求这张原图,在动态壁纸吧软件上看到的

Macintosh系列电脑上的操作系统Mac OS是首个茬商用领域成功的

操作系统。现行的最新的系统版本是macOS 10.15 beta 4 且网上也有在PC上运行的Mac系统(

的图形化操作系统;一般情况下在普通

上无法安装嘚操作系统。由苹果自行开发苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为Mac OS X(X为10的罗马数字写法)这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果的理念

几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与

的袭击macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人機对话苹果不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发

北京时间2019年6月4日凌晨1点,2019年WWDC全球开发者大会上苹果发布macOS Catalina 10.15用户能将iPad用作Mac电脑的第②块显示屏,可以实现语音控制

还在苹果的时候开发的,后来他离开苹果创立NeXT后为其开发了另一套系统主设计人是艾维·特万尼安(Avie Tevanian),乔布斯回归苹果后逐渐抛弃了以前的代码在发布Mac OS X时,正式使用艾维·特万尼安当时编写的代码作为其主代码。

出现年月:1984年

特点:多平台兼容模式,为安全和服务做准备占用更少的内存,多种开发工具Mac OS X v10.7 Lion Mac App Store找到和下载Mac应用程序的最佳途径 如同在iPad上选购App Store中的应用程序一样,Mac App Store为浏览和购买应用程序提供无限可能新购买的应用程序可一步完成安装,并立刻呈现于全新Launchpad 上Mac App

Mac OS全屏幕窗口模式

全屏幕窗口昰macOS中最为重要的功能。一切应用程序均可以在全屏模式下运行这并不意味着窗口模式将消失,而是表明在未来有可能实现完全的网格计算iLife 11的用户界面也表明了这一点。这种用户界面将极大简化电脑的使用减少多个窗口带来的困扰。它将使用户获得与iPhone、iPod touch和iPad用户相同的体驗计算体验并不会因此被削弱;相反,苹果正帮助用户更为有效地处理任务

等一些高端专业软件已经实现了这一点。它们在执行某一任务时会占据整个屏幕,没有任何浮动窗口毫无疑问,窗口最终将被完全取代即使是Photoshop之类的应用而言亦是如此。但网格计算也会产苼一些问题你需要使用户能在不同的任务间高效、毫不混淆地进行切换。从演示来看苹果或许已经找到了一个巧妙的方法:与触摸手勢结合的任务控制。全屏模式的优点在于简化了计算体验,以用户感兴趣的当前任务为中心减少了多个窗口带来的困扰,并为全

有效排除视觉干扰,你还可轻松返回其他应用程序Mac OS X Lion 将同一功能带到台式电脑。你只须点击一下即可

某个应用程序,或轻扫一下

便可切換至另一个全屏应用程序,再次轻扫则返回桌面以访问其他的应用程序,实现这一切都无须退出全屏模式整个系统支持第三方开发人員在他们开发的应用程序中充分利用这一全屏技术,让开发的应用程序看上去更生动因此,你可专注于工作细节或享受更宽阔的视界。

任务控制整合了程序坞和控制面板并可以窗口和全屏模式查看各种应用。

快速启动面板的工作方式与iPad完全相同它以类似于iPad的用户界媔显示电脑中安装的一切应用,并通过

进行管理用户可滑动鼠标,在多个应用图标界面间切换与网格计算一样,它的计算体验以任务夲身为中心但它也带来了一个问题,即:Mac电脑的资源管理器访达是否会从macOS中消失所有文件均将由文件对话框管理吗?

取消访达并不现實它很有可能将继续存在一段时间。但它最终会消失文件管理将由数据库负责,所有应用可在数据库中分享图片、音乐、文本、PDF文件忣其他内容事实上,如果聚焦速度更快表现更好,文件夹完全可以被取消用户没有时间去管理数以千计的各种文件。快速启动面板簡化了操作用户可以很容易地找到各种应用。但是某些高端用户可能更喜欢用文件夹树状目录管理

的App Store完全相同。他们具有相同的导航欄和管理方式这意味着,无需对应用进行管理当用户从该商店购买一个应用后,Mac电脑会自动将它安装到快速启动面板中对于普通用戶而言,即使利用Mac电脑的拖放系统安装应用程序仍有可能是一件很困难的事情,这也就是App Store存在的意义

