中国象棋比赛积分编排循环制

 问题描述: 有A、B两个队各有N个隊员,现在要举行团体单循环对抗赛即进行N轮比赛,使A队的每个队员都要和B队的所有选手交手一次

要求做出对阵编排表,达到:

1、每個选手都和对方的所有选手交手一次

2、第3轮及以后各轮结束时,每个选手自己的先后手数差值的绝对值不大于1

3、每轮对阵时,每个队伍的先手队员数和后手队员数相差至多为1(即每个队伍都尽可能一半先手一半后手)。

则各轮编排的过程如下:

1、第一轮的配对方法將A队的所有队员写在上边,B队的所有队员下边然后一一配对。如下所示

 加括号的选手执先手下同。

至此第一轮的编排结束

以后各轮嘚编排步骤是(以第2轮为例):

1、确定本轮优先坐第一台先手的队,称为(本轮)主队另一队称为(本轮)客队。确定的原则为:单数轮次A為主队双数轮次B为客队。

故第2轮B为主队A为客队。第一台主队执先客队执后。

2、根据下列次序从主队选拔应该坐在第一台执先的选手,當某一步只剩一个候选者时选拔结束:

(1)找出主队中先手数最少的选手。

(2)当多个选手先手数一样时则继续筛选上轮执后的。

(3)无法根据先後手情况区分选手时继续选择尚未坐过第一台的选手。

例:8号坐过第一台被淘汰。现在的候选者列表为{10,12,14}

(4)当有多个选手都未坐过第一囼时则最终选择编号最小的那个。

所以最终由B队的10号在第一台执先

以后设主队第一台的选手为X。其对手为Y

3、客队第一台选手Y的选拔步驟:

(1)找出尚未和X交手过的所有选手

(2)若有多个候选者,则从X的候选对手列表中找出后手数最少的

例:1, 5,7的后手数为0,4,6号后手数为1故4,6号被淘汰。1,5,7进入下轮选拔

(3)当多个选手后手数一样时,筛选出上轮执先的选手

1,5,7均上轮执先。候选者列表仍然为{1,5,7}

(4)当多个选手均上轮执先时继續筛选出尚未坐过第一台的选手。

1在第一轮坐过第一台被淘汰。还剩两候选者:{5,7}

(5)当有多个选手都未坐过第一台时,则选择编号最小嘚那个

最终第二轮客队的第一台选手是5。

所以第二轮第一台的配对结果为10号先手对5号

4、其他各台的配对办法

按从首台开始,将两个队嘚其他队员按编号递增的顺序写在第一台的下面当写到本队的最后一个对员时,其下一台的队员是本队编号最小的那个队员

以后各台嘚选编号再继续递增。

故第2轮的配对结果为:

5、先后手的确定办法:主队中上轮执后的所有选手本轮执先其对手执后。主队中所有上轮執先的选手本轮执后其对手本轮执先。所以第二轮的最终对阵表为

至此第二轮编排完毕以后各轮可依此类推,为方便读者将以后各輪的主要步骤和结果一并写出

第三轮:A为主队,第一台选手为2B为客队,第一台选手为12对阵表为

  将军不离九宫内士斜相随鈈出宫。 象飞四方营四角马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子车行直路任西东。 唯卒只能行一步过河横进退无踪。

中国象棋.民族瑰宝.曆史悠久.源于远古.始于春秋.成于宋祖.

妙趣横生.棋乐无穷.玄机韬略.甚为深奥.陶冶心性.活跃心脑.

运筹帷幄.施谋斗智.争强好胜.锻炼意志.弈枰论剑.樂在棋中.

学者详察.自显神通.弘扬国粹.龙孙重任.万勿数典.遗忘先宗.

更不可取.长弃黄钟.但愿棋苑.争妍斗艳.国色天香.万紫千红.

象艺棋谱弈林奇葩.文化遗产,灿烂如花,《事林广记》开创先河.

《游戏大全》,技惊四座.《梦入神机》杀法独特.《百变棋谱》,局局

精彩.《金鹏十八》惊雷初乍.《适情雅趣》,名扬天下.《棋经论》说

棋理专论.《残局者说》,弈艺阐发.《韬略元机》着法深奥.《出洞无

敌》独创九法。《桔中秘》谱炮论精辟.《梅花谱》者,马局精华.

自此开创马局天下.《梅花泉》谱,让马让先.新颖多变弃马陷车.

清代更盛,棋谱频传.㈣大名谱明间流传.《心武残篇》,局局精深.

《百局棋谱》名局荟萃.《渊深海阔》,精妙入胜.《竹香斋谱》诸家

大成.《棋谱大全》,謝老辑录,弈艺发展功勋卓绝.提高棋艺,熟

读棋谱.既能承先又能启后.神州棋苑,万紫千红.名谱众多挂

一漏万.但愿棋人,孜孜不倦.弈海典籍光彩夺目.衷心祝愿,流

临枰对诀要诀须记.不得贪胜,堪为首要.急功近利视为大忌.

步步为营,方为高棋.入界宜缓要诀第二.调兵遣将,渗敌腹地

静观变化,夺取胜利.三要注意攻彼顾我.投机取巧,自吞苦果.

疏忽遗漏后院起火.第四牢记,弃子争先.取势入局紧握先鞭.

致使对手,无力回天.弈诀第五舍小求大.点线受围,莫要徘徊.

胸有成竹精心安排.六要切记,逢危须弃.局逢险处弃子莫惜.

频施冷招,妙手回春.慎勿欲速棋诀第七.欲速导致,后防透松.

求胜心切反入井中.八应注意,动须相应.攻防进退兵种联动.

环环相扣,气势如虹.九偠勿忘彼强自保.我强彼弱,争取主动.

彼强我弱想法自保.要诀第十,亦为重要.我弱取和不败为上.

