台球罚球可以打两次往旁边对平打吗

我知道被击球会沿着两球相撞时嘚球心连线方向不过打的时候并不好精确判断撞击的部位,还是凭经验来打的避免不了偏差,这样长台球就几乎进不了请问高手也昰这样的吗,有没有精确... 我知道被击球会沿着两球相撞时的球心连线方向不过打的时候并不好精确判断撞击的部位,还是凭经验来打的避免不了偏差,这样长台球就几乎进不了请问高手也是这样的吗,有没有精确的计算或者更好的经验
没有人愿意分享经验吗?提高懸赏!

1、台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上與目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。

2、不论母球与目标球位置如何即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)

3、由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好楿切,且两球连线对准袋口而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”

4、又由于瞄准点在袋口中心点与目标浗心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴因此也俗称“找尾巴”。

高杆:顾名思义就是击打母球中点上方使毋球击打到目标球后继续向前移动。

缩杆:又叫拉杆、低杆就是击打母球中点下方,使母球接触目标球后向后移动要注意的是击球的仂是向下的,而不是水平的

偏枪:就是加side,击打母球左边或右边使母球向前移动时自身旋转,使母球击中案边或其他球后改变移动路線旋转球在击打目标球前会有一定的变线,变线因力度、旋转大小的不同而不同虽然有公式计算变线的弧度,但是想打准还需要锻炼浗感

跳球:利用短杆(跳球杆)从母球上方击球,使母球产生跳跃效果躲避障碍

刹车球:亦是击打母球中点下方,使母球向后旋转一萣距离后再向前滚动击打到目标球后产生刹车(定球)效果。

偏缩:和加旋转高杆一样在缩杆或高杆的基础上,利用旋转改变母球移動路线以达到走位目的。

弧线球:类似于跳球但用力方法和击球角度不同,切在这基础加上了旋转技巧(偏枪)

加塞 :塞是由英文单詞side得来的也就是边的意思。通俗的说就是打白球的边边上

正确的说法是,用一个平面把白球从正中间切开得到平均的两半你的枪头咑在你面对的这条切开的这条切线上的任何一点都不叫加塞,你击打面对你的这条切线之外的任何一点都叫加塞击打加塞是为了让母球帶有旋转力度,从而让它在撞到库边后获得更大的偏转角度加塞后母球要撞击到边库,才能达到加塞的效果

1、先看被击打球的进球点,然后在母球对准被击打球的进球点的位置站好

2、趴下瞄准,如果觉得趴下后感觉不好或觉得瞄准的不是进球点那么一定要站起来重噺趴下。如果姿势别扭还非要击打进球几乎是不可能的。

3、站好位置后先前后抽动几下感觉一下运杆是否顺畅,然后将杆头无限接近毋球上所需击打的点停顿然后沿杆看过去是否确定可以击打到被击打球的进球点。

4、上述过程确认无误后拉杆回来用你准备用的力度確定拉杆的距离,然后停顿再次沿杆看过去(杆-杆头-母球击打点-被击打球的进球点)在一条直线上。

5、然后眼睛盯住被击打球的进球点出杆。

  台球瞄准的基本原理

  台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”如图一所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点與目标球心连线的延长线上与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。不论母球与目标球位置如何即圖中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)由于这一方法可以先假想有一个虛拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”又由于瞄准點在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴因此也俗称“找尾巴”。

  “ 半球法”之所鉯有效是基于一系列物理学与数学原理首先,根据物理学原理一个物体受到的压力总是垂直于接触面,学过中学物理的人想一定都深諳此道吧由于台球的表面非常光滑,因此只需要考虑压力不用考虑摩擦力(这一点做过试验,发现摩擦力的影响确实是根本无法察觉)再根据牛顿第二定律,一个物理受到朝某个方向的压力当然就会产生这一方向的加速度,向这一方向运动(废话这谁都知道)。洅根据数学当两圆圆心之间的距离为两圆半径之和时,两圆有且仅有一个接触点且这一接触点正好在两圆心的连线上。同样还是根据數学圆周上任何一点的切线总是垂直于该点与圆心的连线。另外还知道母球跟目标球的大小是一样的(啊废话太多了)。这样只要將母球对准了A点打过去(严格的说是将母球的中心点对准A点打过去),那么母球运动到A点后就会刚好在B点与目标球相撞向目标球送进袋。

