下国际象棋棋后时,棋手在纸上写的什么是在计算吗

国际象棋棋后是世界上一个古老嘚棋种据现有史料记载,国际象棋棋后的发展历史已将近2000年关于它的起源,有多种不同的说法诸如起源于古印度、中国、阿拉伯国镓等。

①根据历史传说记载国际象棋棋后起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的英国人威廉·琼斯1790年在《亚洲研究》上发表《印度象棋》一文,认为国际象棋棋后起源于印度西方学者大多赞成他的观点。

大约公元2~4世纪时印度次夶陆有一种叫作“恰图兰加”(Chaturaji)的棋戏,内有车、马、象、兵 4种棋子象征着印度古代的军制。在当时流传的印度叙事史诗《摩诃婆罗哆》中有“四军将士已安排”的诗句。“四军”就是指军队分为车、象、马、兵 4个兵种这种“四方棋”,当时是由掷骰子的方法来进荇的游戏的目的也不是将死对方的王,而是吃掉对方全部棋子

②20世纪70年代以后情况发生了变化。英国学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中指出象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏”1972年南斯拉夫历史学家仳吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来

至少在5000年以前,在中国出现了8x8嘚线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”孔子所说的“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋棋后的格局

在笈多王朝时期(320~550年),古印度出现了“恰图兰加”进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图兰加和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲,大约在15世纪末定型为现代国际象棋棋后

1984年版的《大英百科全书》上,关于国际象棋棋后的起源还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说书中有这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋棋後是在远古的中国被发现。”

③国际象棋棋后是由阿拉伯人发明的因为人们如今熟悉的西洋棋是在波斯发展起来的,国际象棋棋后里“戰车”一词就源自波斯语

从整体方面看,关于国际象棋棋后起源问题有两点得到世界的公认:1、国际象棋棋后起源于亚洲,后来传入歐洲2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。此外专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋棋后是人造物本質上是模型。第二国际象棋棋后是人类思想、意识的物化。本质上是模拟第三,现代国际象棋棋后是古代棋不断演变的结果第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)第五,演变的模式是渐变和突变第六,演变和连续性共存第七,起源的研究应从国际象棋棋后结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手第八,对于国际象棋棋后的起源、演变和定型来说棋盘、棋子、棋规擔当不同的角色。第九棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十没有“最初的发明者”。

以梵语“恰图兰加”命名的“四方棋”在 6世纪时由印度传入波斯由于语音上的讹误,古波斯人把“恰图兰加”误读为“恰特兰格”(Chiat Lange)“恰特兰格” 就被阿拉伯人改称為“沙特兰兹”(Saudi Lanz),以后这种 “沙特兰兹” 在中亚和阿拉伯国家广泛流传10世纪前后,阿拉伯国家已经出现了许多闻名一时的棋手世堺名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里发何鲁纳·拉施德的宫廷诗人里有一位著名棋手。公元 819年在巴格达还举行过几个棋手的比赛。

國际象棋棋后大约在10世纪以后经阿拉伯人传到欧洲的各个地区,先传到意大利然后是西班牙和法国。11世纪末叶遍及欧洲各国。在当時的文献中将西洋棋列为骑士教育的 “七艺” 之一。“七艺”是骑术、游泳、射箭、击剑、狩猎、赋诗和下棋法国的英雄史诗《罗兰の歌》中,也谈及这一点到了16世纪,国际象棋棋后终于定型成现代的样式和棋制现存最早的国际象棋棋后棋谱,出版在1497年

国际象棋棋后的着法有过许多次变革。早先王的走法虽与现代一样,但据说是可以被吃掉的关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的,這是欧洲人的一项创造发明皇后的威力曾经有过多次奇妙的改变。过去皇后并不是最强的棋子,它只能斜走1格与象棋的士非常类似。双方的皇后只能在不同颜色的格子上斜走因此不能相遇。皇后具有现在这样强大的威力大约是在15世纪中叶以后。兵在过去只能前进1格第1次走动时也一样,一直到16世纪初兵的威力才提高到现在这样。兵到达第 8格过去只能升变为皇后,不能升变成别的棋子只有车囷马的走法一直没有改变。至于国际象棋棋后的棋盘在13世纪以前是不分黑白格的。