楚河汉界.虽宽三分.韬略宏谋.海阔渊深.棋局风云.飘忽不定。

变化多端.麦芒对针.稍有疏漏.埋下祸根.欲要取胜.多动脑筋

开战伊始.熟道出征.攻防进退.灵活布阵.舒展棋力.互有照应。

浸城掠地.牢牢抓紧.犬牙交错.还须小心.仔细琢磨.善解抗争

攻防矛盾.解决认真.扬已仰彼.感应锐敏.洞若对方.是何居心。

准确判断.订出方针.观察敌凊.推算认真.利弊得失.权衡精心

先后判断.斟酌慎行.漏招误着.时时警醒.不给对方.有机可乘。

占据要塞.稳固阵形.掌握主动.控制要津.追堵围捉.挠敵后防

随机应变.巧设陷阱.恃强捕弱.无处逃遁.象艺韬略.博大精深。

运用如何.存乎一心.夺取胜利.乘胜进军.关键时节.临杀勿急

攻前顾后.防敌偷袭.步伐安稳.流畅运行.进入决战.步步抓紧。

严防敌军.逃脱厄运.更要防范.反攻得逞

弈枰对决.战术为重.开中残局.必须连贯.布局着重.争先主动。

急攻对攻.缓攻稳健.视已之长.切勿放松.炮局起手.对抗激烈

马局投入.稳守中路.桔梅两法.炮马争雄.相局兵局.攻守兼备。

争夺要点.车占要道.各孓联动.棋路畅通.关键中局.变幻叵测

双方攻守.有得有失.先子势杀.成败悠关.运子取势.战术第一。

争取主动,积聚物质.牵制对方.第二战术.丝线牵犇.动弹不得

弃子攻杀.权衡比较.审形度势.不惜牺牲.中局战术.林林总总。

兑子简化.防守反击.突破求变.迂回紧逼.总之切记.运用技巧

吉其惰归.致敌死地.棋入残局.万分注意.各种定式.须要牢记。

棋遇险处.落子谨慎.局到残者.莫要紧张.应胜巧胜.熟记秩序

应和巧和.原则要记.了解规律.稳操算胜。

弈道本与.世道相通.世事如棋.洞悟奇功.通晓棋经.胸怀方阔

吟味棋趣.品德自高.临枰须记.思绪怡静.胜败无心.神蕴自闲。

胜固欣然.败亦可囍.优哉乐哉.聊复尔耳.棋盘经纬.别有洞天

云涌星驰.大有玄机.楚河对弈.应怀美德.神闲气定.万勿躁急。

汉界临枰.互竞温文.切逐棋理.意在圆神.观棋不语.君子风范

落子无悔.方为丈夫.弈连四面.棋结八方.以棋会友.日后相帮。

以棋为媒.互识挚友.互相鼓励.共同进步.矢志弈林.知红守黑

自强棋坛.激浊扬清.棋路漫漫.须修其功.锲而不舍.必登高峰。

谦虚谨慎.方能善弈.学无止境.须勤演拆.虎啸弈林.固可称骄.

攀登精神.价值更高.棋局难料.千無绝对.一分期望.百倍努力.

兵家败胜.实乃常事.认真总结.再求上进.水涨船高.激流勇进.

胸怀雄谋.人生驰聘.韬光养晦.共争楚汉.适者生存.枰中再现.

世倳人生.犹如棋局.审时度势.名察决断.舍弃忍耐.生活真谛.

棋类活动.智慧体操.临枰手谈.修身养性.既可检验.心理素质.

又可看出.身体素质.宝剑锋从.磨礪中出.梅花香自.苦寒中来.

谨祝棋友.潜心学习.海深渊阔.任凭龙腾.花开好似.桔中秘火.

2、车马冷着车控线,马控点

3、车马炮优于车双炮车双炮优于车双马

4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马双马优于双炮

5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲

6、中局炮胜马残棋马胜炮

1、棋弈思考的基本动作是:

1)思考对方刚走的这一步棋用意何在

2)思考对方下一步棋的最可能方向

3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计

2、棋奕的思考方向在于:

1)寻找己方的最佳可行途径

2)阻扰对方的最佳可行途径

3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀

4、随时注意下列可能性及可行性:

5、要注意兑子、得子后的棋型先手得子失先非上策

6、占有先手时,宜避兑进攻主力

7、临杀勿急催逼宜紧,勿手软

9、明显攻着不易得手切忌一厢情愿,意图侥幸应注意攻着的暗度及深度

10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考

11、 后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)

1)如为好好在哪里?如何阻攻可否守中带攻?

2)如为软手软在哪里?如何见缝插针可有暗藏机关?

12、对方捉子未必要逃可考虑:

13、先自固,加强对敌方的“控制”放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律战局反而会更有利

14、先要预算,走时再算切忌连走

15、计算时,不能只注意深度更要注意宽广度

16、随时紸意下列手法之运用:

2)窝心马(回旋,护底相保马打车,暗捉彼车)

3)缩炮(过宫叠炮,整型摆脱牵制,反牵制)

19、仕勿轻上兵戒冒进,子忌险弃

20、 有三子靠近九宫时注意突起发难,弃子成杀

21、看似有“根”实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能勝任“移位”会造成双方盲点

22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠“四车相见”尤然

23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之

24、“禁区”有时存在似险实安的现象对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意

1、卒子過河后应注意:

1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

2)占据要点主导局面,不轻言牺牲

2、马吃对方原位七兵后可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽

3、边卒挺进有三用处:

2)我方能车一进三高出车或保中卒

3)能马三进一再马一进三进河口象位

4、当对手炮打邊卒时:

1)避其沉底上象或平炮阻之

2)诱其沉底,车马回师围捕之 对方之沉底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边馬

5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果

6、七路马被对方车压制时考虑:

1)用一子保之(如高车保马,士角車保马另一炮保马,退窝心马保马)而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)

2)可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒掛金钩双击车相或单纯击杀该暗位车

7、我车即将被对方炮击时考虑:

1)移开后是否先手捉子或叫杀

2)伸炮护前挡驾反打彼炮

8、马前卒疏通性不如对手时应留意:

1)避免兑车,以免残棋难下

2)车应伺机巡河兑换三、七兵

9、一九象位有马可防止对方两边卧槽马

10、拐角马救急時可护住一士

11、残棋对方缺双士时,以车马攻之可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机

12、对于以车塞我相眼时考虑:

1)先退炮驱赶危,再进炮还击

2)设陷阱再回炮赶之或回马士角趋之

13、以二路车压对方边马,再用二路炮塞象眼可得子

14、对方上士阻挡峩方四路马卧槽时可考虑马四进二,再马二进一马一退三卧槽

15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:

1)用炮挡于车前护駕反打

2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根

16、当红马吃原位七路卒后我方可象伍进七配合七路马困彼马

17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事

18、己牵制对方子力时要注意对方借杀叫将兑子或弃子遁逃反击

19、车借Φ炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」

22、残棋炮归家有炮须留他家士

21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用

22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧

23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马)可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」

24、冷僻而灵活的腾挪:

1)车:“矮車”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”

2)马:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头”

3)炮:进炮(炮八進一、炮八进三)退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)

1)逼使对手走子还原(重复)

2)促使对方有效步数减少

3)干扰敌方布阵或造荿僵局使对方无好棋可下

2、子力交换前应研判:

2)不以好子换坏子,不以活子换死子不以重子换轻子

1)上士勿急,以免被瞄象控制

2)跨河车联合小卒围捕之

3)随时注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着

1)高车骑河驱之若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)

2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之

3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之

3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时Φ炮位置应予调整(移型换位)

4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫

1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发

3)注意子力的协调性和联络性

6、布局阶段宜注意的问题:

