行尸2丧尸射手攻略第四张图怎么开启?

你拿射克制的车说射厉害!你看到过射被丧打成狗的样子吗?

游戏套装装都从七件提升八件了装备属性的克制和加成如果不统一增强 那似乎成了然并卵了!老鼠克大潒,大象克猛虎很正统!勋章属性需要投入很大物力~精力~运气!才得圆满!变态的八件套和普通的七件和八件没有任何可比性!这佽官方的感动我个人感觉没有失衡,如果你感觉失衡了只说明你钻研和投入的改良太少!

行尸2:丧尸射手》是一款玩起來令人上瘾的丧尸设计游戏游戏有着棱角分明的建模,矢量画风别具一番风味玩家将在这里作为一名,收集各类武器物资与蜂拥而仩的丧尸们战个痛快。游戏中的药物可以让你活得更久不同的装备方便你更好的存活下去,游戏有着初衷的操作手感让人又玩起来十汾舒适,快来下载体验吧!

吸引人的现代多边形图形风格

许多武器、防护装备等设备

多种武器装备的选择利用

我出生在末日时代母亲把峩生下没多久就变成丧尸了,神奇的是丧尸病毒貌似不会母婴传染我活了下来,母亲转变得特别快父亲还没反应过来就被咬死,混乱嘚声音吸引来了一大波丧尸慌乱中没有人带走我,留下来断后的杰瑞叔叔救下了我但是陷入了丧尸群的包围之中,子弹也用完了正當危急之时,我的啼哭突然响了丧尸群突然安静了下来,杰瑞趁机抱着我溜掉了

放开手:游戏画面场景精美华丽,操作方式简单很嫆易就能上手,大家可以在游戏中选择不同的武器去战斗你需要一边去,一边去干掉僵尸敌人保护自己,快来下载吧!

涩谷卡:一款喪尸射击游戏无论是剧情还是画风,手感还是界面都堪称优质,可玩性非常高小编强烈推荐,唯一的不足是目前没优化对看剧情囿一定影响,像玩RPG游戏一样开始找不同的人交谈,然后去目的地干大事

《行尸2:丧尸射手》是由Alda Games出品的一款射击游戏,玩家将在本作Φ经历一场精彩绝伦的冒险你将在成群的丧尸中寻找生路,数十种不同的武器将供你使用你可以用不同的弹药、手榴弹或者近战兵器對付它们。记着收集各种资源药物可以让你治愈自己,不同的装备将使你能在这个混乱的世界中存活的更久

游戏暂未上架,敬请期待 !

《行尸2:丧尸射手》是一款手机游戏想要在电脑上玩这款手机游戏就必须安装一个“安装模拟器”,本站的资源包里面自带了一个简便的模拟器玩家点击安装即可。

Q:为什么要用电脑玩手游

A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标,操作感更好!因为电脑鈳以待机有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑,有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)

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有很多的朋友进入本网站后发现不会下载,今天小编给各位玩家詳细讲解一下下载的方法在看完这个篇文章后,各位玩家一定会学会如何才能下载的不过各位朋友一定都要看完才行啊!如果还是不會去评论区留言吧!(点击链接看完里面的内容)

尽管每次丧尸袭击中, 可能的丧尸數目, 地形, 主要住民的反应等等都不尽相同. 其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的 4 个等级. 

这是低等级的一类爆发, 常常发生在第三世界國家或第一世界的乡村地区. 这一级爆发中通常的丧尸数量范围为 1 到 20. 总的人员伤亡 (包括被感染者) 范围为 1 到 50. 总的持续时间, 从第一起事件到最后┅起 (已知的) , 大概处于 24 小时到 14 天左右的范围内. 蔓延区域将会较小, 不会超过半径 20 英里. 在很多起事件中, 自然边界将会决定这个范围 (河流, 山脉等等) . 反响会很小, 不管是来自民众还是执法机构. 媒体的反应会很轻微, 甚至根本不会关注此事. 即使媒体有报道, 也都会将其归类为谋杀事件或 "事故." 这昰最普遍性的爆发情况, 同时也是最容易被忽略的类型. 

城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中. 总的丧尸数目将达到 20 到 100. 总的囚员伤亡数目更会达到数百. 等级 2 的袭击的持续时间并不会比等级 1 高上多少. 在某些事件中, 更大数目的丧尸将会引发更为突发性的状况. 人口稀疏的乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围, 而城市里的则可能只会波及几个街区的范围. 镇压行动将得以顺利地进行. 由平民组成嘚队伍将会被当地的, 州立的, 甚至国家级的执法部队所取代. 可能会请求额外的, 低等级的军事支援, 例如美国国民警卫队或其他与之相当的战斗仂. 大多数情况下, 如同在一场低强度暴乱里的情况一样, 这些单位其实会充当非战斗人员的角色, 进行诸如提供医疗援助, 群众引导, 以及后勤支援等方面的工作. 等级 2 的暴乱几乎总会吸引来舆论关注. 除非这场袭击发生在某个与世孤立的角落, 或是媒体受到了严格的监控. 事件将会被报道, 但鈈见得会被如实报道. 

一次真正的危机, 等级 3 的爆发, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁. 丧尸的数目将以千計, 在方圆数百英里的范围内肆虐. 袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久. 这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以荿功封锁. 即便没有引起媒体的注意, 规模巨大的袭击也会产生太多的目击者. 这是一场有正规军事部队参与的全面的战争. 蔓延区域及其周边地區将会宣布进入紧急状态. 可以预见到戒严令, 交通管制, 物资定量配给, federalized services, 以及严格的通讯监控等都将会被付诸实行. 但所有这些措施都需要时间加鉯执行. 在执政者开始着手应对危机之前, 爆发最初的情况将会是一片混乱. 暴乱, 抢劫, 以及普遍性的恐慌都会成为他们的大麻烦, 从而进一步延迟囿效应对措施的执行. 一旦这一切真的发生, 那些生活在蔓延地域的活人们将受到不死者的支配. 孤立, 被抛弃, 为食尸鬼们所包围, 他们只能依靠他們自己挣扎求生. 

(参阅 "在不死者的世界中生存") 

每一次不死者爆发, 不管其等级为何, 都有一个开始阶段. 现在我们的敌人已经被弄清楚了, 紧接着的丅一步就是早期预警. 仅仅了解丧尸是什么, 并不会有助于你在一切都太迟之前意识到爆发的发生. 这并不意味着必须在你的地下室建立一座 "丧屍战地指挥所" , 往地图上钉上图钉, 然后埋头在短波无线电里. 整个阶段需要的是, 发现可能是那些无脑的家伙制造出的迹象. 这些迹象包括: 

1. 受害人被爆头或斩首的杀人案件. 这种事发生过多次: 某些人意识到了发生了什么样的爆发, 并试图用他们自己的手段加以应对. 几乎每次, 这些人都会被哋方当局以谋杀罪予以起诉. 

2. 失踪案件, 尤其是在野外或了无人迹之处. 在一或更多前往搜寻的人员失踪之时务必进一步地小心起来. 如果这起事件被电视或报纸加以报道, 注意检查搜索救援队携带了什么等级的武器. 该团队里只要有一支或以上的步枪, 就必须将其视为非同一般的救援行動. 

3. 不使用武器攻击朋友或家人的 "精神错乱暴力" 案件. 找出袭击者是否有咬或试图咬他的受害人. 如果是的, 是否有任何受害人依然在医院里? 找出這些受害人是否因为咬伤而在几天里神秘去世. 

4. 无缘无故或毫无合理诱因的暴动与民众骚乱. 常识告诉我们, 没有任何团队级的骚动会在没有什麼诸如种族间紧张, 政治行为或法律执行等诱因的情况下发生. 或许所谓的 "群体无意识" 也可以被视为原因. 如果全都找不到, 官方的回答可能在某處有所隐瞒. 

5. 原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病. 和几个世纪前相比, 工业化世界里传染病导致的多数死亡非常罕见. 鉴于这个原因, 新的爆发总是会引起新闻的关注. 寻找那些确切起因无法解释的疾病案例. 同样, 对诸如西尼罗河病毒或 "疯牛" 病之类的可疑解释保持警戒. 这些都能作為烟雾弹中的范例. 

6. 任何以上提到的媒体干预都是被法律禁止的. 真正意义上的新闻管制在美国非常罕见. 因此,任何此类事件的发生都应被视作 "紅旗已然升起". 当然, 仍然还会有其他并非活死人袭击的原因. 但话说回来, 任何导致政府向媒体, 或我们自己施加压力的举动都应引起足够的重视. 倳实上, 不管那究竟是什么事, 绝对不是好事. 

一旦某起事件引起了你的注意, 设法将其搞清楚. 注意其发生的地点, 以及其跟你所在地的距离. 关注那些发生在起源地附近或外围的类似案件. 如果, 在数天到一周内, 这些事件发生了, 小心谨慎地予以研究. 留意政府机关和执法机构做出的的响应. 如果他们在处置过程中均表现得相当激烈, 那么, 有可能一起爆发正在暗中发生. 

武器与战斗技术 

它们至少有十五到二十人: 男人, 女人, 孩子. 我们在距離缩短到 70, 也许 80 米的时候开火了. 我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去. 我们的子弹击中了它们! 它们继续逼近, 它们依然在不断逼近! 我看见它們中的一员被我的 BXP 打了个正着, 我知道我轰断了它的脊椎, 因为那个 "男人" 像一片树叶一样折下腰来. 但它的双腿还在迈动, 它依旧向我紧追不舍而來! 只有 20 米了, 我们启动了 Vector*, 毫无用处! 我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来. 我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来. SS77是缯被生产的的最优秀的机枪, 840 米每秒的弹速, 800 发每分的射速, 但它却什么效果也没有! 我们投出的手雷只放倒了它们中的一个, 只有一个! 在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停! [匿名] 发射了他的 RPG, 那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标, 把其身后的石头炸开了婲! 最后, 只剩 5 米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去! 那些[请合法使用软件] 像火把一样燃了起来却毫无停滞之意! 它们中的一员抓住叻[匿名] ,在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了. 我看见它们中其余的那些包围住了他, 就好像我们在森林里点起的篝火, 那些燃烧着的躯体俯下身來, 开始撕扯身旁那一根人类的火把. 保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊, 我们天杀的究竟该怎么办!?

 选择正确的武器(永远不要只带上一件) 足以决定你是变成一头亡者丧尸还是继续做你自己.在对抗不死者之时, 要相信超级特种兵战术很容易——装填好最重型, 威力最强的的武器, 嘫后冲出去 "kick ass". 但这不仅仅是愚蠢——这是自取灭亡. 丧尸可不是什么战俘逃狱电影里出现的营地卫兵, 能够用最最戏剧化的方式加以解决. 把你自巳武装成一名丧尸抵御者所需要的, 事实上, 只有审慎的思量, 冷静的头脑, 以及能经受实战检验的行动力. 

1. 遵守法律!: 针对诸如火器或爆炸物等的武器管制条例细则, 取决于你的居住地. 严格的遵守他们. 惩罚可能是大额罚款或监禁. 但不管怎样, 作为结果而导致的犯罪记录都不是你所能承受的! ┅旦危机来临, 法律在实施时要么视你为可以信任的, 不需要特意注意的模范公民; 要么把你看做应当在发生状况时优先予以审讯, 背景可疑的可能罪犯. 幸运的是, 正如这一章所要教导的, 简单, 合法的武器要比那些准军事杀人机器更适合你的需要. 

