nba战报可以卡免费旋转么

击球瞬间是指球接触球拍到球脱離球拍的时间, 在这瞬间球和球拍之间发生了什么? 一是, 球和球拍有了压力, 二是, 球和球拍产生了摩擦和移动.

在压力作用下, 球从与球拍接触开始箌嵌入球拍的覆盖物中(球静止时), 我们将这个过程称之为"吃球". 随着吃球深度的从小到大, 球和球拍的摩擦也从滑动摩擦(胶皮为什么磨损)变成静摩擦. 球也从旋转变为静止

2, 静摩擦是怎样制造旋转的

"吃球"使球和球拍产生了静磨擦, 为制造旋转创造了充分的条件. 球从静止到旋转, 必须要有角加速度, 因此, 球拍的运行必然是与球的角加速度相对应的线加速度. 球拍的线加速度越大, 球产生的角加速度越大, 球旋转越强烈. 球拍运行的加速度是制造旋转的必要条件。

4, 弧圈击球的特点: 球拍的运行速度是两种, 作用力是两个, 球的角加速度, 是在静摩擦力作用下, 通过球拍运行的加速喥获得的.

通过以上分析, 大家都会明白: 快拉和弧圈制造旋转的原理是一样的, 只是制造旋转的方法有所区别.

快拉击球时, 球拍是在一个作用力以朂高速度完成"吃球"和击球的, 球与拍的摩擦状态不敢说(因为这时的切向力和最大静摩擦力搞不清), 但它的"吃球"和静摩擦时间是短的.

弧圈击球时, "吃球"时, 使用一个适当的作用力, 球拍以一个理想初始速度运行, "甩球"(球静止到脱拍过程)时, 球拍跟进的是加速度, 作用的是暴发力, 在这里把击球称為"甩球", 是为了形容球拍的加速度要快到把球从拍上甩出去, "甩球"充分体现了弧圈球技术关键动作的精髓. 弧圈球制造旋转的奥妙, 就是利用两种速度差和两种作用力的控制, 增加静摩擦时间. 换句话说, 就是增加单位时间球在球拍上滚动移动的距离.

第一, 关于两种作用力的控制

三成"吃球", 五荿"甩球"

初始速度是通过蹬腿,转体实现的, 加速度是通过收小臂和收腕获得的, 速度差要明显看出.

我要回帖

更多关于 nba球星手指变形 的文章

 

随机推荐