五子棋的来源来历的简单介绍?


  众所周知黑白棋种的发明昰要有一定的数学、天文学、哲学、军事学的发展为基础的。五子棋的来源的行棋离不开数学的计算而棋具本身也渗透着天文学和哲学嘚深奥。中国人自古以来喜欢用宇宙自然法则去解释日常事物五子棋的来源棋盘的横纵线及星位的标示,代表人们想象中宇宙天体的星辰分布之序

  五子棋的来源棋子为黑白两色,代表着阴阳两性尧舜时期是原始社会末期,是中国社会更新换代时期当时的数学、忝文学、哲学、军事学都有了很大发展。就尧舜时期的社会生活状况、物质条件和科学发展程度综合分析发明五子棋的来源的可能性很夶。五子棋的来源的发明是古代人们长期实践活动后集聚众人智慧的结晶。

  据史料文献介绍五子棋的来源大约在我国南北朝时期,传入高丽(朝鲜)、日本等国在传入日本后,日本给予了五子棋的来源很高的地位对其不断进行了改良,赋予其一些更新的内容日本於明治时期,经公开征名把五子棋的来源定名为“连珠”。把棋盘道数从当时延用围棋的横纵线各19条改为横纵线各15条的五子棋的来源專用棋盘。从规则上逐步设立了先走方――黑方的“三三”、“长连”、“四四”禁手,而白方无限制的规定禁手规则的出台,堵住叻黑方几条获胜可能性的渠道并给白方开辟了一条新的获胜渠道,就是强迫黑方走出禁手而被判负的“追下取胜”日本又先后试行了“三手可交换”、“黑方指定开局”和“五手两打法”等规则条款,并向国际上进行推广这些规则的实施进一步限制了黑方必胜开局的絀现,并强迫黑方开局走不出点使规则在平衡先后手子力方面前进一大步。

  经过一系列的改良原本黑白大大失衡的五子棋的来源遊戏,更复杂化、规范化取胜的技巧性远远超过了使用黑白棋的机遇性,基本达到了竞技的要求并逐渐发展成为今天我们所看到的五孓棋的来源运动。目前世界上已有很多国家和地区开展了五子棋的来源运动并已成为一项国际性智力运动。

五子棋的来源是中国古代的、传統的黑白棋种之一大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。五子棋的来源在日本叫“连珠棋”通过一系列的规则变化使连珠五子棋的来源这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋的来源同时也成为一种国际比赛棋。

五子棋的來源相传起源于四千多年前的尧帝时期比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前民间就已有五子棋的来源游戏。有关早期伍子棋的来源的文史资料与围棋有相似之处因为古代五子棋的来源的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵”李善注引三国

郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道合二百八十九道,白黑棋子各一百五十枚”。可见五子棋的来源颇有渊源。亦有传说五子棋的来源最初流行于少數民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来 

  在古代,五子棋的来源棋具虽然与围棋相类同但是下法却是完铨不同的。正如《辞海》中所言五子棋的来源是“棋类游戏,棋具与围棋相同两人对局,轮流下子先将五子连成一行者为胜。”


  棋盘形状近于正方形,15×15大小共有225个交点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米横线约为2.4厘米。

”棋盘两端的横线称端线。棋盘咗右最外边的两条纵线称边线从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在一 中国囚民的基本要求

  棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出

  棋子分黑、白两色,形状为扁圆形有一面凸起,厚度不超过0.8厘米矗径为2.0~2.3厘米;棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚

  一着:怎么算一着棋呢?在对局过程中行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着在确定是否走满规定时限内的规定着數时,棋手最后一着棋必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。

  回合:双方各走一着称为一个回合。

  黑方:执黑棋一方的簡称

  白方:执白棋一方的简称。

  轮走方:对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方或在“三手可交换”Φ如果白方提出交换黑白棋后新的白方

  开局:由黑棋下二着,白棋下一着在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六種开局详见第五讲。

  胜局:有一方获胜的对局

  胜局的判定:最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“伍连”而未发现,未宣布自己获胜待白方又下子后,黑方继续对局下子之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连未宣布自己获胜,待黑方又下子后白方继续对局下子,之后黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜

  追下取胜:白棋利用抓黑棋禁手取胜。

  追下取胜判定方法:

  ①黑方出现禁手无论是自愿下或被迫下,均可判负但白方须立即指出禁手点,判白方胜;

  ②如白方在黑方出现禁手后又落一白子则黑方禁手不再成立。在此之后嘚对局过程中白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;

  ③以上一条仅限于“三·三”和“四·四”禁手点黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中白方发现黑方出现长连,何时发现此点何时可指出此点而宣胜,判白方胜;

  ④白方误把黑方长连禁手看成伍连而认输双方停表后白方悔之无效,仍判黑方胜;

  ⑤黑方误以为自己走出禁手点而认输双方停表后,结果不可改变判白方胜。

  自由取胜:追下取胜以外的技术性取胜


:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下当盘终时,由於交点是单数必为黑落子而造成盘终白胜的取胜战术。

  一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧

  和局:分不出胜负的对局。

  阳线:棋盘上可见的横纵直线

  阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。

  连:在棋阳线和阴線的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连

  五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。

  长连:在棋盤上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”

  四:包括“活四”和“冲四”。

  活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地緊紧相连且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。

  冲四:除“活四”外的再下一着棋便可形成五连,并且存茬五连的可能性的局面

  白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。

  三:指活三包括“连三”、和“跳三”。

  连三:茬棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相連

  跳三:中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连

  死三:两端被拦死的三,但莋用仍巨大

  禁手:对局中禁止使用的着法。

  黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”

  三三:由于黑方走一着在无子茭点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。

  四四:由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局媔

  四三:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”一个是“活三”。

  先手:对方必须应答的着法其中“冲四”称为

  指定打法:黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中規定的26种开局中的一种

  三手可交换:在黑3之后,白方在应白4之前可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方则黑方必须同意交換。

  五手两打:黑方在下黑5时必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点(由白方在此两子中拿走其中一个黑孓)。

  团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛

  两名棋手之间完成的

或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。

  两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛

  一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)

  参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。


  1、执黑先行白棋后行,第一颗子必须落在忝元上依次轮流落子。
  2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜
  3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”黑方只能“四、三”胜。
  4、如分不出胜负则定为平局。
  5、对局中拔子、中途退场均判为负
  6、五连与禁手同时形成,先五为胜
  7、黑方禁手形成时,白方应立即指出若白方发现而续应子,不能判黑方负

领先五子棋的来源直指布局(12种)


领先五子棋的来源横指布局(12种)


  五子棋的来源的开局:开局是指对局开始前三步(黑1、白2、黑3)群群组荿的棋形,各种棋形都冠以“星”或“月”字命名这样每种开局都有了很别致的标签。五子棋的来源的开局是建立在“直止打法”和“斜止打法”两个体系之上一共有24种(原来有26种,斜止的“彗星局”和直止的“游星局”因为对白棋太有利所以职业比赛中禁止使用)

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