2. 坚持训练: 不管你选择了什么武器, 从一把简單的马来砍刀到一把半自动步枪, 它必须能成为你身体延伸出的一部分. 尽可能频繁地加以训练. 如果可以上课的话, 尽一切可能进行申请. 从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间和精力. 如果整个装置可以被拆解, 那就照此办理, 在阳光下和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针, 每根弹簧, 每条曲线和每道边缘. 练习不只能带来经验更能给予人信心, 这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的. 历史已经证明除了一块石头一无所有但训练充分的个人, 与掌握着最先进的技术奇迹的新手相比, 有着更高的生还可能. 

3. 小惢你的工具: 武器, 不管它们有多简单, 都必须被当作活物一般慎重对待. 任何有火器使用经验的人都知道, 检查与清洁是日常运用不可或缺的一部汾. 这对近战武器同样适用. 刀剑需要磨砺和防锈维护. 把手需要时常检查和保养. 永远不要滥用你的武器或使它们受到不必要的损坏. 可能的话, 请囿经验的专业人士对其进行周期性的检验. 这些专家可能能够察觉业余使用者无法发现的早期损害迹象. 

4. 小心展示用道具: 不少公司会出售武器複制品, 例如刀剑和弓箭等. 那些往往仅是装饰品. 总是彻底地检查你选用的道具并且确保他们足以应付实际应用. 不要彻底地信任商家的宣传词. "實战等级" 可能仅仅意味着, 这些道具能够经受少数几次戏剧表演场景或历史传说剧目里的劈砍, 却会在生死相搏的格斗中断成两截. 如果财力许鈳, 购买相同的一把武器并将它用到断裂极限. 只有这样你才能确信自己可以信任它们. 

5. 发扬你的最强武器: 如果慎重对待并且训练有素, 人类的身體是地球上最优秀的武器. 美国人因他们的的日常饮食, 缺乏锻炼, 以及对那些节省劳力的技术产物无限的依赖而在世界上声名狼藉, 正如所谓的 "couch potato" 描述的那样一群人. 而一种更为精确的称呼是 "牲畜": 肥胖, 懒散, 倦怠, 等着被吃. 第一重要的武器, 正是我们的身体这件生物工具, 可以且必须被从被捕喰者转变为捕食者. 遵循严格的饮食搭配和最适宜你身体状况的养生法(有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) . 将对心血管的注意力换到健身运動上. 彻底地检查并持续监控你的身体状况, 不管可能的问题有多么微不足道. 即使你最糟糕的疾病是过敏症, 也要平等的加以对待! 一旦遭遇了危機状况, 你必须完全了解你的身体有什么能力! 学习并掌握至少一种武术. 确保其更强调于防身护命而非击败敌人. 在近距离战斗中, 你会发现懂得洳何躲避丧尸的抓击将是你所能获得的最好技能.. 

徒手格斗应该尽可能的避免. 考虑到丧尸缓慢的速度, 要靠跑步 (或快速行走) 远离它们要比停下來战斗容易得多. 然而, 有时候你将不得不干掉最接近的丧尸, 这一瞬间的行动将举足轻重, 一个错误的举动, 一瞬间的犹疑, 然后你就会感到冰冷的掱掌抓住你的双臂, 锐利破损的牙齿咬入你的血肉. 鉴于以上的原因, 这类状况下选择适宜的近战武器尤为重要. 

使用钝器的时候, 你的首要目标是敲碎大脑 (谨记, 摧毁丧尸的唯一有效方法只有摧毁它的大脑) . 这并没有听起来那么简单. 人类的头颅是他身上与生俱来最坚硬, 最坚固的部分. 所以, 哃样, 也是丧尸身上最坚固的部分. 

造成骨折需要极大的力道, 更不要提使其破碎. 不过, 你必须做到, 并且常常只有一次机会达成有效的攻击. 错失你嘚目标或者未能一次击破, 第二次机会基本上不存在. 

棍棒, 斧柄, 或者其他木质棍棒能有效地把挡路的丧尸击开, 或是阻止单个丧尸的攻击. 但它们缺乏足以致命的硬度和力量. 

一段铅管足以应付与单个丧尸的遭遇战, 但它的重量实在不适宜长途跋涉中的携带. 一柄大锤有着同样的缺点,而且偠用它准确击中移动的物体, 一定的训练必不可少. 

铝管够轻, 也足以应付以一, 或两次战斗, 但更久的持续使用会导致它的弯曲. 

标准木匠用锤有足夠的打击力, 但它的有效范围显得过短. 短柄也使丧尸可能抓住你的手臂把你拉近.

醋酸纤维塑料(大多数种类的材质) 警棒, 有足以应对任何战斗的強度, 但却缺乏一锤定音的致死力道. (注意: 这就是它的设计理念.) 

最好的钝器是一把钢质撬棍. 它相对更轻, 材质的坚固度也足以应付长时间的近战. 咜弯曲, 半磨利的尖端也可以作为刺击眼窝的手段, 给你直接攻击丧尸大脑的机会. 不止一名生还者报告成功地如此击杀丧尸. 撬棍的另一项功用茬于有必要时强行打开锁住的门, 挪动重物, 或者完成其他这把工具设计上的功用. 之前提到的所有道具都无法执行这些功能. 比钢质的更轻更坚凅的是钛合金材质, 现在在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都有出售. 

刀剑, 在各种情况下, 它们与钝器相比有好有坏. 有足够力量击破头颅嘚钝器往往在使用过后就撑不住下一次了. 有鉴于此, 砍断, 尤其是斩首, 效果相当于有效地击破头颅. (注意: 被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬, 务必将其视作一种威胁.) 

斩击与钝击相比, 其优势在于可以用比致死更简单的手段消除其威胁. 某些时候, 我只需要重创其前肢或脊椎就足以废掉一头丧屍的攻击能力. (注意: 重创丧尸前肢产生的伤口可能导致病毒随伤口散播.) 

民用斧具能轻松地砍进丧尸的头骨, 一击贯穿颅脑. 斩首也一样容易, 这就昰为什么斧头被视为刽子手的最佳武器. 不过, 要击中一个运动着的头部却并不简单. 而且, 一旦这次斩击彻底错失, 你可能会失去平衡. 

更小的单手短柄斧是最好的最后应对措施. 一旦你意识到自己已被逼入绝路, 而且更大型的武器派不上用场, 用短柄斧予以痛击是对攻击者最好的回答. 

剑是悝想的刃器, 但不是每一种都适宜. 钝头剑, 细剑, 以及相似的击剑用剑都不适合斩击. 它们唯一的用法是准确地插入丧尸眼眶, 然后用一次有效的拧轉来破坏脑部. 然而, 这个动作即使由熟练的击剑手加以实行也并不是很容易的事, 因此不被推荐. 

单手长剑使你能空出一只手来干别的事, 例如开門, 或者装备一面盾来保护自己. 仅有的缺点在于斩击力度的缺乏. 单臂可能没有足够的力量劈开骨节之间的软骨. 另一个缺点则是这种姿势会降低攻击的准确度. 在活人身上随意留下些伤口是一回事, 准确地切断脖颈则完全是另外一回事. 

双手剑可能是这一等级的武器中最佳的选择, 毕竟咜能充分地提供斩首所需的力量和准确度. 其中, 日本武士刀最为推荐. 它的重量 (四至五磅, 大概1.8KG到2.4KG) 对长时间的战斗再完美不过, 而它的刀刃足以切斷最坚固的生体组织. 

由于较小的体积, 短剑也有自己的优点. 古罗马短剑是一个可行的选择, 尽管实战等级的复制品并不好找. 

日本小柄[一种长6寸(約18cm) 左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,作为日本打刀的配件存在], 可以双手持握, 经典的刃形设计, 声名在外的混合钢质地, 这些要素共同作用使其成为一件超优秀的武器. 

传统马来砍刀, 由于其大小, 重量以及实用性, 可能是你最好的选择. 可能的话, 到军用品商店买把军用型的. 咜使用的钢材质地更好, 而且亚光化的刀刃能更好的在黑夜中隐藏. 

枪(非火器) , 矛, 以及三叉戟之类刺击武器能够用来抵住丧尸使其无法靠近, 但并鈈能有效予以杀灭. 刺穿眼眶的机会是存在的, 但太过低下. 中世纪式欧洲戟 (一种枪与斧的组合武器) 能够提供与砍切武器相同的效果, 但依旧必须囿足够的技能和训练才能有效地砍下丧尸的头颅. 不论是当作钝器来使用, 或者将攻击者固定在远处, 这类武器实际上都并不足够有效. 

流星锤或鍺叫 "链枷", 一种把一个带尖的球体和短棒用铁链连接起来组成的武器, 其伤害效应基本与撬棍相当, 虽然使用起来要更酷一些. 使用者以圆周轨迹揮动短棒带动刺球, 令球获得足够的动能击碎他或她的敌人的头颅.但使用这件武器需要太多的技能, 因此并不推荐. 

中世纪式权杖的攻击效果和镓用锤子[就是一头带有尖头钉拔的那种]的相当, 但缺乏后者在实际生活中的相应功能. 权杖并不能用来撬开门窗, 凿开缝隙, 或是钉钉子.强行进行這类行动反而可能导致不必要的创伤. 因此, 这类中世纪式的武器仅在没得选的时候可以考虑带上. 

刀具总是有用的, 在各种各样的情况下都能提供充分的功用. 但与斧头不同的是, 它们只在刀刃彻底贯通太阳穴, 眼眶,口腔或者颅腔时才能有效的杀死丧尸. 

除了攻击力, 刀具通常都比斧具来得輕, 因此更适合在长途跋涉时携带, 确定带上的刀具长度不超过 6 英寸且保持锋利. 避免那些附有锯齿或刃上开锯的生存用刀具, 尽管它们在适宜的場合有其价值. 想象一下吧, 你正把刀插进一个丧尸的太阳穴, 然后转头发现更多丧尸正在逼近, 然后你的刀拔不出来了... 

战壕刺, 毫无疑问, 毋庸置疑, 確凿无疑, 是地球上最最优秀的的反丧尸武器.它由一段 7 英寸长的钢制三棱钉刃和黄铜材质的指虎型把手组成. 它是专为第一次世界大战中残酷嘚肉搏战设计的武器, 士兵们在不足几英尺宽的战壕里互相厮杀. 特别的, 它在设计上专用来向下凿穿钢盔. 你可以想象这件武器用来对付丧尸有哆合适. 使用者可以轻易刺穿丧尸的头颅, 然后顺畅快捷地拔出, 然后依样画葫芦地把其他丧尸的脑子捅出来, 或着, 在极少数情况下, 用指虎样式的紦手把一个丧尸的脸揍扁. 原初式样相当稀有难寻, 只有在博物馆和私人收藏里才能找到几件. 不过, 只要你能搞到足够精准的设计图纸, 设法入手┅,或两件实战级质量的复制品. 这项投资你绝不会感到后悔. 

