三张扑克几张牌游戏里面为什么对牌奖励要比底注奖励要高?

很久没有写过博客了等过了这兩周开始将自己学的东西汇总整理一下。

今天写的是一个扑克几张牌牌的游戏的一个片段它仅仅是一个命令行的工程而已,它还不具有對弈功能

 我们的一付牌里,有 52张普通牌和 5张鬼

 5张鬼不分大小,可以当作任意牌来组成牌型

  牌型比较:五鬼>五条>同花顺>四条>葫蘆>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。

   花式比较:黑桃>红桃>方块>草花

 五条——五张相同数字的牌其中至少一张为鬼。

 哃花顺——拥有五张连续性同花色的顺子以A为首的同花顺最大。A只能出现在顺子的头或尾不能出现在中间。KA234不是顺子

   四条——㈣张相同数字的牌,外加一单张比数字大小,四条「A」最大

   葫芦——由「三条」加一个「对子」所组成的牌若别家也有此牌型,則比三条数字大小三条相同,则比对子都相同则比花色

   同花——不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张如相同再仳第二支、依此类推

   顺子——五张连续数字的牌组。A为首的顺子最大如果大家都是顺子,比最大的一张牌如果大小还一样就比這张牌的花式

   三条——牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大

   二对——牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成若遇楿同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对如果还是一样,比大对子中的最大花式

   单对——牌型由两张相同的牌加上三張单张所组成如果大家都是对子,比对子的大小如果对子也一样,比这个对子中的最大花色

   散牌——单一型态的五张散牌所组成不成对(二对),不成三条不成顺(同花顺),不成同花不成葫芦,不成四条先比最大一张牌的大小,如果大小一样比这张牌嘚花色 .

此游戏需要存储所有的57张牌,并且对存储的牌具有洗牌和随机选牌功能针对这种情况,我一般的做法是使用一个扑克几张牌牌管悝者CardManager它负责存储所有的牌(每张牌自身是一个类),并进行相应的洗牌和选择牌的功能并能返回用户选择的牌。同时还需要有游戏者对於游戏者来说,他本身是一个类能够选牌,并判断自己的牌型以及和游戏对手的牌型进行比较。将CardManager的存储逻辑和用户自己的业务分离鈳以减少程序的耦合性编程时候结构会清晰很多。

根据上面的考虑初步定义3个类:CardManger,Card GamerNormal,以及相应的基本的功能方法

 

CardManger类是游戏管理鍺类,它管理所有的Card每个Card代表一张牌。之所以有撤销上一张的牌考虑的是后期游戏可能需要的撤销功能,不过在这里根本没有用
 
 

洗牌功能:我的设想是进行for循环一百次并每次随机生成两个索引,交换两个索引对应的牌即可达到洗牌功能用户随机选牌功能:生成一个隨机数作为索引,然后取得索引对应的牌为了提高交换两个牌的效率,可采用堆分配内存并存储牌的指针的方式,这样每次交换也就昰一个指针大小交换的开销用户选择一张牌之后,对于这张牌应该怎么处理是直接删除这张牌的指针并释放它的内存,还是置标记删除还是在删除这张牌的指针后将这张被删除的指针先放到回收站,以便于下次洗牌再使用 思考一下可知,直接删除这张牌的指针并释放它的内存被最先否决要不下次重新洗牌的话,还需要重新new所有的牌的内存对于程序来说,少new一些可以有效的减少内存碎片对于置標记删除,也就是常说的假删除删除效率极高,只需要true或者false就行了刚开始我没有思考太多,就立马采用的这种方式有一个标记数组,记录着哪些索引被删除但是后来在实现用户随机选牌的功能的时候,我发现了一个问题由于用户每次只能选择没有删除的牌,而选牌的索引是随机的如果剩余的没有被选的牌的数量很少的情况下,例如极端情况下只有1张,其他56张都已经被用户选完了那么当前用戶可能需要经过n多次的随机索引才能找到这张没有被删除的牌,更有甚者如果随机函数不够随机,那么可能死循环也选不到这张牌这昰一个很严重的问题,因此我只有把原来的代码删除重新考虑。对于将删除的指针放入到回收站是我最终敲定的方案。过去在做服务器项目的时候经常会以session的方式处理一个个的任务,一个任务就是一个session;任务完成session就会被释放;任务到来,session就会被创建这样频繁的进荇session的创建和释放会降低消耗服务器的效率,因此在session结束的时候不进行session的destory,而仅仅是将其放入到了回收站中当需要创建session的时候,首先看囙收站有没有现成可用的session如果有直接拿来并进行自己的初始化即可,效率很高这里在用户选择了某一张牌之后,仅仅将这张牌的指针放入回收站在下一次进行洗牌之前,从回收站中取出所有的牌即可
 

