一般情况下我们都是使用的ARGB_8888由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888那么将会占用1500KB的内存。
这次倒是和理论计算的大小一样叻我们大概猜到了什么。。。接着我又把这张图片放到了assets目录下然后修改了一下获取图片的代码,打印log如下:
如果多试几次把圖片放入不同目录下再运行几遍,我们也能够总结出规律的但这些都是现象,我们组的老大也曾经说过:开发人员不要轻易根据现象得絀结论…….所以我们也要分析一下本质原因
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...省略障眼法的宏...
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如果我们不将图片放到assets目录下,内存大小计算方式就和仩面完全不同了我们读取的是 drawable 目录下面的图片,用的是 decodeResource 方法,该方法本质上就两步:
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倍然后又把读到内存的这张 bitmap 画上去,相当于把这张 bitmap 放大了 scale 倍
内存大小计算公式大概为(压缩计算情况下)(已忽略精度):
内存大小 = (设备屏幕dpi / 资源所在目录dpi)^ 2 × 图片原始宽 × 图片原始高 × 像素大小
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r,输入mspaint)里面的调色板就是索引色盘。
而Android其他的config类型一个像素点占的字节比这个大多叻所以我们有时候能不能也用索引色去悄悄替换原来格式呢?
不过我没有实践过也是瞎猜的,不知道能不能行的通。。。
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将色彩格式改为索引色然后重新编译运行。。。然而弹幕压根没出来。。。等以后有机会问问ctiao
吧请教一下为何。
一般情况下我们都是使用的ARGB_8888由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888那么将会占用1500KB的内存。