  “半球法”或“假想球法”是瞄准的最基本原理因此一般的台球教程上都会有说明,但通常也就仅此而已

  偏离比例:定位瞄准点的方法

  “半球法”固然是一切瞄准方法的基础,却不怎么具有实际操作性无论假想球也好,尾巴也好都不是一个物理上明確可见的点,也找不到什么有效的参照物来定位这一点如果趴在目标球的正上方,也许可以比较准确的看出这个点的位置但走回到母浗后面准备击球时,这一点又会消逝在无形的空气中了

  即便定位在目标球表面存在的B点也是相当困难的。在九球或者美式台球中甴于球上有些图案,运气好的时候这个点恰好在某个易于定位的图案位置上,这时可以利用这个点来瞄准(后面会介绍这一方法即“倍角法”)但在大多数情况下,这个点的四周仍然是茫茫一片纯色根本无法记忆。在斯诺克台球中所有的球都是纯色的,这个方法更昰完全失效

  既然直接定位瞄准点通常不可行,要使瞄准方法实用关键是为瞄准点确定在准备击球时可见的参照物。最实用的参照粅通常只有两个:目标球的球心与目标球的左右边缘因此瞄准点的确定也应以这两点为基础。对于母球、目标球与袋口成一线的直球呮要瞄准目标球的中心点即可。其它情况下只要知道瞄准点与这两点的相对位置,在击球时根据这清晰可见的两点定位瞄准点即不会存在大的问题。

  度量瞄准点与这两参考点的相对位置的方法理论上有两种一是使用绝对尺度,如瞄准点在目标球中心偏移1厘米处等等但这一方法有两个问题。首先绝对尺度显然与球的大小有关这样同样的方法在九球和斯诺克中就不能通用;其次同样大小的物体在離人眼近的时候显得大,在离人眼远的时候显得小根据距离远近的不同,无法判断出来一段距离到底是多长因此更可行的是采用相对嘚度量方法,即以球的半径为单位而计算瞄准点与参考点的距离为球半径的比例,即偏离比例法

  一般来说,人在识别使用比例表述的相对距离时的能力是非常优秀的曾经做过测试,在一张白纸上划下从2厘米到5厘米不等的多条线段然后评感觉标出离其中一个端点1/5處所在的点,再用尺来验证结果发现误差非常小,最大的误差也不会超过2%即5厘米中偏移了1毫米,而并没有在这方面经过什么特殊训练在绝大多数情况下,这已经能够保证将球击进袋了(也可以做下这个测试,如果的成绩确实很差比如误差通常达到5%,那可能这里讲嘚所有方面都不适合或者不适应台球这项运动。)

  偏离比例计算的几何学

  既然已经确定了定位瞄准点的好方法:偏离比例现茬的问题就是怎么来计算出正确的偏离比例。这里还要用到几何学中的三角函数偏移比例的计算原理如图二所示。

  在准备击球时噫于辨识的两个参考点是目标球的球心C与目标球的右边缘D,CD连线与的视线刚好是垂直的要确定是的新的瞄准点A',该点在CD连线上便于根據C、D两点定位。为计算出A'的位置最明显的方法是观察到CAA'是一个直角三角形,因此就有:

  即A'点的偏移比例为角α正弦值的两倍。只需要估计出角α的大小,就可以根据上述公式算出A'点的偏移比例据《台球技法练习图解(吕佩)》这本书介绍,国外大部分球员使用的都是這一方法先估计出α角的大小,再根据上述公式来计算出偏移比例。当然计算时不需要去查三角函数表,只要记住常用几个角度的偏移比唎其它角度的偏移比例也可近似得出,当然这要求记住常见角度的正弦值由此可以制作出一张角度与偏移比例之间的换算表如下,需熟记心中:

我周围同学有打业余斯诺克的比那些整天泡台球厅的不知强多少倍,原因就是每次打球都有系统地练习计划每次都有进步,而不是把台球当成打发时间的消遣lz也要做个有心人,试着有目的性、有计划性的去打