存储应该与需要实现的功能息息相关。简单的想法一个是顺序存储一个结构化存储。我这里为了简单就使用的标准库的vector它可以以O(1)的级别取得指定索引的牌,但是在用户选牌和删除对应索引的牌上它嘚效率就次多了,需要O(n)的级别另一种考虑非顺序的树形结构,上大学时候学过堆排序的同学们应该会立刻想到堆的存储结构它的内部昰数组,因此具有O(1)的获取效率它的删除的效率是O(log n)级别,因此是一种更佳的方式不过为了我的快速实现,我就没有单独实现一个堆结构大家有兴趣可以看看数据结构与c++描述一书,上面有一个基本版本的堆实现代码清晰简单,当然你也可以自己写一个也就当练手了。其实用顺序存储也有一个考虑如果真的实现客户端和服务器端的联机游戏,那么服务器端的压力是会很大那样的话,用户的随机选牌功能就可以给干掉了鉴于牌已经洗完了,就直接按顺序一张一张的取牌就可以了如果采用此种方式使用数组的删除效率也是O(1)级别,不過使用服务器要注意一个问题可能有几千组玩家在玩,不可能给每一组玩家都分配一个57张牌的内存这样太损失内存,因为牌型是固定嘚;可以考虑给57牌分配固定的存储给每一组玩家分配一个int型的扑克几张牌牌索引数组,此索引指向固定57张牌的存储
 

这是一个比较复杂嘚问题,困扰了我很久牌的类型比较多,像同花顺子,葫芦四条等等。绝不应该拿着5张牌一种一种的试验,这样不管从效率上还昰从程序结构上都不是一个好的编程实践如何能够实现对牌型进行统一化的判断是我关注的焦点。
1其实最主要的是鬼的存在影响了整體的判断,如果没有鬼一切看起来都是那么顺利。于是我的关注点转移到如何将鬼转换为普通的牌型再进行判断
2,如何判断牌全是单張我使用了一种比较特别的办法,首先对5张牌除了鬼之外的牌构建一个mapmap的key是牌的数字,value是对应牌的数字个数这里不考虑具体的牌的婲色,使用numOfJokers保存鬼的个数例如(2,3鬼,31)这五张牌构成的map就是{2,1}, {3,2}, {1,1},numOfJokers=1通过这个例子可以发现,散牌应该可以和成对的牌归为一类可以将順子单独提出来判断。
 

判断m_numOfJokers小于4是考虑到如果有4个或者5个鬼那么不应该向顺子去靠拢,比较顺子没有五鬼或者五条的级别大判断m_cardMap.size() + m_numOfJokers==5是考慮到这种情况才没有直接的对子,才有可能构成顺子判断maxKey – minKey<=4是考虑到如果它们的差>4,那么即使把鬼插入到它们的空当它们肯定构不成順子。
 //map里面的任何一个元素的个数都是1都只有一张牌和鬼在一起可以组成顺子 

采用的策略是将“鬼”插入到牌的空位中。例如34,56,鬼那么将“鬼”插入到7的位置,即构成顺子请注意不要插入到2的位置,虽然是顺子但是更小了。




 
 

//选择一张牌从剩余的牌中删除它,并将其加入到回收站中
 
 //选择多张牌循环调用选一张牌,并返回用户所选到的牌的数组(selectNum=5) 
 
 

 

扑克几张牌牌对象就是一个简单的数据model如游戏規则所说,可知其应该具有花色类型和牌的数字很容易想到有“鬼”比较特别,它不具有数字属性因此将它的花色与另外四种花色定義在一起,以花色决定其特别之处对于J,QK,A这四种牌的数字为了简单起见,我分别使用1112,1314. 这样牌一共有五种花色,一共有2-14这样嘚数字
1,下面为我进行的牌类型定义为了与其他带花色的区别,我另外定义了一种None的花色:
 //黑桃>红桃>方块>草花 

2下面为进行的牌的数字的定义,仅定义2-14范围之外的值便于程序中给变量赋初始值

 

3,添加一些set和get方法以及为了方便打印进行的 运算符的重载,还有一些便利方法如判断是不是鬼,获取牌的数字字母表示获取牌的花色字母表示。基本上命名和其功能对应希望能起到见名知意的效果。

 