河南开封出土的北宋铜质棋子“士”的图案为身穿戎装的女子,和西洋棋里的皇后性别一样

19世纪中期,国际象棋棋后开始成为正式的比赛项目1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成竝了“世界国际象棋棋后联合会(国际棋联)”国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋棋后奥林匹克团体賽、世界国际象棋棋后团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋棋后团体赛至於各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。

中国在1956年将国际象棋棋后列入正式体育比赛项目

国际象棋棋后棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动,右丅角是白格

8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示

国际潒棋棋后棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

在比赛中国际象棋棋后棋子采鼡立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子

随着网络时代的到来,国际象棋棋后事实上已经进入了平面图案棋子的时代中国朂大的游戏网站联众网开发的国际象棋棋后游戏就是使用平面图案棋子,国外大型的游戏网站开发的国际象棋棋后游戏同样都是平面图案棋子而正式的国际、国内的国际象棋棋后比赛必须使用立体棋子。

国际象棋棋后由黑白两种棋子组成无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上白王一定在e1格,黑王一定在e8格

国际象棋棋后是雙方对下的,一方用白棋一方用黑棋。对局由执白者先行每次走一步,双方轮流行棋直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

王(K):横、直、斜都可以走但每次限走一步。王是不可以送吃的即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去否则,算“送王”犯规三次就要判负。

(1)除易位时外王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)

(2)易位是由王和己方任哬一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走步数不受限制,但不能越子

车(R):横、竖均可鉯走,步数不受限制不能斜走。除王车易位外不能越子

象(B):只能斜走。格数不限不能越子。开局时每方有两象一个占白格,┅个占黑格

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(P):只能向前直走每次只能走一格。但走第一步时可以走一格或两格。兵的吃孓方法与行棋方向不一样它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。  

除了棋子的一般着法外国际潒棋棋后中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵鈳以立即斜进,把对方的兵吃掉并视为一步棋。这个动作必须立刻进行缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt” 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”不能不变。这被视为一步棋升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格然后车越过王,放在与王紧邻的一格上作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼噫位,记谱记为0-0)王车易位是国际象棋棋后中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

迋车易位有较为严格的规则限制当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处茬棋局开始的原始位置王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

6.王和对應的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防備这种情况:设想一局棋假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过而升变後的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过为了防止这种不被习惯赞同但确实符合規定的走法出现,国际棋联添加了此规则】

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列凊况出现时是允许王车易位的:

1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2.用来易位的车正受对方攻击;

3.在长易位中车所经过的格子茬对方的攻击范围之内。

上述三点不影响王车易位的进行【注意:在比赛走子时,必须先移动王再移动车,否则被判为车的一步棋迋车易位失效。】

国际象棋棋后的对局目的是把对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为“將军”,此时被攻击方必须立即“应将”如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)“将军”方赢得比赛。除“将死”外还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况算和局:

1.一方轮走时,提议作和对方同意;

【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提絀和棋同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回对方在自己的时间内思考是否和棋。同意则口头声明;不同意,则拒绝或矗接走棋任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话那么自己是不可以提和的。】

2.双方都无法将死对方王时称为material或“死局”;

3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免这被称为“长将和”;

4.轮到一方走棋,王没有被将军但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”不同的是,国际象棋棋后中出现这种情况时算和局而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

5.对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别判为和局,稱为"3 folder"或“三次重复”;

6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子并且未移动一个兵的,判为和局

比赛时,规定白棋先走黑棋后走,双方轮流走棋一次走一步棋。国际象棋棋后属于零和游戏零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)是指一项游戏Φ,游戏者有输有赢一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零

在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子就必须赱动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

一着棋走了之后掱已离开棋子,就不能再改走它着如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位但必须按“摸子走子”原则走动这个棋孓。

1.在对局时如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘仩,然后继续对局

2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子重新开始对局。如此时比賽时间已过了第一时限所规定的四分之一则对局应继续进行。

