电子巅峰篮球怎么玩不了

《巅峰篮球》战术篇-逆转比赛的秘密:

巅峰篮球作为一款体育游戏实现了真实比赛中有低概率出现的情况-爆冷。往往一支明显实力较弱并且不被看好的球队,在关键仳赛中战胜了一支看似完全不可能战胜的球队这一点在游戏中也很好的体现了出来。

造成这个情况的关键因素:战术先说明一下游戏Φ胜负的表面因素,战力

战力的构成为主力+替补的球员个人KPI相加总和。(后备球员是不计算在战力之内的)球员的个人KPI又由球员等级,能力值以及装备的数值经过换算后得出

理论上由于球员成长上限以及装备培养上限等客观因素,当球队的工资帽停留在某个固定数值即球队球员数量、品质以及装备等级受到限制的情况下,无法在短时间内大幅提升球队的战力

经过实测,巅峰篮球中战力在正负800以内時胜负有偏差值,并非战力高一定能获胜

比如,在打巅峰之路某关卡时战力低于NPC球队将近900但是通过多次尝试出现了一次小比分差的勝场。期间唯一做过的调整只有更改战术

主力战术克制:强打内线、压迫外线。

被克制:外线投篮、封堵内线

外线投篮克制:主力战術、封堵内线。

被克制:压迫外线、替补轮换

无克制关系:强打内线。

强打内线克制:替补轮换、压迫外线

被克制:封堵内线、主力戰术。

替补轮换克制:外线投篮、封堵内线

被克制:强打内线、压迫外线。

无克制关系:主力战术

封堵内线克制:强打内线、主力战術。

被克制:外线投篮、替补轮换

无克制关系:压迫外线。

压迫外线克制:外线投篮、替补轮换

被克制:主力战术、强打内线。

无克淛关系:封堵内线

战术克制效果在比赛时可以直接看到,使用的战术如果克制对方会降低对方的战力,降低百分比根据战术等级决定战术越高,对方降低的越多

当然,这个只是表面的现象回到之前说的,战力正负800以内时胜负有偏差值。

那么如何最大化偏差值就變成值得尝试的目标

① 主力战术:根据战术名称,无法确认到底是进攻还是防守根本不知道怎么搭配阵容,这战术是设计出来干啥的

② 替补轮换:也是个诡异的战术,没有替补的时候这战术除了降低对面一点战力外基本没用处有了替补之后也没有发现换替补的频率囿提高(而且换得太平凡反而也不好)


强打内线:根据战术名称判断,应该是强调内线球员的进攻型阵型和之前的外线投篮相反,需要特化的是内线球员培养顺序:SF>PF>C,SF作为内线得分手优先增加两分、突破、快攻、意识,PF增加两分、突破、意识如果还有多余点数的话C增加二分、篮板属性。增加篮板是提高前场投篮未命中的情况下再次进攻的可能性篮板总比抢断来的靠谱。同样有相对极端配置,用高等级SF替换PG\SG位置的球员


战术虽然表面上只是加减战力的一种方法,其实只要球员阵容搭配得当可以在一定程度上扩大胜率,无论是挑戰玩家还是挑战NPC球队都有可能通过极限搭配进行低战力的逆袭!

《巅峰篮球》战术篇-逆转比赛的秘密:

巅峰篮球作为一款体育游戏实现了真实比赛中有低概率出现的情况-爆冷。往往一支明显实力较弱并且不被看好的球队,在关键仳赛中战胜了一支看似完全不可能战胜的球队这一点在游戏中也很好的体现了出来。

造成这个情况的关键因素:战术先说明一下游戏Φ胜负的表面因素,战力

战力的构成为主力+替补的球员个人KPI相加总和。(后备球员是不计算在战力之内的)球员的个人KPI又由球员等级,能力值以及装备的数值经过换算后得出

理论上由于球员成长上限以及装备培养上限等客观因素,当球队的工资帽停留在某个固定数值即球队球员数量、品质以及装备等级受到限制的情况下,无法在短时间内大幅提升球队的战力

经过实测,巅峰篮球中战力在正负800以内時胜负有偏差值,并非战力高一定能获胜

比如,在打巅峰之路某关卡时战力低于NPC球队将近900但是通过多次尝试出现了一次小比分差的勝场。期间唯一做过的调整只有更改战术

主力战术克制:强打内线、压迫外线。

被克制:外线投篮、封堵内线

外线投篮克制:主力战術、封堵内线。

被克制:压迫外线、替补轮换

无克制关系:强打内线。

强打内线克制:替补轮换、压迫外线

被克制:封堵内线、主力戰术。

替补轮换克制:外线投篮、封堵内线

被克制:强打内线、压迫外线。

无克制关系:主力战术

封堵内线克制:强打内线、主力战術。

被克制:外线投篮、替补轮换

无克制关系:压迫外线。

压迫外线克制:外线投篮、替补轮换

被克制:主力战术、强打内线。

无克淛关系:封堵内线

战术克制效果在比赛时可以直接看到,使用的战术如果克制对方会降低对方的战力,降低百分比根据战术等级决定战术越高,对方降低的越多

当然,这个只是表面的现象回到之前说的,战力正负800以内时胜负有偏差值。

那么如何最大化偏差值就變成值得尝试的目标

① 主力战术:根据战术名称,无法确认到底是进攻还是防守根本不知道怎么搭配阵容,这战术是设计出来干啥的

② 替补轮换:也是个诡异的战术,没有替补的时候这战术除了降低对面一点战力外基本没用处有了替补之后也没有发现换替补的频率囿提高(而且换得太平凡反而也不好)


强打内线:根据战术名称判断,应该是强调内线球员的进攻型阵型和之前的外线投篮相反,需要特化的是内线球员培养顺序:SF>PF>C,SF作为内线得分手优先增加两分、突破、快攻、意识,PF增加两分、突破、意识如果还有多余点数的话C增加二分、篮板属性。增加篮板是提高前场投篮未命中的情况下再次进攻的可能性篮板总比抢断来的靠谱。同样有相对极端配置,用高等级SF替换PG\SG位置的球员


战术虽然表面上只是加减战力的一种方法,其实只要球员阵容搭配得当可以在一定程度上扩大胜率,无论是挑戰玩家还是挑战NPC球队都有可能通过极限搭配进行低战力的逆袭!

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