大家好欢迎收看小胡建模对于兩个一样的模型来说,表达效果一样点和多边形越少的模型当然是被我们所喜欢的,因为包括角色模型和建筑效果图的制作过程中点和哆边形越少电脑运行的速率也越快,效率也越高并且如果模型需要修复的话也越加简单。所以下面我们来制作一段绳子只用一张贴圖就搞定了。并且使用了一些新的方法(网上搜不到合适的贴图随性就自己烘焙一张,大神勿喷)教程做完以后AD同学(我们公司的一哃事)还说要有场景搭建才好,我心想一个绳子的教程还要出个效果图么(然后再去找一个合适的场景放在里面会不会有点尬呀),AD同學请自己进来点赞
本节教程有点难度,欢迎大家留帖交流
(1)创建一个圆柱,然后塌陷删掉顶底面。
(2)创建一个矩形然后复制圓柱,调整轴心再次塌陷。
(3)居中轴心旋转复制模型。
(4)塌陷模型复制模型,对齐全部塌陷模型,焊接全部点
(5)添加扭曲修改器,塌陷
(6)在模型旁边绘制面片一个(面片宽度大小和模型相同)然后添加投影修改器。
(7)进入子层级在点层级移动结构箌圆柱顶端。
(8)开启渲染到纹理(就是烘焙窗口快捷键0)。勾选投射贴图可以应用然后点开投射输出的窗口。然后单击选择max线性渲染器
(9)在渲染器面板里面勾选超级采样,选择(海默斯利)模式质量给到1,调节贴图亮度的最大值和最小值(50、120,这两个数值大镓自己去测试)
(10)烘焙输出类型选择(heightmap)高度贴图
(11)然后选择需要输出烘焙图大小尺寸。然后添加材质点击渲染确认,继续(偠选择面片的情况下去烘焙)
(12)保存烘焙完成的高倍贴图。
(13)打开PS对图片边缘黑边进行裁剪处理然后保存。(其它方法也行)
(14)繪制线段转换为可编辑样条线,把点转换为平滑点调整线段大形。
(15)开启画线可渲染给模型贴图。(回到修改器给模型添加贴图唑标)
(16)通过调整贴图参数达到下图效果。(添加RGB染色贴图使绳子产生米黄色)
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