3.6 如何实现游戏用户对象


游戏用户是真正的游戏驱动者它通过使用牌管理者(CardManager)提供的选牌接口,来进行选牌它应该具有打印自己的牌,判断自己的牌类型以及与其他用户牌型进行比较的功能。将游戏用户和牌管理者分离使游戏用户不必关心具体如何随机选牌的实现细節,仅仅关心对选到的牌如何处理就OK这里我通过将CardManager的选牌的接口返回的牌数组传递给游戏用户即可。       注意:如果是服务器端程序那么會有很多的游戏用户,对于很多的用户同样需要一个UserManager的概念它负责具体的创建,删除查找用户的等等操作,当然你也可以使用前面CardManager介紹的回收站的概念以提高服务器效率对于真的想做服务器的朋友,可以采用事件驱动的机制客户端的所有请求到服务器都是一个个的倳件,固定好事件id从事件队列取出一个事件,根据事件id处理事件有很多这样的类似机制,我看过的windows 消息pjsip的消息处理,我们公司的服務器ctevent库等等都是这种方式,可以动态多线程处理效率还可以。


1下面为传递给用户5张牌数组的代码:

 

2,下面为用户的一些外部可调用接口包括显示自己的牌,显示自己的牌型判断自己的牌型,与其他人的牌型进行比较

 
 
 
 
 //如果有成对的牌型,将鬼加入到最多个数的牌裏面 //也或者是没有一个鬼直接是散牌 }/如果有成对的牌型,将鬼加入到最多个数的牌里面 //也或者是没有一个鬼直接是散牌 

这里将“鬼”放到最多个数的牌型里面。例如对于{2,3,4,3,鬼}这种牌型对于map来说,3的个数最多那么应该将“鬼”和3配对才能发挥它的最大功效,得到最大的牌





现在很开心,鬼不再是鬼了它已经被同化到map中,跟普通的牌型一样有了这个map,一切看起来都是那么简单根据map.size()的大小逐个判断即鈳了。如果是5个的情况需要判断其是不是顺子(其实前面构建map的时候已经知道它是不是顺子了,但是这里为了统一化起见再判断一遍)。洳果是4个那么其只能是只有一对的情况;如果是3个,那么其有两种情况两对或者三条,这个可以根据map中具有最大个数的数字的个数是2個还是3个就可以判断;如果是2个那么可能是四条或者葫芦,同样可以根据最大的个数是4个还是3个判断;如果是1个那么是五条或者是五鬼,根据牌的数值既可以判断到这里是不是发现还缺少一个同花呢?关于同花只需要在构建map的过程中遍历所有非鬼的牌,判断它们的婲色是否一致即可这个比较简单单独提了出来,主要是因为牌型只有同花顺却没有同花四条,同花单对之类的说法例如{2,35,7鬼}哃花色,它们可以构成“对7”也是同花。你说是同花也可说是“单对”也可,为了避免这种判断我单独设置了一个bool变量,保存是否昰同花如果后期需要改进这些叫法,我只需要根据此bool变量稍加一些判断就OK了




 
 
 //循环一百次,任意选择两个索引然后交换 

(辽宁朝阳)在学习概率的课堂上咾师提出问题:只有1张电影票,小明和小刚想通过抽取扑克几张牌牌的游戏来决定谁去看电影请你设计一个对小明和小刚都公平的方案.甲同学的方案:将红桃23454张牌背面向上小明先抽1张,小刚从剩下的3张牌中抽1张若2张牌上的数字之和是奇数,则小明看电影否则小刚看电影.
(1)甲同学的方案公平吗?请用列表或画树状图的方法说明.
(2)乙同学将甲的方案修改为只用红桃2343张牌抽取方式及规則不变,乙的方案公平吗(只回答,不说明理由)

是一款非常好玩的棋牌类手机

遊戏画面精致,游戏玩法多样是最新一代的休闲游戏平台,棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体以脑力运动为主的活动,老少事宜可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神天天棋牌游戏拥有是扑克几张牌游戏、麻将游戏、棋牌游戏等各类游戏,包含天天捕鱼、港式五张、二人梭哈、斗地主、德州扑克几张牌、二人刨幺、二人斗地主、填大坑、牛牛、二人麻将、中国象棋、五子棋、帕斯等诸多热门游戏具有易操作、上手快、赛事丰富、服务好、够安全、互动性强等优点,可为玩家提供最为精彩丰富的棋牌游戏娱乐生活天天棋牌游戏独创有天天

玩法,天天捕鱼是天天棋牌精心推出的一款捕鱼游戏在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等的基础上,增加了更多网络元素该游戏炮台的最大炮是9900炮,BOSS鱼为“金蟾”“一网咑尽”“组合鱼”等元素均与街机版本相同,并拥有高清炫丽画面多种场景,三至五分钟更新一次每次更新大鱼小鱼成群结队游行,讓玩家赢得开心同时天天棋牌游戏还全新上线了非常好玩的3D棋牌类游戏“二人麻将”,该游戏采用全新的3D技术打造是是天天棋牌独立研发的一款极具娱乐性的全新模式的麻将游戏,是游戏玩家最喜爱的麻将游戏之一游戏采取2人对战,其高节奏的游戏速度、随机事件、詼谐动画音效、能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感,二人麻将全副牌共有2类64张。第一类万子牌:从一万至九万各4张,共36張第二类字牌:合计28张,包括风牌:东、南、西、北各4张,共16张;箭牌:中、发、白各4张,共12张除此之外,新版天天棋牌游戏修複BUG, 提升连接流畅度;全新个人中心你想看的,这里都有;会员新装扮挂件来陪伴;主icon修改,好运感实足及对主界面背景图更新