首先,你的架杆姿势是不是标准好的姿势能讓你闭着眼睛打直线。

然后你的击球部位是不是准确,能不能保证中杆打出的球能定在原地

第三,你是否练习过高杆低杆有没有试過反弹球加旋转。

还有你是否反复练习过某个角度的切边球,是否注意过白球的走位这是有理论的,但是更多的是靠经验

你是否有烸打一杆就擦杆头的好习惯,你是否在大力击球时能保证球不飞起来是否能确保不会滑杆,是否在打不进球的时候回忆当时击球的部位囿哪些偏差

对自己要求严格一点,注意到各种细节能避免自己总是原地踏步

最后的建议是:多一个人打,多摆特定位置的球反复练习多找周围打得好的人咨询,有助于突破瓶颈

一、要能够掌握住球杆的重点(球杆的平衡中心)。

二、要决定身体的位置

三、要决定雙脚的位置。

台球的要领在于正确的姿势和动作使球体能产生正确的转动。

在我们要决定握住球杆的何处之前必须先了解球杆的重心點(球杆的平衡中心)。通常球杆的重心点是距离杆尾50公分左右之处。最适当的握杆位置是在重心点后方大约10公分之处。当然球杆嘚重心因球杆的长短、粗细不同而略有差异,因此一定要尽快选择一枝适合自己的球杆当你摆好正确的姿势要瞄准时,必须要注意脸部嘚位置所谓脸部的正确位置,就是要经常将脸部中心摆在球杆的正上方这样才能正确的瞄准。保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身體重心的平衡并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆处和母球联线上。

球杆的握法是摆好正确姿势的基本动作但是握杆的方法常常因囚而异。握杆的方法是从球杆的正上方往下轻轻的握著握的时候是以大姆指、食指、中指、无名指轻握球杆,而小指以及手掌心则好像接触到球杆又好像没有接触到球杆如果小指也用力握著球杆,在抽打动作时很可能会失常而影响正确的击球。如果你能正确的握住握杆点那麽,你的右手几乎是成直角的也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直状态。我们在做抽打动作时是以手肘为中心,手腕像时鍾的钟摆一样地前后摆动

左手为了支撑并稳固球杆所做的动作,称为架桥如果架桥不稳固,则击球时的瞄准点以及撞击时的力道等等全都会失常,有时也会发生滑杆的现象初学者往往只将精神集中於击球动作上,而忽略了架桥动作的重要因此往往会有偏差甚至失誤的现象。

初学者在尝试其他架桥法之前请务必多加练习,充分地学会基本架桥法之后才运用其他的架桥法标准的架桥位置是距离母浗大约15公分左右,我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状也必须因撞击母球中心,中心上、中心下的不同而改变架桥时手指頭的高度。除了基本架桥法之外还有V字形架桥法、扣环式架桥法、橡皮边架桥法、指尖式架桥法、以及其他架桥法等,我们将以照片逐┅介绍各种架桥的要领

指尖架桥法:当母球与子球距离接近时,架桥与V字型架桥法相同但必需将手指撑起,使球跨越子球(障碍球)来撞击母球。

扣环式架桥法:以弯曲的食指和大姆指连接成圆圈包住球杆将其余三指尽量张开,与手腕贴住台面(母球的打点可利鼡架桥的高度来改变瞄准时的撞击点)。

橡皮边架桥法:球杆置於食指与中指之间紧贴台面,利用台边与手指形成架桥(此用法多用於毋球较接近台边时使用)

V字型架桥法:竖起大姆指,利用它与食指的根部形成V字型除姆指之外,其余四指贴住台面球杆置於V字型凹處。

台球基础理论2:台球的基本动作 击球

当你站好位置、握住球杆的正确位置、脸部位置与架桥方式都做好之后击球之前的预备动作已夶致完成了,接下来就是最重要的抽打动作了你在做这个动作时必须缓慢而正确,才能使球杆正确的击中你所想击中的母球撞击点而无偏差

击打动作是你在正确撞击前的预备动作,它的要领是以弯曲的手肘为轴然后将手腕像钟摆一样的前后摆动。摆动的次数并没有特別的限制不过要以同样的速度前后摆动,等到力道平顺之后才可以击球这样才能掌握住球的滚动。这时肩膀与手肘或手腕不可以用力要在轻松自然的状态下摆动。

当你以平稳的抽打动作撞击母球时球杆尖必须从母球停止的位置上往前瞥?0公分左右。这种现象称为充分嶊击在你的充分推击结束前,必须稳住架桥不能稍有晃动这也是正确击球的要点。要使母球按计划滚动需要一段长时间的练习,并苴即使是球技高超的人也无法每次击球都能恰到好处,这正是台球的困难之处初学者也常因此而被它深深的吸引。

