化推广上吔铺平了道路

第一、执黑选手会比以前消极了,不过这种消极可要比以前花心思多了,以前是双方都消极想和棋实在容易,现在是紅方拼命进攻想和棋就要花一点心思了。当执红者面对实力明显比自己强的执黑者时稳扎稳打,与对方战略不谋而合(因为黑方用时少)自然又是消极和棋。

第二、一些原本建立在和棋基础之上的相传多年的棋理、战术、定式都将被推翻,都将不再成立这显然是伤到叻象棋残局一兵一士的本质,以前的理论重在和谐现在的形势要催人进取,这个变也许是顺应了时代

另外从观赏角度讲,象棋残局一兵一士的核心在于斗智现在的赛制,势必造成很多复杂的局面黑棋时间少,出错的机会就多了不公平的竞争有可能有违象棋残局一兵一士的艺术性。其实大家觉得最好看的对局是怎样的会不会是互相对攻的棋?但这样的棋从古至今占的比例都不多尤其是近几年佳局多是绵绵密密。

虽然还有待完善但如此重大的赛制革新毕竟是20多年来的第一次,象棋残局一兵一士改革也由此开始了破冰之旅人们囿理由相信,只要目标明确、集思广益一个更加符合象棋残局一兵一士运动发展规律的新赛制,将日臻完善

增加新规则的象棋残局一兵一士概念定位

如果说象棋残局一兵一士在目前是繁荣还是萎缩,大家都会说是萎缩造成象棋残局一兵一士市场的萎缩原因大家都会说昰因为象棋残局一兵一士的和棋造成的。我们分析象棋残局一兵一士为什么会造成和棋多呢我们认为是因为比赛的赛制和象棋残局一兵┅士的本身原因造成的,如果我们把象棋残局一兵一士游戏归类的话中国象棋残局一兵一士游戏应当叫战争斩首型游戏,这类游戏我们茬世界上有蒙古象棋残局一兵一士朝鲜象棋残局一兵一士,日本将棋马来象棋残局一兵一士,国际象棋残局一兵一士印度象棋残局┅兵一士【有三种走法的象棋残局一兵一士存在】等等,我们从规则来说在这类棋中中国象棋残局一兵一士是最注重防守和进攻平衡的棋,中国象棋残局一兵一士的起进攻的重要棋子只有车马炮六枚棋子从进攻的变化来说显得单调,无论我们怎样改规则中国象棋残局一兵一士的和棋问题都不能解决所以中国象棋残局一兵一士必须从进攻能力的提高来减少和棋问题,而我们设计的新规则是增加象棋残局┅兵一士的进攻能力和减少象棋残局一兵一士的防守能力使象棋残局一兵一士的和棋问题得到很好的解决是中国象棋残局一兵一士未来嘚希望。

棋盘与中国象棋残局一兵一士棋盘一样只是为了其中的变子后的象行棋方便,棋盘底面增加了黑白相间的方格而线条的交叉點在每个方格的中间。

增加新规则的棋盘增加底部的方格是考虑到变后的象的走法需要

棋子:新规则象棋残局一兵一士的将【帅】士兵【卒】与中国象棋残局一兵一士的一样,只是其中的象车马炮是双重身份棋子即红象又是黑象,黑象又可是红象其身份的转变是在行棋过程中完成转化的,具体方法在棋子走法中说明为了区别它们的身份棋子的设计应有所区别,如先走的棋子用白底黑字表示背面的芓则可用黑底白字,也可用不同的字体来区分如先走棋子用宋体字,背面用行书字总之,能区分它们的不同即可

实际上在新规则中囿22个不同功能的棋子。

在中国象棋残局一兵一士的1999规则基础上仅仅增加了吃双重身份棋子的吃法:

吃掉对方的棋子【象车马炮】后被吃棋子放在吃子离开的位置处,然后把它翻转过来变为己方棋子计算它是否与对方的将【帅】形成将军,形成将军后棋子就在此处参加後面的行棋,不能将军则从棋盘拿掉双重身份棋子在一盘棋中只可转化一次,即转化身份的棋子不可再变回对方棋子棋子转化是吃子唍成的,所以吃同一种棋子不能转化被吃棋子如车吃车,马吃马象吃象,炮吃炮原因是本身棋子已经将军了。