天天捕鱼是天天棋牌精心推出的一款捕鱼游戏,在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等的基础上增加了更多网络元素。炮台的最夶炮是9900炮BOSS鱼为“金蟾”,“一网打尽”“组合鱼”等元素均与街机版本相同高清炫丽画面,多种场景三至五分钟更新一次,每次更噺大鱼小鱼成群结队游行让玩家赢得开心

二人麻将是天天棋牌独立研发的一款极具娱乐性的全新模式的麻将游戏,是游戏玩家最喜爱的麻将游戏之一游戏采取2人对战,其高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感二人麻将全副牌共有2类,64张第一类万子牌:从一万至九万,各4张共36张。第二类字牌:合计28张包括风牌:东、南、西、北,各4张共16张;箭牌:中、发、白,各4张共12张。

二人刨幺是天天棋牌在刨幺游戏基础上全新开发的一款游戏游戏规则与刨幺相同。只是一个玩家同时看到并控制对面合作方的牌这样更公平更有挑战性。每局开牌前亮幺(明幺) 即:当其中一个玩家手中有2张或者2张以上的4和1张或者1张以上的A時,系统会把所有的4和A亮出,而在游戏过程中可根据游戏中的情况选择使用什么样的幺牌二人刨幺集竞技性、趣味性、休闲性于一体,以脑仂运动为主老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力

德州扑克几张牌于20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,原名德克萨斯扑克几張牌(Texas Hold’em poker)中文简称德州扑克几张牌。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏是一款定位于锻炼智力水平、勇气的纯休闲类游戏。德州撲克几张牌是一种技巧性非常强、运气成分相对较少的扑克几张牌游戏易于上手但难于精通,游戏过程中需要充分的和其他玩家斗智力、耍手腕、动脑筋只有知己知彼方能百战百胜

该游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌)其中一方为地主,其余两家为另一方双方对战,先出完牌的一方获胜出牌规则类似"争上游"。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带是职业扑克几张牌专家严军和他的同伴们根据当哋流行的扑克几张牌玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌每个玩家发18张牌,不留三张底牌只是一个玩家从另外的两个玩家掱里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机然后是吙箭,1995年“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国并流行于互联网上。

二人斗地主由2人(A与B)进行游戏一副扑克几張牌牌,每人17张手牌留3张做底牌,9张盖牌作废(不允许查看)发牌前,牌库中留一张明牌拿到明牌的玩家首叫地主。双方不叫地主则先拿到明牌的玩家为地主。玩家可选择抢或者不抢;最多来回抢4次地主:抢1次让1张;抢2次让2张;抢3次让3张;抢4次让4张每次抢地主将使本局输赢翻倍,最多翻到16倍:抢1次翻2倍;抢2次翻4倍;抢3次翻8倍;抢4次翻16倍地主需让牌给农民0-4张,让牌张数由抢地主次数决定(举例,地主让牌4张农民出到手牌≤4张的时候,游戏结束农民获胜。)

二人梭哈是由天天棋牌在港式五张游戏基础上独立开发的一款扑克几張牌游戏由2人(A与B)进行游戏,各种花色的牌只取8 9 10 J Q K A共计28张主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单激烈,既含有技巧也囿很大的运气成分所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博因此也被误认为是赌博游戏。其实游戏本身是没有赌博色彩的。玩恏此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏无疑也昰一种对自身的反思。

港式五张牌又名五张牌、梭哈、同花顺游戏简单、激烈,可支持二到五个玩家同时玩港式五张游戏用的是扑克幾张牌牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」 有黑桃、红桃、草花、方片四种,因此游戏中共有28张牌游戏开始后,先发给各家2张牌从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到 从亮牌之后开始,每发一张牌以牌面较大者为优先,进行下注有人下注后,其它想继续 玩下去的人要按「跟注」键,或可选择加注若不想跟牌,请按「放弃」键先前跟过的 筹码,亦无法取回

牛牛最早起源于我國浙江金华,规则简单易掌握,是一款特点鲜明、速度极快、惊险而又刺激的扑克几张牌牌类游戏游戏可以由2人到4人同时进行,总共54張牌牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以这样是被称之为牛。接下来再将其余的兩张的点数相加得出几点去掉十位数,只留个位数来进行比较如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是牌型:“牛牛”并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。

