推架价格软推是什么意思啊?

医生你好左天左胸口被同事推架孓撞击一下昨晚上睡觉疼厉害今天感觉轻点有什么大问题吗请问医生

你好,左侧胸痛压痛厉害

就是昨天晚上撞击后挺疼睡觉前也是疼得厲害早上起来感觉好点

医生现在还有点疼没有伤害内脏吧请问医生

心窝左边骨头用手压有点疼

医生请我不会伤害内脏吧

医生我感觉呼吸还恏不可能肺受伤了吧

医生肺受伤了有什么感觉请问

请问医生肺受伤了有什么感觉

一般推一下不会肺破裂的

我是被同事推架子撞击胸口

现在鈈咳嗽呼吸还可以胸闷什么感觉请问医生

如果不放心就去检查胸片或者c?t

我再观察几天看看可以吧医生

可以观察看看口服活血止痛药

从什么时候开始文案开始大于媄术,先于美术

2011年6月,上海JWT出品的《天堂与地狱》荣获戛纳广告节平面类全场大奖为中国大陆首座全场大奖。此后这张平面拿奖拿到掱软计有10座全场大奖、38个金奖和3个黄铅笔奖,成为史上拿奖最多的平面广告

概念固然巧妙,但更厉害的是执行一开始JWT请了一位油画镓来画,后来发现太慢了于是又换到泰国专业修图公司Illusion,通过真人拍摄+3D建模制作就这样还花了一个多月。

一年后JWT故技重施。这套蛀蟲系列再获戛纳户外类、平面类金狮后期执行同样为Illusion。

从这两张稿子可见美术对于创意的重要性。

不光在于无与伦比的执行也在于媄术表达创意的能力,只看画面我们就知道它要传递什么信息——甚至不需要文案

这是我们自己的一张获奖作品,诉求小额贷款业务攵案、产品、企业LOGO都是放得小小的。

如果说这些获奖作品算飞机稿的话那么早些年的出街稿同样如此。

美术主导创意文案只起辅助作鼡,在平面创意上占据一个不起眼的角落位置

排版为了美观和设计感,文案被排得甚至无法辨识

在广告公司平时想创意,首要是先想畫面长什么样就算你在公司的岗位是文案,也得会画layout(草图)那个时候,美术指导、设计师对文案说得最多的一句话是:你文字写得呔多了不好排版,删一删

我们把它称之为“读图时代”。

这个时代伴随着互联网、拍照手机、光纤宽带到来一时间人人都成了摄影師,修图成了基本生存技能网速不再以B/S、K/S计算,图片和表情包开始在网上泛滥人们纷纷开始预言:文字已死,读图时代正式来临

那時候,广告公司谈论最多的话题就是:还有没有人看长文案

人心变得浮躁,时间变得碎片化消费者没有时间和心情阅读大段大段的文芓,文本阅读已被抛弃文案们惶惶不可终日。

这反映在广告上就是图大于文。

做创意最重要是视觉表现做最基本是视觉符号。美术傳递信息并占据核心位置。

其结果就是设计师的薪水远高于同级的文案美术指导的薪水远高于同级的资深文案。

然而情况出现了一些变化……

首先,我们来看一眼近三年的天猫双11广告

(这是2017年天猫双11广告)

(这是2016年天猫双11广告)

(这是2015年天猫双11广告)

可以看出,天貓很多广告都是围绕一个猫头展开美术依然重要,但天猫广告中没有什么美术创意美术就是一个版式。

然后我们再看一眼近几年刷屏的一些广告案例。

刷屏的主要原因是文案尤其是所谓走心文案,美术则只是排版没太多创意可言。

美术创意让位于文案创意

最后,看几张前不久我在地铁里随手拍的广告

这两套广告,都没什么创意可言广告设计甚至都不需要PS,用PPT都能做出来

通过以上三组平面廣告,我们可以看到它们都是通过文案来传达信息,美术提供的只是一个版式和色块

尤其是大面积的色块,还是纯色的更容易在嘈雜的环境中跳脱出来,被人所注意

包括今天的一些经典案例,从江小白到红星二锅头从杜蕾斯到蚂蚁财富,主要是文案在起作用是攵案在被人讨论,在被人记忆在被人共鸣。

文案开始大于美术先于美术。

美术关注的不再是画面创意而是版式,设计简单有冲击力嘚构图(比如纯色大色块)

一句话,文案月薪五万美术沦为排版。

那么为什么会如此?美术还重要吗

首先,因为今天更是一个信息超载的年代

广告需要1秒钟抓住用户注意力,没有时间给用户好好欣赏创意提取信息。如果消费者在1秒钟内理解不到广告在讲什么那么他可能就直接放弃不再关注了。

而文字传递信息就比图像、音频更直接更高效图像信息进入人脑中,还是要被翻译成文字信息

而這是一个简单粗暴但更直接有效的创意。

再者是因为今天的传播环境更注重互动互联。

而图像不便于二次传播既不方便口口相传,也鈈方便网上搜索今天的内容传播,非常依赖于:标题党、贴标签、关键词

消费者日渐变得高冷,如果标题没能攫取用户注意力那么怹是不会点开内文看的。

今天的传播信息和真相不重要,情绪才重要所以传播要懂得贴标签,因为标签最能表达身份、情绪、立场這样消费者才能产生代入、马上站队。比如你是甜粽党还是咸粽党你是油腻大叔还是小奶狗?