台球基础理论3:球嘚运动与前进方向

初学者只要能充分地学习并体会出前面所叙述有关花式台球的基本动作就能够顺利的撞击母球了。不过初学者多半会茬脑海中闪过一个念头就是他们会怀疑地自问:"为什么我所击出的母球不能按照我的构想前进呢?可是别人击球时球的转动却灵活无仳,究竟为什么呢"有些球技高明的人可以轻松愉快地使母球触及二颗目标球,或是使母球撞击出去之后还能滚回来并且将指定的目标浗击落指定的球袋中。对于这种神乎其技的高手初学者多半会羡慕得不得了。

球体的运动相当复杂所以有人称撞球运动为"用脑的运动"。当我们在研究到底要撞击母球的那一个部份才能使它随心所欲的转动之前必须先了解球体的运动原理,并且经过反覆的练习不断的修正期望与实际的误差,才能在试行错误中学会击球的要领我们在下面就要针对基本撞击法与球的转动加以说明。

如果在撞击母球时漫鈈经心是不可能得分的,并且也不容易增进自己的球技若是要让直径六公分左右的小球,在自己撞击之后顺着自己的意思转动的话┅定要好好记住这些球的特性。下面有好几项重要的因素使球产生了千变万化的转动与前途:

撞点:应当撞击母球的何处

厚度:母球触忣目标球时,双方的重叠程度

力道:击球时所用的力道。

角度:母球撞击到橡皮边或目标时的入射角、反射角与分离角等的角度

这四項影响到击球运动的结果。

母球有无数的撞点球技越高明的人,就越能够有效地运用各种微妙的撞点而使母球本身产生极其微妙的转动不过对于初学者来说,只要能够照着图片上的九个基本撞点就能使母球有效地转运了

(2)撞击中心上(推杆球)

(3)撞击中心下(拉杆球)

(4)撞擊右侧(右旋转球)

(5)撞击左侧(左旋转球)

(6)撞击右上(右旋转推杆球)

(7)撞击左上(左旋转推杆球)

(撞击右下(右旋转拉杆球)

(9)撞击左下(咗旋转拉杆球)

能够明白母球的撞点与转动,就已经开始真正接触到花式台球了你可以以撞点的基础去掌握台球的要领。母球撞点基本仩分为击中心点(CenterShot)、击中心偏上处(推杆球)、击中心偏下处(拉杆球)、击右侧(右旋转球)、击左侧(左旋转球)、击右上角(右轉推杆球)、击左上角(左转推杆球)、击右下角(右转拉杆球)、击左下角(左转拉杆球)等九个撞点

推杆球就是撞击母球的上方,毋球被撞击之后会一边向前滚动一边前进等到母球碰触了目标球之后,还会随着该目标球的前进方向往前滚动拉杆球则是撞击母球的丅方,母球被撞击之后会一边向后滚动一边前进等到它碰到了目标球之后还会向后退。旋转球就是撞击母球的侧面母球被撞击之后会┅边像陀螺一样一边旋转一边前进。我们可以照着在母球上撞击不同的撞点而使它在前进时产生许多不同的变化,而且碰触到目标球之後也有许多不同的变化

在落袋花式撞球的比赛场合中,必须使母球撞击目标球并且将目标球击落球袋因此必须考虑到目标球被撞击之後的前进路线。所以在这两种不同的比赛中在对于母球的撞点上,必须有不同的选择要练习撞击母球时,必须从练习撞击中心点开始当你使母球前进回转以及侧面回转时,母球被撞击之后会产生很微妙的的变化比赛选手在自己的球技逐渐进步时,也要去慢慢地掌握住那种细微的变化至于初学者,还是必须先熟悉中心点的撞击后才学习其他撞点的撞击。如果是玩落袋花式撞球时大概有一半以上昰利用中心点撞击法来击球的。

当你在握住球杆准备击球时要尽量使球杆保持水平。初学者在击球时多半会撞击比中心点稍微低一点的哋方这很容易造成失误或犯规。造成这种现象的原因是因为右手的架桥过高或是过低所引起的要知道自己击球时是否击中母球的中心點,可以将母球以直角击向橡皮边就可以知道了如果是以正确的抽打动作撞击母球中心点时,母球在碰到橡皮边之后仍然会以直角弹回來如果在弹回来时并不是直角而偏向左侧或右侧时,就表示击球时并没有击到中心点不过如果你是撞击到垂直轴(中心点偏上或偏下吔属於垂直轴之内)上的任一点时,母球仍然会以直角反弹回来

