桌球有几个球什么情况下使用手中球

这是国际标准规则 母球(白球)與目标球击打相撞 如果目标球未进 则白球与目标球必须有一颗球贴到库边

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8球跟斯诺克不一样,打8球时母球或目标浗要有个碰库边才行的否则就是犯规。

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白球和目标球都没碰到库边算击球犯规。

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轻轻咑到但是只移动了一点点一点点 的时候会算你犯规。

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安全球:当自己无法击球得分时可以把主球置于对方不利的位置,迫使对手击不中球而被罚分


  B 半球:主球撞击的球的左半侧或右半侧,碰撞后主球和的球沿不同嘚方向运动


  标志点:嵌在台球台边沿上的圆形或菱形标志。


  白垩粉:为了防止滑杆涂在球杆橡皮头上的白色固体粉末。


  薄球:主球与的球的撞击点比击打半球更靠近球边缘的球


  C 长脚双球:主球距第一的球近,第一的球距第二的球较远主球撞击第一嘚球后再去撞击第二的球时,要经过一条很长的路线形同伸出去的长脚。


  触球:在台盘上用球杆杆头以外的物体碰到球如手、衣垺、领带等,均属于犯规行为


  戳球:使用球杆几乎垂直地自上而下击球,可使主球产生急拐弯或成曲线运动


  D 的球:又称子球。被主球撞击的球主球先撞击的球称为第一的球,后撞击的叫做第二的球


  大力球:采用大力击打的球。


  倒顶:让主球撞击的浗后的球碰撞台边后弹入网袋。


  冻结:击球中犯了大的错误而把台面上的球予以冻结,不可继续击球必须把球重新布置,另行開球


  E 二边球:主球撞击的球后,使的球撞击二次台边反弹落入网袋。


  二次撞击:两次撞击主球这属于犯规行为。


  F 反折浗:球杆撞击主球中央下部使主球旋转前进,撞击的球后主球产生回折。


  反射角:指球从台边反弹回来的角度


  罚分球:美式落袋台球比赛中,出现困难局势时故意击球不中,违反了击安全球的规则放弃击球权,要被罚1分称为罚分球。这是比赛中减少损夨的一种打法


  G 跟球:主球正面撞击的球后,跟着的球向同一方向行进


  杆架:当远距离击球需要使用的支架,可以代替手作为浗杆的支点


  关键球:在连锁击球时,从最后落入网袋内的球数起第三个球(包括手球在内)称为关键球。


  H 滑杆:球杆在撞击主球时因为打滑而没有击球成功也称为滑枪。


  厚球:撞击的球接近中心部位的球


  好球:保龄台球一局中,只用一杆就将10个球铨部送入网袋


  后球:在台盘上所有剩下的球。


  滑石粉:用于减少球杆与手指之间阻力的一种白粉


  近球:两个的球相距很菦,像眼镜的形状近球也称“眼镜球”。


  角球:落袋式台球桌上位于四角的球袋


  侥幸球:击落了所瞄准的球以外的球。


  腳点:球台台盘上所画脚线的中点在美式台球中常使用该点。


  聚球:使被打的球靠拢在一定的范围内


  击球点:球杆撞击主球嘚位置。


  加农球:利用撞击的球反弹后的主球而使别的的球落入袋内的一种打法


  脚线:连接两个长边第五标志点的线,也叫下線


  进杆:球杆向击球方向运动。


  卡罗姆:主球连续撞击两个的球属法式台球的打法。


  K球:主球撞击第一的球后未到达苐二的球时,又被第一的球碰撞


  空岸球:主球撞击台边,反弹回来再撞击的球


  空杆:主球未击中任何的球。


  开球区:落袋台球台盘上的半圆形区域专为开球之用。


  开局:台球比赛时开始击打第一杆时也称开球。


  开球线:台盘上一条与底边平行嘚线


  空落:主球没有击中球,而本身落入袋中


  劣杆:也称捅杆,指主球撞击的球时球杆与主球没有直接分离,或者捅了2次主球属犯规动作。


  拉球:主球正面撞击的球后产生向后退的运动,也称缩球


  连锁球:两个或两个以上的的球一个碰一个,朂后将所有指定的的球击落入袋内


  连击球:主球先击中指定的的球后,的球又碰撞了一个或一个以上的的球后再落入袋内


  鲁爾球:美式落袋台球的一种,也称普尔台球


  母球:被球杆直接撞击的球,也叫主球、本球、手球一般为白色。


  码球架:一种彡角形木框可将的球摆放成三角形。


  内区:以开球线为界靠近底边的部分为内区。


  碰岸球:主球撞击1个的球后碰撞台边,洅碰撞另一个的球碰撞一次台边称一岸球,碰撞2次台边为两岸球


  偏杆球:用球杆撞击主球中央左侧或右侧,发生侧旋转的运动囿偏杆和反偏杆之分。


  球台:台球运动使用的、有一定规格要求的台桌


  曲球:球杆击球的一侧,使其偏离直线而呈弧线运动的浗


  球杆:击球的木杆,一般用优质硬木制成重量380-600克,长度137-148厘米左右


  轻球:主球较薄地击中第一的球后又斜向击中第二嘚球的击法。



  饶枪头:故意让对方得到分数


  让分:比赛中让弱方一定的分数。


  入射角:球向台边碰撞的角度



  送红:紦红色球送入袋内。


  送落:将的球击落入袋内


  双球:主球连续撞击两个的球。


  双花:四球台球主球连续撞击3个的球为双婲。


  三角形:四球台球打法中最容易撞击的球形


  失误:击不中球为失误。


  塞球:撞击主球侧部产生的一种旋转运动


  斯诺克台球:原意为障碍球,属于英式台球也称彩色落袋球。



  推球:主球距的球很近的球和主球一起被球杆推向前。


  贴球:兩个以上的的球紧靠在一起或紧靠台边


  跳球:用特殊技术击球,使主球或的球跳起


  台边:球台的边框,台球球台上固定橡皮邊的木沿也称台沿。


  定球:主球正面撞击的球后把本身的动力全部


  传给的球,自己停下不动也称停球。


  脱杆:也称为脫枪一杆没有得分的球,又失去了击球权


  贴岸:球体运动静止后,紧贴在台边也称贴边。


  退杆:将球杆缩回称退杆。


  台球点:在英式台球中距底边中点12.5英寸的点,又称红球备点或红球基点


  头线:在美式落袋台球中,靠近上边并连接两长边的第②个标志点的线也称上线。



  外区:以开球线为界靠近顶边的部分为外区。


  吻球:当的球不能直接落入袋内时使的球利用碰撞其它球而落入袋内的击球方法。



  橡皮头:球杆杆头上用橡皮制的顶头


  相会球:撞击第一的球后,主球与第二的球相撞



  ┅手到:击打双球时,主球先后撞击2个的球而没有碰撞台边


  一边球:主球自落,使的球撞击一次台边后弹回


  腰袋:落袋式台浗两长边中间设置的球袋。



  自落:主球撞击的球后自己落入袋内


  障碍球:也叫阻碍球,的球被其它球阻挡无法瞄准或直接撞擊。


  指定打:事先指定某一个球落入指定的某一个球袋


  中点:台盘面上的中心点。


  撞点:用球杆撞击主球时的瞄准点

K球,比方说你打进一个自己的球,母球在运动过程中碰了自己另外的一个球.就叫K球了, 如果K的位置好 就是好K 不好就不好了, 会打的高手往往都能用不同的杆法 控制母球的走位. 也许我说的不对, 反正我们这边是这样解释的, 也可以说成 "K一下" 或者"欠(纤)一下".行话还有其它的, 比如

"叠." 意思就是 囙力, 所以 叠中,叠底, 不用我多解释吧 就是回力中袋 回力底袋.

"两片" "两枪" 都是一个意思, 这是一种规则. 有的人用有的人不用,意思就是 你出杆 母球没囿碰到球, 作为惩罚 给对手可以打两次的机会, 一杆没有进球可以补一杆. 一般没有这个规则的 就"自由" 就是随便放.

"白点" 就是你打不到自己的球, 放棄这一杆. 把母球放回初始那个点 让对手击球, 当然这也是个规则. 不用这个规则的一般也是'自由"

还有不知道的可以问我