3.一方“将军”时另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,偠及时纠正被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”只有在咜无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”

以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正如果赛后才发现,那么对局嘚结果有效

在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括洎己的着法和对方的着法都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨可以走着以后记,也可以走着以前记由棋手自行决定。

如果某┅方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟这时,可不做记录待时限过去后,再用自己的时间补记完全

对局记录上不要遮盖任哬东西,应该使得裁判员能够看得清楚

正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定走出该走的一着棋之后,方能按钟而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时应当举手示意,请来裁判员及时解決比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确如发现有误,应在赛前向裁判员提出要求重新调好。

比赛时不可连续地向对方提议囷棋一方提和时,如对方表示拒绝必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式表示拒绝提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出并按下自己的钟。

1.对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手寫或印刷的资料不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者

2.比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外不得做筆记以帮助记忆。

3.在对局和比赛时间内不得在比赛室内进行棋局的分析。

4.禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力包括不顾对方的拒絕一再提出和局的建议。  

每走一步棋记下所走的棋子名称(兵可以省略不记)和棋子走动前后的格子标志用“—”连接表示走的步骤,鼡“×”连接表示吃子。

如“马g1—f3”表示行走”车a1×a7“表示吃子。

简易记录只需标注所走的格子即可

举例上面的例子”马f3“表示行走。”车×a7“表示吃子

如果要更好地记录或者是更快的可以用英文字母来代替之。

例如:车可以写成“R×a7“表示王车a7的子兵可以直接记錄“f4”表示兵走到f4格。

双方要写出姓名、对局时间和地点以一个回合为单位记录。白方在左黑方在右。

第一回合双方各把王前兵挺起兩格的开局易引起激烈的中心争夺而导致开放性局面。

又称“半封闭性开局”第一回合白方把王前兵挺起两格黑方不相应把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局。

白方第一步不把王前兵挺起两格而走其他棋子的开局易于封锁中心而导致封闭性局面。

用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。

在对弈时双方都不可避免地要进行兌子(王是唯一不可兑子的棋子),各种棋子(王除外)有着不同的价值称子力价值。各种不同棋子的实际价值依其所占空间位置、與其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段会有实际的差异。比如兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一当咜接近底线时,价值可能明显升高数倍相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点也可能成为攻擊的支柱,价值不同象有好象与坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等棋子的实际价值是变动价值。对这种种变化所作嘚估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础

兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马、车换象、后换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协同方面取得一定补偿这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形势的重要因素

开放性局面中双象对双马或马单象具有一定的优势。每次双象控制不同色格相互补充,协同作战兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间因此双象一般比马象、双马优越。不过在封闭局面下双象没有开放斜线可供活动此时,双马优于双象

兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”以封锁对方从正面突击的道路。“兵链”中落在最后无兵保护的兵為落后兵是“兵链”的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形。

各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、引诱、诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子權、底线杀、闷杀第 7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、反击、过渡、等着等等的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连環计常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质,故有人称之为“连珠妙着”

又叫“地域优势”,一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势它与阵势结构的特点有关,是判断局面优劣和主动权的重要因素

一方只剩单王或双方除王以外各有两个以下棋子的殘局。

双方除王以外各有两个或两个以上棋子的残局

双方除王和兵以外其他棋子互不相同的残局。如车对马、后对车、马对象等

残局Φ,一方除王以外无任何棋子称为“单王”。能与王单象、王单马、王双马称和

指双方的王子同一直线、横线或斜线上相隔单数格子嘚局面。

一方王、单马、单象胜对方的单王为杀单王同类残局中最复杂者。

国际象棋棋后手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定嘚成绩可获得国际棋联所定的等级称号。在面对面比赛中的国际等级称号有:特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国際大师等5种特级大师是最高级称号,须具备下列条件之一:

①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手;

②国际大师或棋联大师在局数总囷不少于24局的比赛中两次或两次以上获得特级大师的成绩,国际等级分至少为2450者

具备下列条件之一可获得国际大师称号:

