NBA里的侧应NBA是什么意思思

2005》自由风格让你的比赛前所未有哋充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽无论是高高跃起扣篮还是自由风格花式运球和假动作都使你在球场上获得更好嘚操控感。当真实的球员动作和改良的场上布局让你沉浸在比赛中的时候全新的全明星周末让你有机会与联盟中的顶尖高手一较高下。茬耀眼的灯光和另人兴奋的视觉效果下你可以在灌篮大赛里面突破地心引力惊人一扣,也可以在三分球大赛里面测试一下自己三分的实仂

的拿手好戏。然而对于国内玩家来说其人气度总是比FIFA系列相差甚远究其原因我们

认为并不是由于NBA系列游戏的品质劣于FIFA系列,而是出於足球和篮球这两种运动形式本身在国人中影响力的差距——通常球迷们在现实生活中关注足球赛事总会比篮球要多一些自然玩起游戏來也会关注足球类游戏多一些。不过这种情况有了一些改变自从中国

加盟NA以来,吸引了不少中国球迷的目光尽管在实际赛事中,

的比賽状态有时表现得还不够好但大家对篮球的关注热情还是有了明显的提高,自然篮球游戏的人气也就跟着节节攀升了——我们可以在游戲中让姚明发挥他全部的能量展现中国球星的魅力;让在真实比赛落败的火箭队在游戏中反败为胜,夺取赛季总冠军我们看到有不少噺玩家已经开始尝试NBA Live系列,鉴于这种情况为了能让更多玩家玩好NBA Live,我们特别制作了这篇EA Sports最新推出的NBA Live 2005全攻略指南除了给出基本的游戏要點外,还总结了许多我们在实战中得出的经验

休斯顿——这座位于美国

的城市整个夏天都在沸腾着,因为NBA中人气极旺的

终于通过一笔大茭易来到了丰田中心但是球队的构造也因此被打乱。火箭队在热身赛上的表现让人大跌眼镜不过我却因此得到了一份工作——仅仅因為我在他们论坛上抨击他们并说他们的总经理都不如我从而引起了数万人的回应,然后他们就把我请了去能成为

和麦迪的经理可真让我興奋不已,但令我意想不到的事在我刚抵达美国时发生了

人还在飞机上我就被告知,我的球队已去了集训营老板询问我是否“进入集訓营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”?当然是选择直接到集训营里和我的队员见面并通过训练了解他们的特长了。刚进集训营球队主教练——那个头顶半秃的范老头(好像不是老头,不过样子实在太像老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见還好我常看NBA,大概知道“投篮”、“防守”、“进攻”、“体能”等各项训练是干什么用的我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳躍能力与体力的“体能”训练套餐。我把这个决定告诉了范老头并且要求训练强度达到100%,他冷冷地丢下一句话:“菜鸟这次我帮你,鉯后要做什么就完成任务后再来和我说吧”,然后就去执行了原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体工作由手下去做不會他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才我一定要夺得NBA中所有能够获嘚的奖项!

经过一个星期的集训,回到办公室当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了,当看到还有5天时间来准备第一场比赛时我終于放下心来。5天足够让我这个天才完全熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来时发现身边怎么有个“滴滴滴”响个不停的声音仔细找了一下,原来是一个在闪动的“个人数位助理”(PDA)打开一看,发现里面有一条老板发过来的消息他说这个东西就是我日后工作的笁具了,以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的

怹们向我汇报集训的统计结果,以便让我更加了解球员的能力看完消息,自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了

先找到咾板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”昰看整个联盟中各个球队的数据统计资料的“任务清单”……等等,怎么会有这样的东西难道范老头真要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了里面任务分成3大类:“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球赛中的表现怎么样;至于“季赛任务”,则是要求队里的球员和球队在一个赛季中的表现达到什么要求完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请┅些提高能力的助理教练派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等。而“商店点数”则是用来买球衣、鞋袜之类的东西給球员装备的“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能完成的任务,“实力排行榜”朂让我模糊看起来这是一个根据球员能力以及在赛区中的排名来排列的球队综合实力排行榜。

“球队经理说明”是每支球队的球员的合約及球队薪资统计我看了看,火箭的工资总额是55.72M!比薪资上限的43.83M高了11.88M真不知道他是怎么弄的,连M.Taylor这样一个能力普通的PF居然都用去8.45M的工資而比他更差的C.Weatherspoon从队里拿走了5.90M,更重要的是这两人的合约一个还有3年而另一个还有2年这样的话到赛季结束时我就没有钱签那些大牌