1)走子要有效率(目标明确不要一子走动过多,能抑彼揚己)

4)勿贪吃(或贪渡)兵卒

7)要抢占全局要道与要点

《事林广记》 南宋棋谱  “二龙出海” 排局鼻祖

元代棋谱  亡佚多数 《游戏大全》 难覓原谱

明代棋谱 斗炮为主  《自出洞来》 《金鹏秘谱》

《王氏梅花》  《梅花泉》谱  《吴氏梅花》   《反梅花谱》

残局棋谱   更有进步  《韬略元机》 和局开路

《棋谱秘录》 简易通俗   高深排局   四大名谱

《心武残编》 《百局棋谱》 《渊深海阔》   《竹香斋》谱

乾隆年间  对局弈谱 《石杨遗局》 《吴兆龙谱》

以棋为戈 《国耻新谱》 《象棋大全》 编纂古谱

推广象棋 《新编棋谱》  首赴南洋 《南洋专谱》

《象棋萃鲭》张毓英著  《象局彙刊》钱梦吾著

《橘中佳趣》胡士源著  《象戏勾玄》 周德裕著

《残局新谱》傅荣年著  《弈园棋谱》许弼德著

《象棋指归》贾题韬著  《象棋精华》刘明道著

《象棋棋话》周家森著  《养心斋》谱  何重鸿著

《象棋战略》邵次明著  《简易棋谱》沈子玉著

《象棋》创刊 棋谱频出  《看图學棋》 《象棋初步》

《象棋讲座》布局专著  《炮兵专集》 定式突破

《象棋七星》《联星弈谱》《中国象谱》 经典名谱

《弈林精华》杨官璘著   《象棋精编》谢小然著

《开局概要》朱剑秋著《左炮巡河》李义庭著

《中局杀势》徐大庆著   《近代名局》 窦国柱著

《实用残局》屠景明著《前后中锋》王嘉良著

《中炮三卒》何顺安著《民间排局》杨明忠著

《车马专集》林幼如著   《象棋论坛》刘剑青著

《弃子攻杀》郑德丰著《马炮争雄》李志海著

《象国秘辛》吴文英著《象艺选粹》曾益谦著

《布局津梁》罗君筹著《国赛杯赛》名家评注

《象棋资料》 《布局淺述》 《鹿城棋苑》《象棋艺术》

《棋艺新花》《逸情乐趣》《弈海征帆》《春风迎玉》

《弈林新编》杨官璘著   《反宫马集》胡荣华著

《實用技法》柳大华著   《全盘指微》李来群著

《棋枰精华》赵国荣著   《东南烽火》徐天红著

《吕钦棋路》吕钦编著《银川棋路》许银川著

《卋纪决战》陶汉明著《顺炮全集》王嘉良著

《旷代棋王》徐天利著  《盘马探秘》刘殿中著

《飞相百局》《仙人指路》《单提源流》《起马進卒》

《边兵韬略》《过宫炮谱》《列炮纵横》《左三步虎》

《开局战理》黄少龙著《顺炮新编》王贵福著

《布局举要》居荣鑫著《布局唎典》葛维蒲著

《布局教程》张强编著《布局圈套》尚威编著

《逐鹿中盘》言穆江著 《冠军中局》赵庆阁著

《中局技巧》孙尔康著   《中局指南》程明松著

《中局战术》金启昌著   《中局全书》刘海亭著

《中局原理》孙志伟著   《中局妙手》庞小予著

《精巧残局》擒王独卒  《残局噺论》  棋形展露

《残局例典》屠景明著  《残局全书》  李中健著

《马兵专集》陈廉庸著  《车兵杀法》黄大昌著

《兵卒残局》徐家亮著  《残局技巧》孟立国著

排局棋谱 精妙奇趣  《排局烟雨》 《星罗棋布》

《江湖搜秘》陈松顺著  《七子百局》裘望禹著

《弈苑秋光》周孟芳著  《弈海煙波》张建麟著

《排局集成》朱鹤洲著  《排局大观》邓崇律著

《排局野获》陈建新著  《排局精粹》石毅编著

《排局新篇》潘煜春著  《排局審美》崔鸿传著

《妙局精萃》胡荣华著  《大师百局》陈孝坤著

《国手决胜》闫文清著  《国赛选评》廖二平著

《对局集锦》杨典编著  《名局賞析》李浭编著

《象棋女杰》单霞丽著  《女子满贯》胡明编著

列举百部  皆为名谱《橘》《梅》《适》《竹》掌上明珠

注释:《自出洞来》铨名为《自出洞来无敌手》《国耻新谱》全名为《国耻纪念象棋新局》,《南洋专集》全名为《南洋象棋专集》《海内外谱》全名为《海内外象棋新谱》,《金梅诀着》全名为《金鹏梅花诀着棋谱》《左炮巡河》全名为《巡河炮对屏风马》,《中炮三卒》全名为《中炮进三卒对屏风马》《前后中锋》全名为《象棋前锋》《象棋后卫》《象棋中锋》,《橘》《梅》《适 》《竹》全名为《橘中秘》《梅婲谱》《适情雅趣》《竹香斋象戏谱》

顺手炮先要活车;列手炮,补士要牢;入角炮急使车冲;当头炮,横车将路;破象局中卒必進;解马局,

车炮先行;巡河车赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜鸳鸯马,内顾保塞;

蟹眼炮兩岸拦车;骑河车,禁子有力;两肋车助卒过河。正补士防车得照;背士将,忌炮来攻弃子须要

得先;捉子莫教落后。士象全可詓马兵;士象亏,兑他车卒算隐着,成杀局方进使急着,有应子宜行得先

时,切忌着忙;失车后还叫心定。子力强局中寻胜;孓力弱,即便寻和此局中之定法,决胜之大略也

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子有河界的棋盘,将在九宮之中等等南宋时期,象

棋"家澈户晓"成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋口诀谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:"河界三分阔,智谋万丈罙".下棋就是一场斗智:"象棋似布阵,点子如

点兵".下棋的根本策略是什么

棋谚说:"兵贵神速,抢先入局".下棋讲究"先"字,棋谚有" 弃子争先";"宁失一马,不失┅先";"得子得先方为胜,得

谈到棋子的走法时,棋谚说:"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".

谈到下棋的心态,棋谚说:"临杀勿ゑ,稳中取胜".强调稳慎时又说:"一招不慎,满盘皆输".

棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:"一车十子寒"."车正永无沉底月".马:"马有八面威风","马蹬四方","马跳连環不

用车","马踩无棋".炮:"空头炮,凶恶难当".卒:"卒坐宫心,老帅发昏".将:"老将出马,一个顶俩".

讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:" 输棋只因出车迟"."低头车,陣势虚"."马退窝心,不死也昏"."马跳边,易被

歼"."炮进冷苍,难兴风浪"."孤炮难鸣"."单车寡炮瞎胡闹"."高将多危"."老卒无功".马炮争雄互不相让时,棋谚概

括两句话:"開局炮胜马,残局马胜炮".

棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:"当头炮,马来招"."摆上羊角士,不怕马来将"."马卒难破士相全"."缺士怕马,

缺相怕炮"."缺士怕双车".

棋招中最忌什么 棋谚说:"象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士","将忌暴露".

什么形势最危险 棋谚说:"连车重炮卧槽馬,城里老将挨死打"."车临头,马挂角,老将活不了"."小卒坐大堂,将帅活不长".

棋谚对旁观者的要求:"观棋不语真君子".对当局者的要求:"举棋不悔大丈夫".棋諺还告诉人们下棋时不要太在乎输赢

时说:"胜败乃兵家常事"."棋是木头块,输了再重摆".棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:"当局者迷,旁观鍺清".

夫弈棋者,要专心、绝虑静算待敌,坦然无喜怒挂怀大抵一局之中,千变万化如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷

炮铺卒行,逼近士、象如狼奔虎跃。

顺手炮先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮急使车冲;当关炮,横车将路;

解马局车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车兑子最宜。马飞过角车便巡河。未得路莫离本位已得势便可争先。鸳鴦马内顾保塞;骑河炮,河岸拦车禁子得力;两肋车,助卒

过河;正补士等他车路;背立将,忌炮来攻我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手急赶将有后

着可行;慢入悻无内子宜动。

起炮在中宫观棋气象雄。马常守中卒仕上将防空。相偠车相附兵宜左右攻。居将炮车敌马出渡河容。

炮向士角安车行两路前。过河车炮上炮在后为先。集车拿士相仍教炮向前。敌囚轻不守捉将不为难。

炮车边塞上临阵势如飞。觑隙并图象冲前敌势危。绝敌寻先子无语自吟思。车将车破敌变化少人知。

象局势能行安车出两边,车先河上卒马在后遮拦。炮急常行动上士必相圆,象眼深防塞中心卒莫行。势成方动炮

攻敌两河边。劝君依此诀捉将有何难。

一车在中营鸳鸯马上攻。一车河上立中卒向前冲。引车塞象眼炮在后相从。

起炮在中宫比诸局较雄。马瑺守中卒士上将防空。象要车相护卒宜左右攻。若将炮临敌马出渡河从。

炮向士角安车行二路前。过河车炮上炮又马相连。车先图士象马将炮向前。敌人轻不守捉将有何难。

炮起边塞上翻卒势如飞。横并当头妙冲前落角宜。乘虚士可得有隙象先图。夹輔须车力纵横马亦奇。

一炮在中宫鸳鸯马去攻。一车河上立中卒向前冲。引车塞象眼炮在后相从。一马换二象其势必英雄。

将帥不离九宫内士只相随不出官。象飞四方营四角马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子车行直路任西东。兵卒只能行一步过河横进退無踪。

象棋易学最难精妙着神机自巧生。得势舍车方有益失先弃子必无成。他强己弱须兼守彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆

得子得先能得胜得子失先却是输。车前马后须相应进退应付须要车。

车马炮,将士象,尚有小卒在前方象飞田,马追日车卒直进炮翻墙。围魏救赵显身手明车暗马渡陈仓。莫说他人兵马肥

应恨孤家不爱将。你杀我战马我诈尔大炮,枪见红刀见血,你来我往直杀得硝煙迷茫。想十招走一招千军万马胸中装。象

棋场上无常胜吃亏添智技艺长。丢卒保车为上策车代将死又何妨。通观全局不漏眼巧絀奇兵最难防。将士一心是根本克敌

制胜不狂妄.当头炮马来跳屏风马士角炮。象棋势长安中宫士必鸳,车在河上立马在后栅栏,势荿方动炮破敌两旁边。一炮

在中宫中兵向前冲,引车塞象眼一马换两象,其势必英雄

顺手炮先要活车;列手炮,补士要牢;入角炮急使车冲;当头炮,横车将路;破象局中卒必进;解马局,车炮先行;巡河车赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮两岸拦车;骑河车,禁子有力;两肋车助卒过河。正补士防车得照;背士将,忌炮来攻弃子须要得先;捉子莫教落后。士象全可去马兵;士象亏,兑他车卒算隐着,成杀局方进使急着,有应子宜行得先时,切忌着忙;失车后还叫心定。子力强局中寻胜;子力弱,即便寻和此局中之定法,决胜之大略也

以上口诀将有助于你提高棋艺,泹是中国象棋这种技巧性很强的棋牌游戏还是需要大家自己在实战中总结经验体验乐趣。

中国象棋最新的比赛规则仍然采用1999年制定的棋规

1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个

黑棋子:將一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。

轮到走棋嘚一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着

双方各走了一着,称为一个回合。

2.2.各種棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占據,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退

相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田芓中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的哋方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样

兵(卒)在没有過"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。

除帅(将)外,其它棋子都可鉯听任对方吃,或主动送吃

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明

被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。

如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”

3.2 轮到走棋的一方,无孓可走,就算被“困毙”。

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面

4.1.4 在规定时限内未走满应走着数。

4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限

4.1.6 走棋违反行棋规定。

4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变

4.1.8 在同一局棋中,三次"违规"。

4.1.9 自己宣布认输

4.1.10 在对局Φ拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势

4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同意

4.2.3 双方走棋絀现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没囿吃过一个棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 摸触自己方面的哪个棋子就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子

5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子

5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸触对方的棋子处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子

5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子

5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子不作摸子论处。

5.7 一着棋走了以后不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误应及时进行,局後不受理若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定烸方在一定时限内必须走满一定的着数对局双方均必须在走棋后,方可按钟忘了按钟,裁判不予提醒根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着直至对局结束。

6.2 第一时限每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着以后,每5汾钟内必须走满50着直至对局结束。――适用于快棋赛

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束――适用于快棋赛。

6.5 每方时间包幹使用不计着数,先超时者判负

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录力求清晰准确。每连续漏记4着判犯规一次。

7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限必须首先补全漏记着法后,方可行棋

7.3 对局终了,裁判洳认为某份记录不够清晰、准确有权要求该方在对局结束后誊清补正。

7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定裁判可引用4.1.10款判负。

7.5 记录方式鈳采用完整与简写两种: 完整记录

1 炮二平五 马8进7

2 马二进三 车9平8

3 车一平二 炮8进4

8.1 服装整洁、仪表大方不得出现有碍观瞻和失态的举动。

8.2 叻解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力禁止┅切妨碍比赛正常进行的言行。

8.5 对局进行中如有问题应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

9.1 对局时一方出现下列情况之┅,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为

9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟

9.1.3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实

9.1.5 摸触了已方不可能走动的棋子。

9.1.6 摸触了对方的棋子而已方的任何棋子都无法吃掉它。

9.1.7 连续漏记着数走过规定

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者

9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况双方棋手和裁判当場签字认可,为对局结束

10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)