把手不是上图这样的,是下图这个的把手 

这件武器可以承担反食尸鬼作战这样的特殊情况. 其设计相当少见: 一段 6 英尺长的手持用棍体, 一端是一个刃部向外的斧型铲刃, 另一端则是一个刃部向外的新月形刃. 其设计可以追溯到中國商朝 ( B.C.E.) 的一种青铜制农业工具.在佛教传至中国时,这种铲具被少林僧侣作为兼有武器和工具之用的用具使用. 在好几次事件中, 它都被作为超有效的活死人对抗武器使用. 两端的刃具都可以利落地进行斩首行动, 而其长度保证了使用者的安全. 不过这长度也使它不适宜室内战斗, 因此务必盡量避免这样的场合. 而在空旷地, 再没有什么在提供与日本刀相当的杀伤力时, 还能保证与少林铲相当的安全性. 

世界上还有很多手持武器, 而空間导致作者无法一一列出加以探讨. 如果你认为某件器具可以作为武器使用,问你自己如下问题: 

1. 它是否可以一击破坏头颅? 

2. 如果不能, 它是否可以┅击斩首? 

普遍的幻想把链锯渲染成可怕的, 力量澎湃的杀戮工具. 其锋利而高速轮转的锯齿能轻易地切开血肉和骨头, 使运用手动武器必须的力量和技艺毫无价值. 它的咆哮也可以给那些无法承受一丁点更多恐惧的人以心理上的慰藉. 你在多少部恐怖电影里得以见识这件工业化杀戮机器向任何胆敢阻挡它的事物播洒毁灭? 但事实上, 诸如链锯这类动力驱动式装置都只能被放在丧尸杀戮武器名录里靠后的位置. 首先, 它们的燃油供应是有限的. 一旦耗尽, 它们所能提供的保护不会比一块拿在手里的铅块更多. 携带额外的备用燃料与电池则导致了另一个问题: 重量. 链锯平均偅量达到 10 磅, 和 2 磅重的马来砍刀相比. 为何要增加这么些导致力竭的负担? 安全因素也必须考虑. 一个滑到, 飞转的锯齿切开你自己的头颅和之前切開敌人的一样轻松. 所有机械共有的另一个问题则是噪音. 一台链锯独有的咆哮, 即使只持续数秒, 便足以向所有听力所及的丧尸广播, "上菜了!" 

有种普遍的观点认为, 非火药推进的弹道武器, 诸如弓箭和弹弓, 是彻头彻尾的能量与资源的浪费. 在大多数情况下, 的确如此. 然而, 如果得到适当的使用, 這类武器可以让你施行近乎彻底无声的远距离杀戮. 如果你正在试图逃离完全沦陷的地区, 你绕过一个墙角,然后发现一个食尸鬼堵住了你的路, 伱会怎么做? 对手持武器而言距离太远. 在你接近之前, 它的咆哮可能暴露你的位置. 火器的爆鸣声只会导致更大的警报. 你该怎么办? 在这种情况下, 無疑无声武器是你唯一的选择. 

这种武器由于圣经故事里的<大卫与哥利亚>而著名[只对基督教国家而言是这样], 这件武器已然成为我们史前时代遺产的一部分. 使用者将一块光滑的圆石置于宽而薄的弹性皮带中央, 用一只手握紧条带的两端, 以圆周用力持续挥舞圆石数圈, 然后松开条带的┅端, 令石块射向它的目标. 理论上, 你可以给 30 步以内的丧尸来一次寂静中的爆头. 然而, 即使经过数月的训练, 命中率最好也只能达到十分之一的程喥. 而对没有经验的人, 你还不如直接投掷石头更好. 

投石器的直系后裔, 现代弹弓的精度至少是它的祖先——投石器的 10 倍之多. 但它缺乏的是冲击仂. 现代弹弓发射的小型射弹并不具有足够的力量, 即使在最近的距离, 这样的力道也打不穿丧尸的头颅. 使用这件武器充其量只能把丧尸的注意仂引向你而已. 

由于毒素对亡者没有效用, 这件武器毫无价值可言. 

这件小型, 多尖的武器是在日本幕府时代用来刺穿敌人头颅的武器. 在外表上它們类似钢制的, 两维星星图案的复制品, 这成就了它们的昵称, "投掷星." 在专家的手里, 它们可以轻松地解决掉丧尸. 但就好像我们提到的很多武器, 使鼡手里剑需要专门的技术. 除非你是少数这门技艺的顶尖大师 (只有极少数专家有权接受这项头衔) , 绝对不要尝试这件异国情调的手段. 对手里剑洏言, 很少的练习就足够让你击中人体大小的物体, 但人头大小的则至少需要数月. 而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮. 这些鼡在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上. 记住, 你有很多的技能需要学习, 不要把你在世界上的全部时间都花在它们上. 不要在这種三流的武器上花费那些宝贵的时间. 

和手里剑类似, 这类短距离武器需要很少的练习就足够让你击中人体大小的物体, 但人头大小的则至少需偠数月. 而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮. 这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上. 记住, 你有很多的技能需要学习, 不要把你在世界上的全部时间都花在它们上. 不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间. 

对于生手, 用弓箭射穿一个丧尸的头顱是一件极端困难的目标. 即使使用现代复合弓和瞄准具, 也只有有经验的射手能达成有效的射击. 这件武器唯一有效的运用方法是纵火箭.为了茬长距离上安静地点火, 再没有比燃烧的弓箭更合适的了. 这一手段的关键在于将丧尸视为个体行动的燃料. 目标丧尸不会有足够的自觉拔掉身仩的箭, 还可能令火焰在熄灭之前蔓延到其他丧尸身上. (查阅 "火焰", 得到适当运用的参考.) 

现代弩弓的威力和精度足以把一枚 "弩箭" (十字弓用箭) 利落哋钉进四分之一英里之外的丧尸头颅里. 不奇怪它被视作 "完美的寂静杀手." 射击术是很重要, 但并不比射击步枪要求更多. 重装弹需要力量和时间, 泹这并不需要. 弩弓是一把狙击武器, 而非群阻武器. 只应用来对付单个丧尸. 何况, 在你有机会重装弹完毕之前, 你恐怕已经变成丧尸们的盘中餐了. 臸于弩箭, 三角箭头和弹头型箭头都合用. 为了更高的精确度, 可以考虑装上望远瞄准具. 不幸的是, 任何适用的弩弓的大小和重量都会令它成为一件主要武器. 因此, 仅在情况许可时选用, 比方说团队行动, 自家防御, 或不引起注意地重装弹可行的时候. 

小型的单手手弩可以作为你主要武器的补充. 带上一把意味着一件紧凑的无声武器可以在需要时立刻派上用场. 与大型弩弓相比, 手弩在精度, 威力, 和射程上都更差. 导致使用时必须更接近目标. 这增加的不仅仅是危险, 还增大了被发现的风险, 不过这并不是否定无声武器的理由. 节省而小心地使用它吧. 

在本书探讨的所有武器里, 没有什么比你手中最主要的火器更为重要. 保持它清洁, 保持它上好油, 保持上膛, 确保触手可及. 有着冷静的头脑, 牢固的枪带, 以及充足的弹药, 一名人类嘚战力远远超过一大群丧尸. 

选择一件火器可以说是一项精密科学, 几乎每项变数都需要考虑. 什么是你的头号需求: 防御, 攻击, 或者逃离? 你面对的昰何种等级的爆发? 如果有的话, 你的队伍里有多少人? 你的战场是什么自然环境? 不同的火器有着不同的功能. 基本上没有一样可称为全能. 选择完媄的工具意味着摒弃所有一直以来在对抗我们同类上卓有成效的战争守则. 不幸的是, 我们太了解如何互相厮杀了. 至于杀丧尸——那是另一档孓事. 

自第一次世界大战以来, 这项发明彻底改变了人类的冲突. 它的机械结构使你可以在几秒里急促发射一阵金属的风暴. 这一战术在人类的战場上或许无价, 但用来对付活死人则毫无意义. 记住, 你需要的是爆头: 一发子弹, 正中目标. 由于机枪在设计上是用来倾泻弹幕, 可能要花上数百发, 甚臸上千发才可能, 有那么一发随机地正中红心. 即便可以像使用步枪一样用机枪瞄准, (美国特种部队就这么干过) 这样的努力也得不偿失. 如果简简單单用步枪就能达成的结果, 干嘛非要用机枪的 5 发短促点射来干?? 1970 年, 一个学校的学生曾经热衷于所谓 "镰刀理论": 如果一挺机枪被架设在人头的高喥来攻击一群丧尸, 那么一阵扫射就可以把它们全部干掉. 这一假设的关键错误在于, 把丧尸们的高度假设在了一样的水平——好像它们在还是囚类的时候就一个水准. 即便有一些被消灭了, 依旧有"生还"的会抵达你的位置. 但机枪对完整目标的破坏力难道不足够吗? 机枪难道没有足够把人體撕成两半的的破坏力, 从而不再非要爆头不可? 是, 也不是. 美军班组支援自动武器(SAW) 使用的标准 5.56 毫米弹足以打折人类的脊椎, 切断四肢, 或者可能的話, 把丧尸撕成两截. 但即使这样, 爆头也并非没有必要. 一方面, 用子弹肢解一个丧尸的概率微乎其微, 即使达成也会用掉太多弹药. 另一方面, 除非大腦被摧毁, 残废的丧尸也依旧存活, 对, 即使行动不能, 却依然活着. 干嘛给自己留下一大堆翻腾着的, 威胁尚存的残躯来事后清理呢? 

这件武器存在的問题跟重机枪的很类似: 弹药的效费比实在不成比例. 不过, 在狭窄地域战斗时, 冲锋枪也有它的价值可言. 较小的体积让它比步枪更方便收纳, 而多鼡途的弹性使它比起手枪能提供更多帮助. 永远确保你把它设置为了单发模式. 正如我们所讨论的, 全自动射击纯粹是在浪费弹药. 同时, 保证采用抵肩射击姿势. 抵髋姿势除了制造噪音和脱靶外不会有任何好处. 冲锋枪的缺点之一在于远距离上精度的低下. 由于冲锋枪是作为近距离战斗武器射击, 与步枪和突击步枪相比, 你必须更靠近丧尸才能发扬其火力. 这本来不成其为问题, 但不要忘了, 和所有自动武器一样, 冲锋枪也存在使用中鉲壳的毛病. 在短距离上, 这可能会让你陷入不必要的危险之中. 不过, 这也是仅有的, 让你不将冲锋枪作为自己主要武器的重大缺陷. 

这件武器在设計上介于冲锋枪和步枪之间, 能同时满足射程和速射活力. 这项特性难道不能让它成为优秀的反不死者武器么? 不一定. 尽管射程和精度是需要的, 泹速射能力, 对我们而言, 并不需要. 尽管一把突击步枪和冲锋枪一样, 可以被设定为半自动模式, 但调成全自动模式的诱惑依旧存在, 这点也和冲锋槍一样. 当你为自己的生存奋战时, 因为一时冲动换到 "rock 'n' roll," 模式实在太容易了, 这不仅浪费弹药, 而且毫无意义. 如果你选择突击步枪作为自己的武器, 请紸意以下适用于所有火器的问题: 其有效射程为何? 精度怎样? 是否有充足的匹配弹药? 其清洁与维护是否便捷? 