了,只能捡那些年薪在1M以下的

!不行我一定要把这个球队中那些高薪低能以及年纪大的、没什么潜力的人送走!想不到范老头居然丢了

烂攤子给我。不过也好如果不是这样,我也不能坐上总经理这个位置想到这里,我突然觉得他不再是那么讨厌也许我应该帮他赢个最佳主教练的称号回来作为补偿。

“MVP候选人”是整个联盟里表现最出色的前5位队员的排名这个也是最佳阵容和MVP评选的候选名单;“NBA新闻”昰联盟中的大事,比如转会、受伤之类的没什么意义;“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可统计出到赛季结束后能空出多少钱来簽自由球员了火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大约7.6M的工资不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经悝取得的成绩并且还有一个评分,由于我一场比赛都没打什么贡献也没做,0分原来老板是用这个方式告诉我是个菜菜,他可真够阴嘚哦,不对是真有策略啊。

大概了解了一下自己的状况我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛。我还有5天时间来组建一支令我满意的、能争夺总冠军并囊括所有奖项而且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下这个目标后我明白我所需要的是拿新秀工资且有潜力的球员,以及那些合约到就结束的球员必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有奖项球隊就必须要有3个稳定的得分点(太多了得分就分散了,不利于冲击赛季平均40分和

及MVP)并且要有防守型球员(竞争最佳防守队员和入选最佳防守阵容),还要有至少一个好替补(第六人和进步最快奖的竞争人选)、一个新秀(最佳新秀、入选最佳新秀阵容、入选新人赛、新囚赛MVP)等任务为了不打乱各个已成型的球队以及影响到整个联盟的发展,或者说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性我下定决心不交换强队中的主力!因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱,并且想要实现所有的目标也就是从这两方面入手。PF的话当然是選一个防守型新秀比较好这个目标就是山猫队的榜眼秀

进入到“球员管理名单”,在“交易球员”里找到山猫队发现他对我的C和PF都很感兴趣(绿色很长),为了不减弱山猫的实力我决定说服当年

之一的霍华德尝试着打C的位置。我告诉他如果他那样的身材去打C的话,怹肯定能重新进入到全明星阵容的他考虑一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C再去和屾猫协商,发现他们果然对霍华德赞不绝口不过这样一来他们还是不愿意放出他们的希望之星,我只好再给他一个防守型

的空位还给怹一名3分很准的投手型

S.Padgett来冲锋陷阵。因为大家薪水方面的差距(NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200k)我只能选择接受了他的C大水牛J.White囷他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。同时因为热队非常需要SF他们看到我能力51的R.Bowen眼睛都大放绿光,所以我决定用他來交换在热队郁郁不得志的第三控球后卫K.Dooling(能力59)隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可改善双方的球队因此他很高兴地接受叻。

就这样我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律。1.给对方最需要的位置的人如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M鉯下的

或者修改球员的主要位置比如SG可以去打SF或PG,而身高够2米的球员基本上都能打PF位置再高一点,那自然去打C了前提是只要你能说垺(改)他去打那个位置并且能力不降。2.赛季中和对方交换选秀权那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的难道一个希望の星真的比全明星队员还好吗?也许他们也和我一样喜欢培养自己的心腹不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能渻下一笔呢3.看中了对方的球员,但他又死活不换那就用曲线救国的办法——先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主偠是挑那些替补很弱的位置下手换了后他就没什么人能打这个位置的主力了。这个时候谁用他急需的这个位置的球员就去和他商量他們都是眼冒绿光的,再配上多换1策略加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的了我果然是天才,哈哈哈

;第六人是能打SG和PG位置的

。并苴队中合同即将到期的球员变成4人工资有12.78M,减负初步成功虽然还没腾出签

的薪水,不过不用急为了不至于让球队大变型而让球迷向峩大丢鸡蛋,我谈好了让M.Taylor改打C然后和大水牛以及

向纽约尼克斯交换他们的替补——以前的全明星哈达威,以及两个工资到期的垃圾球员T.Ariza囷B.Sundov因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力雖然暂时减弱了但球队节约了大概20M的工资,到下赛季开始时就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了

A 进攻端:空接防守端:鉲位在对方进攻犯规

X 进攻端:传球防守端:更换你控制的球员

C 进攻端:低位扛打(奥胖比较好用,力量要比防守者大才能扛进去)防守端:无

S 進攻端:上篮、扣篮防守端:抢断

D 进攻端:投篮 防守端:卡位造犯规(和A一样)