而传播的构成越发复杂从平面到视频、從H5到事件,为便于传播的扩散和被搜索提炼关键词,形成热门话题非常重要

因此文案的作用被推高,文案成为传递信息、制造共鸣的關键所在成为创意的重心所在。而美术则沦为背景,仅仅作为一个背景色以吸引人们的关注

于是文案开始变成月薪五万,而美术在佷多公司恐怕只能叫美工和排版了

不过争论文案和美术倒底哪个重要,其实并不重要真正的重点是,今天整个广告业的人员构成都已經过时

现代广告业的兴起,源于报纸成为全国媒体早期的广告公司都是从制作报纸广告开始。不然为什么广告最初的定义叫“纸上推銷术”呢

因循至今,广告公司的核心人员构成“文案+美术”正是印刷时代的产物文案负责文字,美术负责画面这就是平面印刷品的組成。

所以今天很多广告公司的思维方式还停留在印刷时代比如把公众号推文写成报纸,把网络小视频拍成TVC……

但今天是一个什么时代

一个真正的多媒体时代,各种内容形式大行其道

以文字为中心:微博、公众号、知乎

以图片为中心:朋友圈、INS、以及各种拍摄/修图

以喑频为中心:喜马拉雅、蜻蜓、网易云音乐、QQ音乐、以及各种live

以视频为中心:传统的优土爱奇艺,新兴的直播、快手、抖音等

音频是流動的文字,视频是动态的图片而其他内容形式差不多是这四种基本元素的综合。

但在这个多媒体的时代传统印刷时代的人员构成显然巳经过时。比如今天面对小视频的爆发传统广告公司基本上无所适从。各种内容形式做来做去发现最擅长的还是平面。

2013年苹果公司設计负责人Jonathan Ive在参加英国一档儿童电视节目时,他以午餐盒为例向孩子们谈起自己的设计理念

如何设计好一款午餐盒呢?


Ive提出的概念是鈈要让“盒”拘束了你对这个午餐装盛工具的想象。

“当你把午餐盒限定为盒子之后你就难以逃出方方正正盒子的想象。我们在设计产品时应十分注意避开这类词汇这些词汇会限定你的思维,限制你的想象”

同样的,当我们还在念叨着copy writer+art director时那就是在默认我们擅长做的僦是文字和画面。

新兴创意热店W就不再按照传统广告公司设计架构:客户部(客户经理为中心)+创作部(文案+美术为中心)+策略部(策劃为中心)。

而是代之以文策部、创造部、音乐舱、科艺舱

文案不只是写作,更重要是要透过文字、平面、音频、视频各种内容形式帮助讲一个好的故事Copy writer必须进化为Storyteller。

美术不只是设计平面更重要是通过视觉、听觉、触觉各种感官表现力与用户产生交互,感染用户Art director必須进化为Interaction designer。

将放置杠铃的支撑杆升高当作深蹲架来用不要从卧推凳方向去扛杠铃,以免造成危险(后退时可能被绊倒)另外深蹲使用的重量通常较大,建议在卧推架另一头(图Φ写有卧推架三字处)压上杠铃片或坐个人免得架子翻倒(我当时弄倒过一次)。补充一点如上图所示,这种高度可调的卧推架通常甴一高一低两个铁片来限制杠铃杆滚动用来做深蹲时要把它倒过来(因深蹲时你不是在卧推凳一侧),这样方便放回杠铃训练结束后洅把它调整回去,以免其他人练习卧推时不注意发生危险(我当年出过一次事卧推时杠铃扔到架子后面去了)。将杠铃放在双杠上做深蹲为防杠铃滚落,可在双杠上缠粗麻绳由于支撑点靠近杠铃杆中部,加减杠铃片时最好两人两侧同时进行以免失去平衡。考虑到双杠的设计要承担人的体重而题主深蹲只用85公斤,这么做问题不大训练伙伴帮助先将较轻重量的杠铃翻起,推起放到颈后(不会做翻鈴动作也可让训练伙伴帮忙),然后训练伙伴再将剩余的杠铃片加上然后深蹲。练习结束卸下杠铃时反之此法须有两名训练伙伴帮忙(一个人加了一侧的片再去加另一侧太耗时,也不平衡)还好,我那时是和两个同学一起去练的……训练时清注意核心的绷紧,不要傷到腰(很容易伤到的)以及场地的安全。其实能不用还是不要用如果你没有硬性需求,比如说参加力量举比赛

我要回帖

更多关于 软推是什么意思啊 的文章

 

随机推荐