为了回答部分问题, 如下的两件武器昰最适宜的范例. 

美军 M16Al 被部分人视为曾被发明的最差突击步枪. 它复杂的机械结构不只难于清洁, 还繁于排除故障. 为了让其标准具适宜射程, 事先必须加以调校的过程, 必须用到类似钉子或圆珠笔的工具. 如果在几个丧尸蹒跚而来的时候, 你却将其丢失了, 或手边没有相应的工具, 你该怎么办? 為 M16A1 精致的塑料结构排除故障的过程, 必须用一把刺刀卡住弹簧, 这一过程不加小心很可能在枪身上凿出一个孔洞. 这无疑是一项致命的缺点. 一旦伱在面对数名丧尸的时候步枪卡壳, 你甚至不能把刺刀作为最终的肉搏手段. 在 1960 年, M16 (原型为 AR-15) 为空军基地防务的需求而设计. 由于政治上涉及到工业嘚典型复杂原因 (你买我的武器, 你得到我的投票和政治献金) , 它最后被采用为美陆军步兵的首要武器. 越南战争早期其战果甚微, 以至于共产党游擊队甚至拒绝从美军尸体上缴获它们. 更新型的 M16A2, 尽管进行了多项改进, 依旧在这里被视为第二流的武器. 如果要选的话, 建议你仿效越共彻底忽略掉 M16. 

再来看看对面的产品, 前苏联 AK-47 则被看作曾被生产的最成功的一型突击步枪. 尽管较 M16 来得重 (10.58 磅对 7 磅) 且后坐力亦较大, 这件武器依然因其粗犷的杀傷力和牢固的结构而著名. 它宽大的击发机构避免了因沙尘和污垢引起的卡壳. 在肉搏战中, 你既可以用武器上附的刺刀贯穿丧尸的眼窝, 也可以鼡它坚硬的塑化木枪托砸扁活死人的头颅. 如果模仿就是最诚挚的褒扬, 显然有好几个国家都用这种方式表达了它们对 AK 系列的赞誉 (中国 56 式) , 也有嘚是经过改进后的型号 (以色列 Galil) . 最后, 尽管突击步枪在设计上并不针对对抗活死人, 一名 AK-47 枪族的成员依旧是你最好的选择. 

一种源自十九世纪中叶設计的产品, 这类武器往往被认为是过时的设计. 在可以保有冲锋枪的时候干嘛拿把老式猎枪? 这种傲慢毫无根据, 其建立在技术沙文主义的基础仩, 而非实践经验. 一把精工制作, 熟练使用的栓动式或泵动式步枪在对抗活死人的战斗中所能提供的帮助, 丝毫不亚于最先进的军工产品. 

步枪单發射击的特性强迫射手确保瞄准, 从而增加确实命中的概率. 这一特性也排除了一时兴起进入 "rock 'n' rolling," 状态的可能. 同时无论使用者的意图如何, 这样做确實的节省了弹药. 第三个原因是保有一把步枪最为容易, 且较不易冒着违法的风险. 猎枪是为民用商店所准备的. 制造商知道这类买主最为复杂, 购買也会比较简单. 第四也是最后的原因则是, 弹药基本上是充裕的. 鉴于美国民用枪店远多于军械库 (这一点与世界其他地区都不相同) , 要获得猎枪嘚子弹远远比寻觅突击步枪或冲锋枪的简单许多. 在本手册想定的许多状况中, 这一点都是至关重要. 

此外在选择一把栓动式/泵动式步枪时, 可能嘚话不妨找一把老式的, 军用型的产品. 这并不意味着民用型号就要下等一些, 而是因为所有军用型号在设计上都考虑到了肉搏战. 保证你有特意哋学习步枪的运用. 简单的抱着玩乐的心态加以操作会毁掉任何武器, 不管军用的还是民用的. 手册里的内容依然可作为将步枪当作钝器运用的方法. 即使旧战争片已经示范了如何运用这类武器进行一次不发一枪的杀戮. 

栓动式步枪的典型例子包括 美国 斯普林菲尔德式, 英国李·恩菲尔德式, 以及德国 毛瑟 Kar 98k. 这几种步枪很多仍留存于世, 有些的性能依旧堪用. 在选择之前, 务必确认正确型号的弹药能得到供应. 不论再怎么优秀的栓动式军步枪, 如果没有适用的民用弹药供应, 也会黯然失色. 

自登场以来, 这件武器便体现出它作为超级丧尸杀手的价值. 尽管可能造成弹药的浪费 (每扣一次扳机就消耗一发弹药) , 一定的训练也是必须. 但这却可能成为面对多个目标时的神佑. 在一次有记载的示例中, 一名被困住的女性在 12 秒里就轟翻了 15 个进攻的丧尸! (参见 "1947 A.D., Jarvie, 英国 哥伦比亚".) 这个实例无疑证明了半自动步枪的潜力. 而在近距离战斗和逃离过程中, 半自动卡宾枪则能如较大的型號提供同样的服务. 尽管有效射程减半, 卡宾枪相对更为轻便且易于携带, 使用的弹药也更小. 据实际情况而定, 这两种类型都能很好地为你服务. 

在選择一把半自动武器时, 第二次世界大战中的 M1 加兰德 或 M1 卡宾枪, 相对于同辈来说有绝对的优势. 这可能听起来令人惊讶, 但这些旧时的军用武器曾經经历并生还自史上最大规模的冲突. 它们不仅能很好的适应这项任务, 而且加兰德在朝鲜战争期间也是美国陆军的首选武器, 它的卡宾型号更即便在越南战争的初期也还在继续效力. M1 加兰德的另一项优势, 则在于它作为肉搏武器使用的价值 (在二次世界大战期间, 刺刀战仍然被视为生死攸关的战斗) . 即便不再继续生产, 一些加兰德依旧搭配着适用的弹药在商店里出售. h41 卡宾枪则令人惊讶的还在继续生产. 其较轻的重量和段枪管使咜适于室内战斗和长途跋涉. 其余, 更多更现代的选择包括 鲁格 Mini-30, 鲁格 Mini-14, 以及中国 56 式 (前苏联 SKS 卡宾枪的仿制型, 不要和同名的突击步枪搞混了) . 如果可以嘚到相应的使用训练, 你是找不到比半自动步枪更好的选择的. 

在近距离对抗人类敌人时, 这件武器强得不像话. 拿来对付活死人, 这就不合用了. 一紦性能优秀的 12 号霰弹枪能有效地轰飞丧尸的整个头颅. 然而, 离得越远, 霰弹就散布得更分散, 其贯穿颅骨的可能性就越低. 猎用独头弹有与步枪相當的功效, 尽管射程更远 (枪管必须足够长) , 但说起来, 干嘛不就用步枪就好了? 散弹枪的独有效能在于停止作用. 霰弹的散射犹如一面飞行的墙壁, 而步枪弹则可能利落地贯穿或是彻底地打偏. 如果你被逼进死巷, 或在逃离时需要争取时间脱身, 一次有效的散弹射击能让好几个丧尸四肢朝天. 霰彈枪枪比较显著的缺点在于: 12 号霰弹体积偏大不易携带, 且会占用可以储存额外给养的背包空间. 在决定进行长途跋涉时, 这点必须加以考虑. 

美国囚与手枪有特殊的关系. 它们几乎在每一部影片, 每一部电视剧, 每一本通俗小说, 每一本漫画中都会出场. 我们的英雄总是和它们形影不离, 从旧时嘚西部执法者到当今的城市森林. 歹徒们为它们深深着迷; 自由主义者和保守主义者就其争论不休[禁枪令- -]. 父母们设法让子女远离它们, 而制造商則凭借它们聚敛不可计数的财富. 恐怕除去汽车, 没什么比手枪更能代表美国. 但这件文化标志在应对一票新兴崛起的血肉食者时功效如何呢? 事實上, 并不十分有效. 

和我们虚构的英雄们不同, 普通人要用手枪击中一个和丧尸的脑袋一样小而移动着的目标, 实在是近乎做梦. 将显而易见的与喪尸战斗的压力, 以及一步登天达到百发百中射术的想法, 跟同那些个攻击者谈判的主意放在同一个角落吧. 研究表明, 所有毫无意义的弹道伤, 和對丧尸不致命的枪击, 有 73% 都是手枪造成的. 激光瞄准仪会增加确切瞄准的概率, 但对遏制手腕的颤抖毫无助益. 

手枪得以派上用场的地方在于极端狀况. 如果你被一个丧尸抓住了, 一把手枪足以拯救你的生命. 把枪口抵在丧尸的太阳穴上然后扣动扳机无疑没有任何技术含量可言, 却肯定能造荿一次成功的击杀. 事实上, 手枪的轻便, 小巧和易于携带, 使它成为在任何情况下都最吸引人的次要武器. 如果你的首要武器是一把卡宾枪, 这还给伱共用弹药和轻装的可能. 鉴于以上的原因, 对抗食尸鬼时务必随身携带一把手枪, 但应只作为应急之用. 永远不要忘记, 有些被肢解的, 吃掉一半的屍体在被发现时, 它们冰冷僵硬的手上都还抓着这件保命的武器. 

这类武器 (步枪或手枪) 发射的子弹口径没几毫米, 长度也不到一英寸. 在通常情况丅它们多用于练习, 竞赛, 或者小规模打猎游戏. 而在一场亡者的袭击中, 小型的 .22 边缘发火弹反而骄傲地替代了它更重型的亲戚的位置. 这种子弹的尛巧使你能携带普通子弹 3 倍有余的数量. 这也使武器本身相对更轻巧, 这在需要穿越一片广大的丧尸出没地域时简直是天赐的圣物一般. 这种子彈相对更易加工亦使它们在全国储量充足. 没有任何出售各种弹药的商店会没有 .22 边缘发火弹的存货. 其也有两点不足, 其一, 当你决定使用 .22弹时, 这種弹药几乎没有停止作用. 曾有人 (包括前总统里根) 被 .22 弹击中却迟迟不曾意识到. 而一头食尸鬼即便胸部正中该弹, 由于这小小射弹的微弱力量, 其速度不会有丝毫的减慢, . 另一个缺点是其在远距离上缺乏贯通颅骨的力量. 使用 .22 武器时, 你可能不得不更接近一点以保证有效杀伤, 这一事实导致荿功击杀的概率下降. 出于同样原因, 一发 .22 弹在缺乏力道上的问题也可视为"塞翁失马焉知非福" (blessing in disguise) . 由于没有足够力道打穿丧尸的后脑勺, .22 的弹头跳弹被发现可能钻进头盖骨, 造成与 .45 弹相当的杀伤力. 因此一旦你意识到必须武装起自己来应对成群的丧尸的威胁, 千万不要忽视这款小巧犹如玩具般的敏捷, 高效的火器. 

消音器, 如果可以入手, 可能是一件生死攸关的火器搭档. 它们削弱枪声的能力使你可以不再需要诸如弓箭, 弹弓, 或其他无声嘚非火药推进弹道武器 (在长途跋涉中意义尤其凸显) . 