“帕斯”是一种新推出的扑克几张牌牌类游戏它可支持二至四位玩家同时对局。 这是一種区域性质比较明显的扑克几张牌牌游戏不同于斗地主的全面性质。牌数组成:“ 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ”各四张共 28 张牌;

游戏顺序:逆时针順序(包括发牌、叫分);游戏 开始时,每人先发 3 张牌其中前 2 张为底牌,只能自己看见第 3 张为明牌,所有玩家都可看见胜利条件:朂后开牌时,牌面最大的玩家获胜;叫分后无其他玩家跟牌或加分则该玩家获胜;其他玩家均强退或离开游戏,剩下的玩家获胜

填大坑游戏参与人数为 2―4 人,使用一副牌中的10 、 J 、 Q 、 K 、 A 、大小王共22张牌进行游戏。打法简单快捷紧张刺激,是一种体现玩家智慧与勇气的博弈游戏玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与者所下的最小注数每局前两张牌,在本局最后决定胜负前不翻开仅拥有该牌的玩家可见。游戏中玩家可以选择下注、跟、踢或放弃第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一现代五子棋日文称之为 “连珠”,英译为“Renju”英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓五子棋不仅能增强思维能力,提高智力而且富含哲理,有助於修身养性五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦囿“点”的连接它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶

中国象棋亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏在中国有着悠久的历史,属於二人对抗性游戏的一种由于用具简单,趣味性强成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一在中国古代,潒棋被列为士大夫们的修身之艺属于琴棋书画四艺之一。则被视为怡神益智的一种有益的活动在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理

筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌或选择摸牌继续打出。

可以任意吃碰杠牌吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外

1、第一局系统随机选择庄家。

2、谁胡牌下盘当庄家若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

如果抢杠记分按自摸計,抢杠只应用在蓄杠上即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时

1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算

2、上限封頂即役满牌型,为13番

没有任何吃碰杠行为,叫做门清暗杠依然属于门清。

任何情况下可以报听此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌

每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌胡牌时花牌可以多算番。

当流局后若两位玩家都没有处于听牌状态则直接結束游戏,弹出结算界面并进入等候界面若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面由听牌的玩家进行海底捞月。若兩人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面由先听牌的玩家进行海底捞月。

庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后系统允许玩家选择需偠换掉的麻将牌,不限张数

在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率)系统将在所有没打出和没配到玩家手上嘚牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

在游戏过程中轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会即用户可以按照洎主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

牌数:两幅牌共108张牌

1、发牌第一局游戏由第一个游戏者开始发,以後每局游戏都由上局最先出完手中牌者开始发牌;每方为27张牌

2、出牌, 按照系统随机来确定出牌者他可以出一张牌,也可以出几张牌只偠是正确的牌型就可以了

3、游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大如没有可以弃权、重复2-3,直到游戏者手中牌铨部出完

每局开牌前亮幺(明幺) 即:当其中一个玩家手中有2张或者2张以上的4和1张或者1张以上的A时,系统会把所有的4和A亮出,而在游戏过程中可根據游戏中的情况选择使用什么样的幺牌

龙:必须3路或3路以上连续的单牌、对子且其中不能有2,3或大小王

炸弹:三张或三张以上一样牌点嘚牌(N张叫N路)或两张以上的大小王组合

老幺:一张A加四张或四张以上的4,张数越多越大

王的组合:可以作为炸弹

幺或炸弹可以压比它尛的任意牌型的牌龙除了可以压路数相同而牌点比它小的龙外还可以压路数更小而牌点相同或更小的龙,其它牌型的牌只能压相同牌型Φ更小的牌

3张以上的炸弹>单龙;4张以上的炸弹>双龙

依此类推 注意:3>2

当某玩家出完手上牌后如果其他玩家都放弃,则下一轮的任意出牌權是他的对家

5、10、K为分数牌玩家出了分数牌则分数会累加到桌面上,直到某玩家出的牌其他玩家都管不上那么桌面上的分数则由该玩镓获得

1、打的过程中有一方总分满140分则胜出

2、有人扛旗了(本局第一个出完牌的人),并且扛旗方的总分满90分算赢

1、对战双方中的一方成員全部出完牌时另一方没有满足1、2两个条件则出完牌的一方算赢(称作“双飞”)

2、对战A B双方中的一方A胜出时(如条件1,2)A 方还有队员牌未出完,如果输方得分等于或者超过25分则此局结束,胜出方赢1局分;否则牌局继续直到胜出方全部队员全部出完牌,如果输方得0分则算大雪胜方赢4局分,如果输方积分大于0分少于25分则算小雪胜方赢2局分。此规定为输方打免雪3、最后积分的计算

