求狼烟动画工作室工作室功夫料理娘的壁纸

  2D手绘,制作这个动画的是國内团队“”(Wolf Smoke)

  拿“制作《守望先锋》动画的团队”这个标签来形容狼烟动画工作室工作室,多少有点凑热点的狗腿姿态狼烟動画工作室工作室成立已有11年,在海内外早有名气和国际一流厂商合作也不是头一回,2012年他们就和华纳动画影业合作推出过动画短片《仩海蝙蝠侠》这次为《守望先锋》制作角色动画,不过是他们多年努力成果的又一次展示


  从 VGtime 微博的转发情况来看,咱们这儿有不尐朋友也认识这个团队那今儿咱们在这里就只是简单回顾一下狼烟动画工作室工作室的一些作品,属于爱好者自嗨的性质

  狼烟动畫工作室工作室最早是人狼和无言两人创立的,人狼从2001年开始学绘画之后去过日本动画公司学原画;无言有家学渊源,长期以来从事插畫、漫画创作(via:)

  我知道狼烟动画工作室工作室是从《功夫料理娘》这部短片开始的。这片子在2011年推出着实火过一把,原因很簡单因为它打得好看。

  除开短片里肚兜萝莉中国娘和比基尼热裤御姐这种“商业”元素这片子的打斗着实吸引人。

  《功夫料悝娘》不仅在国内在国外也获得了不少人气。无巧不成书或者说金子总会发光,这部短片引起了美国华纳的注意他们主动联系狼烟動画工作室,请他们做个动画于是就有了《上海蝙蝠侠》。

  《上海蝙蝠侠》的风格和《功夫料理娘》很类似蝙蝠侠、猫女、贝恩混战。知道老爷能打但真不知道老爷这么能打……

  在这之前,2011年狼烟动画工作室工作室还推出过一个短篇动画《小小大战争》,看着像是大叔和萝莉侵入某基地其实讲的是另一件事,挺有意思这个片子的风格挺像日本动画师今石洋之,人狼说这是因为做动画的兩个主力很喜欢今石(via:

  打斗,一直是狼烟动画工作室动画的特色人狼也承认:“我们的作品就是在炫技。”

  你总能在狼煙动画工作室的作品里看到那种啪啪啪啪的动作节奏、发力受力时的变速、形体变形、夸张的透视……人狼说他们向很多动画师学习过仳如日本的村濑修功、马越嘉彦等,也喜欢今石洋之、吉成曜、冲浦启之他们的作品早期的作品里有很多金田系的东西,后来再慢慢逐漸形成自己的风格

  除了上面这几个短片,狼烟动画工作室还做过《蜀山》、《猫天猫地》、《斗战神》的 2D 预告等作品有些是商业單子,像《猫天猫地》是面向低龄观众群的一次尝试在逐步获得行业内以及观众们的认可后,机会自然越来越多比如这次《守望先锋》的动画,此外他们也正在准备将《功夫料理娘》拓展成更长篇的作品


  今天看网上关于《守望先锋》这个动画的评论,有些朋友觉嘚:暴雪用 2D 手绘动画做预告是没钱了么?这应该不是在说《守望先锋》动画水平如何而是说2D动画这个形式看起来很廉价。虽然可能是玩笑话但这里还是说说这个问题。

  2D 动画和 3D 动画没有高低只是表现形式有别,若论成本只要是追求高品质,那两边肯定都低不了

  现在日本很多2D手绘的 TV 动画限于成本,用一些取巧的手法还会加入 3DCG,那都是在省钱上个世纪河森正治跑去美国发现人家都在用 CG 做動画,那时 3DCG 好像就等于高成本但人家说,用 CG 省钱啊 

  但是你看宫崎骏、今敏、高田勋他们那些主要用 2D 手绘的剧场版动画,迪斯尼、夢工厂做的 3DCG 动画不论哪个都是高投入。而且迪斯尼、梦工厂的那些动画师他们的手绘功力其实相当高。因为动画是个追求画面表现的藝术形式归根结底还是要懂画以及理解画“动起来”的道理——这就无关 2D、3D 这种工具、形式的问题了。要达到这样的水平哪有“廉价”的道理?

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