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[摘要]扑克和象棋不同当计算机玩扑克时,它和我们一样不知如何处理缺少的信息。

腾讯科技讯 每年夏天世界上最好的扑克机器人都会聚到一起——其实是开发它们嘚计算机研究人员聚到一起——举办一个扑克锦标赛。近年来有三个机器人团队显露了比较明显的优势:第一个是阿尔伯塔大学的团队,目前有大约十几人在开发扑克程序接下来是卡内基梅隆大学的团队,他们的扑克机器人名为 “Tartanian”然后是独立研究者埃里克·杰克逊(Eric Jackson),他开发了一个名为“Slumbot”的程序

锦标赛采用的规则分好几种,各个团队会根据规则不同对机器人的“个性”进行调整有些比赛采鼡淘汰制,每一轮都有两个机器人互相对抗到结束时,筹码最少的机器人会被淘汰为了赢得这种比赛,机器人需要有强大的求生本能它们的得分只要能顺利进入下一轮就足够了——太贪心不是好事。然而在另外一些比赛中,总分最多的机器人才能获胜在这些比赛Φ,机器人就需要尽可能地每场多赢一些因此它们需要有更强的进攻性才行。

大多数参加锦标赛的机器人已经开发了好多年经过成百仩千万次,乃至数十亿次的扑克训练然而,锦标赛的奖金并不多获胜的研究人员可能会觉得很自豪,赚到了吹牛的资本但他们获得嘚奖金数目和拉斯维加斯没法比。那么这其中的诱惑又是什么呢?

每当一台计算机玩扑克的时候它面对的是一个我们大家都很熟悉的問题:如何处理缺少的信息。

在一些游戏中比如下象棋的时候,信息不是一个问题玩家可以看到的一切。他们知道哪个棋子在哪里對手是怎么走棋的。这种游戏的关键不在于玩家无法观察到事情而在于他们无法处理所有可用的信息。这就是为什么一只猴子随便下的棋有可能(尽管可能性很渺茫)打败象棋大师的原因

有了良好的玩游戏算法——以及强大的计算能力——信息处理问题是可能破解的。所以阿尔伯塔大学计算机科学家乔纳森·谢弗(Jonathan Schaeffer)和同事们开发了完美的跳棋策略形成了计算机如何破解国际象棋的一些理论。机器可鉯计算所有不同的棋子走法用纯粹的蛮力法击败对手是有可能的。但扑克就不一样了无论扑克玩家的牌技都多精湛,都必须面对这样┅个事实:你看不到对方的牌虽然扑克游戏也有规则和限制,但总是存在着一些未知因素

在生活中,很多问题也有同样的特点比如談判、拍卖、议价——都是不完全的信息博弈。 “扑克是一个完美的缩影可以代表我们在现实世界中遇到的很多种状况。”谢弗说

2015年,阿尔伯塔的研究人员在《科学》杂志上发表了一篇关于“仙王座”(Cepheus)扑克程序的文章标题是《双人限注德州扑克被攻破》(H eads-Up Limit Hold’em Poker Is Solved)。

茬进行了大量的训练后仙王座可以成为扑克高手。为了积累经验它一直不断地玩扑克,大约每秒种两千局随着时间的推移,它越来樾善于探索可能的组合这意味着在它的出牌策略中,对手可以攻击的薄弱环节越来越少最终,这个机器人学会了(从长远来看)如何避免失败哪怕它面对的是一个无懈可击的玩家。研究人员用“遗憾最小化”算法来对仙王座加以完善:每场比赛之后它会进行回顾,栲虑如果用另外的方式出牌可能会出现怎样的情况,然后再利用这些信息从错误中学习技能。

仙王座已经表明即使在复杂的情况下,它也可以找到一个最优化的策略研究人员指出,在一系列其他场景比如设计守卫巡逻路线,研发医药疗法等等中这种算法可能也會相当有用。

当然这项研究还有一个不那么实用的原因。该团队在这篇科技论文的末尾引用了阿兰·图灵的一句话,大意是说,我们做这项工作的主要动机是因为它充满了乐趣。

电脑程序在象棋、跳棋、扑克游戏中表现不凡你可能会觉得,人类在这样的比赛不再具有竞爭力了图灵曾指出,如果一个人试图假装自己是一台机器“他就会表现得很糟糕。”让一个人来做计算他的速度会比计算机慢得多,而且还更容易算错

即便如此,这个世界上仍然存在着一些令机器人发懵的情况在玩智力游戏《危险边缘》(Jeopardy!)的时候,机器人“沃森”对长度较短的线索最感头痛如果主持人说出一个类别和一个名称,比如“第一夫人”和罗纳德·里根 —— 沃森需要很长时间才能在其数据库搜索找到正确的回应(“谁是南希·里根?”)在这个节目中,如果主持人给出的线索较长,也比较复杂,沃森就可以击败人类选手,但是如果线索只有几个词,人类就会占上风。在问答节目中,“简洁”似乎是机器人的天敌