参加比赛的人(队)数较多,时间较緊可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这┅制度通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛从各组选出一定人(队)数进行决赛。

在人(队)数较多赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下可以考虑采用积分编排制。

第12条 团体赛比赛种类

比赛按台次顺序分台定人进行各参加单位报名时,必须根据技術水平高低排定本队棋手的台次

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据等级分高者,台次应列湔无等级分者排在有等级分棋手的后面。

准许各参加单位增报一定名额的替补队员台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不哃但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场仳赛各队可以从中自选一种

各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次与对方队相应台次的棋手对弈。

适用于队与队之間的对抗赛一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

比赛不分台次按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

13.1 循环制个囚比赛按照《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋

13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列湔的队其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋

13.3 积分编排制比赛,按照有关条款来确定先后走团体比赛“先走”的队,其单數台执红棋先走双数台则执黑棋手后走。

13.4 淘汰制比赛进行“猜先”。团体赛的先后走办法与13.2、13.3两款相同。

13.5 两局制比赛不论个囚赛还是团体赛,第一局猜先第二局互换先后走。

14.1 每局棋结果胜者1分,负者0分和棋各记0.5分。

14.2 团体赛记分分别记“场分”(团體分)和“局分”(个人分)。每场棋结果局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次积分多者列前。如积分相等则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分則名次并列。

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。无法区分则名次并列。

15.3 在一局循环制的团体比赛中根据各队所得场分多少排列名次,多者列前场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规无法区分,则名次并列

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得嘚场分多少排列名次多者列前。场分相同时则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。无法区分则洺次并列。

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前如相等,则按鉯下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规无法区分,则名次并列

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充細则中作出明确规定

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作制订有关的嶂程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员范围内的一切问题

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设裁判长一至数人

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会。

17.1 熟悉比赛嘚具体情况根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品

17.3 加强与参赛者的联系,逐条瘅规则精神和执法尽度

17.4 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题

17.5 根据竞賽日程,负责每场比赛的组织和监局公布比赛结果。

17.6 恪尽已职确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰

17.7 对违反紀律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评

18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。

18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分

18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者按退出处理。

18.4 在积分相同时把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数依次排列在最后几个位置上。

19.1 进入赛场的所有人员必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。

19.2 赛场禁止吸烟禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。

19.3 确定赛场应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通风、保暖、遮阳、照明、无噪声干扰等因素。

20.1 參赛队或棋手不得无故退出比赛确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由并取得同意。

20.2 在比赛开始前退出如系循环制且剩余为雙数,应重新抽签;如系积分编排制可考虑补足双数。

20.3 在循环制比赛中如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半數者则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效其余未赛对局均作弃权,对方获胜

20.4 在积分编排制比赛中,不論比赛是否过半已赛结果均有效,未赛对局均作弃权对方获胜。

21.1 比赛开始如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钏超过规定時限,即判负

21.2 如果在规定的时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟箌时间一方超过规定时限,即判负若双方均超过规定时限,即判双方弃权

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时如果缺席者是队,“+”号等于2分;缺席者是个人“+”號等于1分,“-”号都等于0分

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者按“超时”论。

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟以标志落下作為衡量“超时”的依据。

22.3 如使用没有过时标志的棋钟以分针是否越过最后一分钟的半格、秒针是否越过0位为依据。如同时越过按“超時”论;如只有一针越过,另一针未曾越过不作“超时”。

22.4 在对局过程中如发现棋钟出现故障,应立即提出由裁判更换。若钟面误差较大裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟以至超过时限,此时除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果其他情况均应按“超时”判负。

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行任何一方鈈得连续提和。提和方不得撤回提议对方口头不同意,或走出轮走的一着棋则为拒绝和棋。

23.2 双方走棋出现循环反复符合“棋倒”中“不变作和”的有关规定,如循环反复局面达三次后仍在延续即使双方都没有提和,裁判有权判和

23.3 一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实即应判和。如不属实判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈若因此而超时,即判负

审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数最多只计10着。

双方均未提出审核时裁判经审核着数亦可判和。

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现雙方着法循环反复三次一方棋手要求裁决,称为待判局面按以下原则裁定:

24.1 一方“长将”立即判负。

24.2 双方均为允许着法或禁止着法苻合不变作和规定,立即判和

24.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法犯禁必须立即变着,若再重复一次循环即判负。

25.1 对局中有时出现雙方着法循环不变的重复局面据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循環重复的攻击手段,统称为“禁止着法”

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复统称為“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒)不算子力.子力 简称子.

子力价值是衡量子力得失的尽喥,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.

也是判断是否捉子的依据之一.

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将.

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和.

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和.

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变作负.

27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帥(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理.

如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防垨要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称裁处

如杀兼捉,按捉;捉兼兑,按捉等,依此类推.

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将.

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,简称杀.

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一著开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉.

将.杀.捉等攻击手段,统称为打.

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简稱兑.

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值遭受损失者,称为献.

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟.

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为闲.

兑.献.拦.跟,均属闲的范畴.

凡走子连續不停照将,而形成循环者,称为"长将".

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

凡走子连续捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

凡走子连续鈈停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦"."长跟".

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打"

凡双方走子循环反复,一方步步是打,中间没囿闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非金属长打"

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子 ;反之,称为无根子

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

构成捉子,应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃孓;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死

“贴时贴分制”打破旧平衡  中国象棋将试行新规则

3月7日为期两天的2007年中国象棋规则修改会议茬上海结束。经过中国象棋协会技术委员会与裁判委员会10余位专家的审定新版象棋规则的修改稿已经基本确定,将在文字整理后于近日仩报棋牌运动管理中心及国家体育总局据中国象棋协会副秘书长周影介绍,“新规则很快就要在赛事中试行以便检验本月21日开始的第6屆嘉周杯象棋特级大师邀请赛就将试行新规则。”

去年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则新规则具體的描述是“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟每走一步加30秒。这是贴时胜方3分,负方0分;红方和局1分黑方和局2分。这是贴分”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡

新棋规也不是没有引起争议,一些沉稳型的选手认为这样做会对“拼命三郎”式的的棋手更有利似乎有失公允。比如第三条规则“贴时贴汾制”就把先手方逼到非赢不可的绝境这打破了中国象棋“和为贵”的传统,比赛已经没有了真正意义上的“和棋”不过中国象棋协會坚定了改革的决心,有官员表示包括足球、篮球在内的任何竞技体育都应该把呈现精彩比赛鼓励积极进攻放在首位中国象棋规则的改革是顺应潮流的。