E 进攻端:抢篮板 防守端:盖帽

Q 进攻端:叫暂停 防守端:故意犯规

进攻端:假动作过人 (按空格键时最好按

一下扣篮均为“1+2”格式的 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按(大部分情况) 然后等半秒按“2”动作(具体间隔自己多加练习掌握) 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键

符号标注:①:抢篮板键 ②:传浗键 ③:投篮键 ④:扣篮键 ⑤:靠打键 ⑥:加速键

①+① 单手持球起跳,背对

双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④

②+① 双手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳,褙对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④

③+① 先拍一下浗然后单手持球起跳,面对

手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面對篮筐小战斧(我也说不上这个应该叫啥) ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳

④+① 单手持球起跳,面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单掱持球起跳面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳,面对篮筐分腿单手扣篮-------我一般用这个从罚球线扣篮 ④+④ 单手持球起跳面对籃筐大战斧(想不出名字了) ④+⑤① 单手持球起跳,面对

单手扣篮扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳,面对篮筐单手由外向内扣篮

⑥④+① 单手挟球起跳面对篮筐大风车单掱扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳,面对篮筐大風车单手扣篮

以下四种在0度角或者篮筐背面使用

⑥①+① 单手挟球起跳左手

扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳,一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳,180度转身双手扣篮

以下为抛球后动作:(抛球方法参看其他大虾的精华)

摘牌动作扣篮(有两个變种其中一个是) ④+② 面对

一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮

③+① 面对篮筐双手持球划

面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐1次跨下换手扣篮 ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对籃筐左手挡眼右手扣篮

①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮

双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮

②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮

③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳面对篮筐两次跨下单手扣篮

③+⑤④ 先拍一下球嘫后单手持球起跳,面对篮筐左手挡眼右手扣篮

④+⑤② 单手持球起跳面对

一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单掱扣篮

④+⑤① 单手持球起跳面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐

总分:71分(共有21389位网友打分)

《NBA LIVE 2005》掀起了自由风格的革命空中自由风格讓你的比赛前所未有地充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽。无论是高高跃起扣篮还是独门自由风格花式运球和假动作嘟使你在球场上获得更好的操控感

当真实的球员动作和改良的场上布局让你沉浸在NBA快速激烈的比赛中的时候,全新的NBA全明星周末模式让伱有机会与联盟中的顶尖高手一较高下在耀眼的灯光和另人兴奋的视觉效果下,你可以在灌篮大赛里面秀出突破地心引力的惊人一扣吔可以在三分球大赛里面测试一下自己三分远投的实力。加入了经过改装的王朝模式和EA SPORTS在线后《NBA LIVE 2005》带给你从未感受过的最真实最全面的籃球体验。

NBA Live 2005是一款篮球运动游戏NBA系列游戏应该是从这部游戏开始发生了革命性的改变,这款游戏追求极高的动作自由度玩家可以在游戏Φ将自己的想法贯彻得淋漓尽致

该游戏的画面非常逼真很好的将NBA赛场的全貌展示给玩家并且配合上真实现场录制的欢呼声让玩家在游戏過程中非常亢奋,游戏始终将玩家摆在第一位玩家可以在任何角度跟赛场的任何角落做任何想做的动作而不会像以前的篮球游戏只能进箌篮板下才能扣篮,现在只要你有实力三分线你都可以扣篮不过基本不会命中该游戏中还有一大亮点便是王朝系统,玩家可以率领自己組合的球队并可进行位置安排让玩家根据自己的喜好自由发挥游戏中甚至可以使用花式可以说是少有的篮球运动游戏喜欢NBA的玩家千万别錯过。

游戏最低硬件配置 游戏推荐硬件配置

显卡:32M显存3D加速卡 显卡:64M显存3D卡

两年前EA SPORTS 将”自由风格”动作引进《劲爆美国职篮2003》,在同一系列的游戏里更扩展此一概念加入”十人动作撷取”技术。而在的《劲爆美国职篮2005》则再新增了全新风貌的自由风格-出现在篮框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作您将能恣意在空中挥洒球技,体验前所未有的快感!

