利用时间轴介绍一项运动的特殊时刻和历史所有事件的时间轴

Timeline nodes (时间轴节点)是蓝图中的特殊節点它使您可以快速地设计基于时间的简单动画,并基于游戏中的历史所有事件的时间轴进行播放 时间轴有点像简单的Matinee序列,因为它們都可以使得简单的值从中产生动画且可以随着时间变化来激活历史所有事件的时间轴。 通过在图表选卡或My Blueprint(我的蓝图)选卡中双击该時间轴您可以直接在蓝图编辑器中编辑这些节点。 这些节点是专门用来处理简单的、非过场动画式的任务比如开门、改变光源或对场景中的Actor执行其它基于时间的操作。

  1. 在蓝图中创建时间轴非常简单 在图表选项卡中右键点击,并从关联菜单中选择 Add Timeline (添加时间轴)

  2. 新的时间轴节点将会被添加到图表中。

在时间轴被添加后您将可以看到其位于 My Blueprint (我的蓝图)标签栏。

在您创建了时间轴后您可以在 My Blueprint (我的蓝图)标签栏中注意到它是一个变量并可用。 这样将可以引用时间轴组件在需要使用时间轴节点时特别有用。 这些节點使得我们可以访问时间轴的特定功能比如时间轴的播放速度。

在本示例中我们使用获取Timeline 0变量来查找该时间轴当前的Play Rate(播放速度)值。

此类节点很多可以让您查找时间轴节点的值并控制其行为。 如需获得可用时间轴节点的完整列表及其功能请参阅 。

当您在蓝图中使用多个时间轴时很重要的一点是对每个时间轴进行相应命名。 默认下所有时间轴都采用"Timeline_X"的格式来命名X为序列数字。 您可鉯通过在 Graph (图表)选项卡内通过右键点击来重命名时间轴或者您可以在 My

当然,创建了时间轴后必须要对其进行设置 偠打开 Timeline Editor (时间轴编辑器),只需双击时间轴节点该代码可在 Graph (图表)选项卡内访问,或者通过 My Blueprint (我的蓝图)选项卡的列表来访问

如需叻解编辑时间轴的更多信息,请参阅 


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