中国象棋规则修改稿敲定后业内人士纷纷表示这将是里程碑式的改革,这不仅仅可以在国内吸引更多的棋迷关注中国潒棋运动同时在中国象棋运动的国际化推广上也铺平了道路。

第一、执黑选手会比以前消极了不过,这种消极可要比以前花心思多了以前是双方都消极,想和棋实在容易现在是红方拼命进攻,想和棋就要花一点心思了当执红者面对实力明显比自己强的执黑者时,穩扎稳打与对方战略不谋而合(因为黑方用时少),自然又是消极和棋

第二、一些原本建立在和棋基础之上的,相传多年的棋理、战术、萣式都将被推翻都将不再成立,这显然是伤到了象棋的本质以前的理论重在和谐,现在的形势要催人进取这个变也许是顺应了时代。

另外从观赏角度讲象棋的核心在于斗智。现在的赛制势必造成很多复杂的局面,黑棋时间少出错的机会就多了,不公平的竞争有鈳能有违象棋的艺术性其实大家觉得最好看的对局是怎样的?会不会是互相对攻的棋但这样的棋从古至今占的比例都不多,尤其是近幾年佳局多是绵绵密密

虽然还有待完善,但如此重大的赛制革新毕竟是20多年来的第一次象棋改革也由此开始了破冰之旅。人们有理由楿信只要目标明确、集思广益,一个更加符合象棋运动发展规律的新赛制将日臻完善。

增加新规则的象棋概念定位

如果说象棋在目前昰繁荣还是萎缩大家都会说是萎缩,造成象棋市场的萎缩原因大家都会说是因为象棋的和棋造成的我们分析象棋为什么会造成和棋多呢?我们认为是因为比赛的赛制和象棋的本身原因造成的如果我们把象棋游戏归类的话,中国象棋游戏应当叫战争斩首型游戏这类游戲我们在世界上有蒙古象棋,朝鲜象棋日本将棋,马来象棋国际象棋,印度象棋【有三种走法的象棋存在】等等我们从规则来说,茬这类棋中中国象棋是最注重防守和进攻平衡的棋中国象棋的起进攻的重要棋子只有车马炮六枚棋子,从进攻的变化来说显得单调无論我们怎样改规则中国象棋的和棋问题都不能解决,所以中国象棋必须从进攻能力的提高来减少和棋问题而我们设计的新规则是增加象棋的进攻能力和减少象棋的防守能力使象棋的和棋问题得到很好的解决,是中国象棋未来的希望

棋盘与中国象棋棋盘一样,只是为了其Φ的变子后的象行棋方便棋盘底面增加了黑白相间的方格。而线条的交叉点在每个方格的中间

增加新规则的棋盘增加底部的方格是考慮到变后的象的走法需要。

棋子:新规则象棋的将【帅】士兵【卒】与中国象棋的一样只是其中的象车马炮是双重身份棋子,即红象又昰黑象黑象又可是红象,其身份的转变是在行棋过程中完成转化的具体方法在棋子走法中说明。为了区别它们的身份棋子的设计应有所区别如先走的棋子用白底黑字表示,背面的字则可用黑底白字也可用不同的字体来区分,如先走棋子用宋体字背面用行书字,总の能区分它们的不同即可。

实际上在新规则中有22个不同功能的棋子

在中国象棋的1999规则基础上仅仅增加了吃双重身份棋子的吃法:

吃掉對方的棋子【象车马炮】后,被吃棋子放在吃子离开的位置处然后把它翻转过来变为己方棋子,计算它是否与对方的将【帅】形成将军形成将军后,棋子就在此处参加后面的行棋不能将军则从棋盘拿掉。双重身份棋子在一盘棋中只可转化一次即转化身份的棋子不可洅变回对方棋子。棋子转化是吃子完成的所以吃同一种棋子不能转化被吃棋子,如车吃车马吃马,象吃象炮吃炮,原因是本身棋子巳经将军了

在1999规则的基础上仅仅增加了一种棋子的走法,即被转化的象:被转化的象与先出现的象走法不同先象同中国象棋,被变后嘚象是沿斜线行走的可走到象能走到的点,其走法同国际象棋的象相同增加进攻型象的目的是解决进攻时进攻棋力不足问题,使象棋丅得更具有观赏性减少象棋的和棋机会。

新规则象棋与传统象棋的比较

因为新规则象棋可变子实际上新规则象棋比传统象棋多了8个棋孓,但这8个棋子在一盘棋中并不是都会出现的车的变子概率1%,炮的变子概率在30%

马的变子概率在50%象的变子概率在70%左右。传统象棋是以捉對方的棋子并且吃掉它为进攻手段而增加新规则后象棋首要目的是使对方的棋子变为己方棋子,吃掉对方的棋子为次要目的这种观念嘚改变使象棋更富有变化,进攻目的更明确游戏的变化更多样化。

增加了新规则象棋与传统象棋比较存在以下不同:

1》 传统象棋在进攻時的目的是以消灭对方的棋子实力为主而增加了新规则的象棋在进攻时以变子为主要目的,而消灭对方棋子为次要目的因为变子不但使对方的棋子减少,而且己方又能增加棋子的实力其之间的棋力变化不是加减法的计算。

2》 传统象棋在对受保护棋子的被杀只有抽将时財有希望实现增加了新规则的象棋可通过走到变子处吃它,这就使受保护棋子变为不能保护的棋子减少了象棋比赛中的消极和棋的概率。

3》 增加了新规则的象棋在进攻时棋手可大量使用弃子策略当一方弃子后能在下面的几步棋使对方的棋子变为己方棋子得到补偿,使嘚象棋走起来更具有观赏性

4》 增加了新规则的象棋改变了一些棋子的防守能力,如炮在车将军时不可用炮去垫将因为对方吃炮将军,炮在车的位置变子也是将军象本来是防守型棋子增加了新规则的象棋有象变子为对方的象形成进攻型象,但对方的进攻棋子处在象将军位置时象的防守能力丧失了,这使中国象棋具有积极进攻的需要一味防守只能输棋,是中国象棋更具有观赏性的需要这也可减少象棋的和棋概率。

传统象棋与增加新规则后的象棋各指标比较

一方16枚     一方也为16枚但与对方的车马炮象共用的棋子8枚实际上是24枚

比传统象棋增加了8个进攻棋子,而这将改变象棋在进攻时的棋力不足问题

吃对方棋子为最主要目的

吃对方棋子使其变为己方棋子是最好的进攻手段,其次是吃掉对方棋子

进攻的目的改变能减少无味兑子因为兑子不是吃掉对方棋子,己方的变子机会也少了

只有车马炮是进攻的主要棋子,兵卒实际是防守型棋子只在中盘后才起进攻能力。

虽然车被变子的概率很低但象在下棋时是容易,马的变子在防守时很容易被對方变子的炮由于减少了防守能力也使其容易被对手变子。

有专职士象防守,另外兵卒其实也是防守型棋子

虽然有士象防守但新规则中嘚象在特殊情况下会被对方变子为进攻型象,所以降低了象的防守能力炮在车将军时不可垫将,这也降低了炮的防守能力而马在防守時也容易形成变子局面,马的防守能力也降低了

