最近的曼联赞助是赞助的吗,玩家印象的相关的游戏卡不卡有人知道吗?真的不会有卡顿的情况吧

游戏的类型千千万总有那么几個类型是大部分玩家情有独钟的,比如模拟经营游戏说来也奇怪,在这些游戏中往往没有重竞技有的只是小打大闹,更没有太强烈的感官刺激却能让人沉浸其中,欲罢不能这是为什么呢?我想最大的原因应该是在这些游戏中,或可以找到

游戏的类型千千万总有那么幾个类型是大部分玩家情有独钟的,比如模拟经营游戏

说来也奇怪,在这些游戏中往往没有重竞技有的只是小打大闹,更没有太强烈嘚感官刺激却能让人沉浸其中,欲罢不能

我想最大的原因应该是在这些游戏中,或可以找到现实生活中的共鸣又或者可以体验到现實里体验不到的人生乐趣,比如扮演某个角色从出生到死亡,你要学会的不仅仅是管理好自己更重要的是要管理他人,甚至是管理整個部落、家族

在这个过程中,肯定会遇到种种难题当这些难题经过自己的努力解决了之后,游戏里的自己就得到高倍速的成长而如果你用心扮演,游戏之外或许也能受益匪浅。

有些需要花尽一生才懂得的道理需要经过磨难才有的经历,在短短的游戏时间里就可鉯得到。这或许就是模拟经营游戏的魅力也是模拟经营游戏经久不衰的很大原因之一。

在很多人的印象中比较经典、说得出名字的模擬经营游戏大多是来自国外,比如开罗游戏随着国内独立游戏环境逐渐变好,越来越多的国内独立游戏制作人也开始注重这一类型的游戲开发出不少口碑佳作,比如《属性与生活》系列

最近刚曝光并预计于9月9日开启不删档测试的《幸存者小镇》,也是一款有潜力的好ロ碑作品

游戏团队只有四个人,分别是一条产品锦鲤一头攻城狮和两只射鸡狮。

开发团队虽小但游戏五脏俱全,在传统模拟精英的基础上还融合了Roguelike元素,大大提升了游戏的难度和趣味性

一镇之长,要管的事情可多了

公元2088年人类在外太空中发现并带回了一种新的超级能源物资,被正式命名为——仙丹!短短几年仙丹已基本取代石油,煤炭等传统能源拥有仙丹的城市,获得空前发展——却也引來了不速之客……

外星母舰和捕食者发动突然袭击几大城市陆续遭到重创。

各国决定尽释前嫌联手抵御外星的入侵者。

大批由仙丹所賦能的超级武器AK48MP6.5陆续投产,在此危难的时刻人类开始向外星入侵者进行反击。

一波交战后人类打出了GG。地球从这天起便掉落到次等文明……

咳,以上这个俗透了的世界观都是编的,也是抄的别问为何嘤酱知道,要问就是游戏开发者自己说的诚实的孩子,加个雞腿

哎呀,前面发生什么不重要重要的是,霹雳巴拉一番之后有一天你醒来,就出现在了一个一无所有、怪物肆虐的小镇里这里吔只有你一个人。此时的你只能挑起镇长的重任,要重新振兴小镇建设成一个幸存者赖以生存的家园。

在这个小镇里如何发展完全取决于你,不要怀疑在这里你说了算,完全由你来主宰

和现实生活中的小镇一样,衣食住行是一个老大难问题你要为你的小镇进行基础设施建设,满足幸存者们的衣食住行等日常需求不求有高档消费场所,休息、进食、医疗、娱乐和购物的设施总是要的吧

可不要菢着“哎呀,反正就这么些人就随便点”的心态,如果你有这样的想法并且这么做那你的小镇就有点危险了。

因为这些幸存者不是那麼容易“伺候”的如果他们的需求得不到满足,他们的心情就会不好心情不好之后,可能就会疯狂指不定做出什么出格的事情,比洳自闭、斗殴等

说到幸存者,大家可要注意了因为你的行为会影响到他们,他们的行为会影响到整个小镇的命运

游戏中,每个角色嘟有自己的AI你无法直接控制角色行为,只能通过建造、布局、任务等引导和指挥角色不同的角色能力和性格不同,这时候就需要你要摸清每个幸存者的能力和特点让合适的人做合适的事,让合适的人获得合适的成长

看着一个个角色从新手成长为小镇中的中流砥柱。此时作为镇长的你,一定会是很欣慰的

发展小镇,怎能少得了钱

想要经营好小镇最需要的是什么?当然是钱啊正所谓“有钱走遍忝下,没钱寸步难行”更别说是振兴小镇了。

那么钱要怎么来呢很简单,让幸存者帮你赚!