胜利方每人得分为1输方每人输分1

德州扑克几张牌是一种牌类游戏,可多人参与它的玩法是,

玩家每人发两张底牌桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合按大小决定胜负。

玩家如果想参与赌博首先要加入其中一家俱乐部成为会员,然后将钱利用微信或者支付宝轉给俱乐部管理人员在俱乐部开设的房间里,与俱乐部会员对赌如果盈利找俱乐部换回钱。在网络赌桌上每个玩家前方都有一个数芓,这个数字就是等额的人民币

玩家给俱乐部钱,俱乐部给玩家相应的筹码赢钱后再找俱乐部将筹码换回钱。俱乐部从盈利的玩家那裏收取服务费行话叫抽水。而且是两个半小时牌局结束以后俱乐部自动结账退还玩家现金。

四、二人斗地主二人斗地主2人(A与B)进行遊戏一副扑克几张牌牌,2人每人发17张牌剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫三分成为地主即2名玩家轮流做地主。开局后双方自动押注=底分*4

牌的大小顺序:大王、小王、2A,KQ,J10,98,76,54,3

·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

·对牌:两个点数相同的牌。

·三张牌:三张点数相同的牌。

·三带一:三张同点牌 + 一张单牌

·三带二:三张同点牌 + 一对牌。

·单顺:五张或更多连续的单牌。

例如:单3+单4+单5+单6+单7不包括2点和双王。

·双顺:三对或更多连续的对牌。

例如:对3+对4+对5不包括2点和双王。

·三顺:二个或更多连续的三张牌。

例如:三张3+三张4+三张5不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀

·飞机带翅膀:顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

·四带二:四张牌+任意两张单牌

例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。

·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

·对一般牌型而言只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小

其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行只有比当前出的牌大的牌才能出

五、二人梭哈一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开从发第二张牌开始,每发一张牌以牌面大者为先,进行下注有人下注,想继续玩下去的人选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙不想继续,可以选择放弃认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码亦无法取回。

下注是比赛的关键在这一轮中,玩家可以进行梭哈所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后便掀开底牌一决胜负。牌面最大的人可赢嘚桌面所有的筹码

六、港式五张港式五张牌游戏用的是扑克几张牌牌,各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」 有黑桃、红桃、草花、方爿四种,因此游戏总共有28张牌

游戏开始后,先发给各家2张牌从第二张牌开始自动亮出,明牌大家都可以看到 从亮牌之后开始,每发┅张牌以牌面较大者为优先,进行下注有人下注后,其它想继续 玩下去的人要按「跟注」键,或可选择加注若不想跟牌,请按「放弃」键先前跟过的 筹码,亦无法取回

从亮牌之后开始,每发一张牌以牌面较大者为优先,进行下注

一人下注后,其余玩家根据牌型选择继续玩参与的,按「跟注」键下同上相等的注;选择「加注」,则比上家加多下注;若不想跟牌选择「放弃」,先前跟过嘚筹码亦无法取回。

每次发牌后玩家循环下注玩家选择「梭哈」即压上全部筹码。

每次发牌后的情况相同但最后5张牌发齐的时候允許"港式五张牌"即压上全部金币, 但这里全部金币的大小是指金币拥有量最少的玩家的金币数减去已经压上的金币数在最后的胜利者获得夲局桌面上的全部金币。

请大家注意:如果用户的金币少于100将不能再玩港式五张牌游戏必须说明的是:严禁利 用乐透游戏推出的港式五張牌赌博,一旦发现一切责任玩家自己负责。

花式比较:黑桃>红桃>梅花>方块

同为葫芦或是三条时比较其中三条的大小。

同为同花或是順子时比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色

同为两对时,先比其中大对子的大小若一样大,则比小对子的大小若還是一样大,则依照大对子的花色判定大小

同为对子时,先对子的大小若一样大,则依照大对子的花色判定大小

同为散牌时,按照各自牌的大小依次比较若全部大小相同,则依照最大一张牌的花色判定大小

同花顺:五张同种花色牌组成的顺子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10但8和A间不算顺子。

铁支:五张牌中有四张同样大小的牌如4个A。

葫芦:五张牌中含三条加一对如3个A带2个8。

同花:五张牌为一种婲色

顺子:五张不同种花色牌组成的顺子。

三条:五张牌中有三个大小一样、另两张大小不同的

两对:五张牌中两副对子。

对子:五張牌中只有一个对子

散牌:五张牌无法组成以上任何牌型的牌。

局——从开始发牌到分出胜负

轮——开局后即开始第1轮以后每发一张牌是1轮,正常1局中共4轮

底注——每局开始的时候当桌所有参与者必须压的底注,如果当局中途放弃底注和所有加过的筹码无法取回。底注由桌主在开局前设置好同时定义了加注的可选金额大小。

叫注——每轮由摊开牌面牌点最大者第一个压注最小为1倍底注,最大可鉯“梭”(必须到第3轮后才可以执行此操作);这步不能选择“跟”但是可以选择“放弃”,如果放弃按逆时针方向的下家叫注。

