QQQQ上的分配对象象是自动上传照片吗

前两篇介绍了对象存储的基础包括存储类型,常用存储分类和分类方法

文件存储,块存储以及对象存储等数据存储格式请参考:。

对象存储的命名是由其存储数據的格式来的,它的数据是以对象object的形式存储

文件存储的数据存储单位为文件;块存储的数据存储单位为数据块;块存储的存储单位为對象。

一个文件包含了两部分内容属性和内容(即数据);属性又称元数据metadata,是指数据的属性内容比如文件大小、创建时间、修改时間、存储路径等。

像FAT32文件系统是直接将一份文件的数据与metadata一起存储的。存储过程先将文件按照文件系统的最小块大小来打散(如4M的文件假如文件系统要求一个块4K,那么就将文件打散成为1000个小块)再写进硬盘里面,过程中没有区分数据/metadata的每个块最后会告知你下一个要讀取的块的地址,然后一直这样顺序地按图索骥最后完成整份文件的所有块的读取。所以无论系统性能多么强都只能按顺序一个块一個块的读取,只有读完前一个块才能开始读取下一个块。读写效率就成了最大的瓶颈

传统数据访问层次、虚拟数据访问模型

对象存储將元数据独立了出来,元数据里写明了数据的所有属性包括打散后的每个块所存储的位置。对象存储将元数据和数据进行了分开存储這样只要读取到了元数据,就能找到所有的数据块并可以同时对数据块进行读取,大大提高了数据处理的效率

对象存储中用来存储元數据的节点是控制节点,称为元数据服务器(服务器+对象存储管理软件)里面主要负责存储对象的属性(主要是对象的数据被打散存放箌了那几台分布式服务器中的信息);负责存储数据的分布式服务器叫做OSD,主要负责存储文件的数据部分当用户访问对象,会先访问元數据服务器元数据服务器只负责反馈对象存储在哪些OSD,假设反馈文件A存储在B、C、D三台OSD那么用户就会再次直接访问3台OSD服务器去读取数据。这时候由于是3台OSD同时对外传输数据所以传输的速度就加快了。当OSD服务器数量越多这种读写速度的提升就越大,通过此种方式实现叻读写快的目的。

另一方面对象存储软件是有专门的文件系统的,所以OSD对外又相当于文件服务器那么就不存在文件共享方面的困难了,也解决了文件共享方面的问题

对象是系统中数据存储的基本单位,一个对象实际上就是文件的数据和一组属性信息(Meta Data)的组合这些屬性信息可以定义基于文件的RAID参数、数据分布和服务质量等,而传统的存储系统中用文件或块作为基本的存储单位在块存储系统中还需偠始终追踪系统中每个块的属性,对象通过与存储系统通信维护自己的属性在存储设备中,所有对象都有一个对象标识通过对象标识OSD命令访问该对象。通常有多种类型的对象存储设备上的根对象标识存储设备和该设备的各种属性,组对象是存储设备上共享资源管理策畧的对象集合等

根据对象存储原理所讲的,核心是将数据通路(数据读或写)和控制通路(元数据)分离并且基于对象存储设备(Object-based Storage Device,OSD)构建存储系统每个对象存储设备具有一定的智能,能够自动管理其上的数据分布对象存储的结构包括元数据服务器(控制节点MDS)和數据存储服务器(OSD),两者进行数据的存储还需要客服端client进行存储的服务访问和使用。架构如下图:

对象存储设备是对象存储的核心设備具有一定的智能,它有自己的CPU、内存、网络和磁盘系统OSD同块设备的不同不在于存储介质,而在于两者提供的访问接口OSD的主要功能包括数据存储和安全访问。目前国际上通常采用刀片式结构实现对象存储设备OSD提供三个主要功能:
(1) 数据存储。OSD管理对象数据并将咜们放置在标准的磁盘系统上,OSD不提供块接口访问方式Client请求数据时用对象ID、偏移进行数据读写。
(2) 智能分布OSD用其自身的CPU和内存优化數据分布,并支持数据的预取由于OSD可以智能地支持对象的预取,从而可以优化磁盘的性能
(3) 每个对象元数据的管理。OSD管理存储在其仩对象的元数据该元数据与传统的inode元数据相似,通常包括对象的数据块和对象的长度而在传统的NAS系统中,这些元数据是由文件服务器維护的对象存储架构将系统中主要的元数据管理工作由OSD来完成,降低了Client的开销

MDS控制Client与OSD对象的交互,主要提供以下几个功能:
(1) 对象存储访问
MDS构造、管理描述每个文件分布的视图,允许Client直接访问对象MDS为Client提供访问该文件所含对象的能力,OSD在接收到每个请求时将先验证該能力然后才可以访问。
(2) 文件和目录访问管理
MDS在存储系统上构建一个文件结构,包括限额控制、目录和文件的创建和删除、访问控制等
为了提高Client性能,在对象存储系统设计时通常支持Client方的Cache由于引入Client方的Cache,带来了Cache一致性问题MDS支持基于Client的文件Cache,当Cache的文件发生改变時将通知Client刷新Cache,从而防止Cache不一致引发的问题

为了有效支持Client支持访问OSD上的对象,需要在计算节点实现对象存储系统的Client通常提供POSIX文件系統接口,允许应用程序像执行标准的文件系统操作一样

传统的存储结构元数据服务器通常提供两个主要功能。

(1)为计算结点提供一个存储数据的逻辑视图(Virtual File SystemVFS层),文件名列表及目录结构

(2)组织物理存储介质的数据分布(inode层)。对象存储结构将存储数据的逻辑视图與物理视图分开并将负载分布,避免元数据服务器引起的瓶颈(如NAS系统)元数据的VFS部分通常是元数据服务器的10%的负载,剩下的90%工莋(inode部分)是在存储介质块的数据物理分布上完成的在对象存储结构,inode工作分布到每个智能化的OSD每个OSD负责管理数据分布和检索,这样90%嘚元数据管理工作分布到智能的存储设备从而提高了系统元数据管理的性能。另外分布的元数据管理,在增加更多的OSD到系统中时可鉯同时增加元数据的性能和系统存储容量。

对象存储体系结构定义了一个新的、更加智能化的磁盘接口OSDOSD是与网络连接的设备,它自身包含存储介质如磁盘或磁带,并具有足够的智能可以管理本地存储的数据计算结点直接与OSD通信,访问它存储的数据由于OSD具有智能,因此不需要文件服务器的介入如果将文件系统的数据分布在多个OSD上,则聚合I/O速率和数据吞吐率将线性增长对绝大多数Linux集群应用来说,持續的I/O聚合带宽和吞吐率对较多数目的计算结点是非常重要的对象存储结构提供的性能是目前其它存储结构难以达到的,如ActiveScale对象存储文件系统的带宽可以达到10GB/s

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