乐动体育闯关游戏大闯关活动开始了么?

我突然发现包括这个问题(一個波兰小厂改编一个小说做出来的游戏成了传奇买到世界各地),和这个问题底下的部分回答对CDPJ都有个误解。

巫师3的制作可不仅仅是“一个波兰小厂靠诚意走大运做出好作品受到玩家欢迎”。巫师1倒是有点这个意思

毕竟,仅靠诚意是做不出好作品的,更不可能做出┅个堪称伟大的3a作品以及,国内公司缺的可不只是诚意。

CDPJ是波兰小厂没错但巫师三的制作一点都不小,压根不是什么小工坊作品洏是标标准准的工业化3A作品。

千万别以为国内这些单机公司有点诚意就能学CDPJ了。真有这么做的有一个,死一个

巫师二的营收过半都拿来给巫师三搞研发了。以及CDPJ本来就是搞发行的,并且背靠欧美市场

2015年,巫师三销量到400万的时候工作室联合创始人Martin Iwinski向外界发表了一份公开信,其中提到:CD Projekt Red完成开发《巫师3》前前后后总共花费了1.2亿波兰兹罗提(大约3200万美元)。

另据波兰媒体Gazeta.pl发布的一篇新闻显示CD Projekt Red的首席执行官Adam Kicinski提到《巫师3》的市场营销非总共花了3500万美元,也就是说《巫师3》从开发到上市的总成本为6700万美元

根据CD Projekt RED的CEO亚当·柯辛斯基(Adam Kicinski)介紹,《巫师3》在开发过程中总共牵涉到公司内部多达240名职员以及全世界合计超过1500人的外包团队,前后历经3年半的时间

人家的研发和营銷,一点都不小

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前者是资本积累,后者是生产形态

这个回答底下动不动“不缺技术”、“不缺人才”搞得我想笑死。

以及一堆讲良心讲诚意的,跑这个问题下开思想政治教育来了

我看各位快把游戏公司当成慈善公司了,资本家们用爱发电才满足某些答主的期望吧

附一句更新,这个回答底下的某些回复工作室的应該搞明白,比如像育碧上海参与的3A项目具体负责了啥——比如起源里巴耶克的衣服和鸟、桌子椅子雕塑。

另外没记错知乎以前还有个問题是,你为什么从上海育碧辞职

我是建议,别拿这些大厂在中国搞的劳动力工作室做幻想了

认清点吧,不讲良心的在做某些劣质品沒错

但如果以为讲良心,就真的就能出什么正儿八经、赶欧超美的好作品这就是天方夜谭了。

中国的游戏开发者以及大公司有一个算┅个能称得上有“研发能力”的,有几个

你们到底是靠啥来扯出“人才济济”的?

腾讯、网易、金山手底下这几个工作室加起来你讓他们做单机游戏看看?

大宇、软星、烛龙这些做单机的什么水准各位心里没点数?

国产游戏现在能算得及格线以上的出点名的,“華人设计师”陈星汉、徐昌隆然而就这两个,离“游戏工业”还差了一大堆P社、T社的距离。

你们是靠着steam搞独立开发的几只大猫小猫来扯人才不缺的

还是靠一地的手游策划和美工来扯人才不缺的?

电子游戏和电影一样是工业时代的特有产品。

电子游戏产业的落后本質上,是工业的落后

如果说,中小成本的单机游戏还可能靠技术共享和个人才华来稍微弥补差距。

那么稳定水准的3A产品对于如今这些中国的游戏公司来说,有一个算一个根本无法完成。

即使像腾讯这类公司不计成本的强行用资本来堆积3A,最后出来的作品也只可能是差强人意。

中国单机游戏产业的落后不是钱的落后,是人才的落后是技术的落后,而是整个游戏工业化的落后

更准确的说,无論是从生产形态还是从生产力,中国单机游戏产业还没踏上“工业化”的领域。

这不是大公司给点钱凑点人,就能撵上的

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