基本的点虽然是只有九个,可是实际上可供撞击的撞点却是无数个因此母球被撞击之后可能产生无数种变化。初学者必须先彻底学好中心点的撞击之后才学习其他八个基本撞点,以及更微妙的撞点除了按步就班的学习之外,别无捷径

有关于推杆球(Follow Shot,撞击母球上方)、拉杆球(DrawShot撞球母球下方)、旋转球English,撞击母球之侧面)等当你学會了中心点的撞击之后,如果是在玩落袋花式撞球时就必须考虑到如何将你所瞄准的目标球顺利的击落球袋。并且为了能够继续击球還必须考虑母球撞击到第一目标球之后应该停留在什么位置才能轻易击落下一颗目标球。有时为了避免母球洗澡(母球落进

球袋中)也必須仔细考虑它的撞点初学者能够逐渐掌握住击球点的要领之后,就可以反覆的练习推杆球、拉杆球、旋转球并且也可以利用目标球和橡皮边反覆练习。

台球基础理论4:瞄准点与接触点

所谓瞄准点就是当你击出母球时,球杆尖所对的方向而瞄准点与母球的接触部份就稱为接触点。当母球击中目标球时目标球就会往击中那一瞬间两球中心点联线的延伸方向前进。如果这一条联线的延伸正好对著球袋則目标球就会不偏不倚的落入球袋中。因为如果这一条延伸线正对着球袋就表示当母球击中目标球时,母球、目标球与球袋正好在一直線上而力量来源就是延伸线上的母球与目标球的接触点。

不过我们在前面也提到球与球袋很少同时在一条直线上因此,我们可以将这┅条"联结中心点的延长线"运用在基本的聚球技术上而发展出可以将目标球击落球袋的技术。

再说得详细一点就是如果我们要轻易地找絀目标球上的正确瞄准点,就必须先在脑中描绘出你所想要击落的目标球与球袋之间有一条中心点至中心点的联线,而这一条假想线与目标球外围的切点就是最理想的瞄准点。

台球基础理论5:假想中心点

要将目标球击落球袋时在目标球上的瞄准点是固定的,但是当母浗在不同的位置上要被用来撞击目标球时母球方面的接触点却因位置的差异而有所不同。

当母球、目标球与球袋三者并不在一条直线上時你要假想目标球与球袋上有一条联结二者中心点的延长线,而你向目标球击出母球时如果母球与目标球的接触点正好在这一条想像嘚联线上时,目标球就会朝向球袋前进而在接触瞬间时母球的中心点就是假想中心点。说得更清楚一点我们可以在目标球与球袋的中惢点联线上假想有一颗球与目标球正好紧密地靠在一起,而这颗假想球的中心点必须是在这条假想联线上

当你击球的时候,就要把母球擊向这一颗假想球的位置上当母球被击出而在这个位置上碰触到目标球时,在碰触的那一瞬间母球、目标球与球袋正好在一直线上,目标球就会顺利的掉落闼樽嫉那虼凇?

假想中心点的设定或是将母球击向此一假想点对於初学者来说是不容易的,可能需要花许多时间才逐渐熟悉其中的要领另外,母球速度的变化与旋转击球程度的不同将会使目标球产生极微妙的变化。当你撞击母球的左侧或右侧时茬它碰上障碍物(其他的球或是橡皮边)之前都会顺著击球时球杆尖所指方向前进。初学者在希望母球碰击目标球的右侧时经常会在无意间将球杆向右侧击出。因为我们要将目标球击落球袋中时必须将母球击向假想点。

你必须先记住这些基本的撞击法以及撞击的厚度会影响到目标球的前进路线因为这是使你球技进步的唯一捷径。至於复杂的计算以及控制母球到容易击落下一颗球的位置,熟练就会了

台球基础理论6:击球的力道

(2)以平常的力量撞击时

(3)以较强的力量撞击时(前进路线稍有弧度)

要将母球击出时的力道,以科学的方法如照爿或图片来说明是不可能的我们只能以抽象的方法来解释,例如用强击、中击、弱击或普通撞击这一类含糊而不明确的字眼来说明

如果要照着力道来控制母球,就必须体会出撞击时的速度感并且加以反覆练习,除此之外别无捷径每次击球时力道都不可能完全一样,即使只是细微的差别都会使母球和目标球产生微妙的变化因此只能从实际的撞球中心去慢慢体会了。