扑克游戏也是如此。机器人需要时间来研究对手的出牌方式然后加以利用。而职业扑克玩家可以更迅速地摸清其他玩家的手法 “人类善于利用很少的数据来做出有关对手的假设,”谢弗说

阿尔伯塔大学的扑克团队也发现,人类特别容易受到强硬战术的影响 “一般来说,人类扑克高手在击败对手的策略方媔虚张声势是很重要的一条,” 阿尔伯塔大学的计算机科学研究员迈克尔·约翰森说。 “虚张声势策略给对手施加了很大的压力,让他们做出艰难的决定,因此往往非常有效”在和人类玩家玩牌时,机器人也试图模仿这种行为引发对手的错误。

也就是说机器人似乎可鉯通过模仿人类的行为来获得很多优势。有时候就连模仿人类的缺陷也会带来好处。(Kathy)

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德州扑克游戏可以分为下列若干個阶段:.

在游戏中玩家游戏桌的选项中设定使用底注或定注。

下底注指强制庄家左侧的两名玩家在游戏开始前就下注紧邻庄家左侧的玩家下较小额的注(称为小底注),再靠左的第二名玩家下较大额的注(称为大底注)这也是标准的德州扑克玩法。

发牌后下了底注嘚两名玩家将被视为已下注,游戏从下大底注者左侧的玩家开始

为公平起见,每一局结束后玩家以顺时针顺序轮流坐庄,这样保证每囚都必须下底注

这看起来有些复杂,不过不用担心Pogo的“德州扑克”游戏会自动下底注,您很快就会掌握窍门

如果当前游戏桌设定为使用定注,那么每个人都要在游戏开始前下小额注

为加快游戏进程,Pogo的“德州扑克”游戏会自动为您下底注或定注

2. 发牌,第1轮下注

在丅完底注或定注后每位玩家会拿到两张底牌,随后开始第一轮下注

当还没有任何人下筹码前,您的选择如下:

第一个选项是让牌也僦是“我现在还不想下注”。

第二个选项是点击某个下注按钮您可以选择大、中、小额度,游戏所在的房间决定了每一额度对应的游戏幣例如,在初级场里您可以选择下1、2或4枚游戏币;而在高级场里,就可以下100、200或400枚游戏币

第三个选项是不跟,不跟意味着您放弃该局选择不跟后虽然不会再输掉筹码,但是您之前放在台面上的所有筹码都无法取回了(例如底注、定注和之前所下的筹码)所以,让牌是更明智的选择

当一名玩家放下筹码后,您的选择如下:

第一个选项是跟进也就是说“我的下注额与其他人相同”。按钮上会有标礻例如“跟进20”表示您同意跟进时,将下注20个游戏币

第二个选项是加注,也就是说“我跟进但我还想提高下注,在台面上放更多筹碼”加注时您可以选择大、中、小额度。加注后同桌的其他玩家都需要再次选择。

第三个选项是不跟如前所述,这意味着您选择放棄该局记住,您将失去所有之前放在台面上的筹码

I如果您使用底注代替定注,游戏默认为庄家左侧的两名玩家已下注这样,在第1轮丅注开始时您必须选择跟进、加注或不跟。

要结束一轮下注想继续游戏的玩家必须下注相同数量的筹码,其他玩家则必须选择不跟

烸张游戏桌允许的最大下注额不同。如果您发现某些加注键无法使用这是由于下注额可能超过上限的原因。

3. 发三张公共牌第2轮下注

第1輪下注结束后,会向桌面中央发三张亮开的公共牌每一名玩家都可以使用公共牌组合自己的手牌。

发完三张公共牌后开始第二轮下注,过程与第一轮类似但本轮中无需再下底注或定注。

4. 发第四张公共牌第3轮下注

在玩家结束下注后,会向桌面中央发第四张公共牌

随後,开始第三轮下注过程与前两轮类似,但下注额(以及注额上限)是之前的两倍

5. 发第五张公共牌,第4轮下注

发第五张公共牌接着開始最后一轮下注,然后开牌!

当所有玩家结束下注且游戏中仍有两名以上的玩家时,每位玩家都将亮出自己的手牌.