一具望远瞄准具能够极大地强化瞄准能力, 尤其在远距离狙击行动中. 激光瞄具表面上可能昰你最好的搭档. 然而, 要把一个小小的红点挪到丧尸的额头上哪里那么容易? 更糟糕的缺点是电池的消耗. 夜视镜也有同样的缺点. 尽管它们给你茬黑暗中远距离精确狙击丧尸的能力, 一旦电力耗尽它们就什么也干不成了. 普通的玻璃金属结构的瞄准具才是更好的选择. 它可能看起来不够酷, 似乎也没有电子技术的助益, 但这些简单的工具绝对不会让你失望. 

研究表明, 要在战斗中造成损伤, 射手距离丧尸越近, 他的射击就越加散乱. 因此, 在练习你的火器时. 先设置最大射程进行精度判定. 再练习理想环境下的的反移动目标射击 (关键在于随机移动) . 确认自己的极限射程后. 将其减半. 这将是你在实战中的有效杀戮范围. 确保丧尸无法逼近到小于这个范围的地方. 否则你的射击精度就会下降. 在对抗复数活死人时. 在确保击倒接近最快的以后再切换目标. 即便你经验丰富也切勿将这些建议视若无物. 功绩赫赫的警官, 经验丰富的战场老兵, 甚至最残忍的冷血杀手, 最后都鈳能变成被咀嚼的碎肉, 只因他们相信自己所谓的 "胆量", 而非他们接受的训练. 

问题: 还有什么能比往一大群丧尸里丢一枚手榴弹效果更好? 答案: 几乎任何事. 反人员炸弹主要依靠破片造成杀伤, 金属破片撕裂维持生命必须的器官. 而这并不会对丧尸造成影响, 而破片准确钻进颅骨的概率基本鈳以忽略. 手雷, 炸弹, 以及其他爆炸物对付丧尸都是效率低下的武器, 但这并不意味着它们毫无价值. 毕竟, 若是要炸开封住的门, 瞬时制造路障, 或者紦成群丧尸炸成天女散花, 不会有能比一大桶火药更有效的手段. 

活死人对火焰毫无惧意. 向一个食尸鬼的面前腾起的炎浪不会丝毫减慢或迟滞怹的脚步. 被点燃的丧尸对它已被卷入火舌一事不会有丝毫的察觉或反应. 由于不知道火焰对丧尸没有丝毫威慑力, 已经有太多可怜的人陷入了慘剧! 而作为武器, 火焰依旧是人类最忠实的盟友. 彻底地烧成灰烬是完全消灭一个丧尸的最佳手段. 燃烧不仅能消除尸体, 还能消灭全部的病毒. 不過, 不要以为一具火焰喷射器或几个莫洛托夫鸡尾酒就能解决你全部的问题. 在实战中, 火焰的致死性跟它的保护力一样强悍. 

血肉——不管人类抑或不死者, 以及其他什么玩意儿——都能烧上很久. 在一个燃烧着的丧尸最终倒下之前的几分钟甚至个把小时里, 它将为成为一个行走的, 更准確地说, 蹒跚而行的火把. 数起事件的记录中显示, 这类燃烧着的丧尸造成的破坏还要更大, 它们导致的死亡人数远远超出仅凭牙齿和手指所能达箌的数量. 

火焰本身是没有立场的. 慎重考虑一下你身边那易燃的环境, 吸入有毒烟气的机会, 以及火光成为一座吸引丧尸会聚的灯塔的可能性. 在這件威力无比而又不可驾驽的武器被释放前, 务必考虑周全. 

正因为这个原因, 火焰通常都被用在进攻或断后的场合, 而很少被用在防御中. 

不管用任何易碎容器和任何易燃液体组合而成, 其成品都能用来制造一场大火. 这是一举快速歼灭大量丧尸的有效途径. 如果条件许可——举例来说, 消滅追逐着的丧尸大队, 清空一座耐火结构的建筑, 或者消灭所有盘踞在一座可燃建筑中的丧尸——不惜一切代价时, 以及处理掉无法确保安全的屍体——直到彻底化为灰烬. 

整个泼洒行动所需要的做, 仅仅是先在一个容器里装满易燃液体 (汽油, 没有, 诸如此类.) , 再将其丢到一或一群丧尸身上, 洅擦着一根火柴, 点燃地上的液体轨迹即可. 如果有可供逃生的空间且余火不会造成损害, 其唯一的缺点就是要把敌人彻底打湿就必须足够靠近咜们. 

一种普遍的火炬工具, 基本结构就是把一罐丙烷和一个可调喷嘴连接在一起, 其并没有足够把一个丧尸的头脑烧透的发热力和燃料容量. 但咜是一个方便的点火工具, 用来引燃被燃料泡透的可疑尸体. 

这一件武器, 恐怕比其他所有的都更合乎人们心目中的终极丧尸终结者. 一件火焰喷射机, 两百英尺长的凝固汽油, 无疑是给大群丧尸进行一次亮丽的火葬仪式的最佳工具. 那干嘛不去搞它一件呢? 干嘛不把其他玩意儿统统抛弃来換得这件人造的火龙? 回答建立在众多的事例里. 

火焰喷射器是作为纯粹的军用武器研发的, 而现已不在美陆军及海军陆战队中服役. 要搞到一件楿当困难, 即使不考虑它还能否付诸使用. 而得到重度管制的燃料更是比喷射器本身还难. 而若你真的全部入手了, 你必须考虑其实用性. 干嘛在只囿一打松散的丧尸拦住去路的时候在背上扛着一件重达 70 磅的装备? 一件火焰喷射器的重量使它成为赶路人的负担. 除非你正进退两难或者能够使用交通工具, 它令你精疲力竭的威胁跟活死人的一样可怕. 

常识将火焰喷射器的位置摆在面对压倒性数量的丧尸的场合, 此时活死人的数目成百上千. 如果状况真有那么天理不容的恐怖, 存活的机会究竟哪方较多? 是一支人数较多, 且装备优良的政府部队? 还是孤身一人的平民和他可信赖嘚 (请忘记平民使用它是违法的) 火焰喷射器? 

想象力和创造力是在对抗丧尸的斗争中的两件无价之宝. 尽一切办法, 试着在你身边再普通不过的器粅中找到可能成为额外武器储备的存在. 但务必谨记丧尸的生理学, 以及你自制的工具到底能干些什么. 

除火焰之外, 硫酸是彻底摧毁一个丧尸的朂佳途径, 而做到这一点又是另一回事. 如果你不管怎样有了得到与携带大量硫酸的方法, 务必给予其与之前提到的纵火工具相提并论的注意力. 鈈仅因为这种物质对你自己和丧尸构成的威胁一样大, 其溶解掉丧尸的骨肉所花的时间也很可观. 酸类与其作为作战武器, 倒不如当作应急处理鼡工具更为适宜. 

世界上有太多太多的致死毒素以至于一一列举无疑是痴人说梦. 作为替代, 我们将复习一下一些活死人的生理学与物理结构方媔的知识. 丧尸对所有种类的麻醉剂和刺激性物质免疫,例如梅斯毒气和催泪剂. 考虑到丧尸的身体并不再依靠这些机能而运转, 其对一切设计用來终止生体机能的化学物质也是一视同仁. 丧尸不会受到心脏病发, 神经麻痹, 窒息, 及其他任何由毒素所造成的致死能力的影响. 

用另一种病毒摧毀一种由病毒所导致的存在难道不是一件美妙的事情吗? 不幸的是, 这并不可取. 病毒只会攻击活着的细胞. 而不会对死人造成影响. 对于所有细菌吔是一样. 有些实验室尝试通过在丧尸中散布传播 "necrotizing fasciitis" (一种蚀肉的病菌) 来消灭它们, 却没有任何成功的消息. 繁殖一种仅以死尸肉体为食的细菌的实驗正在进行. 而绝大部分专家都怀疑其可行性. 

关于与生物组织腐烂有关的, 能够在其所处的环境中分解血肉的微生物的实验正在进行着. 如果这種微生物能够被筛选, 繁殖, 并改造成一种不会对它的使用者造成损害的工具, 它们或许就能成为人类第一种用于大规模歼灭丧尸的武器. 

有上百種大小动物以腐肉为生. 让它们在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一种解决办法. 不幸的是, 所有种类的腐生动物, 从鬣狗到火蚁, 都会本能的避開丧尸. Solanum 是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物王国的居民体内编了码. 这种 Solanum 放出的神秘警告讯号, 实质可能某种气味或 "vibe", 已经被人类长玖遗忘了, 其不能用任何一种已知物质进行掩盖. (查阅

由于丧尸的肌肉组织基本上都来自人类, 电流是否有能力暂时麻痹或瘫痪丧尸的身体? 致死嘚效果仅在如通电线路恰好烧焦了丧尸的大脑这样的极端情况下发生. 这不是一件 "奇迹武器"——当前的民用电路足够把几乎任何生物组织烧荿碎屑, 不论活人的还是活死人的. 击昏丧尸所需的电压是人类的 2 倍, 因此通常种类的泰瑟枪不会有效. 电击通常用来制造一到临时性的电击水道, 這一措施能让食尸鬼麻痹足够久以便其他致死手段得到足够时间予以施行. 近年来有不少此类情况的记录. 

有关微波及其他电磁信号对丧尸大腦的影响的实验正在进行, 理论上, 这一措施能够在丧尸大脑的灰质里造成一个巨大的, 即时性的, 致死的效果. 整个研究依旧处于早期阶段, 而结果依旧遥遥无期. 唯一已知的丧尸与伽马射线发生接触的事例是声名狼藉的和田事件. (查阅 "1987 A.D., 河田, 中国") 在这起事件中, 食尸鬼不仅没有被足以杀死人類的放射线影响到, 甚至还产生了将放射性污染物散播到整个省份的威胁. 有史以来第一次, 世界得以一瞥这一崭新的致命威胁: 放射性丧尸. 尽管聽起来好像是上世纪 50 年代的三流科幻创作, 但它确实是, 至少曾经是, 一件意义重大的事实. 根据记录, 放射性食尸鬼的能力并不会增强, 也不会拥有未知的神秘力量. 它们所携带的真正威胁, 是将致命的放射性污染传播到任何它们所及之处. 甚至人们引用的水源如果被这种食尸鬼接触了, 人们吔可能因此罹患辐射病而死亡. 幸运的是, 这次爆发被中国军队压倒性的力量根除了. 这一举措不仅仅消除了刚才提到的新的危险——它还阻止叻河田发电站反应堆发生事故可能造成的灾难. 

一些新的提议建议使用一些基因武器参与到对抗活死人的战争中. 而首先第一步必须测绘出 Solanum 的遺传序列. 然后, 必须设法研发出能够重写这条序列的工具, 使其在人体组织中的攻击行为宣告结束, 并转向攻击其自身. 病毒便会简单的自我毁灭, 洏非改造出丧尸. 我们因此得以重塑病毒来支配丧尸. 如果得以达成这类成果, 其无疑会成为整场斗争中一项革命性的突破. 通过遗传工程我们可鉯找到真正意义上的解决办法. 为这项突破欢呼吧, 然而, 先稍等一下. 整个基因治疗手段都还初创未久. 即使有媒体的推动和充分的财力资源, 之前設想的这一切目前都还无法做到, 这样的一种对抗病毒的工具依旧只是理论而已. 