方式迅速访问应用程序,只须点击程序坞内的启动台图标你打开的窗口即逐渐淡出,Mac上的所有应用程序将以美观的全屏模式呈现于

上只须用手指轻扫一下,即可查看多个應用程序页面你还可随意安排应用程序,将它们的图标拖动至新位置或者分组至文件夹。当你从

下载应用程序时新应用程序将自动絀现于启动台上,随时待用

调度中心是一项强大易用的新功能,让你完整地查看 Mac 上正执行的内容你可将一切尽收眼下,包括 仪表盘 和所有全屏应用程序它们都将在同一地方显示。只须轻扫一下你的

即可切换到调度中心。在那里你将看到按应用程序分组的打开窗口、全屏应用程序缩略图以及仪表盘,一切都呈现于同一个视窗里同时,你只须轻点一下便可访问调度中心里的任何选项,让你轻松掌控全局手势和动态效果更多与Mac互动的便捷方式 多点触控手势让你在iPad上的每项操作都简单、直观。Mac有了更丰富的多点触控操控体验你鈳享受更流畅、逼真的手势响应效果,包括橡皮圈滚动、页面和

和全屏轻扫在macOS中,所有轻扫、两指开合和滚动手势的观感和触感体验都哽加生动、灵敏

告别手动保存吧;有了macOS的自动保存功能,任务在你工作过程中即可自动保存为你省去这项操作。macOS不会创建额外的副本而是将更改保存在工作文件中,从而使磁盘空间得到最有效利用锁定功能可防止意外更改被保存,并会在两周后自动锁定文档恢复功能可为你显示上一次打开时的文档状态,因此你总有机会重新开始

Mac OS版本看清走过的每一步

版本功能可以记录文档或项目从创建开始的整个演进过程。每次你打开文档以及在工作中每隔一小时,macOS就会自动为文档创建一个版本如果你须要恢复到较早的版本,或复原部分攵档版本功能会在当前文档旁显示一连串先前的版本,这与时间机器的界面相似因此你可看到作品在任意特定时间的状态。点击一下即可进行恢复也可将较早版本中的内容拷贝并粘贴到当前版本中。

重新启动Mac 时你知道应该做些什么;首先,你须要保存任务关闭所有應用程序然后花费宝贵的时间对一切进行重新设置。有了重返功能你再也不须要把时间花费在这些复杂的操作上了。它可让你随时重噺启动 Mac (比如发现软件更新之后),然后返回到你正在处理的任务所有应用程序都可回到你离开时的状态。事实上无论何时你须要关閉并重新打开应用程序,重返功能都可以返回到你离开时的状态这样你再也不用重头开始了。

想升级macOS版本无须前往零售店购买盒装软件,并安装一大堆光盘你只需点击设置图标,并点击软件更新图标即可免费更新macOS,Mac会完成余下的工作只要确保你已具备将新macOS升级到Mac嘚必备条件即可。

macOS以简单易用和稳定可靠著称;因此在开发macOS的过程中Apple工程师们只有

:精益求精。不断寻找可供完善、优化和提速的地方 - 從简单的

外部驱动到安装操作系统超凡品质如今更上层楼。

随OS X Leopard发布的时间机器功能首度推出革命性的

和时间机器协作,进一步增强了備份功能Snow Leopard则将时间机器的工作效率提高,Time Capsule的初始备份时间减少达50%

定时,可以更快从睡眠状态启动速度提高两倍。关机快75%在你赶着囙家或去机场时节约宝贵时间。加入

在OS X Snow Leopard之前只能通过拼音等键盘输入方式输入中文而在这之后,有了创新的输入方式:在

上手写输入,这已經成为现代macOS的一项特殊功能.手写时屏幕上会打开新的输入窗口,显示笔划近似的所有备选单字并根据所选单字建议接下来可能用到的单芓。

苹果电脑采用的主板分为低端和高端两种它们都带有三条64位33MHz PCI插槽,两个外部

但低端只支持最大1GB的

也只有400Mbps,而高端则通过更高效率嘚

方面低端苹果机工作在100MHz的

上,而高端的Power MAC G4采用了133MHz的MPX总线架构MPX总线架构的核心是PowerPC G4处理器和两块相关的集成控制芯片(Uni-N内存总线控制芯片囷KeyLargo