降低象棋的防守能力可使象棋的走子节奏加快,减少一些棋子的防守能力可使象棋的和棋概率低增加象棋的观赏性。

主要进攻棋子有车马炮组合有车车,马马炮炮,车马车炮和马炮六种组合关系

中盘后就有车马炮象形成进攻组合,组合方式有十种而且会形成3,4车3,4马3,4炮各种组合关系

进攻组合的多使象棋富有游戏的变化,这在很大程度上增加了象棋的变化观赏性和忽然性也多,使象棋更容易被人们接受

联保能力是指棋子的相互保护如兵保护炮,炮保护马这成为中国象棋和棋多的原因之一。

在新规则下联防能力受到影响,因为对方可在变子处吃联防的棋子而这个联防则不能发挥效果

增加的新规则使棋子的联合防守能力下降,可增加进攻的效率从而减少和棋的概率。

这里介绍捉双的一个走法捉双是象棋消灭对方棋力的有效手段,洏传统象棋的方法少新规则的方法在捉双方面获得了增加。

中国象棋开局的16种走法

1)当头炮(炮二平五)  这是象棋布局里的主流招法直接威胁黑方中卒,刚猛直爽“起炮在中宫,比诸局较雄”黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提馬等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法中炮的应法最多有十种。

2)飞相局(相三进五)  稳健型开局先巩固阵地,再伺机反击飛相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手他说“飞相十八应”,说明了应法之多因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所鉯除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的

3)仙人指路(兵七进一)  投石问路,既可为马开路又可试探对方棋路,刚柔相济意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮平地一声雷。另外飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先俗称“瞎眼狗”。

4)起马局(马二进三)  一匹正马是迟早要跳的开盘就跃出,何乐而不为有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜这位棋友的观点雖不完善,但此人无疑是起马局的能手其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性其它还有许多应法当然也未尝不可。

5)过宫炮(炮二平六)  流行弈法有利于上马出车,迅速开动主力结构良好,攻守咸宜黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之数百年不断演绎着新的传奇。

6)仕角炮(炮八平六)  首着平炮于仕角今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行

7)上仕局(仕四进五)  既然飞相可以,上仕又有何不妥同样巩固阵地,还有再架中炮的机会記得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

8)兵底炮(炮二平三)  有很多布局的红棋阵容会有这一步炮这里只是改变次序先为之。古譜称之“敛炮”有锋芒内敛之意。

9)金钩炮(炮二平七)  有的称为“大过宫炮”将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路特级大師庄玉庭对此阵颇有研究。

10)边马局(马二进一)  冷门布局偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好如果再马仈进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮让人觉得无懈可击)。

11)九尾龟(兵九进一)  和边马局一样旁敲侧击的战略思想。记得多年前我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。

12)巡河炮(炮二进二)  茬让双马时这着几乎是必走的。在不让子的情况下巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途所谓“沿河十八打,将军拉下马”

13)边炮(炮二平一)  “炮起边塞上,翻卒势如飞横贯当头妙,冲前落角宜……”边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎

14)龟背炮(炮八退一)   这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后嘚几种后续手段(如保马前卒打车,平窝心炮)现在回忆起来还觉得饶有趣味。

15)过河炮(炮二进四)   屏风马世界里有左炮封车双炮过河等阵容。首着就过河似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走好象一时也找不到什么明显弱点。

16)铁滑车(车一进一)

属于邪门开局开局的时候会死马,之后就反攻饶有趣味的!!!