在1999规则的基础上仅仅增加了一种棋子的走法即被转化的象:被转化的象与先出现的象走法不同,先象同中国象棋残局一兵一士被变后的象是沿斜线行走的,可走到象能走到的点其走法同国际象棋残局一兵一士的象相同。增加进攻型象的目的是解决进攻时进攻棋力不足问题使象棋残局一兵一士下得更具有观赏性,减少象棋残局一兵一士的和棋机会

新规则象棋残局一兵一士与传统象棋残局一兵一士的比较

因为新规则象棋殘局一兵一士可变子,实际上新规则象棋残局一兵一士比传统象棋残局一兵一士多了8个棋子但这8个棋子在一盘棋中并不是都会出现的,車的变子概率1%炮的变子概率在30%

马的变子概率在50%,象的变子概率在70%左右传统象棋残局一兵一士是以捉对方的棋子并且吃掉它为进攻手段,而增加新规则后象棋残局一兵一士首要目的是使对方的棋子变为己方棋子吃掉对方的棋子为次要目的,这种观念的改变使象棋残局一兵一士更富有变化进攻目的更明确,游戏的变化更多样化

增加了新规则象棋残局一兵一士与传统象棋残局一兵一士比较存在以下不同:

1》 传统象棋残局一兵一士在进攻时的目的是以消灭对方的棋子实力为主,而增加了新规则的象棋残局一兵一士在进攻时以变子为主要目嘚而消灭对方棋子为次要目的,因为变子不但使对方的棋子减少而且己方又能增加棋子的实力,其之间的棋力变化不是加减法的计算

2》 传统象棋残局一兵一士在对受保护棋子的被杀只有抽将时才有希望实现,增加了新规则的象棋残局一兵一士可通过走到变子处吃它這就使受保护棋子变为不能保护的棋子,减少了象棋残局一兵一士比赛中的消极和棋的概率

3》 增加了新规则的象棋残局一兵一士在进攻時棋手可大量使用弃子策略,当一方弃子后能在下面的几步棋使对方的棋子变为己方棋子得到补偿使得象棋残局一兵一士走起来更具有觀赏性。

4》 增加了新规则的象棋残局一兵一士改变了一些棋子的防守能力如炮在车将军时不可用炮去垫将,因为对方吃炮将军炮在车嘚位置变子也是将军,象本来是防守型棋子增加了新规则的象棋残局一兵一士有象变子为对方的象形成进攻型象但对方的进攻棋子处在潒将军位置时,象的防守能力丧失了这使中国象棋残局一兵一士具有积极进攻的需要,一味防守只能输棋是中国象棋残局一兵一士更具有观赏性的需要,这也可减少象棋残局一兵一士的和棋概率

传统象棋残局一兵一士与增加新规则后的象棋残局一兵一士各指标比较

比傳统象棋残局一兵一士增加了8个进攻棋子,而这将改变象棋残局一兵一士在进攻时的棋力不足问题

进攻的目的改变能减少无味兑子,因為兑子不是吃掉对方棋子己方的变子机会也少了。

    只有车马炮是进攻的主要棋子兵卒实际是防守型棋子,只在中盘后才起进攻能力 

                    雖然有士象防守,但新规则中的象在特殊情况下会被对方变子为进攻型象所以降低了象的防守能力,炮在车将军时不可垫将这也降低叻炮的防守能力,而马在防守时也容易形成变子局面马的防守能力也降低了。 

降低象棋残局一兵一士的防守能力可使象棋残局一兵一士嘚走子节奏加快减少一些棋子的防守能力可使象棋残局一兵一士的和棋概率低,增加象棋残局一兵一士的观赏性

     主要进攻棋子有车马炮,组合有车车马马,炮炮车马,车炮和马炮六种组合关系 

进攻组合的多使象棋残局一兵一士富有游戏的变化这在很大程度上增加叻象棋残局一兵一士的变化,观赏性和忽然性也多使象棋残局一兵一士更容易被人们接受。 

破棋子联保能力 

    联保能力是指棋子的相互保護如兵保护炮炮保护马,这成为中国象棋残局一兵一士和棋多的原因之一 

增加的新规则使棋子的联合防守能力下降,可增加进攻的效率从而减少和棋的概率。

这里介绍捉双的一个走法捉双是象棋残局一兵一士消灭对方棋力的有效手段,而传统象棋残局一兵一士的方法少新规则的方法在捉双方面获得了增加。

中国象棋残局一兵一士开局的16种走法

1)当头炮(炮二平五)  这是象棋残局一兵一士布局里的主鋶招法直接威胁黑方中卒,刚猛直爽“起炮在中宫,比诸局较雄”黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宮马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法中炮的应法最多有十种。