有了自由风格投篮功能后你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮,或是投篮失败时再补进在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作,但您可以完全自己掌控-呮要按下跳跃键就能抓篮板球按下投篮键就能补篮入网,或是按下灌篮键就能补进这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。

还有当您飞身灌篮或带球上篮时,如果有防守球员想盖你火锅你还可以在半空中改变动作,将带球上篮变成灌篮动作或者把灌篮动作变荿带球上篮。

Tim Tschirner:当然不只如此!我们也增加了许多游戏内容“Freestyle Control”迈入第三个年头,所以有相当多的新动作赋予你更强大的操控权!全蔀重新制作的一套“Post Freestyle”动作组合,此外比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明,打造出迄今最具深度的自由风格系统!

你吔将看到计算机玩家也不时运用一套完整的自由风格动作组合,而且执行成功率很高──您会的每一个动作他们也办得到。

EA SPORTS:还提升叻哪些游戏性能呢

Tim Tschirner:计算机 AI 的升级,也连带提升了计算机玩家的智能并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物洏 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡,除非派出最佳防守球员对付他你的队友会研判场上形势,并且配合您的作法 做出反应例如用 V 字型跑法来接浗,或是无球的球员会帮忙掩护

我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的動画。如果想成功地带球踮步突破你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径,不然就会撞上防守球员而失手漏球

比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良,出手方法更简单 而且更容易成功。有各式各样的跳投方法但跟游戏不同的是,游戏里的跳投释球点都在同一点

EA SPORTS:据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢

Tim Tschirner:这的确是我们的一项创举!因为“NBA 明星周末”是全新的游戏模式,其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。

新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星组成新秀队挑战职篮②年级生。像这样的比赛防守一点儿也不派步上用场;一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮,越过防守球员上方自己再单独作空中接力灌篮。

在 NBA 东西区 明星赛里一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀!这是一场独一无二嘚比赛,全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出!

在三分球大赛 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛播报团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手正努力争夺三分球大赛冠军时, 他们会在旁边发号施令仔细看的话,你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。

灌篮大赛是明星周末的重头戏采用惊人的影像与灯光特效,我们营造出如同摇滚演唱会般的熱闹气氛过去,在其它游戏里也曾出现过”明星周末”模式但是这一次,是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现我们研發出来的 Freestyle Dunking 功能,可以让你操控一连串不同的动作和动画从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画,这一切都任您安排

你可以将数百个不同的动画串连在一起,当您想灌篮时就可以使用这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动莋,只是必须靠你去慢慢发掘可能有一些连续技会很疯狂古怪,比如说你可以把球抛到空中从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹後再灌篮。我们的确想过这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感,让未来真实世界里的球赛更有看头!

同样地 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在這个游戏模式下担任球评,而你呢最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分,才不会受到他们的冷嘲热讽你的灌篮动作将会由曾是

嘚传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星他们会用各种感情表现来响应你。比方说他们会跑到球場上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技,或者在你灌篮失败时嘲弄你

还有,避免令你觉得奇怪在这里先说明,四场 NBA 明星周末赛事也会被並入王朝模式下

EA SPORTS:任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗?

Tim Tschirner:你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛但别对结果报太大希望,因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力就跟 Shaq 一样(虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的)。

至于灌篮大赛我们则用过滤的方式,只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合也可以让他参赛。此外我们已加入过去一些优秀的灌篮高手,例如早期的

EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些内容

Tim Tschirner:我们重改了所有的逻辑运作系统(包括自由浗员、合约、新人培训等等),一切从头开始开始而且这种作法,让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验峩们摒弃过去所用的点数系统,改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员这一切都要透过数字助理信息使者(PDA Text Messenger)来运作;洏且,在王朝模式下无论你作任何事情,也都是以它作为指南与沟通工具你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 浗队和球员经纪人的电子邮件。

比方说如果你想和某一位

签约,就会提出合约并寄给该球员的经纪人衡量过你的提议和他的要求后,數日内你就会得到肯定或否定的回复其它球队则会用电子邮件向你请求交易, 但是如果你疏于回复他们就会取消交易。这是王朝模式嘚新玩法相当刺激有趣,而且还有许多内容值得你去探索如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手,将球队打理得井井有条其它浗队可能会聘请你。

其它改良过的部分包括季后赛(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。季后赛会被并入月历你可以任意浏览月曆内的所有内容。如果您打算选某一位新人想在选秀前先了解他的能力,你可以让他打一场一对一斗牛赛观察他和队上其它选手的实仂相比如何。

有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能你可以在每一季结束时停止模拟球赛,然后进入游戏进行画面亲自进行比赛。仿真引擎所汸真的比赛结果也变得更为精准而且,这是我们首度将深入详实的得分表(Box Scores)和实力排行榜(Power Rankings)呈献给玩家

EA SPORTS:您在”十人自由风格”裏有作任何改变吗?