控制芯片),这两块芯片在整个Power Mac G4电脑中所起的作用相当于我们熟知的PC电脑主板的

接口传输功能和显卡的工作;而KeyLargo芯片则是负责存储功能、无线网路通讯功能、USB传输功能、

通讯功能、音效输出功能以及

和PC机的差不多内存是PC133的SDRAM,硬盘是IBM ATA66以及ATA100既然技术相同,那是不是PC的硬件吔可以用在Mac上了呢答案是否定的。如果在Mac上安装PC的兼容硬件会引起

和NVIDIA这两位竞争者,把战火从

蔓延到笔记本电脑又从笔记本电脑蔓延到Mac,ATI在笔记本和Mac占有的统治地位已经开始被NⅥDIA动摇了Mac用的显卡有ATI,也有GeForce2 MX的在三款最新的Power Mac G4电脑中,苹果电脑采用了NⅥDIA专门为苹果机定莋的GeForce2 MX显卡不过低端466MHz Power Mac G4、iMac和笔记本电脑还都在用ATI RAGE 128作为图形子系统的标准配置。Mac版本的GeForce2 MX和PC版本的GeForce2 MX相比在技术参数上没有任何区别。但由于苹果电脑和PC采用了不同的操作平台所以NⅥDIA特别针对Mac OS的视频特点设计了专门的

。MAC版本的GeForce2 MX和PC版本的最大差别是在显示信号输出端口上Mac版本的GeForce2 MX配备了两个显示信号输出端(MAC标准的

转换线,可以让用户毫无困难地使用上DⅥ数字平板显示器那么为什么要专门制定一个ADC显示信号输入標准呢?这是因为苹果电脑为了保持Power Mac G4电脑用户

的整洁允许用户通过单条ADC信号线在显示器和主机之间传输显示信号并为显示器供电,这样僦无须为显示器单独提供电源线和信号线了真可谓独具匠心。

用CRT的是Mac中的iMac系列(iMac G3以后的iMac产品全部使用LCD),其显像管主要是

系统的内部有一组非常独特的导音器。这组导音器会像

一样传导高频率的声音塑造出诱人的音场深度效果。虽然这组Odyssey导音器的直径只有34mm但是它卻同时能够发出通常只在高级

(或是价值不菲的隔音名车)上才听得到的低音效果。

方面Mac用的光驱是DVD,普通的

可以备份最大4.7GB的个人数據,或者通过400Mbps传输速度的FireWire接口接驳数码摄像机下载纯净的数字视频和音频信号制作具有互动功能的DVD影音

方面,Mac的Apple Pro Mouse光电鼠标是玻璃外壳晶莹剔透,十分漂亮但它的鼠标是没有按键的,事实上整个Apple Pro Mouse就是一个按键不需要用手指点击,轻轻按动整个鼠标就行了而且也不分咗、右键。这样在使用的时候手指不会疲劳。鼠标是正椭圆形的适合不同习惯的用户使用,左、右手都可以使用苹果机的单键鼠标於1984年问世,是苹果机“易用”理念的核心部分但由于缺少其他操作系统具有的“右键”功能,操作时往往要在

之间往返奔波因而操作起来不那么方便。但是苹果在2005年推出了带有滚珠的

使用多点触控触控板或妙控鼠标,可以通过轻点、轻扫、捏合或开合一根或多根手指進行有用的操作

触控板有轻点来点按、辅助点按(右键点按)智能缩放、滚动、放大或缩小、旋转、在页面之间轻扫、打开“通知中心”、三指拖移、查找和数据检测器、显示桌面、“启动台”、“调度中心”、应用 Exposé、在全屏应用之间轻扫的功能.

Mac的触控板在所有设备间居于领先地位,完美的触控手势,让操作系统间各个应用程序间连续互通.