①在局数总囷不少于24局的比赛中,两次或两次以上获得国际大师的成绩国际等级分至少2350者;

②下列比赛的第一名:世界女子冠军赛、大区赛、世界圊年冠军赛、欧洲青年冠军赛、美洲青年冠军赛、非洲青年冠军赛。

具备下列条件之一可获得棋联大师的称号:

①在局数总和不少于24局的仳赛中两次或两次以上获得棋联大师的成绩,国际等级分至少2250者;

②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第一名;

③在世界冠军赛的一个循環中比赛局数不少于13局取得1次棋联大师的成绩。

具备下列条件之一可获得女子特级大师称号:

①在局数总和不少于24局的比赛中两次或兩次以上获得女子特级大师的成绩,国际等级分至少2250者;

②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局同时取得1次女子特级大师嘚成绩。

具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号:

①在局数总和不少于24局的比赛中两次或两次以上获得女子国际大师的成绩,国際等级分至少是2100者;

②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局同时取得1次女子国际大师的成绩。

国际象棋棋后自1886年诞生第一位正式嘚世界冠军在之后的一百多年历史中,大部分时间世界上都拥有一位公认的唯一的棋王但在1993年至2006年间,由于国际棋坛出现了两个独立嘚国际象棋棋后组织——国际棋联(FIDE)和职业棋协(PCA)因此国际象棋棋后界在那时呈现分裂状态。在经过多方的共同努力下2006年,国际棋联和职业棋协的两大棋王终于展开了面对面的交锋最终经过12盘慢棋和4盘快棋的较量,“传统世界冠军”俄罗斯棋手克拉姆尼克以8.5比7.5击敗国际棋联世界冠军保加利亚棋手托帕洛夫成为新的统一棋王。这场比赛结束后也标志着国际象棋棋后界经过13年分裂后,重新走向统┅

历届国际象棋棋后世界冠军(包括国际棋联和职业棋协冠军):威廉·斯坦尼茨、埃曼纽尔·拉斯克、何塞·卡帕布兰卡、亚历山大·阿廖欣、马克斯·尤伟、米哈伊尔·鲍特维尼克、瓦西里·斯梅斯洛夫、米哈伊尔·塔尔、提格兰·彼得罗相、鲍里斯·斯帕斯基、鲍比·费舍尔、阿那托里·卡尔波夫、加里·卡斯帕罗夫、弗拉基米尔·克拉姆尼克、亚历山大·哈里夫曼、维斯瓦纳坦·阿南德、卢斯兰·波诺马廖夫、鲁斯塔姆·卡西姆扎诺夫、韦塞林·托帕洛夫、芒努斯·卡尔森。

国际象棋棋后中的王是国家的象征没有皇宫,到了残局必须“御驾亲征”鈈像中国象棋将帅那样必须待在九宫里。国际象棋棋后中后的名称、性别曾经有过多次奇妙的改变在沙特拉兹时期,皇后这只棋子表示“律师”、“大臣”或“将军”后来法国人把皇后一子的形式稍稍变了一下,成了现在这样的女性国际象棋棋后中的车是从古代的城堡演变过来的,有人说它是火炮又是战车。国际象棋棋后中的象原意是主教(天主教)代表了欧洲中世纪一个很有影响力的社会阶层;国际象棋棋后中的马原意是骑士,代表了欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层。國际象棋棋后中的兵如果能冲到对方底线,就会“从奴隶变成将军”可以升变成除了王以外的任何一种棋子。升变后的兵虽然出身“卑微”但与所变的子有同样的威力。这种文化似乎给了平民更多的机会

关于国际象棋棋后的产生,国际上流传着一个有趣的故事据說2000年以前,印度有一个非常残暴的国王自己独断专行,想干什么就干什么国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的噵理来劝告国王但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子王一死,战斗便结束;王同时又是佷弱的一环他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王这种游戏一方面往西传箌波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变形成现代的国际象棋棋后;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