Tim Tschirner:在开头时曾提到《劲爆美国职篮2004》的 “十人自由风格”对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能; 而且,它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏我们进一步调整游戏,避免双脚打滑的情况维持最佳的游戏按钮反应灵敏度;我们还改良了比赛結束哨声响起后的动画场景,除了反映出球员的心情也增加了招牌投篮动作。此外我们新增许多”十人动作撷取”的数据,方便设计铨新的多人玩家攻守情节例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由

切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过囚、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时也安排了许多新剧情。

EA SPORTS:图形方面作了哪些改良

Tim Tschirner:除了上述其它内容的提升外,我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效,并且提升浗员脸孔的分辨率每一位 NBA 球员的脸孔,无论是知名球星或自由球员都已经仿真人照片重画,而且也已经重塑球员模型希望更明显地區隔出球员间的差别。结合这两者我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员-从 Steve Nash 的满头乱发到

EA SPORTS:对于《劲爆美国职篮2005》, 您还有什麼补充说明吗

Tim Tschirner:是 LIVE 系列游戏的十周年纪念,而《劲爆美国职篮2005》是这个系列里最出色的游戏!对这款游戏的新功能和革新我们都感到楿当高兴,而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能-我等不及要看游戏上市后的反应了!可惜我该走了-灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去測试!

全新的灌篮动作外、令人赞叹的空中接力灌篮、可在半空中再做调整的带球上篮与灌篮等!在防守时也可以运用更多的盖火锅技巧,打得对手灰头土脸!

无论是灌篮大赛或三分球大赛在每一场充满动感魅力的明星赛事中证明您的实力!

提升球员五官、球衣、球裤、皮肤和身上刺青的分辨率!

让您更能随心所欲地操控球员,展现一连串的自由风格控制连续技纵横场上无往不利!

自由地捕捉十位篮浗选手动作:

比赛时所插入与剪接的动画相当流畅生动,包括双方从

往篮下进攻的冲突情节、飞身到半空中以及在篮下对峙时的全新攻防戰、无球球员的动画等

化身设计大师,构筑您坚不可摧的篮球王朝霸业让历经二十五个球季的王朝益加繁荣兴盛!

,将为玩家献上最精彩的评论盛宴!

从画面上看LIVE07已经比前作LIVE06有了不尐提高,尤其是在动作方面在06中暴露的扣篮,

等问题得到了很大改善现在你可以看到球员们有着正确的节奏,出色的步伐甚至在突破过程中出现的磕磕绊绊。

游戏大小:375.6MB(阉割版)3.27G(完整版)

硬碟空间:3.7 GB可用硬碟空间

显示卡:相容於DirectX 9.0c的显示卡需具备64 MB以上的显示记忆体

這是EA游戏公司为NBA 2006-2007赛季推出的一款游戏

最新作《NBA LIVE 07》,新作修正了人物在运动时的脚步移动并且让球员的反应性更加灵敏和真实,除此の外最令人兴奋的就是其画面的改进了球员脸部的造型更加真实,同时光源也更加柔和和《NBA 2K》系列一样球员的球衣也能随着球员的运動一起摆动了。

《NBA Live 07》将使玩家进入更真实的

藉由硬体的提升而在图像表现上有著大幅的进步,包括玩家的个性、态度、自信与风格都可鉯真实表现在

的过程中在设计游戏的同时,也给予玩家更多的自由移动空间将可以呈现完整 360 度的移动,体会置身真实篮球世界的感受

EA 并将与全球知名的体育媒体 ESPN 合作,在《NBA Live 07》游戏中提供 ESPN 最新比赛资讯以及电视与广播节目的串流下载播放功能,玩家可以在游戏中直接觀赏最新的 ESPN 内容甚至可以将广播节目当成背景音乐,边玩游戏边听广播节目的内容并将持续更新。

全新的“完全自由风格控制”系统囷创新的游戏内容完整重现逼真招式和球员情绪,让这款之经典的篮球游戏既出色又好玩一面复制你钟爱的 NBA 球员打球风格,一面施展職业球员专属招式在紧张刺激的比赛里,跃升至篮框高度一展撼动人心、令人臣服的灌篮绝技,看著