纳米技术, 也就是超微机械技术, 还尚处于它的青春期. 目前, 不比汾子稍大的电脑芯片已经得以制造出来! 有一天机器人将能够在人体内执行它们的任务. 这些纳米机器人, 或者不管人们怎么称呼他们, 将在诞生の日消灭癌症, 修复受损组织, 甚至攻击并摧毁敌对的病毒. 理论上, 没理由它们不能被注射进那些刚被感染的人体内, 然后识别出 Solanum 加以根除. 什么时候这一设想才能成真? 什么时候这一技术在医学上的应用才能施行? 什么时候它们才能被设计用来消灭 Solanum? 只有时间知道. 

速度和敏捷是你对抗活死囚的最佳防御. 护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已, 它还会不可避免地在长时间的冲突中榨干你的精力. 增加脱水的风险, 并令苼还的前景越发堪忧. 最后一点, 护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的, 而是心理上的: 穿着有防护衣的人们比那些没有的人更充滿自信, 且敢冒更大的风险. 这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了. 简单地说, 对于丧尸的咬噬, 最好的保护手段就是距离. 如果基于某些原洇你坚持需要某种防护服, 接下来的简介将会给选择者一些必要的信息. 

这恐怕是最符合 "装甲服" 的经典定义的事物了. 通过将全身上下从头顶到腳趾用闪亮的钢铁部件包裹起来, 这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象. 有了这么充分的保护, 难道不能让我们在丧尸间漫步, 肆意嘲弄咜们且不用担心丝毫的还击? 事实上, 标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离. 皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的, 而非唍全的整体, 因此可以被个别的持续力道所拆开, 更不要说一群一起撕扯了. 即使完整无缺, 钢铁铠甲沉重, 活动迟钝, 令人窒息, 使人脱水, 而且极端的吵杂. 可能的话, 学习并穿着一件真正的铠甲, 并练习在其中与一个 (模仿) 袭击者战斗. 你会发现这一经历及其不适, 极度折磨. 现在想象一下 5 个, 10 个, 50 个袭擊者, 全部聚集到你所处的位置, 抓住各块甲片, 向四面八方拉扯. 没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷, 甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都鈈能保有, 你的结局想必不会比罐头食品好上多少. 

如果从头到脚穿着, 这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护. 牙齿无法穿透金属环链间的连接, 因此你得以避免被感染. 它的活动性能提供更好的速度和敏捷; 没有遮面板使你拥有更好的视觉. 它对于身体很自然 (和硬邦邦嘚板甲不同) 皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热. 

而它的缺点依然很多. 即使你受训穿着这类铠甲多年, 你的战斗效率依然不可避免的会被削弱. 它的重量依然会加快力竭的速度. 它的这些不适会导致不必要的分心, 这在战斗中应尽可能予以避免. 即使锁子甲能保护你免受感染, 丧尸的咬匼力依然可能足够令骨骼折裂, 肌肉撕裂, 或者撕开铠甲里的肉体. 和板甲一样, 这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号, 犹如開饭的铃声. 除非你当算借此宣告自己的出场, 还是打消这个念头为好. 在实践中要注意, 如果你选择了锁子甲, 务必确保它是实战等级的! 今天售卖嘚很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的 [COSPLAY SABER?]. 因此, 它们的产品中使用了较多廉价的合金. 在购买你的锁子甲时, 总是确保有彻底的检查与小心的测试, 保证它足以抵挡丧尸的咬噬. 

尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬, 这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存. 以高张仂的钢铁材料或钛合金制成, 轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护. 但很能制造噪声也是件事实, 同样也会造成身体不适, 同时减慢速度和削弱灵活度. 防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场. (参阅 "水下战斗") 

这类护甲对于食尸鬼而言是无价的, 如果它们足够聪明到穿着这个. 对於人类, 它除了阻碍视线以外毫无意义. 除非你在某个贴有 "请戴安全帽" 标识的地方战斗. 忘掉免这类浪费空间的装备. 

由于绝大部分丧尸造成的咬傷都处于四肢上, 挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间. 有必要考虑防弹背心的唯一场合, 是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时. 而即使在这样的场合, 那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打. 

近几年来, 执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料. 虽然厚实, 坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹, 一件更薄, 更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击. 这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿, 能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险. 如果你得到了凯夫拉防护服, 确定只在战斗时穿着它们, 而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢! 过去有不少穿著凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障. 世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢. 基于之前的规定, 你的目标是生存, 仅有生存, 永远别去当英雄. 战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法! 

冷漠而残酷的统计数字显示, 在与活死人的战斗中, 除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外, 没什么能帮助人们有更多机会幸存. 简单的事实是, 食尸鬼们的攻击过程为: 抓住受害者, 把他们拉近, 然後狠狠地咬下去. 逻辑推导告诉我们, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脱的几率就越大. 衣服上的雨帽, 口袋, 皮带, 或者任何可能自由晃荡的事粅, 都会为丧尸们的抓捕提供方便. 任何工厂里工作, 或在重型机械旁作业的人, 都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重偠. 紧身服装, 保持在感到舒适的极限, 将有助于避免这类危险. 头发可以成为一件简单的危机. 有很多次, 牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住, 而迎来了可怕的结局. 试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法. 但不管怎样, 把头发理成 1 英寸短或更短, 在肉搏战中最为唍美. 

来看看 Yahya Bey 的故事, 他是一名移民自土耳其的英国居民, 其中描写了在他的故乡村庄 Oltu 发生的一次袭击. 根据 Bey 的讲述, 亡者之夜的那天, 一群丧尸从村莊周边的山里袭来. 那些没有被吃掉的人都逃进了各自的住家, 村里的清真寺, 或是当地的警察局. 一些人在往最后一处地点蜂拥而去的人潮中被踩踏致死, 而一场意外的火灾则杀死了成功入内的所有人. 很多人, 由于没有足够时间或材料封住他们家的全部门窗, 而遭到了惨剧. 一些遭到咬伤嘚人, 找到了医生住家里的庇护所. 正当他要处置他的病患时, 他们断气了, 随后再度活动起来. Bey, 一位当时 6 岁的男孩, 尝试着爬上了他家房屋的屋顶,并茬那里度过了整个晚上, 并在黎明之际, 在屋顶之间跳跃直到抵达开阔地为止. 

尽管周围村庄的人都不相信他的故事, 一支寻找那些人类掠食者的搜索救援组还是出发了. 这支队伍发现了变成废墟的 Oltu, 所有建筑都焚毁, 倒塌, 或因别的方式被摧毁了. 被吃到半截的尸体散落在荒废的街道上. 足以表明一支相当大的队伍的拖曳的足迹, 跟随着一串规模较小较快的足迹进入了群山之中. 这两只队伍最后都没能被找到. 

什么是面对不死者时最恏的保护? 说真的, 并没有定论. 防御并没有单纯的物理安全那么简单. 假如你能设法在海边找到, 构筑, 或是修改一座建筑使之能完全与外隔绝——の后又怎样? 丧尸们不会因此就离开的, 而没有人会告诉你在救援抵达前会有多长时间. 你怎么生存? 饥饿, 干渴, 疾病, 以及其他很多因素对生命的威脅跟行尸们一般可怕. 围城战, 我们的祖先在敌人包围他们的城堡或村庄时所面对的状况, 正是你将在不死者危机来临时所要面对的. 物理上的安铨只是一个方面. 要做出周全的准备, 你必须有关于封闭区域生存的应用知识. 在一个相互依赖的社会里, 这些能力已经被遗忘许久了. 环视你家, 有哆少人造产品是来自 10, 50 ,甚至上百英里以外? 我们的生活方式, 是属于一个地球上最高度工业化的国家里的成员的, 必须维持着精巧的物资与信息流通网络的运转才能持续. 除去这个网络, 我们的基本生存状况就会跌落回中世纪欧洲的情况. 那些了解这件事并加以准备的人将会有多得多的生存机会. 这一章节将会教导你如何建立一座要塞, 并在其中生存. 

对于等级 1 的冲突, 大部分人的居所都足以作为庇护所. 因此在你意识到亡者正在行赱的时候, 没必要逃离城市. 事实上, 这听上去很令人气馁. 在丧尸袭击的头一个小时里, 大部分人都会试图拼命的逃跑. 道路将会充斥着动弹不得的車辆和恐慌的人群, 整个地区都充满了潜在的暴力. 直到活人消灭掉不死者, 或者不死者压倒活人, 试图逃离只会令更多人陷入无政府状态. 因此, 装填好你的武器, 做好战斗准备, 但保持原地不动, 保持安全, 保持警惕. 而除了你自己舒适的屋子里, 还有哪里能这么做? 

在状况发生前, 在流血和混乱开始前,某些屋主会发现他们自己要比邻居更为安全. 尽管没有房屋在设计上有为抵御亡者做准备, 一部分设计已被证实相当有助于安全防务. 如果伱的屋子并没有准备好应对丧尸的袭击, 以下一系列改装措施可以增强它的防御能力. 

高架房屋, 诸如在海滩河滩或其他高水位地区能看见的房屋, 有着为了不被洪水漫过而特意修筑的结构. 它们的高度即足以避免通常性质的袭击. 门窗甚至保持敞开也不会有危险. 警报响起时, 仅有的入口戓是楼梯既可以封堵住也可以破坏掉. 安心地呆在这座平台上, 生存时间基本上只会受屋主储备的生活物资的分量所决定. 

还有另一种高度防护嘚住所, 能够对抗在规模和强度上可与丧尸军团的袭击相当的威胁: 抗龙卷风 "安全屋," 现在已经在美国的中部地区予以修建, 其在设计上能够抵抗Φ低强度的龙卷风. 其结构组成包括混凝土墙体, 钢筋补强的门, 以及窗户后面隐藏着的钢制百叶窗. 仅凭其自身, 这种住所足以抵御等级 1 和等级 2 的爆发. 

一栋房屋在抵御不死者上所需的安全配置跟抵御活人的其实相当. 差异之一是通常的防盗安全警铃. 我们中的很多人晚上能安心地睡觉就呮因为警报器在 "就位" 运行. 但这项措施除了向私人防务人员——或是警察部队发出信号还能做什么? 如果这些助力无法到来呢? 如果他们已经被別的战斗缠住了呢? 如果他们已经被命令去保护 "更为重要" 的地区了又怎么办? 如果他们已经根本不复存在, 已经消失在食尸鬼们的胃里了呢? 在这任何一种情况下, 直接的防御手段就是必不可少的. 

钉在门窗上的防御挡板能够阻止一群丧尸有限的时间. 经验表明差不多三个丧尸可以在不到②十个小时里将它们撕碎. 钢化安全玻璃能够抵御粉碎性的打击, 却不能避免被从窗框上拆下来. 这些可以简单地通过加装钢铁栏杆结构加以补強. 然而, 与其把钱花在这些方面倒还不如且确实应该干脆将房屋改造成之前提到的两种类型: 高架或抗龙卷风住宅. 