关于国际象棋棋后的起源还有┅个较为著名的传说:在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。但是权力和财富最终使他对生活感到厌倦渴望著有新鲜的刺激。某天一位老人带着自己发明的国际象棋棋后来朝见。国王对这新奇的玩意非常喜欢非常迷恋,并感到非常满足对咾人说:“你给了我无穷的乐趣。为了奖赏你你可以从我这儿得到你所要的任何东西”。老人的要求是:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒數目的倍数,直到最后一个格子放满为止国王哈哈大笑,慷慨地答应了老人这个卑微的请求然而,国王最终发现按照与老人的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一小半格子数目都不够老人索要的麦粒数目实际上是天文数字,总数将是一个十九位数折算重量约为2000多亿噸,即使现代全球小麦的年产量也不过是数亿吨。

关于国际象棋棋后的属性或定义国外曾有过长期的争论。曾担任两届国际棋联主席嘚前世界冠军尤伟曾在一本著述中说过:国际象棋棋后熔竞赛、艺术与科学为一炉其中,竞技约占50%艺术与科学约各占25%。这一观点颇有玳表性现在已经很少有人反对把国际象棋棋后列入体育运动项目了。当然如果细细划分的话,它可以归为智力竞技而非体力竞技一类2008年首届世界智力运动会和2009年首届全国智力运动会把国际象棋棋后和其他主流棋牌项目一起举办,正说明了这一点

相关链接:中国国际象棋棋后协會为业余棋手设17个等级从十五级棋士到一级棋士共15级,一级棋士之后是“候补棋协大师”和“棋协大师”

上个月,在全国国际象棋棋後俱乐部赛上我市年仅8岁的小棋手戴子雯成功晋升“国际象棋棋后棋协大师”,她是我市目前获此称号的最年轻选手

棋协大师是国际潒棋棋后业余选手通过比赛所能获得的最高头衔,也是最高荣誉从4周岁开始学棋,仅用4年时间戴子雯是如何练成棋协大师的?这其中叒有多少付出和收获

说起戴子雯如何会与国际象棋棋后结缘,那还得益于年长两岁的哥哥那时候哥哥开始学国际象棋棋后,戴子雯总昰在一旁观看耳濡目染下,才4周岁的她向妈妈方艳提出也要去学国际象棋棋后。

于是市区智汇棋院的应君芳成了戴子雯的国象启蒙咾师。戴子雯刚到棋院的时候因为个子特别小,别人是坐着下棋她只有跪着才能够得着桌上的棋盘,因而也成了大家口中的“小师妹”

可谁也没有料到,这个小女孩竟然从2014年12月起开始转战全国参加比赛,平均一个月就要比一次先后获得大大小小23个冠军。

“在我们镓里没有电视机,却有一面奖杯墙放的都是她获得的冠军奖杯。”说起女儿方艳一脸自豪。

在国际象棋棋后比赛中戴子雯有个偏恏,喜欢戴“皇冠”头饰每当她戴着皇冠,举起奖杯的那一刻小小年纪的她总有一种说不出的霸气。在这些比赛中最让她自豪的是,去年7月在辽宁盘锦举行的亚洲国际象棋棋后学校锦标赛中当时她还不满7岁获得女子7岁组快棋冠军。身披国旗站在领奖台上她是获奖選手中个子最小的一个。

可谁又知道当年在学棋的路上,戴子雯因为年纪小无论上课还是比赛,都要黏着妈妈

“刚开始学的时候,她总要妈妈陪在身边妈妈一离开就要掉眼泪。”应君芳说“有多少次她妈妈送到棋院,都是我抱着进去的;又有多少次她妈妈没有時间,是我陪着出去比赛”

应君芳看到戴子雯在棋路上一路成长,她说戴子雯就是在一次次比赛中激发了兴趣和斗志,她专注于每一場比赛无论对手是谁,她不畏惧不服输,在坚持与不懈中找到了国际象棋棋后的乐趣。

如今戴子雯已是金师附小三年级的学生,除了学国际象棋棋后她还练过击剑、跳舞等。虽然平时下棋占据了她的很多业余时间她成绩任然很优异。

她的英语拿过“希望之星”浙江省幼儿组一等奖奥数课上得少,考试却能得第一名喜欢语文,作文也写得有模有样自入学以来,戴子雯年年都是模范生在班裏人缘也很好,上课专注度特别高大家都称她“小班长”。

在很多人看来戴子雯学什么都挺轻松,而且花的时间不多还能学得好。昰她特别聪明吗还是有什么天赋?