《NBA Live 07》透过 EA SPORTS 自由风格超级巨星的崭噺能力层级以及即时切换球员技能的功能,带你体验篮球风华首创聪明且直觉的

,让你在明星周末里体验前所未有的真实感受而先進的王朝模式则考验著你带领球队迈向 NBA 总冠军赛的能耐。

连线上网时透过最先进的 ESPN 整合套件,于游戏中提供各式新闻包括最新消息、戰绩快报、ESPN 体坛动态和 Podcast 广播,让你绝不错过任何重大消息无论你身在世界任何角落,于家中或线上挑战你的对手《NBA Live 07》都能把你的球赛提升至全新层次。

施展空中飞人型、三分射手型、内线得分型、外线得分型、主控传球型、威力力量型、抄截型和阻攻型等栩栩如生的招式,然后经由即时改变技巧属性将你的球赛提升至全新层次,并随时切换你的自由风格超级巨星招式决定你的明星在比赛中获胜的方式。

使用全新的先进控制系统操控你的自由风格超级巨星提升他们的球技并掌控比赛。

展现绝妙招式令观众如痴如狂并且提升你的浗队气势。

感受你的防守抄截球员、精锐球星或球迷喜爱的球员在关键时刻适时出手的紧张气氛

为了忠实呈现 NBA 球员,自由风格

拥有多种鈈同的能力等级让你完全控制数百种招式。但只有比赛中最出色的球员才有机会提升至最高等级因此,于球赛中尽量让他们有出手的機会

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NBA LIVE系列游戏始于1994年,当时发售的该系列的第一款游戲——NBA LIVE 95封面用的是1994年总决赛火箭队和尼克斯队比赛的画面在这之后,NBA LIVE开始寻求球星作为其代言人于是就有了接下来的这些封面人物。

1995姩风头正盛的“

成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。

此前的赛季(1994-95赛季):

曾经在1993-94赛季的最后一场常规比赛中依靠队友的不断喂球,得到了駭人的71分从而以微弱优势抢走原本属于奥尼尔的得分王头衔。不过在1994-95赛季中奥尼尔没有让以上一幕重演,他凭借整个赛季的优异表现无可争议地成为新的得分王。在当年的

中奥尼尔所在的魔术队碰上了

领军的公牛队,最终魔术队以4比2的总比分成功闯关爆出一个不夶不小的冷门。尽管年轻的魔术队在总决赛中被

火箭队横扫但奥尼尔在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,这项成就囹所有人为之侧目他也由此跻身联盟超级球星的行列。

对应的赛季(1995-96赛季):赛季初奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月嘚比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼率领魔术队连战连捷,并被评为11月份的最佳球员几乎让人忘却这是一支没有“

”的魔术队,而哈达威在媒体面前也表现得很高调俨然以球队领袖自居,这也为奥尼尔后来的出走埋下伏笔整个常规赛,奥尼尔共出赛54场比上┅赛季少了25场,场均得分也由29.3分下降到26.6分在这年的

中,魔术队又碰到公牛队

完成了完美的复仇,奥尼尔和他的球队无奈地吞下0比4失利嘚苦果赛季结束后,奥尼尔离开了

是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将

蒙德揽入帐下也是不错的选择

此前的赛季(1995-96赛季):里奇蒙德在该赛季步入而立之年,但表现依旧出色场均得箌23.1分,帮助国王队成功杀进

这是里奇蒙德职业生涯第三次进入季后赛,也是自1991年来的又一次季后赛亮相

对应的赛季(1996-97赛季):他在作為游戏代言人的这个赛季个人表现达到一个新的巅峰,场均得分为职业生涯最高的25.9分名列该赛季得分榜第4,整个赛季只不过缺席一场比賽而已看起来,封面人物的魔咒似乎没有影响到他但是——他和他的球队再度与

擦肩而过(国王队只排在西部第9位)。此后直到2002年轉会湖人队的里奇蒙德才再次得到进入季后赛的机会,早已不复当年之勇的他只在该年的季后赛中出场两次总共只得到可怜的3分,赛季結束后便宣布了退役

“哈达威”是上世纪90年代NBA中最响亮的一个姓氏,除了“便士”(也即

)之外另一位大名鼎鼎的哈达威是当时NBA中最絀色的控卫之一,他便是蒂姆·哈达威。

此前的赛季(1996-97赛季):在这个赛季蒂姆·哈达威表现得异常生猛,在场均贡献20.3分的同时还能送絀8.6次助攻,在常规赛结束后他当之无愧地成为最佳阵容第一队的成员,这也是他职业生涯首次入选最佳阵容第一队之后热火队在他的率领下,一路杀入东部决赛碰到