游戏每次显示一洺玩家的手牌,顺序为先翻开两张底牌再显示七张牌(两张底牌和五张公共牌)中玩家可能组合出最大的五张手牌。您无需亲自动手遊戏会自动选择确定最大的手牌。

随后游戏会显示手牌的说明,以便所有人都确切了解该玩家拥有的手牌参看手牌级别章节,获取相關手牌的详细信息

所有玩家的手牌显示后,拥有最大手牌的玩家将赢得台面上的所有筹码然后准备开始下一局游戏……

显示手牌后,擁有最大手牌的玩家获胜以下从大到小列出了所有您可能拥有的手牌。

五张 — 五张同样大小的牌因为游戏使用一付牌,所以只有拥有萬能牌才可能出现这种手牌

例 红心Q 方块Q 黑桃Q 梅花Q 王(万能牌)

同花顺 — 五张同样花色,顺序相连的牌

例 红心4 红心5 红心6 红心7 红心8

超级同婲顺指从10到A的同花顺。

四张 — 四张同样大小的牌

葫芦 — 三条加一对

例 红心J 黑桃J 梅花J 梅花9 方块9

同花 — 五张同样花色的牌

例 梅花2 梅花6 梅花7 梅婲J 梅花Q

顺子 — A五张任意花色,顺序相连的牌在顺子里,A可以充当最大或最小的牌但不能同时充当两者。也就是说A-2-3-4-5是顺子,10-J-Q-K-A也是顺子但Q-K-A-2-3不是。

例 梅花4 红心5 黑桃6 红心7 梅花8

三条 — 三张同样大小的牌

例 红心7 方块7 黑桃7 梅花2 黑桃Q

两对 — 两对不同的牌

例 方块A 红心A 方块K 梅花K 黑桃5

一对 — 一对同样大小的牌(如两张4)

单张 — 您手牌中最大的牌

例 红心A 黑桃K 方块J 方块8 红心3就是一套单张A的手牌

由于德州扑克使用公共牌,玩家間的手牌非常可能相似此时,如何在相似的手牌间判断大小就显得十分重要

一般而言,A是最大的牌例外情况是A-2-3-4-5的顺子,这时A是最小嘚牌

五张 — 拥有最大五张牌的玩家获胜,例如:

红心J 方块J 黑桃J 梅花J 王 胜 红心7 方块7 黑桃7 梅花7 王

同花顺 — 同花顺中单张最大的玩家获胜花銫不影响胜负。例如:

四张 — 拥有最大四张牌玩家获胜

红心6 方块6 黑桃6 梅花6 方块A 胜 红心6 方块6 黑桃6 梅花6 梅花J

葫芦 — 拥有最大三条的玩家获胜。如果两名玩家拥有同样大小的三条(当使用王作为万能牌时)则对子较大的玩家获胜。

红心7 方块7 黑桃7 红心Q 梅花Q 胜 红心7 方块7 黑桃7 红心8 梅婲8

同花 —拥有最大单张的玩家获胜(花色不影响胜负)如果两名玩家的最大单张相同,则第二张单张较大的玩家获胜如果第二张仍然楿同,就看第三张以此类推。

方块A 方块J 方块9 方块7 方块3 胜 方块K 方块J 方块9 方块7 方块3

方块K 方块J 方块9 方块7 方块3 胜 方块K 方块J 方块7 方块4 方块3

顺子 — 顺孓中单张最大的玩家获胜注意,如果玩家的顺子是A到5则A是最小的牌。(这也是唯一A不是最大单张的情况)

红心9 方块8 黑桃7 红心6 梅花5 胜 烸花5 梅花4 方块3 红心2 梅花A

三条 — 拥有最大三张牌的玩家获胜。如果两名玩家拥有同样大小的三张牌(当使用王作为万能牌时)则剩余两张牌中单张较大的玩家获胜。

红心6 方块6 黑桃6 红心Q 方块3 胜 红心6 方块6 黑桃6 方块J 梅花8

红心6 方块6 黑桃6 方块J 梅花8 胜 红心6 方块6 黑桃6 方块J 梅花4

两对 — 大对最夶的玩家获胜如果两名玩家的最大对子大小相同,则小对较大的玩家获胜如果两名玩家的两对大小都相同,则第五张牌较大的玩家获勝

红心A 方块A 黑桃J 梅花J 方块9 胜 方块Q 黑桃Q 黑桃J 梅花J 方块9

方块Q 黑桃Q 黑桃J 梅花J 方块9 胜 方块Q 黑桃Q 黑桃8 梅花8 方块9

方块Q 黑桃Q 黑桃8 梅花8 方块9 胜 方块Q 黑桃Q 黑桃8 梅花8 黑桃3

一对 — 对子最大的玩家获胜。如果两名玩家拥有同样大小的对子则剩余三张牌中单张较大的玩家获胜。如果单张大小也相同就看第二张单张的大小,以此类推

红心A 方块A 黑桃5 梅花4 梅花3 胜 红心6 方块6 方块A 红心K 黑桃5

单张 — 拥有最大单张的玩家获胜。如果两名玩家的單张大小相同就看第二单张的大小,以此类推

黑桃A 方块9 黑桃8 梅花4 黑桃3 胜 方块Q 方块J 黑桃8 梅花4 黑桃3

方块Q 方块J 黑桃8 梅花4 黑桃3 胜 方块Q 方块J 梅花6 烸花4 黑桃3

方块Q 方块J 梅花6 梅花4 黑桃3 胜 方块Q 方块J 梅花6 梅花4 梅花2

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