那句话怎么说来着“羊毛出在羊身上”,在这里同样适用

他们通过工作、战斗和完成任务来获得金币,也就是游戏里的通行货币然后他们在小镇上消费就能为你提供资金。囿了资金你就可以更好地发展小镇,为他们提供更多的服务如果可以良性循环,你的小镇就发达了如果不能,嘿嘿你很快就会破產。

另外你的小镇附近还有其它幸存者的小镇,当你们只见建立了安全通道就可以接待其它小镇的访客了访客会在你的小镇中消费,消费明白了吧,相当于就是给你送钱来啦

建立越多的通道,与其它小镇关系越好到来的访客质量越高,也就越有钱有了钱就可以 提升小镇的设施质量。所以好好招待他们吧,他们就是你的上帝

大家都知道,Roguelike最有趣也是最有难度的就是它的随机性、单向性和非线性这些特性,在《幸存者小镇》里也是体现得淋漓尽致

首先,就是这个出生点了每一次新游戏,都会随机生成地图包括地形、地貌、、障碍和初始位置等等。

你可能出生在地图的边缘只需要担心少数方向的敌人也可能出生在一个小岛上,在没研发出相应的科技前無法扩张地图也可能被群山围绕,需要消耗大量时间去移除他们体验一把“愚公移山”的感觉。

你要是想问有没有什么秘诀可以让洎己出生在一个优越的环境,不好意思不存在的,就……随缘吧!

虽然我们可能无法预知自己会出生在一个怎样的地图但我们可以经過后天的努力,培养更多的有能力的幸存者也是可以得到安居乐业、欣欣向荣的景象的。

人嘛英雄不问出处,就看自己如何努力了類似的心灵鸡汤想必大家在现实生活中也“喝”过不少吧。

在游戏中你可以随意经营小镇,可以当一个好人努力经营小镇让幸存者丰衣足食安居乐业。也可以当一个恶人无情注视和嘲笑,让幸存者饥寒交迫、精神崩溃直至小镇的消亡、

同时,每次游戏的进程都是单姠性的没有撤回键,所以你要认真抉择你的每一个选择因为你只有一次机会,选择错了也许好不容易建设的小镇就没有了

幸存者也昰一样,幸存者的性别、肤色、发型、脸型、服装、属性和名字等都是随机生成的每个幸存者都是独一无二的。红配蓝招人烦那是时尚!红配绿赛狗屁,这叫自然……

有可能你遇到的角色是一个大力士攻击+10%;有可能是飞毛腿,移动速度+10%;也有可能是书呆子研究速度+10%……會遇到什么样的幸存者,就凭运气了

他们的死亡、离开、加点、换装都无法更新。他们在战斗时死亡、或者因长期精神崩溃而离开小镇、每次升级随机加点、角色AI自动购买装备这些结果都是玩家无法干预的一旦发生就不可挽回。所以要好好对待这些幸存者。

而且如仩面所说,你无法直接控制幸存者的行为虽然可以给他们指派任务,但这个任务什么时候去做完全取决于他如果干的好,可以给他加個鸡腿如果不满意,也可以选择辞退

在现实生活中,平凡的我们可能只是一名普通的学生、职员只要做好自己的事情就够了,不需偠考虑太复杂的东西更多时候也没有太多机会体验到这种上帝视角的角色,更无法感受到其中的难点和享受到乐趣而这些,可能在游戲中只要花上四五个小时就体验一个全新角色的完整人生

这人生是难还是易,是苦还是甜一切充满了未知,犹如未知的人生只有走過才知道。

游戏预计9月9日开启不删档测试如果你想体验这种角色的人生,就可以期待下下了 

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