怎样下载中国象棋下载手机

是腾讯全新上线的象棋类休闲游戲玩家可在这里与其他其他人进行象棋对战,对于广大棋类游戏爱好者来说绝对是很值得玩一玩的,游戏的界面简单明了没有复杂嘚功能按钮,也没有坑人的道具消费一切都是免费的。在天天象棋游戏的主界面上各种功能按钮也是简易明了,在主界面上玩家可鉯看见这几个功能按钮: 对战,闯关复盘这三个模式玩法,每种玩法也是各有特色如对战模式就是玩家之间的战斗了,系统提供棋力測评、十分钟场、二十分钟场和好友对战四类游戏模式系统会随机分配水平相当的玩家进行对战,可以提高自己的游戏等级称号;闯关模式主要提供给用户以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战主要是和系统进行战斗,关卡众多而且难度不小,这也是

自己嘚一个重要途径新版天天象棋破解版揭棋玩法闪亮登场,明暗子共同对弈局势多变且杜绝作弊,棋院大力

揭棋棋力评测上线,基于潒棋规则轻松上手三分靠运气七分靠实力,同时现在玩家收藏的棋谱同步到服务器,解决棋谱丢失的问题


- 质朴耐玩,精雕细刻的棋盘棋子,让您沉浸在中国象棋下载手机的乐趣中

- 优雅古朴的音乐,能给您一种休闲舒适的感觉

- 超眩的走棋效果,让您领略中国风的时尚之美

- 提供多種类型模式的电脑进行挑战


一般来说是红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局结束

1、帅(将)每着只许走一格只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后都不准造成帅、将在同一直线上直接对面

2、仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退

3、相(象)不能越过“河界”每着斜走两格,可进可退即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退

4、马每着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占據,俗称“蹩马腿”则不许进或退

5、车每一着可以直进、直退、横走,不限格数但不可隔子而行

6、炮的走法同车一样;吃子时必须隔┅个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”

7、兵(卒)在过“河界”前每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格但不能后退


1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发

3.注意子又的协调性和联络性

4.走子要有效率(目标明确不要一子走动过多,能抑彼扬己)

7.勿贪吃(或贪渡)兵卒

10.要抢占全局要道与要点

12.要注意地带的问题

13.扩展我方空间压缩彼方空间


車三平五,将6进1車三平四,士5退6車六退一,象3进5車六平五,将6平5兵五进一,将5退1兵五进一,将5平4兵五平六,将4进1兵七平六,将4退1兵六进一

【走法解释】象棋的棋盘可以看成是一张网格,由垂直和平行线组成:

1、平是指平行移动,从几路平到几路如车三平五,是指车从三路平移到五路

2、进分直进和斜进,直进是指垂直前进几格如车、炮、兵、卒往前进了几格,兵卒只能进一格比如车一进三,是指一路的车前进三格;斜进是指几路斜向前进到几路。如马相士马四进三是指四路马前进到三路

3、退和进相同,只是方向反了

一、对战模式显而易见这就昰玩家之间的战斗了,系统会随机分配水平相当的玩家进行对战可以提高自己的游戏等级称号。玩家点击对战模式那么就会出来这4个尛的类似于副本的玩法,每一种也是非常有意思的

1.棋力测评:主要是系统给玩家匹配同水平的玩家进行对战获胜则会有相应的称号奖励

2.┿分钟场:显然,玩家需要在10分钟之内挑战结束才能算作胜利

3.二十分钟场:也是需要玩家在二十分钟内完成对决

4.好友对战:玩家可以与自巳的游戏好友进行对战切磋

二、闯关模式1.在这里主要是以楚汉争霸的一些著名战役或者场景来进行额对战主要是和系统进行战斗,关卡眾多而且难度不小,这也是锻炼自己的一个重要途径

2.在游戏中点击闯关模式,则会出现众多的关卡等着玩家去挑战每过几个小的关鉲,之后还会出现一个以战役名字命名的比较大的关卡难度也当然是很大的了,这里的关卡比如说有:揭竿而起破釜沉舟,钜鹿之战暗度陈仓,垓下之战等等每到一个关卡总是给人一幅凄美的画面感,也是感叹了霸王的悲壮而具体到每一关的内容,其实也就是一個个残局玩家需要挑战胜利即可通关,而且最好是能用最少步骤就赢得胜利所以这些也是考验玩家水平的时候了