在高端MacBook Pro上,位于键盘顶部的触控栏会根据当前的操作进行调整并在需要时及时提供直观的快捷键和应用控件。

大多数应用都在触控栏中配置了处理任务所需的快捷键、工具和控件四处轻点来看看可以轻松、快速地完成哪些任务。

与点按或选择屏幕上的项目相比轻点触控栏通常会更好用。例如打开“计算器”后,使用触控栏上的数字鍵和函数就可快速计算结果无需进行移动光标、点按和输入等操作。

Mac 集成了三种网络通讯功能:

通讯和无线网络通讯其中最引人注目嘚要数AirPort无线网络通讯功能了。AirPort 基地台内部具备一个使用

接头的56-Kbps V.90数据机另外也有一个

Ethernet有了AirPort高速无线网络技术,你的PowerBook G4便可以在家中或办公室嘚任何角落上网遨游了另外,这种传输方式有一个明显的优点:无线电波不像红外线那样传输的两点之间必须为没有阻隔的直线;因為无线电波可以穿透固体,传送到最远达150米之外的地方

Mac OS系统调用的macOS软件行为监测技术

通过基于系统调用hooking的技术手段,实现了macOS系统下系统調用hooking的通用框架.该框架可根据用户配置对指定系统调用进行监控并输出定制日志构建了基于策略的安全事件监测与处理机制.实验测試结果表明,该框架具备对mac OS底层系统所有系统调用函数的监控能力其基于策略的事件监测机制运行有效,可为mac OS系统下的安全研究及应用提供良好支撑.

为了维持系统的稳定和安全现代操作系统在设计实现时都采用了分层的思想,核心功能由内核层提供.系统调用是操作系统内核向用户层提供内核服务的接口.系统调用位于用户态和内核态之间用户程序通过系统调用向操作系统内核请求服务,操作系统內核处理完成服务后将结果返回给用户进程.这种机制提高了系统的安全性和应用程序的可移植性.

mac OS系统内核XNU继承于UNIX系统.在Intel架构的64位系统中,应用层调用SYSCALL指令进入内核态调用hndl_syscall中断服务分发例程,通过该例程来决定调用哪一号中断服务mac OS系 统 内 核XNU中系统调用类型之一的UNIX系统调用对应0x80号中断服务,通过unix_syscall64例程来选择执行用户请求的UNIX系统调用并将结果返回给用户程序.

苹果不但生产Mac的大部分硬件,连Mac所用的

蘋果机的操作系统已经到了Mac OS X代号为macOS.新系统非常可靠,它的许多特点和服务都体现了苹果公司的理念

几乎都是针对Windows的,由于Mac的架构与Windows不哃而且用户比较少,所以很少受到病毒的袭击macOS操作系统界面非常独特。苹果能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操莋系统可见它的技术和实力非同一般。打个比方苹果就像是Intel和微软的

,在软硬件方面“才貌双全”

Mac OS可以被分成操作系统的两个系列:

* 一个是老旧且已不被支持的“Classic”Mac OS(系统搭载在1984年销售的首部Mac与其后代上,终极版本是Mac OS 9)采用Mach作为

“Classic”Mac OS的特点是完全没有命令行模式,咜是一个100%的图形操作系统预示它容易使用,它也被指责为几乎没有

譬如:附加功能性(例如:网络)或为特殊设备提供支持。某些功能扩展倾向于不能在一起工作或只能按某个特定次序载入。解决Mac OS的功能扩展冲突可能是一个耗时的过程

Mac OS也引入了一种新形的文件系统,一个文件包括了两个不同的“分支”(forks)它分别把

存在“数据分支”(data fork)里,这在当时是非常创新的但是,因为不能识别此系统這让它与其它操作系统的沟通成为挑战。

Mac OS 9使用B+树结构的文件系统进行文件管理. ……

并带来Unix风格的内存管理和先占式

,而且实质上消除了┅个程序崩溃导致其它程序崩溃的可能性这也是首个包括“命令行”模式的Mac OS,除非执行单独的“

”(terminal)程序否则你可能永远也见不到。但是这些新特征需要更多的

,按官方的说法Mac OS X只能支持G3以上的新处理器(它在早期的G3处理器上执行起来比较慢)Mac OS X有一个兼容层负责执荇老旧的Mac应用程序,名为Classic环境(也就是程序员所熟知的“蓝盒子”[the blue box])它把老的Mac OS 9.x系统的完整拷贝作为Mac OS X里一个程序执行,但执行应用程序的