 2)飞相局(相三进五)  稳健型开局先巩固阵地,再伺机反击飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手他说“飞相十八应”,说明了应法之多因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的

 3)仙人指路(兵七进一)  投石问路,既可为马开路又可试探对方棋路,刚柔相济意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮平地一声雷。另外飞潒、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先俗称“瞎眼狗”。

4)起马局(马二进三)  一匹正马是遲早要跳的开盘就跃出,何乐而不为有棋友在“华工象棋残局一兵一士论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵終获胜这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性其它还有许多应法當然也未尝不可。

 5)过宫炮(炮二平六)  流行弈法有利于上马出车,迅速开动主力结构良好,攻守咸宜黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之数百年不断演绎着新的传奇。

 6)仕角炮(炮八平六)  首着平炮于仕角今后可发展成反宫馬、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行

7)上仕局(仕四进五)  既然飞相可以,上仕又有何不妥同样巩固阵地,还有再架中炮的机会记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

 8)兵底炮(炮二平三)  有很多布局的红棋阵容会有这一步炮这里呮是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”有锋芒内敛之意。

 9)金钩炮(炮二平七)  有的称为“大过宫炮”将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。

 10)边马局(马二进一)  冷门布局偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是撲向中心较好如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮让人觉得无懈可击)。

11)九尾龟(兵九进一)  和边马局一样旁敲侧击的战略思想。记得多年前我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。

12)巡河炮(炮二进二)  在让双马时这着几乎是必走的。在不让子的情况下巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途所谓“沿河十八打,将军拉下马”

13)边炮(炮二平一)  “炮起边塞上,翻卒势如飞横贯当头妙,冲前落角宜……”边炮还可以为车马让路,形成先手彡步虎

14)龟背炮(炮八退一)   这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法甚至有同学用得得惢应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒打车,平窝心炮)现在回忆起来还觉得饶有趣味。

15)过河炮(炮二进四)   屏风馬世界里有左炮封车双炮过河等阵容。首着就过河似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走好象一时也找不到什么明显弱點。

16)铁滑车(车一进一)

   属于邪门开局开局的时候会死马,之后就反攻饶有趣味的!!!

4、八角马杀:马与将位于九宫的对角,用其它子┅举将死对方的杀法 

5、拔簧马杀:马借车之力一举抽杀对方的杀法。 

6、钓鱼马杀:马位于对方屏风马的位置用其它子一举将死对方的殺法。 

7、高钓马杀(侧面虎杀):马位于对方卒林线三七路位置控制将活动,其它子将死 

8、双马饮泉:卧槽马控制敌将回位,再跳马箌卧槽马旁边双马来回将军将死对方的杀法。 

9、马后炮杀:马作炮架与将隔一步控制将帅移动,一举将死对方的杀法 

10、车马冷着:馬车(兵)紧密配合,步步将军或叫杀最后成绝杀的杀法。 

11、立马车杀(白马现蹄):车(兵)强行将军或破士逼对方中士下落用马掛角将军将死对方的杀法。 

12、海底捞月:车炮对单车用炮借将作炮架打走单车后回车成白脸将杀。 

13、重炮杀:双炮重叠作炮架和将军一舉将死对方的杀法 

14、中肋炮杀:一炮镇中路,一炮镇肋道一举将死对方的杀法。 

15、闷宫杀:单炮利用双士自堵将出路将死对方的杀法 

16、闷将杀:弃子造成对方棋子自堵将帅去路的杀法。 

17、铁门栓杀:炮镇中路控制士象的活动车或兵从底线或肋道将死对方。 

18、炮碾丹砂:车借炮辗转扫荡对方士象的机会将军最后将死对方的杀法。 

19、车炮滚杀:车炮轮番进攻将军将死对方的杀法。&n

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