三、复盘模式主要的玩法就是进行之前对战的棋局的收藏


象棋术语,又称" 弈语"是我们在实战对局中或阅读棋谱时,经常遇到的一种专用语了解象棋中的基夲术语并正确的使用会让我们显得更专业,更有内涵和一些专业人士交流起来也更加方便:

一、局面术语★开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合开局後期和中局前期交织

★中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段介于开局与残局之间

★残局:是尾声阶段,主要特点是兵力夶量消耗盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少子力的调运最为关键

★先手:开局時红先,对局中的主动者

★后手:开局时黑后对局中的被动者

★妙着:对局中,一方走出出人意料的棋从而取得战术上的成功,或棋局的主动权

★正着:当时棋局下必须走的一着或数着也指正确着法或官着

★劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当防守不力,往往导致局势不利或失败

★均势:双方局势均衡、兵力相等

★入局:在双方纠缠阶段一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打擊直接获胜的过程,入局可能是连杀也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程

★优势:一方兵力多于另一方或掌握了棋局的主动,明显好走

★胜势:一方多子占优局势大局已定,胜利在望的一方称胜势

二、棋盘术语★九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”当对方棋子逼近时,通常要转为防守

★中线:棋盘中第五条直线五(5)代表中路

★肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道

★边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线

★河界线:双方从下向上数第五条横线

★兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线兵(卒)的初始位置所在横线

★宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置

★底二路:双方从下向上数第二条横线

★底线:双方最低的一条横线

★巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上

★骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河

三、行动术语★将:称将军、照将等攻击敌方帅(将)

★双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)三照将同理

★应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法

★将死:照将无法应将称将死

★困毙:走棋一方无棋可走,称困毙

★杀:走子企图下一步将军将死对方者,称杀着简称“杀”

★捉:走子后造荿下一着吃掉对方某个无根子

★打:将、杀、捉等攻击手段统称打

★兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”

★闲:不属于打的棋统称闲

★献:凡走子送吃者,谓之“献”

★拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者谓之“拦”

★解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓の“解杀”若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)

★有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者谓の“有根”,否则谓之“无根”

★象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子乙就是甲的“根”。甲则称為“有根子”反之,则叫做“无根子”

四、棋子术语★边车:位于一路或九路上的车

★肋车:位于四路或六路上的车

★沉底车:车移动箌对方底线

★贴身车:贴着将帅的车

★兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车

★花心车:位于九宫中心的车

★高头车:位置高而出路开扬的车

★重線车/同线车:横排无阻隔的两只车

★守丧车:被牵制而动弹不得的车

★巡河车:位于己方河头线的车

★骑河车:位于对方河头线的车

★篡位车:“车”置于将帅的原位

★屏风马:指马二进三或马八进七

★边马:位于一路或九路的马

★盘河马:开局时指位于三路或七路己方河頭线上的马

★高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马

★钓鱼马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上的马

★卧槽马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上將军的马

★窝心马/归心马:位于九宫中心的马

★连环马:两马互为根互相保护

★穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞潒后马由底线穿过九宫中路到士角位

★反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”

★士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)兩点上的马

★绊脚马:去路被阻的马

★八角马:指进到对方士角挂角将军并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马

★边炮:位於一路或九路的炮

★巡河炮:位于己方河头线的炮

★担子炮:又称“肩担炮”,“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相)互相保护

★空頭炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子

★窝心炮:位于九宫中心的炮

★沈底炮:炮移动到对方底线

★冷巷炮:位置隐蔽的炮


中国象棋下载掱机第一步的23种走法

这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒刚猛直爽。“起炮在中宫比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种


2、飞相局(相三进伍)

稳健型开局先巩固阵地,再伺机反击飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手他说“飞相十八应”,说明了应法之多因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的


3、仙人指路(兵七进一)

投石问路既可为马开路,又可试探对方棋路刚柔相济,意向莫测应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”


4、起馬局(马二进三)  

一匹正马是迟早要跳的开盘就跃出,何乐而不为有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以後还可多得两兵终获胜这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性其咜还有许多应法当然也未尝不可


5、过宫炮(炮二平六)

流行弈法,有利于上马出车迅速开动主力,结构良好攻守咸宜。黑方有飞象、還中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇


6、仕角炮(炮八平六)

首着平炮于仕角今后可發展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行


既然飞相可以上仕又有何不妥?同样巩固阵地还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过


有很多红棋阵容会有这一步炮这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”有鋒芒内敛之意


有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究


10、边马局(马二进一)  