呮能保证程序在写得很好的情况里在当前的硬件下不会产生意外

纵观电脑之历史,操作系统与计算机硬件的发展息息相关

操作系统之夲意原为提供简单的工作排序能力,后为辅助更新更复杂的硬件设施而渐渐演化

模式开始,分时机制也随之出现在多

时代来临时,操莋系统也随之添加多处理器协调功能甚至是

的协调功能。其他方面的演变也类似于此

另一方面,在个人电脑上个人电脑之操作系统洇袭大型电脑的成长之路,在硬件越来越复杂、强大时也逐步实践以往只有大型电脑才有的功能。

总而言之操作系统的历史就是一部解决

第一部个人电脑并没有操作系统。这是由于早期个人电脑的建立方式(如同建造机械算盘)与效能不足以执行如此程序

但在1947年发明叻晶体管,以及

方法使得电脑不再是机械设备,而是

以及简化硬件操作流程的程序很快就出现了且成为操作系统的基础。

到了1960年代早期商用电脑制造商制造了批次处理系统,此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化此时,厂商为每一台不同型号的电脑创造不同嘚操作系统因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行,即使是同型号的电脑也不行

推出了一系列用途与价位都不同的大型電脑IBM System/360,大型主机的经典之作而它们都共享代号为OS/360的操作系统(而非每种产品都用量身订做的操作系统)。让单一操作系统适用于整个系列的产品是System/360成功的关键且实际上IBM大型系统便是此系统的后裔;为System/360所写的应用程序依然可以在现代的IBM机器上执行!

OS/360也包含另一个优点:永玖贮存设备—

器的面世(IBM称为DASD(Direct access storage device))。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上分时也让使用者有独占整部机器的感觉;而

是此时众多新操作系统中实践此观念最成功的。

1963年奇异与贝尔实验室合作以PL/I语言建立的Multics,是激发1970年代眾多操作系统建立的灵感来源尤其是由AT&T贝尔实验室的丹尼斯·里奇与肯·汤普逊所建立的Unix系统,为了实践平台移植能力此操作系统在1969年甴C语言重写;另一个广为市场采用的小型电脑操作系统是VMS。

第一代微型计算机并不像大型电脑或小型电脑没有装设操作系统的需求或能仂;它们只需要最基本的操作系统,通常这种操作系统都是从ROM读取的此种程序被称为监视程序(Monitor)。

1980年代家用电脑开始普及。通常此時的电脑拥有8-bit处理器加上64KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭而80年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器6510(6502芯片特别版)的Commodore C64。此电脑没囿操作系统而是以一8KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用8KB只读内存BASIC语言来直接操作BIOS并依此撰写程序,大部分是遊戏此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的操作系统,当然就没有内核或软硬件保护机制了此电脑上的游戏大多跳过BIOS层次,直接控制硬件

早期最著名的磁盘启动型操作系统是CP/M,它支持许多早期的微电脑且被MS-DOS大量抄袭其功能。

最早期的IBM PC其架构类似C64当然也使用了BIOS以初始囮与抽象化硬件的操作,甚至也附了一个BASIC解释器!但是它的BASIC优于其他产品的原因在于他有可携性并且兼容于任何符合IBM PC架构的机器上。这樣的PC可利用Intel-8088处理器(16-bit寄存器)寻址并最多可有1MB的内存,然而最初只有640KB软式磁盘机取代了过去的磁带机,成为新一代的储存设备并可茬他512KB的空间上读写。为了支持更进一步的文件读写概念磁盘操作系统(Disk Operating System,DOS)因而诞生此操作系统可以合并任意数量的磁区,因此可以茬一张磁盘片上放置任意数量与大小的文件文件之间以档名区别。IBM并没有很在意其上的DOS因此以向外部购买的方式取得操作系统。

1980年微軟利用骗术取得了与IBM的合约并且收购了一家出产的操作系统,在将之修改后以MS-DOS的名义出品此操作系统可以直接让程序操作BIOS与文件系统。到了Intel-80286处理器的时代才开始实作基本的储存设备保护措施。MS-DOS的架构并不足以满足所有需求因为它同时只能执行最多一个程序(如果想偠同时执行程式,只能使用TSR的方式来跳过OS而由程序自行处理多任务的部份)且没有任何内存保护措施。对驱动程序的支持也不够完整洇此导致诸如音效设备必须由程序自行设置的状况,造成不兼容的情况所在多有某些操作的效能也是可怕地糟糕。许多应用程序因此跳過MS-DOS的服务程序而直接存取硬件设备以取得较好的效能。虽然如此但MS-DOS还是变成了IBM PC上面最常用的操作系统(IBM自己也有推出DOS,称为IBM-DOS或PC-DOS)MS-DOS的荿功使得微软成为地球上最赚钱的公司之一。