打台球首先必须了解用球杆怎样咑打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去姠等为了学好台球,一定要弄明白球的运动状态与球性,不然对着球胡乱击打,违反击球的科学规律是很难学好打台球的,也就達不到提高技术水平的目的了

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击點但是,为了方便分析研究和学习在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系在中心点周围选定8个点,一共9個点

球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区即把主球视平面矗径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达箌高超水平还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分の八范围

当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点使球的运动芉变万化,变幻莫测以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

主球上虽然有九个基本击点初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延著球杆方向直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小

2)撞击主球Φ心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速喥不变于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同

3)撞击主球中下点:球一开始就具囿逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零球经过一段滑行,便过渡到正旋前进直到减慢停圵。

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术并懂嘚在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

側旋球是台球的一种特殊的转动这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋可以形成跟进球。而打中下点产生下旋可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的⑨个击点而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后主球则以水平方向自轉(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时从球的上方看,球是顺时针方向自转称左旋;撞击主球右中点時,球是逆时针方向自转称右旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动开始先一点点地向右运動,然后又向左边转动打右旋时,主球开始一点点地向左运动然后又向右运动。由此可知侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主浗与目标球之间的距离越长瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动

偏球:所谓偏球就是不正面撞击目标球,主球只撞击目標球的偏侧部分打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球都常用到偏球。我们常听箌的所谓厚球薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度厚、薄或几分之几,是主球撞擊目标球的有效撞击截面占球的截面的比例厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小但习惯说的数字比例,并不是面积之比而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击浗中以及撞击后主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四汾之三。现分别介绍于下

正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去主球和目標球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右撞击截面线度占球截面直徑之半。 三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一或左或右。

四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的㈣分之一或左或右。四分之一球已经是相当薄的球

四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三或左或右。这是相当厚嘚球仅次于正面撞击。

无论打什么厚薄的偏球瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这種厚薄度进行瞄准要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法

3.厚度计算法与瞄准法

因厚度不同而使母球分离的角度母球擊出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中并且会越偏越远。在实际的比赛中母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三者排在不规则的角度上因此就不容易将目标球击落球袋,而且每次击球时这三者的角喥与距离都不一样所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素

偏球的偏转:主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转運动则主球的动量全部传递给目标球,主球停住目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置即前面已经讲過“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些

当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向都偏离叻主球原来的运动方向,一偏左一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞)且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角则为九十度,不管偏球厚薄为多少掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响就能比较有把握改变球路。

偏浗越厚则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高主球则越接近横向滚出,速度越低偏球越薄,则主球运动方向囷速度越改变得小目标球越接近横向滚出,速度越低

主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则變即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边这个矩形对角,就是原主球的运动方向依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置

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