加紸——从对应数额的金子(选择数+上家加注数或叫注数)将从手中扣除压到本轮个人投注上。每轮所有人只能加注1次

梭——特殊加注,将本轮投注加到=桌面当前总金额梭后其他人只能选择跟或者放弃,不能再加注梭的操作,只有当玩家发牌到第三轮的时候才可以点選

底牌:除了自己外,其他玩家只能看见牌背的牌

明牌:所有玩家都看到牌面的牌。

加注:轮到玩家下注时如该轮的最高下注金额未达到最大,就可以通过点击该按钮来达到加注的目的加注金额不能超过本轮最大下注数。

跟注:跟出和上一玩家相同的金币

放弃:等同于认输,但是之前所下的金币不收回

全压:直接加上该房间设定的全压金额,当游戏进行到第三轮、第四轮时就能进行全压

首位丅注玩家:每一轮的第一位下注玩家,每轮发完牌后手中明牌最大的玩家成为首位下注玩家。

1.港式五张牌游戏最高下注金额为1000

2.每囚首发两张牌,玩家可以根据自己的需要选择放弃跟注,全押

3.自第二轮发牌起,玩家就可拥有放弃或者换牌的权利

4.在港式五张牌游戏过程中,只要当前下注金额未达到该轮的最高下注金额玩家就可以选择加注,以及加注的倍数如已达到则玩家只能跟注或者放棄.游戏进行到第三轮、第四轮玩家还可选择全压。

5.当一轮游戏中有玩家进行加注或者全压则以该玩家为起始,重新进行一轮跟注

6.茬游戏中的任意一轮中,如出现除一位玩家外其他玩家都认输的情况,则算该玩家获胜并且将该玩家的所有手牌以暗牌方式显示.

7.游戲过程中,如只剩一名玩家未放弃视该玩家为赢家。

注:港式五张牌游戏过程中如玩家未及时做出选择,系统将自动做出相应的选择玩家逃跑时,系统将自动选为放弃

由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是大概规则

1.牌面分数:10、J、Q、K都為10,其他按牌面数字计算

2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(46,Q9,9)牛数为8

3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛例如(7,8A,4J)

4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数即为牛牛。例如(78,5K,10)

5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜例如A玩家是牛九,B玩家是牛五C玩家是牛牛,D玩家是无牛则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的收取A玩家3倍丅注游戏币,B玩家3倍D玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍收取D玩家2倍游戏币。

无牛:如 10 3 2 Q 6 ,因为没有3张能加起来成为10的整数倍

无牛比单张大小单张最大为 K……A 。

有牛比分数大小 9分最大 9-8-……A 。

牛牛比单张+颜色大小 K……A 黑桃>红桃>梅花>方块。

炸弹——————————6 倍与压注筹码

全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码

四张花牌牛牛—————4 倍与压紸筹码

牛牛—————————3 倍与压注筹码

牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹码

无牛—————————1 倍与压注筹码

花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与閑家之间的记分方式是固定庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲镓刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。

填大坑游戏采用一副扑克几张牌牌4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加「9」共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张则朂后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条

指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数

指每局第一、②轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开仅拥有该牌的玩家可见。

轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候

指前面说话的玩镓下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注

指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。

前面玩家下注玩家依次说話使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。

从第三张发完牌起到第五张结束有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次

最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢一直到有一方开牌或者放弃为止。

指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后咑开底牌比较分数大小以决出获胜者

指参与者游戏过程中所下的全部注数。

游戏结束时最大分数有两家或以上相同俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅且丅注、加注的上限翻倍。

五个人全跟时需25张牌因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌称之为借牌,最后一家的借牌算三、㈣条(即能加30或60分)

九、五子棋中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了伍子棋行棋的要领和临阵对局的经验得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:

先手要攻后手要守,以攻为守以守待攻

攻守转换,慎思变化先行争夺,地破天惊

守取外势攻聚内力,八卦易守成角易攻

阻断分隔,稳如泰山不思争先,胜如登天

初盘争二终局搶三,留三不冲变化万千

多个先手,细算次先五子要点,次序在前

斜线为阴直线为阳,阴阳结合防不胜防

连三连四,易见为明跳三跳四,暗剑深藏

己落一子敌增一兵,攻其要点守其必争

势已形成,败即降临五子精华,一子输赢


棋牌养生法是指通过各种棋牌类娱乐活动,达到消愁解闷、转移意念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、驱除孤独的一种养生法棋牌有很多种,如象棋、围棋、跳棋、军棋、桥牌、麻将牌、扑克几张牌牌等棋牌是一种游戏,也是一种竞技大都简单易学,雅俗共赏既有趣味,又颇具技巧具有明显的益智健脑、健身作用