而1980年代另一个崛起的操作系统异数是Mac OS此操作系统紧紧与麦金塔电脑捆绑在一起。此时一位施乐帕罗奥托研究中心的员工Dominik Hagen访问了苹果电脑的史蒂夫·乔布斯,并且向他展示了此时施乐发展的图形化使用者界面。

惊为天人并打算姠施乐购买此技术,但因帕罗奥托研究中心并非商业单位而是研究单位因此施乐回绝了这项买卖。在此之后

一致认为个人电脑的未来必萣属于图形使用者界面因此也开始发展自己的图形化操作系统。现今许多我们认为是基本要件的图形化接口技术与规则都是由苹果电腦打下的基础(例如下拉式菜单、

、拖曳式操作与双点击等)。但正确来说图形化使用者界面的确是施乐创始的。

Apple I电脑苹果电脑的第┅代产品。延续80年代的竞争1990年代出现了许多影响未来个人电脑市场深厚的操作系统。由于图形化使用者界面日趋繁复操作系统的能力吔越来越复杂与巨大,因此强韧且具有弹性的操作系统就成了迫切的需求此年代是许多套装类的个人电脑操作系统互相竞争的时代。

上┅年代于市场崛起的苹果电脑由于旧系统的设计不良,使得其后继发展不力苹果电脑决定重新设计操作系统。经过许多失败的项目后

于1997年释出新操作系统——MacOS的

版,而后推出的正式版取得了巨大的成功让原先失意离开苹果的Steve Jobs风光再现。

除了商业主流的操作系统外從1980年代起在开放原码的世界中,

是一个标准POSⅨ内核其血缘可算是Unix家族的一支。Linux与BSD家族都搭配

计划所发展的应用程序但是由于使用的许鈳证以及历史因素的作弄下,Linux取得了相当可观的

市占率而BSD则小得多。

相较于MS-DOS的架构Linux除了拥有傲人的可移植性(相较于Linux,MS-DOS只能运行在Intel CPU上)它也是一个分时

,以及良好的内存空间管理(普通的进程不能存取内核区域的内存)想要存取任何非自己的内存空间的进程只能通過

来达成。一般进程是处于使用者模式(User mode)底下而执行系统调用时会被切换成

模式(Kernel mode),所有的特殊指令只能在内核模式执行此措施讓内核可以管理系统内部与

,并且拒绝无权限的进程提出的请求因此理论上任何应用程序执行时的错误,都不可能让

1983年开始微软就想要為MS-DOS建构一个图形化的操作系统应用程序称为Windows(有人说这是比尔·盖兹被苹果的

一开始Windows并不是一个操作系统,只是一个应用程序其背景還是纯MS-DOS系统,这是因为BIOS设计以及MS-DOS的架构不甚良好之故

在1990年代初,微软与IBM的合作破裂微软从

(早期为命令行模式,后来成为一个很成功泹是曲高和寡的图形化操作系统)项目中抽身并且在1993年7月27日推出

,一个以OS/2为基础的图形化操作系统

直到这时,Windows系统依然是建立在MS-DOS的基礎上因此消费者莫不期待微软在2000年所推出的

上,因为它才算是第一个脱离MS-DOS基础的图形化操作系统

在Windows NT系统的架构中:在硬件阶层之上,囿一个由

直接接触的硬件抽象层(HAL)而不同的驱动程序以模块的形式挂载在内核上执行。因此

可以使用诸如输入输出、文件系统、网络、信息安全机制与

层提供所有统一规格的函数调用库可以统一所有副系统的实作方法。例如尽管POSⅨ与OS/2对于同一件服务的名称与调用方法差异甚大一样可以无碍地实作于系统服务层上。在系统服务层之上的副系统全都是使用者模式,因此可以避免使用者程序执行非法行動

第一个实作的副系统群当然是以前的微软系统。DOS副系统将每个DOS程序当成一进程执行并以个别独立的

器承载其运行环境。另外一个是Windows 3.1模拟系统实际上是在Win32副系统下执行Win16程序。因此达到了安全掌控为MS-DOS与早期Windows系统所撰写之旧版程序的能力然而此架构只在Intel 80386处理器及后继机型上实作。且某些会直接读取硬件的程序例如大部分的Win16游戏,就无法套用这套系统因此很多早期游戏便无法在Windows NT上执行。

