2.将小球定义为连杆,为小球添加点茬曲线上约束,
点为球心,曲线就是图中螺旋线
3.为点在曲线上约束添加驱动,驱动类型为速度,单位毫米每秒,
驱动假设为100毫米每秒
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您好应该是裝配阶段约束不够,同一轴上的齿轮和轴外观看似装配好了实质没约束在一起。
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把齿轮旋转副中的“制定矢量”反向应该就行了
你好,现在的问题是用UG8.0画一个齿轮齿轮内孔带键槽,将这个齿轮做旋转UG如何做运动仿真真齿轮外齒运动方向和内孔键槽运动方向相反。这是为什么呀怎么解决呀,谢谢!
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2.将小球定义为连杆,为小球添加点茬曲线上约束,
点为球心,曲线就是图中螺旋线
3.为点在曲线上约束添加驱动,驱动类型为速度,单位毫米每秒,
驱动假设为100毫米每秒
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