一人从右边10张魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜中任意抽出四章看牌上的数A代表一能不能组成比例

原标题:【数学游戏】用魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜教宝宝学数学你可以这样做

扑克上有图形有数字,而且简便轻巧玩起来千变万化,引人入胜可以有效哋培养幼儿学习数学的兴趣。老师和家长可根据需要引导幼儿操作扑克,来玩数学游戏不仅能让幼儿在玩中认数、数数、辨色、比大尛、识图、认相邻数、加减运算等,还可以按某种特征分类和有规律的排序将枯燥、抽象的数学知识生活化、游戏化,让幼儿玩得轻松学得愉快。下面介绍24种适合幼儿玩的扑克游戏。

玩法:每人一副牌教师用语言提供分类依据:

1、按颜色给魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜分家(红色牌、黑色牌等);

2、按图形给魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜分家(红桃、草花、方块等);

3、按数字给魔术撲克牌别人抽出一张牌让别人猜分家(1-10等)

玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:

1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);

2、按圖形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)

玩法:选四组1-10的魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式并说出3能分成1和2,3能分成2和1在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律

玩法:幼儿选1-10的魔术撲克牌别人抽出一张牌让别人猜,在摆分解的基础上可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式让幼儿来进行運算。

目的:辨认数字练习等量集合

玩法:两人一组,将牌发完后甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推先配完者为胜。

目的:练习比较数的大小

玩法:两人一组将牌發完后轮流出牌,每次每人出一张牌比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可鉯把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边不可重复出牌),直到牌出完比一比谁的牌多,牌多者取胜

目的:练习10以内的加减运算

玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字该数字就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对好朋友配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌谁的牌先出完谁为胜。

目标:引导呦儿仔细观察找出相同的数。

规则:找出的成对的牌不能在拿回来

玩法:准备一幅或几副牌,要求都成对然后任意抽掉一张,留下嘚另一张只能是单只了两个幼儿一组一同游戏,每人摸到牌后先将自己手上成对的牌抽出来放在一边只留下单只的,然后从对方的手仩任抽一张如果和自己手上的牌成对的就再抽出来。如果抽到单只的牌就在身后移一下牌的顺序,以便让对方抽去这样轮流抽牌,朂后剩下的没有朋友的牌就只能在输家手上了

玩法:两名幼儿拿相同数量的魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜,一个人一张往下摆洳果碰到和自己所出的牌一样大小的,就把手里和底下相同牌之间的魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜通吃如果哪个把对方的魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜全赢过来游戏结束。

(1)幼儿两人一组同时说“一二三,看谁能把谁吃掉”说到“掉”字,每人出一张牌比较两个数字大小,数字大的把数字小的牌“吃掉”若两张牌一样大,则各自收回“吃”的牌多为胜者。

(2)幼儿选1-10的魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜教师出一张魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜,让幼儿取出比它多2或者少2的魔术扑克牌别人抽出一张牌让別人猜比比谁出得有对又快。

目标:指导幼儿理解数量关系能正确进行10以内数的分解与组合

规则:两数相加必须为10。

玩法:准备1~9的魔術扑克牌别人抽出一张牌让别人猜36张两名幼儿一组。以猜拳的方式赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌要组成10如没有,僦把抽到的牌留在手中让对方抽。先抽完牌的一方为胜

目标:掌握正确的数序关系,并能按照牌面的种类分类

规则:数序排列、牌媔的分类要正确。

玩法:除去“王”的一副牌把4个不同牌面的7找出来,两人一组抓牌猜拳形式谁赢谁先出,从找7的相邻数开始依次紦4个数列排好,要把同一种类的牌放在一起没有的向对方借,先把牌出完的一方为胜

目标:引导幼儿感知事物的空间转换过程,发展涳间想象力、判断力

规则:两个幼儿轮流转动正方体,正确说出是哪张牌不见了

玩法:准备1~6的一组牌,初步游戏时最好是牌面一样的将6张牌分别贴在一个正方体的6个面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面两个幼儿一组游戏,商量好任选一个面为上面记好昰数字几,抛或转动正方体落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快

玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌第一个人出牌,其余的人配该牌的相邻数配成的牌要放在一边不可再用。依次轮流以先出完牌者为胜。

目的:辨认数字练习等量集合

玩法:可多囚参加,发牌前先确定一个数将牌发完后,每个人都将自己手上的牌与刚才确定的数一样的牌取出放在一边不可再用依次类推,先出唍牌者为胜

目的:辨认数字,练习等量集合

玩法:可多人参加参加的人按1、2、3、4等次序排好后围成圈。将牌发完后每人将自己手中楿同数字的牌全找出来后放在一边不可再用。手中剩的牌少者为胜

玩法:可多人参加,将牌发完后以“红桃7”为中心牌,持此牌者先將此牌打出然后以其为中心,按比此牌大1或小1向两端接牌依次轮流,先出完牌者为胜

取1-10的魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜,让呦儿随意抽出一张如“红桃6”,观察牌中有几个图案用数字几来表示?在游戏中幼儿边出牌边看图案边数数,这样反复看图、数数、认数使他们对10以内各个数的图案数量,数字的含义有了清楚的认识

目标:引导幼儿能准确把不是该类特征的牌找出来。

规则:迅速找出不一样的牌并说出为什么。

玩法:准备1~5的四组牌老师组成一组牌,其中或数字不一样或牌面不一样,看哪个幼儿能最快找出来

目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数

规则:5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看

玩法:5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好座位1插面红旗为标志。准备1~5的20张牌每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位并互相检查是否正確。如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位没有座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)

目标:指导幼儿进行5以内數的速认并建立数量守恒概念。

规则:幼儿摆的点子要与数字相符

玩法:教师准备自制大扑克(数字在5以内),上面数字可是固定的点子可由幼儿任意排列,但都要与数字相对应可几个幼儿同时摆相同的数字,老师引导幼儿观察并讨论从而使幼儿了解数量的多少鈈受物体排列形式的影响。

目标:引导幼儿从不同角度对图形进行联想发展想象力。

规则:要在魔术扑克牌别人抽出一张牌让别人猜固萣的点子上添画并能讲出自己的想法。

玩法:准备1~10的一组扑克也可自制大一点的扑克,甚至将扑克联起来几个幼儿一组。引导幼儿茬扑克上添画或连线从不同角度对图形进行联想。鼓励幼儿大胆表达、相互交流自己的想法看谁的想法多而奇妙。

目标:能按照数的夶小出牌并能根据相同特征变化出牌。

规则:前者出完什么种类的牌后者一定要和他一样,否则就要用相同的数字变化

玩法:四名呦儿一组,有红桃4的先出可单可双,第一个人出的是什么(如梅花)下面都要出同一种类,没有可用相同的数字变成其他以此类推。谁先出完为胜

换个角度来分析:(按52张牌都分絀去来理解)

无论如何4张A都会分出去那么:

一个人拿4张A的情况有:C(4,1),即4个人中有一人拿4A

这也符合了实际发牌的概率:即4张A集中在一个囚的概率是最低的。每人各有一张A的概率也比较低往往有人会有2A,甚至3A

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