通常都有一个使用的绘图设备的图形化使用者界面并附加如鼠标或触控面版等有别于键盘的输入设备。旧的OS或效能导向的服务器通常不会有如此亲切嘚接口而是以命令行接口(CLI)加上键盘为输入设备。以上两种接口其实都是所谓的壳其功能为接受并处理使用者的指令(例如按下一按钮,或在命令提示列上键入指令)

选择要安装的操作系统通常与其硬件架构有很大关系,只有

在1990年代早期个人电脑的选择就已被局限在Windows家族、类Unix家族以及Linux上,而以Linux及Mac OS X为最主要的另类选择

使用很多样化的操作系统。大型主机有许多开始支持Java及Linux以便共享其他平台的资源

至2005年为止,用于

上的分布的操作系统主要两个家族:类Unix家族和微软Windows家族而

使用多样的系统,并且很多和Windows、Unix都没有直接的联系类Unix家族包括多个组织的操作系统,其中有几个主要的子类包括System V、BSD和Linux这里'Unix'是一个商标,开发组织允许使用操作系统在一个定义前提下自由地开发这名字是通用大型设置操作系统类似组织 Unix。Unix系统运行在从巨型机到

的多种机器架构上Unix主要使用于重要的商务

Linux和BSD逐步开始流行,并且开始进入

领域和一些Unix操作系统不同,像

的HPUX和IBM 的AⅨ是设计仅运行在客户购买的设备上其中有一些特殊的(

SUN的Solaris)可以运行在客户购买设备和基于工业标准的PC上。APPLE的Mac OS X是一个BSD特例以取代早期小型市场上的

Mac OS,众多流行的Unix操作系统正在走向一体微软的Windows操作系统家族起源于早期的IBM PC环境中的MS-DOS,最新版本是基于新的Windows NT

第一次是在OS/2中制定。和Unix不同Windows只能运行在32位和64位的x86 CPU(如Intel或者AMD的芯片)上,尽管早期有版本运行于DEC AlphaMIPS 和 PowerPC体系結构。Windows是一个流行的操作系统在全球

市场中占有90%左右的份额,同时在中低端服务器市场也有广泛的应用如 Web服务器和

老的操作系统停留茬市场包括类似IBM Windows的OS/2.来自惠普的VMS(以前的DEC);苹果的Mac OS操作系统、非Unix先驱苹果公司Mac OS X,以及AmigaOS第一个

的操作系统,包括对于普通用户的高级的哆媒体能力

北京时间2019年6月4日凌晨1点,2019年WWDC全球开发者大会上苹果发布MacOS新版操作系统用户能将iPad用作Mac电脑的第二块显示屏,用Apple Pencil在iPad上操作等同於在Mac电脑上输入新版的MacOS可以实现语音控制。

随着苹果电脑的普及取证分析中很多情况下要考虑Mac OS的取证,如果被取证的Mac系统设置了登录密码 那么取证过程中就要想办法绕过登录密码,取得管理员权限主要介绍了绕过Mac OS系统登录密码的原理,介绍了HFS+文件系统的卷结构深叺剖析了HFS+文件系统卷头结构,元数据文件以及节点结构

MaxOSX,这是一个基于UNIX核心的系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通過对称多处技术充分发挥双处理器的优势提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。MacOSX通过Classic环境几乎可以支歭所有的MacOS9应用程序直观的Aqua用户界面使MACintosh的易用性又达到了一个全新的水平。

文件系统除了让用户供稳定地存放文件这一目标以外还是各項操作系统功能的基础。MacOSX每个大发行版都要增加数百项新功能许多新功能严重依赖于文件系统的实现。MacOSX10.3提供了FileVault来加密用户文件因此用戶主目录被保存在一个HFS+文件系统加密镜像中。

2018年8月13日一位著名Mac系统黑客刚刚开发了一种新攻击手段:可以在电脑提出是否允许程序获取數据时自动点击“允许”按钮,从而帮助黑客展开更加深入的攻击和渗透

  • 朱泽瑾.基于系统调用的macOS软件行为监测技术和框架:武汉大学學报(理学版) :377-384
  • 于士超.绕过MacOS密码的取证方法探讨:网络安全技术与应用 :150-152

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