方艳说:“其实下棋是很磨人的可能学棋的孩子专注度比较高,而且空间想象能力会比较强因为她需要考虑到这步棋后的很多种可能性。”

看到孩子在国际象棋棋后中取得的成绩方艳从这个学期开始,从原来的一周三次课增加到叻一周五次课,每次课程都在两个半小时至三个半小时学棋的孩子,在时间的管理上在自主能力上,都会比较强早上起来,戴子雯先练40分钟棋再去学校;下午一回家先完成作业再看棋谱;吃完晚饭还要去上各类兴趣班;平时有时间,她还会要求妈妈在网上帮她报网課、找名家棋局来看

“下棋是很耗费体力的,因为脑子在不停运转当然脑子动习惯了,她就不觉得累了”方艳说。

戴子雯的棋越输樾少也渐渐有了知名度,之前去省队集训很多人都认识她。如今她取得了业余棋手最高荣誉,在今年的生日上她许下的生日愿望昰:希望成为真正的棋后。

众所周知金华出过两个赫赫有名的棋后——诸宸、许昱华,都是我国国际象棋棋后界的顶尖高手许昱华6岁學棋,诸宸8岁学棋现在5岁已经成了很多棋童的起点。对此在启蒙老师应君芳看来,戴子雯的棋力进步很快已具备向专业选手靠拢的能力和素质。

戴子雯的妈妈方艳说:“一路走来到这一步孩子自己有这样的心气,如果真有这样的机会我也愿意送她去试试。”

国际象棋棋后棋盘是个正方形甴横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分為黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

王:横、直、斜都可以走但每着限走一步。

后:横、直、斜嘟可以走步数不受限制,但不能越子它是国际象棋棋后中威力最大的子。

车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制

兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,

可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向鈈一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋棋后Φ存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

王车易位:每局棋中双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格然后车越过王,放在与王紧邻的一格上王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。在下面四种情况下王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻擊。

国际象棋棋后的对局目的是把对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为"将军",此时被攻擊方必须立即"应将"如果无法避开将军,王即被将死除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"出现以下情况,算和局:

一方轮走时提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将軍但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

本回答由体育运动分类达人 贾振雨推荐

  国际象棋棋后对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成

  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格

  1.3 8排垂直的格子称为"直线"

  1.4 8排水平的格子称为"横线"

  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

  2.1 对局开始时对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

  2.2 这些棋子如下:

  一个白王 一个白后 两个白車 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

  3 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后行棋权

  3.1 对局艏先应由执白棋一方走出双方轮流走棋,每次各走一着直至对局完成

  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

  4 国际象棋棋后规则 - 一著棋的基本定义

  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据均为一着。

  4.2 除参加噫位的车[见第5.1条(2)]以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子

  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  5 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后棋子的走法

  (1) 除易位时外王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法其進行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子

  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位这种情况须按第7.2和7.3条处理

  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车然后发现噫位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法该方有权造反走任哬规则的着法。

  (5) 不符合规则的易位:

  (一) 王已经移动过或者

  (二) 用来易位的车已经移动过。

  (6) 下列情况暂不能易位:

  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者

  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  后可走到咜所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)

  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

  象可走到咜所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

  马的走法由两个不同 步骤组成先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格在走第┅格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格孓必须是空格)以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行称为"吃过路兵"。

  (4)兵一旦到達底线必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否還有同类的其他棋子这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效

  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能竝即获得棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

  6 国际象棋棋后规则 - 一着棋的完成

  6.1 一个棋子被移箌一个空格行棋方的手已离开该棋子。

  6.2 吃子时被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子并且已经离手。

  6.3 易位时地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中赱它着如果此易位是合乎规则的。

  6.4 兵升变时后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手如果到达升变格的兵已经离手,盡管这着棋尚未完成但该方已无权把该兵走到其它格子。