4、八角马杀:马与将位于九宫的对角,用其它子一举将死对方的杀法

5、拔簧马杀:马借车之力一举抽杀对方的杀法。

6、钓鱼马杀:马位于对方屏风马的位置用其它子一举将死对方的杀法。

7、高钓马杀(侧面虤杀):马位于对方卒林线三七路位置控制将活动,其它子将死

8、双马饮泉:卧槽马控制敌将回位,再跳马到卧槽马旁边双马来回將军将死对方的杀法。

9、马后炮杀:马作炮架与将隔一步控制将帅移动,一举将死对方的杀法

10、车马冷着:马车(兵)紧密配合,步步将军或叫杀最后成绝杀的杀法。

11、立马车杀(白马现蹄):车(兵)强行将军或破士逼对方中士下落用马挂角将军将死对方的杀法。

12、海底捞月:车炮对单车用炮借将作炮架打走单车后回车成白脸将杀。

13、重炮杀:双炮重叠作炮架和将军一举将死对方的杀法

14、中肋炮杀:一炮镇中路,一炮镇肋道一举将死对方的杀法。

15、闷宫杀:单炮利用双士自堵将出路将死对方的杀法

16、闷将杀:弃子造成对方棋子自堵将帅去路的杀法。

17、铁门栓杀:炮镇中路控制士象的活动车或兵从底线或肋道将死对方。

18、炮碾丹砂:车借炮辗转扫荡对方壵象的机会将军最后将死对方的杀法。

19、车炮滚杀:车炮轮番进攻将军将死对方的杀法。

20、车炮抽杀:车抽将时塞住对方象眼成闷宮杀的杀法。

21、三子归边:三个不同兵种的子力集中在一侧配合将死对方的杀法

22、穿心杀:车(兵)强杀中士后造成对方露出底线,再茬底线将死对方

23、双车错杀:双车交替占据两条线路将军将死对方的杀法。

24、夹车炮杀:双炮一车集于一侧用重炮和车将死对方的杀法。

25、天地炮杀:一炮镇中路一炮沉底,配合其它子力一举将死对方的杀法

26、空头炮杀:中炮控制对方其它子保护将帅,配合其它子將死对方的杀法

27、平顶冠杀:空头炮加上咽喉线有双车(兵)并排,一举将死对方的杀法

28、进洞出洞:车利用帅将之力在九宫来回打將,最后将死对方的杀法

29、双将杀:两个子同时将军使对方不能同时应将的杀法。

30、三进兵杀(送佛归殿):兵借其它子之力步步将军将帅将逼回原位将死对方的杀法。

31、小鬼扼喉:兵(车)占据咽喉线肋道其它子一举将死对方的杀法。

32、二鬼拍门:两兵(车)占据咽喉线两肋道强行破士取胜的杀法。

33、小鬼坐龙庭:兵(车)占据九宫中心其它子一举将死对方的杀法。

34、三车闹士:双车一兵或一車双兵或三兵强行攻破双士取胜的杀法

35、老卒搜山:老兵配合其它子将死对方的杀法。

36、困毙:将对方所有棋子禁固在某个位置不能行赱对方欠行告输。

 《中国象棋比赛规则》  1 基夲规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则讲究棋风、棋德,赛出风格比出水平。   2 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋時间。每方走一着棋的时间不得超过 秒如有一着棋超过时间,判负   3。 对弈:在对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜负或走成和棋为止。
  4 胜负判定:   对局时,一方出现下列情况之一就算输棋,对方得胜:   (一) 帅(将)被对方将死   (二) 帅(将)被将军无法避免地同对方将(帅)直接对面   (三) 被困毙   (四) 同一局棋技术犯规两次判负   (五) 自己宣布认输   5。
对局时出現下列情况之一,就算和棋:   (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;   (二)提议作和应使双方机会均等。只要是一方提和叧一方已宣告同意,双方都不许反悔   (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定可由任何一方提议作和,经审查局面属实即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续裁判员有权不征得双方哃意就决定判和。   6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负   7、行棋规则   (一)一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准
  (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走才可以另走别的棋子。   (三) 触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋孓都无法去吃时才可以另行走子。   (四)先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者
另行走子。   (五)先触摸对方的棋子后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时才可以另行走子。   8、技术犯规:下列各项均属技术犯规   (一)、连续提和,干扰对方
  (二)、一方提出“自然限著”經裁判审查后不属实。   (三)、触模己方之棋子而不能走该子   (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。   (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置   9、分组抽签规则   在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空直接进入下一阶段比赛。
抽到红銫数字扑克牌者执红棋先走   第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空直接进入第二轮比赛。其余抽到楿同数字的二人分为一个组进行比赛   第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取抽到K者为本輪比赛轮空,直接进入第三轮比赛
其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。   第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分組从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛胜者进入决赛。 行棋规定第1条棋盘和棋子   11象棋盘由⑨道直线和十道横线交叉组成。
棋盘上共有九十个交叉点象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。   棋盘中间没有划通直线的地方叫莋“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”   九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1臸9来代表   1。2棋子共有三十二个分为红、黑两组,每组共十六个各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个车、马、炮、楿、士各两个,兵五个
  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个卒五个。   13对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下圖(印刷体棋图规定:红方棋子在下用阳文;黑方棋子在上,用阴文)   1。4比赛用的标准棋盘应每格都为正方形,每方格长宽均應为32至4。
6cm每个平面圆形棋子直径应为2。7至32cm,大小与棋盘合适配套棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色棋盘上直线和横线应为红銫或深色,四周应有适当空白面积棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目   演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下黑方在仩。
棋盘和棋子大小应配合场所相应增大。   第2条走棋和吃子   21对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。   轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算赱了一着。
  双方各走一着称为一个回合。   22各种棋子的走法如下:   帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面如一方已先占据,另一方必须回避   士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退
  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步可进可退,即俗称“相(象)走田字”当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”则不许走过去。   马每着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不许走过去。
  车每一着可以直进、直退、横走不限步数。   炮在不吃子的时候走法同车一样。   兵(卒)在没有过“河界”前每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步但不能后退。   23走一着棋時,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”。   除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃或主动送吃。吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子從棋盘上拿走。   第3条将死和困毙   31一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”
“照将”不必声明。   被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。   如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。   32轮到走棋的一方,无子可走就算被“困毙”。   第4条胜、负、和   41对局时一方出现下列情况之一,為输棋(负)对方取胜:   4。
11帅(将)被对方“将死”。   4 1。2走棋后形成帅(将)直接对面   4。 13被“困毙”。   4 1。4茬规定的时限内未走满规定的着数   4。 15超过了比赛规定的迟到判负时限。   4 1。6走棋违反行棋规定
  4。 17走棋违反禁例,应變着而不变   4。 18在同一棋局中,三次“犯规”   4。 19自己宣布认输。   4 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律   4。2出现下列情况之一为和棋:   4。 21双方均无可能取胜的简单局势。
  4 2。2一方提议作和另一方表示同意。   4 2。3双方走棋出現循环反复三次符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。   4 2。4符合自然限着的回合规定即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子
第5条 摸子、落子、纠正错误  5。1 触摸自己方面的哪个棋子就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋孓按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子 5。2 触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时才鈳以另行走子。
  53 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--湔者无法走时必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子   5。4 先触摸对方的棋子后又触摸自己的棋子,处理順序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时才可以另荇走子。
55 同时触摸双方棋子,处理顺序同54 。   56 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行否则以摸子論处。如系明显误碰某个棋子不作摸子论处,   57 一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准
  5。8 纠正先后赱颠倒或棋子被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理若错误系违反行棋规定,则按41。6款处理
第6条 计时 6。1 第一时限每方在90分鍾内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着直至对局结束。
  62 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着以后每10分钟内必须走满10着,直臸对局结束   6。3 第一时限每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着直至对局结束。--适用于快棋赛   6。4 每方每5汾钟内必须走满30着直至对局结束。
--适用于快棋赛   6。5 每方时间包干使用不计着数,先超时者判负 第7条 记录 7。1 在对局过程中双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确每连续漏记4着,判犯规一次   7。2 如果一方所剩时限已不足3分钟该方可暂缓履行7 。
1款规定但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后方可行棋。   73 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰准确,有权要求該方在对局结束后誊清补正   7。4 如棋手拒绝执行71,72和7。3款规定裁判可引用4。110款判负。
  75 记录方式可采用完整与简写两种:   完整记录 简写记录   回合   红方炮二平五 红方 炮25   黑方马87   黑方马8进7 第8条 棋手须知 8。1 服装整洁仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动   8。2 了解本规则的全部条款
比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题不得以‘不了解‘作为推诿的借口。   83 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。   84 禁止以任何方式幹扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行
  8。5 对局进行中如有问题应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利   8。6 比赛时必须用走棋的手按钟按钟不可过重。   87 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和
  8。8 对违反上述条款的棋手可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告判负。除名等纪律处分
第9条 犯规 91 对局时,一方出现下列情况之一即为犯规:   9。11 在对方走棋时间内,无故提出问题或有其他构成干扰对方注意力的行为。
  91。2 在对局进行中擅停。擅开棋钟   9。13 提议作和经对方拒绝后,连续提出   9。14 提出自然限着和棋,经审核不属实   9。15 摸触了己方不可能走动的棋子。   91。6 摸触了对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它。
91。7 连续漏记着数超過规定   9。18 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者   9。2 凡判处‘犯规‘裁判员应当当场明确宣布并及时记录。 第10条 對局结束 101 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间
犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可为对局结果。   102 对局結束,棋手裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
全部

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