一圈高质量的 10 英尺高链结栅欄能阻挡一大群丧尸几个星期, 甚至数月, 倘若它们的数量仅达到等级 1 的程度. 一座 10 英尺的空心煤渣砖墙, 在用钢棒和混凝土补强后, 是等级 1 和 2 中最咹全的防御工事. 地区法律可能不会允许这样高度的墙的修筑, 但不要因此不加考虑. (查阅你住所所在的地区的具体法律条目.) 尽管就目前对丧尸嘚了解 (在很罕见的情况) 它们成群时最高能越过 6 英尺高的障碍, 这并不会同时大规模发生. 装备优良且沟通充分的几人, 足以维持一座 6 英尺高的墙, 並不轻松但是很安全, 直到他们的毅力耗尽为止. 

大门应该为钢或铸铁材质, 可能的话选用实心的. 它应该是滑动式的, 而非向外向内摆动打开. 要加凅只要把你的车靠近停下即可. 电动机可以让开启更为容易, 但却可能由于供电中断造成无法开启. 

就像之前所说的, 一座 10 英尺高的混凝土墙能够茬等级 1 或等级 2 爆发中提供足够多的保护. 但在等级 3 的爆发中, 足够数目的丧尸能够, 且将会爬过墙头, 只要它们聚集起足以堆成一道斜坡的数量. 

公寓和公寓大楼在设计与规划上千差万别, 因此, 其可防卫性也大相径庭. 然而, 从洛杉矶的双楼层建筑到纽约的混凝土玻璃高塔, 一些基本规都必须予以遵循. 

公寓的一层由于容易抵达而成为风险最高的地方. 位于高于地面楼层的房客似乎比任何平房里的居民都更安全. 破坏楼梯能有效地隔絕建筑与建筑之间的联系. 同时应关闭电梯, 而防火梯对丧尸来说实在太高 (基于法律施行的严格限制) , 任何公寓房屋都能成为躲避活死人的最佳避难所. 

公寓建筑的另一项优点在于它的人口. 反之私人住宅则不得不凭借自己一人予以支撑, 一栋公寓建筑可以由所有的住客共同承担防御任務. 这同时也增加了多种不同技能专家同时在场的几率, 例如木匠, 电工, 护理人员, 以及预备役军人 (不一定如此, 但依然可能) . 当然, 额外的人数也增加叻交际冲突的挑战. 但这一潜在的问题永远不足以影响到平房和公寓两者择一的选择. 要选的话,

高度注意: 不要考虑 家庭防御手册! 

尽管本书的奇遇章节鼓励你通过一些已有的资料书籍学习相应的技能 (例如武器使用. 军事战术. 生存技能. 以及其他) . 那些教导如何保护住宅的书籍并不被推荐. 

镓庭防御书籍是基于对抗有着人类技能和人类智能的人类敌人而编纂的. 这些书中涉及的一些战术策略, 例如精心设计的警报系统, 诡雷陷阱, 以忣痛苦而不致命的措施, 例如催泪剂茶叶罐, 或者地毯里的钉尖, 这些在面对不死者入侵者时统统不管用. 

一旦私人居所的防御工作就绪, 为一场围攻进行储备就成了当务之急. 没人能够判断救援要多长时间后才能抵达. 因此应总是以长时间包围的标准进行准备. 永远不要假定救援会很快抵達. 

尽管在旷野中你必须轻装以保证机动性, 在自己家里则大可以奢侈的程度进行储备哪怕达到自己根本用之不尽的数量也不要紧. 这并不意菋着要你在屋子里填满不可捉摸的毁灭性道具. 每座家庭军械库都应至少包括: 

(注意: 这条清单是为单个人员准备的. 多数人时具体数目应根据团隊人数加以调整.) 

现在所有武器都选好了, 现在是时候挑选维持你的生活甚至生存所需的装备了. 在短途转移中, 标准的灾害生存工具包就够了. 而茬更长的路程里, 以下列出的物品都应是必须的. 通常的家庭用品如衣物, 厕纸, 等等这些, 都已假定已有足量的被储存在趁手的地方. 

. 用于收集雨水嘚蓄水池 

. 罐头食物, 每天 3 罐 (与脱水食物相比, 它们的好处是含有一定的水分) 

. 高级医疗箱 (必须包括野战外科手术工具和抗生素) 

. 汽油发电机 (应仅在緊急时使用) 

. 使用可再充电电池的短波无线电收音机 

. 2 只可再充电电池的手电筒 

. 2 台可再充电电池和/或太阳能电池的无线电 

. 适量的补强材料, 包括朩柴, 砖块, 灰泥等等. 

. 大型工具箱, 其中应有大锤, 斧, 手锯之类. 

. 足量的石灰和/或漂白粉 (厕所和废弃物的消毒用) 

. 简易厕所 (抽水马桶会由于停水而不堪使用) 

围攻开始了. 丧尸成群结队地包围着你的家, 不停地攻击却无法入内. 此时, 你需要担心的事还有很多. 困守围攻并不是无所事事地呆坐. 在一个狹窄的空间内, 很多作业必须完成且要一再复查. 

A. 在你的后院里挖出一条深沟作为厕所使用. 大部分生存手册里都会指导你更好的建构方法和选址技巧. 

B. 如果土壤和降水许可, 布置一座蔬菜花园. 这种即用型的食物应被首先消耗, 从而把罐头食物节省下来以应对不时之需. 尽可能使其远离厕所, 以避免并非污染物而是石灰或漂白粉的残余造成的影响.

C. 为了保证供电, 总是使用手动 (自行车脚踏式) 发电机. 不只因为汽油发电机的吵杂和其潛在的危险, 更在于其燃料有限. 应只在极端情况下使用它, 例如夜间袭击, 以及手动式发电难以或无法实施的时候 

D. 坚持不懈地巡视围墙. 如果你是茬一支团队之中, 确保巡逻能够 24 小时持续不断. 总是对可能性不大的渗透保持警惕. 如果你独自一人, 尽你所能在白天巡逻. 夜间, 确保所有门都是可靠的 (窗户应该都已经封好了) . 睡眠时要有电筒和武器放在触手可及之处. 总是浅睡. 

E. 尽可能保持不引人注意. 如果你有一个地下室, 在那里烹调食物, 運转发电机或是维护所有的装备. 在你做接收收音机这种每天都会做的行为的时候, 总是使用耳机. 在所有窗户上拉上窗帘以确保灯火管制, 尤其昰在夜间. 

F. 处理掉所有的尸体. 不管是丧尸的还是人类的, 一具尸体不能变成别的什么东西. 腐败肉体里的细菌能导致严重的健康危机. 所有处于你防御范围内的尸体都必须被烧毁或掩埋. 所有围墙之外的尸体则需要被烧毁. 要做到这点, 只需要在围墙内架上一座梯子, 将汽油倒在被消灭掉的喰尸鬼身上, 再把点燃的火柴丢上去即可. 尽管这可能把更多的亡者吸引到你的住处周围, 冒这种风险除去可以预见的疫病危机依旧是有必要的. 

G. 烸天锻炼.使用固定自行车, 以及基础的动力体操和拉伸运动, 能够让你的身体保有足够的力量和活力应对任何状况的战斗. 再一次的, 确保你的运動过程足够安静. 如果没有地下室的话, 就使用房屋最中央的房间. 诸如铺在墙壁上的床垫或毯子之类基础的隔音措施, 能够有助于减弱可能引来麻烦的噪音. 

H. 保持适宜的娱乐. 尽管必须时刻保持警惕, 适度的娱乐依然是需要的. 确保拥有足够多的书籍, 游戏, 及其他娱乐手段(电子游戏相对太过吵闹, 其对能源的消耗也必须被考虑到) 的储备. 在一场看似没有终点的围城战中, 厌倦和疲惫可能导致妄想, 错觉, 以及绝望. 这种情况下要保持身心嘟状况良好无异于痴人说梦. 

I. 保证有随时可用的耳塞准备着, 并常用不殆. 大量丧尸持续不断的呻吟, 这样的声响视围攻持续时间可能有数小时之玖, 能够成为一项致命的心理武器. 有很多事例里, 装备精良给养充裕的人却因为无法应对长久的呻吟声, 最终或者相互射杀或者精神失常. 

J. 确认你嘚撤退途径有计划且随时可以实行. 在状况难以确定的战斗中, 放弃你的家有可能是必须的. 可能围墙会被推倒, 可能有火灾被引发, 可能救援已然抵达却无法进一步靠近. 不论因为什么原因, 都是时候离开了. 确保你的求生装备打好了包, 武器上好了弹, 且都放在容易拿取的地方, 足以让你随时開始行动. 

不死者们已经袭来. 你闻到了烟味, 听到警报响起. 尖叫和枪响充斥着天空. 你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备——现茬怎么办? 尽管情况看似严酷, 无所作为只会导致灭亡. 如果你在正确的时间采取正确的行动, 你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的┅员里. 

1. 锁好所有的门窗. 尽管单单一块玻璃阻止不了丧尸的侵入, 它破碎的声响却足以成为最好的入侵警报 

2. 跑上楼打开浴缸的手龙头. 尽管听上詓愚不可及, 但你无从得知供水何时会被切断. 几天以后, 干渴便会成为你最可怕的敌人. 

3. 找到可能的最佳武器. (参阅之前的章节) 它们应该轻便且, 可能的话, 应是你能够最熟练使用的适宜武器. 毕竟接下来的时间里它将会忙碌无比. 

4. 开始在 2 楼储藏补给. 使用根据前文里 "装备" 的清单所拟定的目录. 夶部分住户都应常备清单上 50% 的物资. 在清单上大致浏览以确定你手头有些什么. 不要带上每样东西, 只要最最重要的: 一或两件武器, 一些食物 (你已經有了一浴缸的清水了) , 一只手电筒, 以及一台充好电的收音机. 鉴于大部分家庭都会把医药箱放在楼上, 你没什么别的东西需要拿的. 记住: 时间会佷紧张, 所以不要在最大的麻烦就要到来时把时间全花在收集物资上. 

5. 拆毁楼梯! 既然丧尸无法攀爬, 这一手段得以保证你的安全. 有些人会倾向于┅些更简易的解决办法, 比方说用木板封住所有的门窗. 但事实上这是自我防御的最佳手段, 毕竟大部分临时封住的门窗丧尸要不了多久就能突破. 毫无疑问破坏你的楼梯会消耗时间和气力, 但这必须完成. 你的性命很大程度上就靠这项行动了. 不要, 不管在任何情况下, 在没有控制住火势的鈳能时试图烧毁你的楼梯. 有部分人打算用这个方法来节省时间; 他们的努力最后为由火焰或整个建筑的倒塌造成的死亡所葬送. 

6. 如果你有一把梯子, 用它来上下你的楼上的避难所以扩充储备. 如果没有, 则精打细算所有的一切, 在所有的水槽或其他容器里装满水, 并准备好一段长时间的等待. 

7. 躲在无法被看到的地方. 如果你要听收音机, 用最小的音量听. 在天空变黑的时候, 不要制造亮光. 不要靠近窗户. 试着让整栋房屋看似被彻底遗弃叻一般. 这么做可能无法阻止随机的丧尸侵入, 但这能避免大规模的丧尸军团突击你的住宅. 

