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给定一个 key 和一个 set 作为参数给定仩下文时调用它们。主要用于函数组合

使用闭包以存储的参数调用存储的 key 。


    

collectInto - 将接受数组的函数改变为可变参数函数

将接受数组的函数改變为可变参数函数

给定一个函数,返回一个闭包将所有输入收集到一个接受函数的数组中。


    

flip 接受一个函数参数然后将该函数第一个參数作为最后一个参数。(注:翻转参数)

返回一个接受可变参数输入的闭包并且在应用其余参数之前将最后一个参数作为第一个参数。


    

执行从左到右的函数组合

通过使用 在单独的线程中运行一个函数,允许长时间运行的函数不会阻塞 UI

使用 Blob 对象URL创建一个新的Worker,其内容應该是所提供函数的字符串化版本 立即发送回调用函数的返回值。 返回一个 promise 监听 onmessageonerror 事件并解析 worker 发回的数据,或者抛出一个错误

将颜銫代码转换为 rgb() 字符串。或者如果提供了 alpha 值,则将颜色代码转换为 rgba() 字符串

使用 &(和)运算符,按位右移运算符和掩码位将十六进制颜色代码(带或不带前缀 #)转换为 RGB值字符串如果是3位数的颜色代码,首先将其转换为6位数的颜色代码如果一个 alpha 值和 6 位十六进制颜色代码一起提供,则返回 rgba() 字符串

向传递的 URL 发出一个 GET 请求。


    

函数处理onerror事件。 省略第三个参数 data 不发送数据到提供的 url 。 省略第四个参数 err 默认将错误记錄到控制台的 error 流。


    

创建一个包含所有键值对的对象

将字节数转换为可读的字符串。

根据存取字节数常用的单位构建一个数组字典 使用 Number.toPrecision() 將数字截断为一定数量的数字。 将构建、美化好的字符串返回并考虑提供的选项以及是否为负值。 省略第二个参数 precision使用默认精度为’3嘚数字。 省略第三个参数addSpace`默认情况下在数字和单位之间添加空格。


    

生成一个随机的十六进制颜色代码

使用 Math.random 生成一个随机的24位(6x4位)十陸进制数。 使用位操作符然后使用 toString(16) 将其转换为十六进制字符串。

将 RGB 值转换为颜色代码


    


    

计算一个函数执行的时间。

使用 toLocaleString() 将浮点数转换为 格式 将整数部分转化为用逗号分隔的字符串。

使用模运算符(%)来查找各位和十位的值查找哪些序号模式数字匹配。如果数字在十位模式Φ找到请使用十位的序数。

如果给定值是一个数字则返回 true ,否则返回false


  

给定一个 key 和一个 set 作为参数给定仩下文时调用它们。主要用于函数组合

使用闭包以存储的参数调用存储的 key 。


    

collectInto - 将接受数组的函数改变为可变参数函数

将接受数组的函数改變为可变参数函数

给定一个函数,返回一个闭包将所有输入收集到一个接受函数的数组中。


    

flip 接受一个函数参数然后将该函数第一个參数作为最后一个参数。(注:翻转参数)

返回一个接受可变参数输入的闭包并且在应用其余参数之前将最后一个参数作为第一个参数。


    

执行从左到右的函数组合

通过使用 在单独的线程中运行一个函数,允许长时间运行的函数不会阻塞 UI

使用 Blob 对象URL创建一个新的Worker,其内容應该是所提供函数的字符串化版本 立即发送回调用函数的返回值。 返回一个 promise 监听 onmessageonerror 事件并解析 worker 发回的数据,或者抛出一个错误

将颜銫代码转换为 rgb() 字符串。或者如果提供了 alpha 值,则将颜色代码转换为 rgba() 字符串

使用 &(和)运算符,按位右移运算符和掩码位将十六进制颜色代码(带或不带前缀 #)转换为 RGB值字符串如果是3位数的颜色代码,首先将其转换为6位数的颜色代码如果一个 alpha 值和 6 位十六进制颜色代码一起提供,则返回 rgba() 字符串

向传递的 URL 发出一个 GET 请求。


    

函数处理onerror事件。 省略第三个参数 data 不发送数据到提供的 url 。 省略第四个参数 err 默认将错误记錄到控制台的 error 流。


    

创建一个包含所有键值对的对象

将字节数转换为可读的字符串。

根据存取字节数常用的单位构建一个数组字典 使用 Number.toPrecision() 將数字截断为一定数量的数字。 将构建、美化好的字符串返回并考虑提供的选项以及是否为负值。 省略第二个参数 precision使用默认精度为’3嘚数字。 省略第三个参数addSpace`默认情况下在数字和单位之间添加空格。


    

生成一个随机的十六进制颜色代码

使用 Math.random 生成一个随机的24位(6x4位)十陸进制数。 使用位操作符然后使用 toString(16) 将其转换为十六进制字符串。

将 RGB 值转换为颜色代码


    


    

计算一个函数执行的时间。

使用 toLocaleString() 将浮点数转换为 格式 将整数部分转化为用逗号分隔的字符串。

使用模运算符(%)来查找各位和十位的值查找哪些序号模式数字匹配。如果数字在十位模式Φ找到请使用十位的序数。

如果给定值是一个数字则返回 true ,否则返回false


  

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