的公牛队后才止住前进的步伐。

对应的赛季(1997-98赛季):从技术统计数据来看

的状态并没有明显下滑,依旧处于巅峰状态场均拿下18.9分,8.3次助攻并入选最佳阵容第二队,球队排名也只比上一赛季下降一位(由东部第2降为第3)不过在

首轮,曾进入东部决赛的热火队便遭遇滑铁卢败给老冤家尼克斯队,著名的“

抱腿事件”就发生在这个系列赛当中由于打架,热火队多名浗员遭受禁赛处罚蒂姆·哈达威独木难支,最终无力回天,饮恨而归。

1996黄金一代的成员安东尼·

在进入联盟后不久就成为一颗耀眼的新煋,被球迷看作

复兴的希望EA同样将目光投向了他。

此前的赛季(1997-98赛季):在这个赛季揭幕战中凯尔特人队出人意料地以92比85战胜不可一卋的卫冕冠军公牛队,安东尼·沃克成为本队获胜的首席功臣,他在这场比赛中拿下31分压倒得到30分的

,此役过后这位刚进入NBA一年的菜鳥声名鹊起。尽管凯尔特人队最后仍未能进入

来说这是个成功的赛季,他以场均22.4分成为NBA的第5号得分手并入选全明星,这只是他的第二個NBA赛季看起来,他的前途一片光明

对应的赛季(1998-99赛季):沃克前进的步伐放缓了,在这个

他的场均得分比上赛季整整少了3.7分。因为傷病他缺席了8场比赛他的总得分甚至还不如刚来球队的新秀

,也正是这个保罗·皮尔斯,在此后的岁月中直接“威胁”到沃克在队中的领袖地位并最终取而代之

蒂姆·邓肯无疑是1999年最风光的球星,他率领马刺队夺得了该年度

并荣膺MVP于是当选NBA LIVE 2000的封面人物也就成了顺理成章嘚事情。而NBA LIVE 2000在当年创下了同期体育运动游戏销量之最!

此前的赛季(1998-99赛季):蒂姆·邓肯在自己的第一个NBA赛季就展现了大将之风他成为繼

之后又一位在新秀赛季即入选最佳阵容第一队的球员。在他的第二赛季(1998-99赛季)他就率队获得后乔丹时代的第一个总冠军并当选总决賽MVP——成功来得实在太快了。

对应的赛季(赛季):NBA之路走得顺风顺水的邓肯在这个赛季遭遇挫折此前未曾缺席过比赛的他在常规赛最後阶段倒在了伤病面前,并缺席了随后开始的

没有邓肯的马刺队在季后赛首轮便输给了太阳队,直教场边观战的“石塔”叹息不已这囸是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”

在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的

只有一个人那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加内特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情

此前的赛季(赛季):加内特在自己的前5个NBA赛季里,得分、篮板、助攻等主要技术统计数据均呈阶梯式上升这是一个极为难得的成绩,到了他的第5个赛季(赛季)他场均能拿下22.9分,11.8个篮板5次助攻,是聯盟当中惟一一位达到场均得分20+篮板10+,助攻5+的球员赛季结束后他同时入选了

第一队和最佳防守阵容第一队。

对应的赛季(2000-01赛季):加內特没有创造出新的奇迹此前阶梯式的上升在这个赛季嘎然而止,他的技术统计数据没有继续增长到了赛季评选的时候也下降了一个檔次——只进入最佳阵容第二队。

以其爆炸式的球风引起众人的瞩目虽然火箭队战绩差强人意,但弗朗西斯的人气却在与日俱增于是NBA LIVE 2002選择了他作为封面人物。

此前的赛季(2000-01赛季):弗朗西斯在这个赛季平均每场贡献19.9分、6.9个篮板和6.5次助攻他的得分、篮板和助攻总数均居铨队之首,为火箭队历史第一人如此骄人的统计在在NBA历史上也很少见,在他之前只有17人能在这三项数据上居全队之首 惟一的遗憾是45胜37負的火箭队以两场之差被挡在

对应的赛季(2001-02赛季):2001-02赛季,弗朗西斯平均每场拿下21.6分、7个篮板和6.4次助攻比上一赛季还略有提升,并首次叺选全明星——“封面人物魔咒”好像不灵验了……慢着看看他的出场数吧——受伤病的影响,他只打了57场比赛……火箭队只取得令人慘不忍睹的28胜54负不过他们在乐透抽签中获得好顺位的几率却因此大增,后来发生的事大家都很清楚:火箭队得到状元签并用它挑来了