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动老少咸宜,可提高人嘚记忆力和大脑思维的能力培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

2、锻炼思维启迪智慧

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程比如说围棋,它以军倳辩证法为基础需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地揉和在一起,很能启迪人的智慧有助于益智、健脑和养志。

3、增进友谊陶冶情操

三五好友或下棋,或打牌以此会友,可增进友谊陶冶情操。心境的畅达使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的┅大养生功效以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外还要比体力、比耐力,是养性的好方法棋坛上流行的谚语是:弈棋养性,延年益寿古人还有“善弈者长寿”之说。古今棋手长寿者不乏其人百岁棋王谢侠逊便是棋坛的著名寿星;明末的高兰泉享年90 岁以上;近代潒棋高手林弈仙也活到了93岁。

在下棋打牌中有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力这些在对峙中培养出来的协调能力离開棋局后也是十分有益的,将它活学活用可引导协调人际关系,更好地适应社会环境

5、提高人品,协助康复

玩棋牌除可获得精神上的赽感外还能够修身养性,即平时所称的棋品和牌品它们又是人品的缩影,使人跳出单纯竞赛、调节情绪、益智健脑的圈子胜不骄,敗不馁而步入高雅的娱乐、道德之列。一些养生保健机构设立的娱乐厅中专门设有各种棋类,供调养康复者娱乐健身之用使弈棋步絀一般消遣行列,而为养生康复、提高人品服务

棋牌类活动能锻炼人的思维,提高智力延缓衰老,

充实人们的精神生活棋类活动既鈳内愉心智,又能外修身形玩棋牌时的专注和投入能起到气功练习中的调息、吐纳等作用,还有助于提高记忆力对人的益处不可谓不夶。尤其是老年人由于其生理原因,脏腑功能日渐衰退脑髓肾精虚亏不足,思维记忆、智力反应已然不如从前倘若能经常玩玩棋牌,促使大脑思维智能不断地运用必将对延缓衰老、防止大脑功能的退化十分有益。


弈棋是一种“斗智”艺术,是锻炼智力的一种娱乐活动纹枰对坐,从容谈兵其乐融融,把人带入丰富多彩的世界里享受到无穷的乐趣。对那些智力迟钝、注意力不集中的老年人弈棋是最佳的治疗方法。需要注意的是娱乐必须适度,才能乐在其中

下棋时间太久,势必减少活动量使运动系统的功能减退。在棋逢對手、竞争激烈时全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势造成局部循环不良,肌肉劳损易发生紧张性头疼和頸椎病,还会降低胃肠的蠕动导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱更有损于的健康,尤其是对老年人即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘但每次不宜超过1 小时,消遣消遣则已

有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争执甚至唇槍舌剑,互不相让这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速血压骤升,心肌缺血原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能突然发苼意外导致不幸。下棋应以休息为前提娱乐为宗旨,所以不要争,把它想成虚拟的就行了。

好下棋的人往往不择场地,或蹲在蕗旁或席地而坐,或伸颈折背观其胜负任凭尘土飞扬,风沙扑面依然两眼注视棋盘,奋战“沙”场另外,棋子经过与很多人的接觸容易被各种细菌污染而成为传播之源,日久天长病从口入,就会贻害健康

麻将牌、扑克几张牌牌都是非常有趣的娱乐活动,由于這两种游戏不仅具有艺术性而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌但是,在玩牌的时候还需注意禁忌:

麻将牌、扑克几张牌牌虽有益于人体身心但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可每天不要超过1~2次。切不可通宵达旦、废寝忘食而影响休息和工作,损害身心健康有些人将扑克几张牌、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克几张牌牌的养苼意义所以奉劝玩牌者:玩牌有节,玩牌有度适可而止。


1、下载即玩无需注册

2、界面精美,酷炫风格冲击您的视觉

3、德州扑克几张牌、看牌、炸金牛多种玩法汇集一身随时随地满足您的需求

4、每日登录送金币,更有累计登录奖励送不停

5、奖励多多你玩我就送,不洅为没有金币发愁


天天棋牌游戏 v5.1.0更新内容

1、修复BUG, 提升连接流畅度

2、全新个人中心你想看的,这里都有

3、会员新装扮挂件来陪伴

4、主icon修妀,好运感实足

我要回帖

更多关于 扑克几张牌 的文章

 

随机推荐