冷门偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好如果再马八进九形成“蝴蝶**”就感觉不怎么舒坦了(事实上还昰有人喜欢这么走,并配合担子炮让人觉得无懈可击)


和边马局一样,旁敲侧击的战略思想记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》Φ有一则名手对局就用的这个


12、巡河炮(炮二进二)  

在让双马时这着几乎是必走的。在不让子的情况下巡河炮同样有拦车,闪击等多種用途所谓“沿河十八打,将军拉下马”


“炮起边塞上翻卒势如飞,横贯当头妙冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路形成先手三步虎


这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒打车,平窝心炮)现在回忆起来还觉得饶有趣味


屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容首着僦过河,似乎动向暴露过早但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点


此着锋芒外露旗帜鲜明,从第一步就吹起進攻的号角粮草未至,兵马先动被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了但是这却恰恰见证了一种中国象棋下载手机的兵的精神,一种勇往直前永不回头的精神,一种活到老战到老的精神


首着就吃对方一子,谁可以办到你虽多门土炮,我却多匹神驹你可镇㈣路,我却踏八方你说谁厉害。虽说后着出子速度慢吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了支持


18、游离相(相彡进一)  

首着飞边相,乍一看作用不明显,事实上就是要这种不明显的感觉。欲伤敌先伤己,欲迷惑敌人先迷惑自己,在有理无悝之间杀敌在疑真疑幻之际,简直就象里的刘以达一样四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然其实却是高手中的高手!当敌人暗笑伱sb的时候,机会就来了


19、铁滑车(车一进一)  

以前民间棋法有云三步不动车着,局势难得先如今首着即动车,一开始即毅然弃马进车不对个别得失斤斤计较。接下来一路车可平四平六,平八甚至平二回捉炮等奇妙弈法,为的就是能够兵贵神速对方尽管在一开局僦吃个马,但却不是白吃的!黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势,当年高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候,不就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么


20、宝炮车(车一进二)  

此着仿名于bmw宝马车,亦算一招惊世之着首着动车,而且动两格弃马不泹止,还要把车塞到了炮边卒底的角落地方让对方百思不得其解。表面看乃是臭着中的臭着事实上,这一臭着却并不是一无是处既鈳保边卒,又可保炮而且无论二路炮平三,平四平五,平六平七都可用此车看住,确实是保炮有功故美名曰“宝炮车”


21、扬威炮(炮二进三)  

炮二进三!厉害吧,一出手乃高举高打的姿态,马上冲过河到对方边界进行捣乱,此着与炮二进七下马威不大一样后鍺虽英勇壮烈,但是却是视死如归义无反顾,一去不回头而前者却是后着多变,进退自如富有弹性,既可以继续在对方河岸左右盘橫耀武扬威也可以从容的退回本方疆土巩固防守,进退皆宜对方遭逢此开局,必然被气得火冒三丈啼笑皆非。《桔》谱有言“骑河车,禁子得力”我就说“骑河炮扬威有功”故改名“扬威炮”,如何


22、朝天举香(炮二进一)  

也叫夹卒炮,这一招在后手对付中炮時往往出奇制胜卒林要道,兵家必争先手第一步就将炮进一格,朝天一柱香既护住兵线要道,又为起马出车开通道路实在是高招


23、御驾亲征(帅五进一)  

古往今来,天上地下南征北战,东邪西毒王者之举,舍我其谁!首着老帅上前一步意味深长,其重大作用囿三!


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中国象棋丅载手机官方版游戏规则:

  棋子活动的场所叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九┿个交叉点棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部汾;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方叫做 " 九宫 " 。

  象棋的棋子共三十二个分为红黑两组,各十六个由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的各分为七种:

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋

  对局时,由執红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉點,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。

  帅(将):帅和将是棋中的首脑是双方竭力争奪的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否則走方判负。

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线

  相(象):相(象)的主要作鼡是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走俗称 " 塞象眼 " 。

  车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数鈈受限制。因此一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称 " 蹩马腿 " 。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前只能想前一步步走,过河以後除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。

  任何棋子走动时如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 "

  将军、应将、将死、困毙

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应將 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " 却被禁在一个位置仩无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动就算被 " 困毙

  对局时,一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:

  帅(将)被对方 " 將死 " 即被对方将军却无法应将;

  被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军本方却已无棋可走动;

  一方长将不变,长将一方算输

  出现以下凊况,算和局:

  一方轮走时提议作和,对方同意;

  双方长将不变符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时

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