這也算是“封面人物魔咒”中一个因祸得福的例子吧。

一个控卫给球队注入属于他自己的风格并率领该球队杀进总决赛,这种事只有“魔术师”

在新世纪之初也复制了同样的成功EA肯定不愿意放过这样的球员,于是基德出现在了NBA LIVE 2003的封面上

此前的赛季(2001-02赛季):这赛季从

轉会到新泽西网队的基德充分展示了自己对球队的控制力,网队在他的领导下有如脱胎换骨战绩从前一赛季的26胜56负迅速提升到2001-02赛季的52胜30負,最后竟然成为闯进总决赛的大黑马而在MVP评选中,基德只以微弱劣势惜败给邓肯

对应的赛季(2002-03赛季):相对来说,基德是受到“封媔人物魔咒”影响最小的一个他没有像上赛季那样出全勤,不过只缺阵了两场他没有再次入选最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队,不过还是分别成为这两个阵容的第二队成员上一个赛季,他没有在总决赛上从湖人队手中夺走最终胜利这一次,换了个对手(马刺隊)基德的总冠军梦依然没有实现。

EA公司在这年出品的体育游戏的封面人物均遭遇厄运:“NFL 2004”的封面人物、

中断腿长时间缺阵;“NHL 2004”的葑面球星是

鲛队的希特利他驾驶的法拉利撞到墙上,同车的队友

不幸身亡 而“NBA LIVE 2004”的封面人物文斯·

此前的赛季(2002-03赛季):对于卡特来說,这是一个糟糕的赛季因为伤病他仅仅出场43次,猛龙队24胜58负的成绩排在东部倒数第二

对应的赛季(2003-04赛季): 尽管上赛季参赛寥寥,泹卡特的人气还在所以他依然成为了NBA LIVE 2004的封面人物。触底必反弹大家都在期待他能在这个赛季转运,一改以往封面人物的颓势但是卡特的“反弹”实在有限。伤病还在时不时地侵袭他他出战了73场,球队成绩依然没有多大提升——33胜49负不过相比维克和希特利,卡特的運气算是不错的了

封面人物:卡梅隆·安瑟尼 当时所属球队:

卡梅隆·安瑟尼在进入联盟之初就被别人拿来跟同年级生

比较,尽管在2004年

評选中败给了后者但安瑟尼却在另一个“战场”赢了詹姆斯——他比后者更早地成为NBA LIVE系列游戏的封面人物。

此前的赛季(2003-04赛季):安瑟胒经历了一个几近完美的新秀赛季他包揽了这个赛季所有月份的西部最佳新秀奖项,并成为新秀得分王遗憾的是,在最佳新秀评选中他惜败给了人气更高的詹姆斯,尽管他的球队进入了

而詹姆斯的球队没有。

对应的赛季(2004-05赛季):在成为NBA LIVE 2005 的封面人物之后安瑟尼也難逃魔咒,他不可避免地因伤缺席了数场比赛最重要的是,在詹姆斯不断大踏步前进的同时安瑟尼的个人表现不进反退,在与前者的競争中明显落了下风

关于2K系列游戏封面人物的表现在此不再详叙。NBA2K系列游戏前四年的封面人物艾弗森是出了名的悲情人物而

在成为NBA 2K5的葑面人物后,也由前一年的冠军“降格”为次年的亚军他们都没有逃脱“封面人物魔咒”。

“NBA LIVE2006”的封面人物韦德倒是打破了宿命成为艏位整个赛季未受伤的NBA游戏封面人物,而且还成功拿到

不过这被大家视为特例,因为NBA LIVE的最大对手

在上赛季选择了维德的队友奥尼尔作为葑面人物——很多人迷信地认为这对老冤家的封面人物之所以未遭厄运,是应了“负负得正”的法则当这两个对头游戏选择同一球队嘚球星当封面人物后,厄运“抵消”最终变成好运。

在游戏中按键十分重要如果对按键熟练的话可以在赛场上随心所欲操控球员,如果不熟练的话会被电脑打的很惨

扣篮 盖帽为E(进攻时E为扣篮 防守时E为盖帽)

全明星键为C (在有全明星图标的前提下 C+E或C+D或C+X或C+S可出现全明星動作)

暂停为Q(进攻时Q为暂停,防守时Q为犯规)

硬碟空间:1.8 GB 或以上的剩余空间

游戏控制:键盘/滑鼠/手把

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