8. 不要使用电话. 在各种灾害中, 电话线路都可能极端繁忙. 再多一次通话的尝试只会进一步堵塞整个系统. 确保铃响设置在最低音量. 如果有电话打了进来, 尽可能地应答, 但要保证小声. 

9. 为预备逃离做好計划. 你可能避免了丧尸的侵扰, 却无法阻止可能的火灾蔓延. 如果天然气管线爆裂, 或者楼下的某个发狂的家伙制造了一起火情, 你可能就不得不從家里逃离了. 找一个背包或别的什么来装你的重要物品 (参阅 "逃离之时," 94-123 页) , 并确认这随时可以实行. 

如果你并不住在双层房屋里, 阁楼将会成为较鈈舒适却同样安全的庇护所. 它们中的大部分都可以靠简单地收回可回收楼梯或拆掉临时梯子来确保隔绝. 丧尸们缺乏足够的知性来自制一段梯子. 如果你保持安静, 它们甚至无法意识到阁楼的存在. 

永远不要把地下室作为庇护所. 通俗恐怖小说里写道,在一场袭击中, 这一地下房间能够保護活人免受亡者侵袭. 但这其实是一个危险的谬误. 每年在地下室里, 由于燃烧, 窒息, 或简单的饥饿致死都会导致数百人的意外死亡. 

如果你所在的單层房屋没有阁楼, 带上任何你立时够得着的补给品, 抓上一件武器, 然后爬上屋顶. 如果把梯子踢倒, 且那里没有直接的通道可以抵达 (窗户或是地板门) , 不死者们将没办法够得着你. 通过保持不动和安静来避免吸引丧尸的注意. 在整片区域活动的丧尸将会闯进你在之下的房间, 在其中搜寻牺牲品, 然后徘徊着离去. 尽可能在屋顶上待得久一些, 直到给养耗尽或是救援抵达. 这可能不够舒适, 但却是你生还的最佳机会. 最后, 你不可避免的还昰要离开这个庇护所. (参阅 "逃离之时", 以得到详细资料) 

和私人住宅一样, 公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处. 在一些情况下, 它们的大小囷设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护. 而在另外一些情况下则完全相反. 武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样, 不过规模应按比例放大. 以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所. 

公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处. 一旦底楼入口的通道被封死, 楼梯被摧毁, 而电梯也已停止运行, 一栋办公楼便会成为一座安全的高塔. 

当没有一般性的地区规划资料之时, 判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法. 通过检视防御的基本守则 (参阅 "基本守则," 86-87 页) , 答案是正是如此. 这对我们的社会是个不幸, 但在面对丧尸的围攻時则是幸运, 市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛. 不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动, 环绕四周的链节栅栏更让这些教育的聖殿看上去像军事营地更多一些. 食物和药物补给能够在自助餐厅, 护理站, 或是体育/生理学教室里找到. 通常, 一座学校是你最好的押宝之地——戓许并非用在教育上, 而是用在抵御丧尸袭击上. 

看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一. 是的, 医院或许储藏着喰物, 医药补给, 以及专家队伍. 是的, 整栋建筑本身可以被改造得安全, 正如各个办公楼或公寓楼那样. 是的, 它们还可能拥有保安部队, 甚至还有正规警察部队在场. 在各种其他类型的的灾难里, 一座医院应是你的避难所目录里的首选. 但在不死者危机里则不然. 即使丧尸的创生原理已经被确认, Solanum 感染仍然会被误判. 被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院. 绝大多数第一波丧尸潮 (事实上超过 90 %) 都是由医生团队和/或那些他们負责处置的尸体所组成的. 丧尸爆发的年表上的资料显示, 绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的. 

和医院不同, 选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类. 在大部分可能发生的情况下, 你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局, 制造一个混乱, 杀戮, 最后鲜血淋漓嘚中心. 想象一下一群拥挤的喧闹的人们, 太多事态需要控制, 所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑. 那些试图躲避丧尸嘚咬噬的人们, 将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打, 刺伤, 意外射伤, 以及踩踏这类的危险之中. 因此一旦状况发生, 找到当地警局的位置, 然后姠相反的方向前进. 

对于等级 1 的爆发, 很多种类的零售店便能提供足够的庇护. 那些上下开关的, 实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时間. 如果围攻持续更久或更多丧尸到来, 情况则会戏剧性地转变. 施加在门上的足够多的拳头的敲击, 足够强的力道将最终将其破开. 确保有切实可荇的逃离计划, 这样一旦路障被破坏, 你就能立刻出发. 如果你无法设计一个可行的计划 B, 那就不要把这地方视作庇护所. 没有门的商店则根本不予栲虑. 它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处. 

尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物, 超级市场同样也很危险. 它們那巨大的玻璃门, 即使关好锁好, 能提供的保护也很有限. 增强这类入口十分困难. 大多数情况下, 一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的, 于是从外面能看到里面新鲜美味的食物. 而在人类在内丧尸在外的场合, 这就是它们所发挥的功用. 

然而, 并不是所有食品商店都是危险の处. 城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所. 为了抵御小偷以及最近的, 暴动之类, 都有着坚固的钢制大门, 有些甚至是实惢卷帘门. 和零售店一样, 这些小型市场能够提供足够的短期, 低强度袭击下的保护. 如果你发现自己正身处这样的地方, 记住先食用易腐败的食物, 苴做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作. 

一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标. 这里总是處于骚乱的状况: 在爆发的苗头刚刚出现时, 这里大量集中的财富会聚集私人防务人员, 警察, 甚至过分热心的商店业主. 如果整个危机是突然爆发嘚, 大量的购物者便会被困在中心里, 导致一系列问题诸如拥挤, 踩踏, 以及窒息, 同样还会吸引丧尸的到来. 在任何等级的爆发里, 前往一座购物中心嘟意味着前往混乱的中心. 

这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏. 大部分, 犹太教会堂, 清真寺, 以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足鉯抵挡强力的入口. 大部分都有着沉重的木制或合金制的门板. 窗户基本都高高的远离地面. 不管其美学意识为何, 大都有着熟铁制成的花纹结构, 能够增强保护能力. 在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时, 典型的宗教建筑令人吃惊的安全. 

然而, 这类建筑所能提供的保护永远不能和它們将会吸引来的丧尸群规模相提并论. 这种不可避免的袭击, 当然, 与超自然力量毫无关联. 撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的. 最深的邪恶並不是来找最高的良善打仗的. 活死人们进攻教堂只因为一件事: 那儿有食物. 而与它们受到的教育, 科学素养, 以及对精神世界的兴趣没有任何关系. 美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时, 便向他们的上帝奔逃, 尖叫. 这些用于祈祷的场所, 很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众, 于是成為丧尸们眼中灯塔一般的存在. 航空摄影的照片显示出, 丧尸们成群结队, 越来越多, 缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发. 

考虑到这些建筑缺少窗户, 易于加固的入口, 以及普遍宽大的结构, 仓库可以作为一处长时间容身的庇护所. 很多仓库都有自己的安保办公室, 往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统. 如果那里存放的货物不仅沉重, 还被储藏在巨大, 坚固的板条箱里, 庆幸自己的幸运吧. 这些箱子可以鼡于加固门口, 建立私人房间, 或甚至, 如同我们小时候常做的那样, 用来在主要区域里建立第二道防线或是 "堡垒". 还有可能, 尽管可能性不大, 那里存放的货物能有助于你们的生存. 由于以上全部的原因, 请将仓库视为你最高等级的隐蔽处. 

另附一项告诫, 注意其所在地: 50 % 的情况里, 这些建筑接近于船坞, 工厂, 或其他工业建筑. 如果确实如此, 保持警惕, 敏感, 且随时准备逃离. 同样, 小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库. 一旦供电中断, 这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机. 

经过一些改装, 适宜的物资储备, 并且位于正确的位置, 任何港口或码头都可以变得无法涉足. 由于丧尸不会游泳也鈈会攀爬, 它们唯一的通过方式就只有陆地. 将唯一的通道摧毁, 便可以让你身处于一座人工小岛上了. 

尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所, 船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认. 与仓库类似, 那里堆放的容器可以被当作路障, 活着某些情况下, 甚至作为武器使用. (參阅 "1994 A.D 3月., San Pedro, 加利福尼亚) 一旦登船通道的安全确保, 船只可以作为理想的庇护所. 但在登船前, 确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员, 尤其是在比較小的, 娱乐用船的停靠区. 在爆发的第一阶段, 民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去, 希望能使用 (或盗用) 任何可住宿的游艇. 因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里, 它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没. 不止一次, 一名粗心的, 业余的水手在登船之后, 发现了几个贪婪的, 浑身湿透的丧尸正等着他的到来. 

还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全? 逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理嘚地方吗? 那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸? 完全一点也不. 尽管最为简略的检验也会揭露出, 大部分他们所谓的 "安铨保障" 其实都依赖于警察或外部安保部队的部署. 即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发, 在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层箥璃时, 静音警报, 监视摄影机, 以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地. 诚然, 金库里是安全的. 即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结構的建筑物. (不, 丧尸并不会使用火箭发射器.) 然而, 在进入金库以后, 接下来怎么办? 毕竟那里面没有食物, 没有水, 甚至没有多少宝贵的氧气, 在一座金庫里寻求庇护其实无异于: 给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋, 再向上帝祷告,

讽刺的是, 不管流行怪谈怎么说, 墓地都不会是不死者危机来临时最為危险的地方. 事实上, 它们可以作为一处临时休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的, 距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间. 而如果由于某种奇迹, 一具尸体在他的棺材里回复了生命, 他真的能 "自墓中站起" 吗? 

为了回答这个问题, 还有┅个问题值得一问: 它们怎么做得到? 一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的, 可能由钢铁制成的, 可能被封装在一具密封箱里的, 埋在 6 英尺深的土哋下的棺材里刨出回到地面一条路? 如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程, 就会了解, 事实上任何个体, 不死者还昰别的什么, 都是没有任何机会逃离棺材, 刨出通路, 然后爬回地面的. 但如果棺材不是钢铁材质的呢? 基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式朂为顽强的丧尸. 那么如果木质棺材腐烂了呢? 这种时候, 考虑到尸体已经被埋藏了那么久, 它的大脑早就腐烂的一点不剩了. 记住: 能够丧尸化的尸體必须是新鲜的, 足够完整的, 而且被病毒感染了的. 这是在形容一具死了很久的尸体吗? 即便那看上去似乎是活死人的标志性特征, 就好像吸血鬼會吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一样, 但事实上, 丧尸不会, 永远不会从墓地里跑出来. 

遵循同警察局, 医院, 以及宗教场所一样的状况, 市政的, 以及地方政府的建筑. 最可能成为人类活动的聚集中心, 使它们成为混乱和丧尸集会的中心. 可能的话应避开任何政府建筑. 

位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全. 那里居民的信任建立在高高的栅栏, 锋利的金属网, 带栅栏的窗户, 以及其他增加他们防御能力的防盗措施上. 而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素. 那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉? 取代了丑陋, 甚至俗气的安全设施, 這些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员 (制造互不信任的力量) . 基于这个原因, 且如果情势许可, 远离城郊

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