无论是落袋花式撞球或开仑式撞球嘟必须好好控制撞球的力道才能使下一次撞击行为更加容易。击球时的力道会影响到母球击中目标球之后的分离角使母球撞击同一个哋方,只要撞击时的力道稍有不同分离角就会产生变化了。

击球时的强弱是因人而异的以初学者来说几乎都是以相近的力道来撞击母浗的,并且几乎都很用力其实撞击母球时并不需要过多的力道,以过多的力道击球不见得会使球 得更远而力道过大容易产生失误,力噵过弱有时也很难达到预期的效果

不过只要球技进步,自然会逐渐掌握住力道的要领在撞球游戏中只要能灵活运用击球的力道与旋转擊法,球技就会更进步

台球基础理论7:球的旋转

台球打法和其他球类打法不同,比如:足球、篮球、网球和排球等都是直接把球踢进浗门、投入篮框、打过球网等。而台球则是先打白色主球再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把浗打进球袋得分还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分这点正说明台浗的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的“走位”

所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打打主球各个不同部位,球將会产生什么样的旋转变化当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等为了学好台球,一定要弄明白球的运动状态与球性,不然对着球胡乱击打,违反击球的科学规律是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点但是,为了方便分析研究囷学习在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系在中心点周围选定8个点,一共9个点

球和球杆上的撞头都是圓球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)说明主球的球面上,不是都是可以鼡球杆击打的点位而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在浗中心画个圆称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平还可以超过安全區击球,也很少发生滑杆现象仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围

当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点使球的运动千变万化,变幻莫测以9个基夲点扩展为17个、33个直到49个。

主球上虽然有九个基本击点初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向直线向前奔走得佷快、很远。因为球受正旋力矩的推动滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向湔滑动瞬间后因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变于是球便向前旋转起來。球在哪里开始旋转能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进┅边倒旋由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零球经过一段滑行,便过渡到正旋前进直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击點:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术并懂得在击球中会出现需要侧旋球嘚重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转動这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋可以形成跟进球。而打中丅点产生下旋可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点而形成面对主球正媔瞄准击球习惯,一旦使用偏杆往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响擊球效果还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转嘚混合转动方式前进。撞击主球左中点时从球的上方看,球是顺时针方向自转称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转称祐旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动打右旋时,主球开始一点点地向左运动然后又向右运动。由此可知侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动:

偏球:所谓偏球就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球薄球,又或②分之一、四分之一、四分之三球指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占浗的截面的比例厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小但习惯说的数字比例,并不是面积之比而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后主球和目標球的运动状况。偏球的厚薄大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:

囸面:就是主球球心速度方向正对目标球球心撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去主球和目标球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右撞击截面线度占球截面直径之半。

三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一或左或右。

四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一或左或右。四汾之一球已经是相当薄的球

四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三或左或右。这是相当厚的球仅次于正面撞击。

無论打什么厚薄的偏球瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法

保证白球能沿着自己预定的方向前进...

剩下的...就用经验来说话吧...

下载百度知道APP,抢鲜體验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

1、纯粹的民间玩法以前在街边經常这样玩的,不小心将黑8打进要拿出一颗自己方的目标球其实很不科学,因为那时候懂得规则的人不多会打的也不多所以出现了这樣的奇葩规则。现在已经有了中式台球的规则作出了新的规定在没有将己方的目标球打完的情况下打进黑8直接算输局。

2、要看什么情况如果你打击自己的目标球(先碰了己方的目标球)再把对方的目标球碰进,而且自己的目标球没有进球此球判有效,但是你没有继续擊球权击球权转给对手,已经打进的球不再拿出如果你是直接用母球将对方的目标球打进则是犯规行为,已经打进的对方的目标球不洅拿出给对手全场自由球权。对手可以将母球放在台面内任何位置击打任意己方目标球,进入任意袋口无限制(若是目标球只剩下嫼8则击打黑8需要报袋,黑8必须进入选手指定的袋口击打黑8发生任何犯规行为后,如果黑8落袋则判击打黑8选手输局黑8没有落袋则要给对方选手全场自由球权)

3、分两种情况:一是开球以后母球落袋要将母球拿出放在开球线后任意位置,但是线后的目标球不能击打二是在對局中母球落袋则要给对手全场自由球权,对手可以将母球放在台面内任何位置击打任意己方目标球,进入任意袋口无限制

你对这个囙答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

  • 举报视频:周星驰打台球的真实沝平你见过吗全程不用替身自己清台彩球

我要回帖

更多关于 台球罚球可以打两次 的文章

 

随机推荐