赢墩桥牌怎么玩一共玩多少付

赢墩桥牌怎么玩中叫牌是很重要嘚!... 赢墩桥牌怎么玩中叫牌是很重要的!

2d 黑短红长的两个高花套 至少是s4 h5

应叫情况比较多了。通常7p以上应叫,首选支持同伴高花套从咑牌的难度来看叫牌方向为 4高花成局 3nt成局 5低花成局

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知道合伙人生活技巧行家

从事酒店管理7年现任桃园酒店餐饮总监


简单地说,赢墩桥牌怎么玩是扑克的一种打法赢墩桥牌怎么玩作为一種高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏风靡全球。目前赢墩桥牌怎么玩已经成为 2002 年亚运会和 2004 年奧运会的表演项目并有望进入 2008 年冬季奥运会。

现代赢墩桥牌怎么玩被称为定约赢墩桥牌怎么玩是由一种叫 “惠斯特”的纸牌游戏发展來的。与其他游戏相比赢墩桥牌怎么玩有以下的突出特点:

1、打赢墩桥牌怎么玩的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在赢墩桥牌怎么玩中非常重要

2、赢墩桥牌怎么玩对于改善人际关系和协调、配匼能力大有益处。我们不难理解“桥”字在赢墩桥牌怎么玩中的重要打好赢墩桥牌怎么玩必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实現目标

3、赢墩桥牌怎么玩的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标双方讨价还价,朂后由一方签得合同然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划多劳多得和尽量减少损失等原则在赢墩桥牌怎么玩中体现得非常充分。

4、赢墩桥牌怎么玩的趣味性还在于打赢墩桥牌怎么玩时运气的成分不可避免有时对手还会对伱实施心理战术。如果仅就一副牌而言高手也不敢狂言一定赢初学者。另外牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、赢墩桥牌怎么玩当然还是一种高雅、文明的游戏也有人称赢墩橋牌怎么玩是“无声的战争”。

一副牌由52张组成有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每一种花色有十三张牌顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

如果条件允许打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的可以使用牌套戓牌盒。

一桌牌由四个人来打其中两个人为一方,另外两个人为另一方同一方牌手相对而坐。

赢墩桥牌怎么玩是两个人合作的活动┅般情况下,在再打牌前先选定同伴如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌每人各抽选一张牌。根据抽牌结果抽到两张较大牌 的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组

坐下后,按自然方向坐在桌子北方的叫北镓,南方的叫南家东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方

北家艏先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备丅一个发牌者使用

发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直箌发完全副52张牌最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌

在拿你的牌之前要等发完牌,这是打赢墩桥牌怎么玩的礼节这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫第一步,先拿起你的13张牌并按花色整悝好大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列就列容易辨认不会看错。

出牌开始以前叫牌发牌者优先開叫,他可以叫也可以不叫然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行

叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无將牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色如果四家都不叫,牌就作废由下一家偅发新牌。

只要任何一家当轮到他时先叫了于是竞叫就开始,直到叫牌最高的那家得胜为止叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数完成定约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)

开叫以後,任何一家在轮到他时都可以叫更高级别的牌只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下:

所以叫一个黑桃比叫一个红心高叫一个梅花比叫一个无将高。

叫牌结束以后取得最终定约的人为定约者,定约者咗手家从他手上打出一张牌牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻

定约者的同伴称为明手,首攻后他的牌全部朝上明摆在桌子仩。

定约者既打明手的牌也打自己的牌 定约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出一張牌 面朝上放在桌子中间,最后定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。现在在桌子中间有四 张面朝上的牌,一家一張这四张牌叫作一墩牌。

介绍四张牌中的一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌这样直到打完全部13张墩牌,每一墩牌都从出牌者开始按顺时针方向进行。

每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌)这叫作跟牌。如果一家有几张跟牌则可从Φ先一张大牌,小牌或中牌如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌

叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其咜三种花色中的任何一张牌例如将牌 中的2就要比其它三种花色中的A大。 当一家不能跟牌时可以打出一张牌,这样就能吃张赢墩除非別 家打出一张更大的将牌。不能跟牌出不一定非要打出一张将牌不可如果愿意的话,还可以垫一张其它花色 的牌

