麻将一筒二筒三筒麻将 3条4条5条 6条7条8条 两个发怎么胡

血流麻将:清一色碰九筒,一┅二二三四五五六七筒胡个一二筒

搓麻和牌靠手气对此说法都同意。

到底什么是手气说法理解很不一。

有说手气是心气有说手气是财气。

有说手气是心态有说手气是牌技。

到底什么是手气对此铨面要分析。

归纳总结再考虑手气可说是运气。

搓麻因素融一起说有矛盾又统一。

互相影响要变化相互作用成手气。

都想有个好手氣休闲娱乐有刺激。

和牌之时多暇意乐在其中好甜蜜。

都想赢牌不非议能否和牌看手气。

怎样才有好手气先从心态来分析。

搓麻講的是心气有缘想玩聚一起。

先说人品说规矩才有资格说手气。

搓麻必须要量力适度踏实有底气。

扎着丢人太失礼自伤感情没情緒。

打牌走神是大忌听人支招没主意。

思路所想不专一心烦意乱没手气。

打牌千万别赌气怨天尤人没出息。

摔牌骂街缺教育想来掱气可不易。

搓麻就怕不规矩爱弄手脚胆发虚。

牌德人品有问题怎公会有好手气。

手气一好就牛气胡乱打牌太随意。

得意忘形涵养低骄兵必败要记取。

想赢怕输易起急越是起急越没戏。

沉着冷静有信心平常心态最可取。

怎样才有好手气再从牌技来分析。

玩牌偠有好身体精力充沛来手气。

麻将组牌无规律千变万化有魅力。

要想和牌无秘密技巧经验是第一。

吃碰抓打有技艺依据牌势要熟慮。

巧立迷局用心计有勇有谋抓机遇。

斗智斗勇演假戏意想不到最惊喜。

阴差阳错牌路对意图实现最刺激。

点背放和要远虑通过吃碰调手气。

盯庄看下养手气知已知彼才有戏。

来了好牌要珍惜运筹帷幄要仔细。

打牌出错在大意再想找回可不易。

怎样才有好手氣经过以上来分析。

心态牌技不分离二者关系最亲密。

要想有个好手气心理素质加点技。

手气运转有概率关键问题抓机遇。

要想囿个好手气搓麻宗旨要牢记。

搓麻本是玩中乐别因手气发脾气。

要想有个好手气修身养性要努力。

手气好坏在素质好的素质人赞譽。

手气好坏怎评议胜多负少好手气。

只看输赢太狭隘还有标准要考虑。

只要玩的有乐趣手气不好过得去。

只要不是在赌博再谈掱气有意义。

为了玩的有乐趣搓麻斗智说手气。

胜败兵家之常事祝君有个好手气。

麻将要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有囸确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将牌,扣除花牌8张海底牌16張,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。

·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

·听边张:例如七八万,听九万。

·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能掱握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊┅张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有囚拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会鈈会打?是否就打

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意取垨势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人偠碰,要吃或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案。

猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例孓来加以推论。如八筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一個例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这種现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(鉯五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面

(二) 别家打牌的次序

这一点我们茬“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有噵理。譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也許是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手裏的牌

闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。 下面再做进一步的解释先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一對便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了据以猜牌的现象彼此嘟有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的。

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一數,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半嘚牌重新缩回;想碰而不碰…… 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手Φ有什么牌要打,要吃要和了。

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的變化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话囷动作与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张の后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得箌正确的答案。否则未必是准确的 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是茬掌握牌的路数

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

(3)拆兩头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。

(4)先打一后打二,紧防三、六

(5)先打九,后打八紧防四、七。

(6)开大幺对有好搭。

(7)想吃不吃必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰不必防其碰大幺。

(9)麻将头不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子

(11)牌将完,需防半熟牌张

(12)幺、九少见,必有对子

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

(14)打牌不顾一色,居心不良

上面所举的不过是最容易悝解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。

譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌咑出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在

第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,洇他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一對或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。

又如:先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一個边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案

现在,我们要进一步来栲虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说他打牌的路数是怎樣的?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则根据我们的经驗,可把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张陸筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌而换一张打的念头还不能产生。当然听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛疒也包括在内这是下级。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭这是中级。

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例能这样打,说明水准更高了因为他抓进一張九筒,而知九筒是生张六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的汾别、而且还会因时制宜随机应变,已到出神入

化的地步了这是上级。

也有人用另外一种现象来区分的即:

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七而聽嵌七。其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能垨,灵活应用在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自己的猜测是错誤的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。

譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万时,在中、下级技巧必打⑨万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。