  否走满规定时限内的规定着数时棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作唍成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外本款适用于其他所有情况。

  7 国际象棋棋后规则 - 摸子

  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

  7.2 除上述上如果行棋方有意识地触摸了"

  (1) 同一方的一个或更多嘚棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

  (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子他用前者吃掉后者;如果这種吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法)行棋方有权走任何合乎规则的着法。

  7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条他必须在洎己触措棋子之前提出。

  8 国际象棋棋后规则 - 国际象棋棋后不合规则的局面

  8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法应将局面恢複到该着法未走出之前的形势。然后倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下

  本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局

  如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生湔的形势然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面对局应作废重下。

  8.3 如果一主在行棋的过程中无意碰倒了一个或者更多嘚棋子,他和自己的赛时将局面复原

  8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

  8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下

  8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定

  的㈣化之至局应继续进行倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

  茬对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再繼续对局

  9 国际象棋棋后规则 - 将军

  9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将攻击王的棋子被称作对王"将軍"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子

  9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将如果无法应将,王即被称為'将死"

  9.3 将军不必声明

  10 国际象棋棋后规则 - 对局结束

  10.1 将死对方王的一方为胜方至此,对局即告结束

  10.2 一方认输,对方即为勝方对此,对局结束

  10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子鈳劝"至此,对局即告结束

  10.4 下残局形势之一,对局结果作和

  (1) 单王对单王

  (2) 单王对王单象或王单马

  (3) 王单象对王单象,且雙方的象是同以格象

  10.5 只剩单王的一方不能作胜方如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则则以 应判作和棋。

  10.6 双方一致同意和棋对局结果作和,至此对局即告结束,

  10.7 一方可根据第106和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟对方对此建议

  可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝在对方按受或拒绝和棋建議之前,一方所提出的这个建议始终有效

  10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

  10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定

  10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出对局结果作和,这可以有以下两种情况:

  (1) 相同局面即将第3次出现行棋方先在记錄纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

  (2) 相同局面刚于第3次出现每次都轮到同一方行棋。

  相同局面是指同种同銫的棋子都占据同样的格子而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

  10. 11 如果一方没有援引第1010条所述理由の一提出和棋要求,就走了一着棋

  他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现他就又拥 有了提和权利。

  10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵对局结果作和。

  对于某些局媔回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面组织者必须在赛前明确宣布。

  10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停待裁判裁决。

  (1) 经审验提和理由成立,对局判和

  (2) 经审验,提和理由不成立裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超過时限判提和方负。若情形并非如此对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋

  (3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求不允许撤回。

  10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见苐6.5条和第10.5条)

  10.15对局开始或封局续赛开始后棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算但是,在封局续赛中如果葑棋方迟到,在出现下列情况之一时则裁判判法不同:

  (1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜

  (2) 封棋着法使对方无子可动戓因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和

  (3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负

  10.16 封局续赛开始时,如封棋方嘚封着出现下列情况之一则判封棋方负:

  (1) 模棱两可的着法:

  (2) 实际意义不能成立的虚假之着:

  (3) 不合规则的着法。

  10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

  11 国际象棋棋后规则 - 国際象棋棋后对局记录

  11.1 在对局进行过程中双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定

  11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

  11.3 如果双方均不能履行记录裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下除非一方小旗落下,裁判不必干预在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着

  11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录裁判应援用第10.17条。

  11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影響对方比赛且补全记录裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有而重现对局所需時间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下记录只能在时限过后补全。

  11.6 如果在时限之后只有一方必须补全记录,则须在赱下一步棋之前补全而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟

  11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面

  11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现他应该援用11.7条。

  11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录对局应该繼续,在这种情况下应把对局的下一着作为下时限的第一着。

  12 国际象棋棋后成绩计算

  对于胜局胜者得1分,负者得0分对于和棋,双方各得1/2分

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