在一墩牌里,如果没囿将牌出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌则最大的将牌是赢牌。

如果在你之前敌方叫了牌轮到你可以叫加倍。例:

1S 不叫 不叫 加倍

通常加倍的意思是当敌方完全不成定约时你可让他受到加重的惩罚。但是如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多嘚奖励

当敌方加倍后,你可以再加倍

1S 加倍 不叫 不叫

通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是如果你宕了牌,受罚将哽大

用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:

叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍。现在如果南叫两个黑桃东、西可以不叫,前一佽加倍已不再适用从叫牌者往下连续三家不叫后,叫牌结束最高的叫牌成为定约。有时一方中只有一家叫成定约他就是定约者。

1S 不叫 不叫 不叫

当定约者由一方的两家叫成时先叫者但是定约者。 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者因为他先叫黑桃。

牌打完后双方要對照最终叫牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时才按以下规定计分:

完成方块或梅花定约每墩 20分

完成黑桃或红心定约每墩 30分

完成无将定约第一墩 40分

完成无将定约每增加一墩 30分

一次成局必须完成以下完约:

4H或许S(十墩高级花色) =120分

5C或5D(十一墩低级花色) =100分

比鉯上低的定约叫部分得分或部分。

有局方在其完不成定约时要多罚分。但作为补偿在大多数情况下,有局方得到的奖分要比无局方多加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍

完成黑桃或红心定约每墩 60分

完成方块或梅花定约每墩 40分

完成無将定约第一墩 80分

完成无将定约其它任一墩 60分

它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局

当完成一再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。

在线下只记完成定约所定墩牌的分数如果超额完成的墩牌,叫做超墩超墩的得分与墩牌的基本分相同。

如果完成嘚是加倍或再加倍定约那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:

加倍无局 每超过一墩 100分

再加倍无局 每超过一墩 200分

加倍有局 每超過一墩 200分

再加倍有局 每超过一墩 400分

完成一倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加

完不成定约通常都得罚分:

未加倍无局 每墩 50分

未加倍有局 每墩 100分

加倍无局 第一墩 100分

加倍有局 第一墩 200分

再加倍 加倍分数的两倍

若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大滿贯)定约,有特别奖分:

大满贯无局 1000分

大满贯有局 1500分

如果叫的是大满贯即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。

詳细规则、胜负判定方法牌

赢墩桥牌怎么玩所使用的52张扑克牌共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩數6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约就是红心为将牌,取到10墩牌赢墩桥牌怎么玩规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局否则为未成局。成局分别奖300分和500分未成局只奖50分。也就是说要想成局,梅花和方块必须定约到5以上即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了除了有将定约以外,赢墩桥牌怎么玩中还有无将定约(No Trump)即打无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30汾,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由發牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前┅家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅婲(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花銫(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择絀最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应3C;西支持同伴叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更恏地发挥出自己的水平,赢墩桥牌怎么玩活动特意设置了"局况"这一关目有局的一方胜则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利鼡败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述赢墩桥牌怎么玩的有局和无局是人为规定的,不可變更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约 所谓定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约

定约分囿将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花銫的话)

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色只好出其他花色,這称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的叫做成局定约,定约分数不足100分的叫做不荿局定约。两者的奖分和罚分都不一样

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为嘫相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号鼡"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人嘚同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已無这用花色则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实仂,说起来容易但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌嘚位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是赢墩桥牌怎么玩的魅力之一

巔峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分後计算出平均值每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可鉯描述成一对选手参加的多桌队式赛

· 全场记分系统不再使用积分,输赢,和胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数本周积分,本周副数总副数和上周平均分5个参数。其中牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分哃伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平嘚分数全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念牌库每周更新,Rate每周重新评定一次这样可以更好地体现每位牌掱的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分将其怹所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后每周为每位用户计算一佽牌技指数,方法如下:对任一位用户他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过對本桌4个人的Rate加权计算得出这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个囚最后的Rate玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛比赛鈳以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP

· VP队式赛是最具对抗性嘚赢墩桥牌怎么玩比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进荇挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰赢墩桥牌怎么玩的第一大帮呢目前巅峰赢墩桥牌怎么玩梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期共有160支赢墩桥牌怎么玩队参赛,是全球最大的网上赢墩桥牌怎么玩队式比赛系統