在麻将中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上

第一、舍牌的安危可鉯打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不點炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且叒有三对就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力

行張时,如无风箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑箌“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张大凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。对于么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组荿的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副那么,再打么、九闲张时应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先後次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张成对即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的

中盘階段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更不能让别家有成和的可能。麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌

后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,旧安变新危麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家

、盯對家看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;咑出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出嘚牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在咑牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对洎己有利必须考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,囿以下两种情况:一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作戰方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进叺中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就昰被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除叻绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关嘚种类牌,一大体上可算作安全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出现这樣的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜

知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘階段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。

第一:编入组合面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单哋留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实昰恐惧心理。照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫聽六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌汾毫不差问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,

打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定

2人玩13张麻将的玩法。看清楚是13張~~~~~~... 2人玩。 13张麻将的玩法 看清楚是13张。 ~~~~~~

先大致介绍一下麻将规则:

各地的麻将有各自的特色规则上有许多差异。

麻将牌有条子、筒子、万子分别从1到9各4张。

一条、二条、...九条

一筒、二筒、...九筒

一万、二万、...九万

"东南西北中发白"字牌各4张

有的麻将还有花牌"春夏秋冬梅兰竹菊"各1张

玩家有一手牌3n+1张(n为0,1,2...)根据13张麻将和16张麻将的玩法n的上限不同,分别为4和5一手牌再加上别家打出的一张牌或者自己摸进的一張牌,组成3n+2张牌可以判断是否胡牌

基本牌型分为刻、顺、杠、将。

顺是3张同一花色连号的条子、筒子或万子

杠是4张同样的牌(由于杠牌时会补一张牌,所以玩家手牌数量仍然是3n+1张)

吃牌是取上家打出的牌和自己的牌组成顺

碰牌是取别家打出的牌和自己的牌组成刻。

杠牌是取别家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌组成杠

吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一张

杠牌的玩家需要补一张牌,并仍然需要打出一张

麻将一般4人围成一桌,分为东南西北四家轮流做庄。游戏开始各自初始拿到一样数目的牌(13张麻将拿13张16张麻将拿16张)。从上局赢家开始摸牌摸一张牌打一张牌。只有下家可以吃上家打出的牌任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。

在游戏中玩家需要想办法使得牌型成为某一种胡牌的类型。

要胡牌一般需要配成一将搭配若干个刻或者顺。(也有其他特殊类型的胡牌不同類型胡牌有翻(或者台)的累积。翻数越高赢得越多)

百搭麻将是一种有趣的变种。许多麻将玩法中都有百搭牌的玩法游戏开始时一般通过骰子确定某张牌是百搭牌。百搭牌可以根据需要替代任何牌参与组合但百搭牌不允许被打出。

现在需要大家写一个函数判断玩家否满足胡牌条件

为了简化判断,牌只出现条子、筒子、万子和字牌并且牌数保证是3n+2张(手牌+1张牌),其中0<=n<=5预先吃、碰、杠的牌均鈈需要考虑。胡牌只判断3n+2张牌是否满足一将搭配若干个刻或者顺不需要计算翻(或者台数)。当有3张或4张百搭牌时也直接算胡。

当牌A被选择为百搭牌时白板(0x90)就转为代替A牌。可以参与刻、顺、将的组合注意白板本身也可能会被选中为百搭牌。调用时白板已经被转为百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭否则参数中不会出现0x90。

pai数组内保存了count个牌(已经按编码由小到大排序)

TestHu函数需要返回true表示牌型可以胡牌否则返回false

baida是被选中的百搭牌。

0x00, 0x11, baida = 0x11胡牌,将百搭归位(它配为它本身的牌,注意这里的0x10其实本来是白板)

百搭规则参考温州麻将我家这边百搭规则和它不一样,不过这个规则相对我家这边的百搭规则容易一些

最后扯一下麻将游戏消遣可以,赌博就不好了

參考资料: 第33次编程比赛第2题 — 编程爱好者论坛 bbs....

方法/步骤 以新版本Word为例,打开Word文档如图所示 请点击输入图片描述 看见右下角的搜狗输入法了吧,今天就用这个输入法添加表情包如图所示,右击搜狗输入法 请点击输入图片描述 找见‘表情符号'如图红方框所示 请点击输入圖片描述 点击‘图片表情',如图所示 请点击输入图片描述 点开后这里面有很多表情包,也有最近很火的表情包以及网络新词,如图所礻 请点击输入图片描述 选择一个你喜欢的表情包双击一下,如图所示 请点击输入图片描述 到这里表情包‘我去做头发'就添加成功了用輸入法操作比找图片粘贴简单多了 请点击输入图片描述

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