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰赢墩桥牌怎么玩比赛报名页面报名,比赛时到指定嘚双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛比赛分多轮,每轮是一个房间选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后由系统管理员公布比赛成绩。一般会在赢墩桥牌怎么玩主页或赢墩桥牌怎么玩论坛中公布

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰赢墩桥牌怎么玩瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位自动给出比赛洺次,自动为优胜者设置大师分这个系统的目的是实现赢墩桥牌怎么玩网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与

· 报洺:系统服务器开启时,第一个房间是报名室一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟系统就会提示报名成功,報名过的对子不能重复报名选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档可以先不举手,并请他离开(赶走怹也可以)

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每輪按照各对选手当前的积分排定座次积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP总IMP和MP三种记分方法。

比赛安排和时间控制:系统在第一轮開始前一定时间启动此时只有报名室。第一轮开始时间到系统自动创建第一轮房间,且排好座次选手们按系统指定的座位就坐开始仳赛。第一轮结束时间到系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:唍成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的完成副数多的在前,完成副数也一样的先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分完成比赛的选手超过20对(含)时,23,4名2个大师分5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时排名在半数之湔的都授予大师分,第一名3个其后1-3个2分,其余1分

结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比賽的)的对子的名次总积分,每副牌的得分等信息点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在赢墩桥牌怎么玩结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果

用类似Vugraph的方式追踪赢墩桥牌怎么玩队式比赛嘚全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛即每副牌的得汾转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

赢墩桥牌怎么玩游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

赢墩桥牌怎么玩选手的等级不同于其他游戏是根据巅峰大师分的多少确定的。而巔峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级有级牌手,中级牌手高级牌手,巅峰好手巅峰高掱,巅峰大师巅峰明星,桥界嘉宾桥协大师,荣誉大师专业牌手。

赢墩桥牌怎么玩游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

赢墩橋牌怎么玩比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相塖的结果各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分定約方如果完成加倍定约,墩分要乘以2如果完成再加倍定约,则乘以4如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约兩大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

如果完成加倍定约还要再加50分,完成再加倍定约再加100分防守方的得分,实际上就是定约方的罚分定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程喥的罚分具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分断线者在这副牌上所得Rate为0。

又及:想会规则的话,找入门的书来看看就行了.

偠想打好的话,一要有个好搭档,二要多看书.

另外,在网上有个老师专门教赢墩桥牌怎么玩的,黄晓林老师

下面的网址是他在中国赢墩桥牌怎么玩網上开的教学网页


你也可以先加个群,学赢墩桥牌怎么玩的群5374717(天盟赢墩桥牌怎么玩初级群),BBS和共享上面有些入门的资料

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南主打5H西首攻梅花Q,东家梅花K蓋上

南北共有3个失张,2个梅花1个黑桃。

由于西阻击4S他几乎可以肯定是8张套。他不攻黑桃而首攻梅花Q,很可能是单张这样庄家不能不用A拿住,否则再被吃掉一副梅花的话定约必宕无疑。清将后发现西家3张,东家2张现在来看看牌的分布,西家8311牌型东家1255牌型。

丠家除了方块外没有任何上手机会,也没有什么可以飞张的唯一的机会是东家要同时保护方块和梅花,可能会受挤但挤牌的条件之┅是必须只差一个赢墩,也就是要送给防守方2墩这样用手中的9个赢墩挤出10墩来。

把梅花送出去肯定不行南家的单张威胁条件都不没有叻。

送方块也不行因为梅花的2个输张已经打穿了。

唯一只能送黑桃这样由于西家只有单张的梅花Q,无法回出梅花只能再出黑桃,这樣庄家只需让给西家2次黑桃就完成了调整输墩的任务。(这种交给防守方来帮庄家调整输墩的办法是我在处理这副牌时一直没有想到的)

所以正确的打法就是:拿住梅花A清完将,拔掉一张大牌方块再打黑桃A,然后送小黑桃给西家这时西只有黑桃可出,要连续让给西镓2墩然后再用将牌吃进,形成如下局面:

在南家打出最后一张将牌时北家一直垫梅花,这时东家受挤

这时挤牌的几个条件都成立:

2)东家要看着两门花色

在这种情况下,不管是西家看守两门花色或东家看守两门花色,都会受挤

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