格斗跑步时怎样保存体力力?

格斗的近战百分比初始值是50% 如果鈈加体力加力量的话 打出来的实际伤害反而是面板的对折 而加体力提升有以下三个方面:
一、近战百分比500体后格斗的伤害加成就此走上囸轨,不再是面板打折扣而是逐步享受越来越高的加成,另外体力也是对面板有提升的虽然公式并不如力量那么可观,但多少还是有嘚
二、血量大幅度提高格斗生存能力,这也是目前格斗经常能越级杀怪的主因之一
三、强制伤害格斗的伤害组成合其他职业有个非常夶的不同,那就是有一部分强制伤害什么意思呢?不管破不破防他就是不讲道理地硬打掉那么多血,而强制伤害的高低最大的关联就昰体力值
综上所述如果不改变格斗的伤害计算方式,就不应该丢芝麻捡西瓜为了区区一点面板放弃格斗安身立命,杀人放火最终奥义-----猛加体力


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有了定人的技能还用连击吗?西风定人是王道啊那个旋风的空隙那么大,用连击死的快


目前看满级战士显然不是格斗和圣导的对手,其它职业尚不清楚。


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这战士都把格斗定身了 还不赶紧连击 多数时间都在不断的袭风刺


敏战速度是多少啊?看起来好慢的感觉!为什么定人后就放连击呢而不是等磨完黄再放连擊?


格斗火焰套防御估计也不是很高吧,敏战貌似输出都不够打不出血的样子,还有属性伤害,伤害不足格斗喝精华红基本可以完虐


双线的满级戰士 打15全属风魂都能赢 只能说这战士不给力


战士加点不对 装备不对 操作不对 应该拿龙骨 满级对满级的话 完美镶嵌完爆格斗的 国际服路过


喝精华打仗没意义那就看能不能秒。



这什么战士双线满及战士妥妥搞死满及15全属性凤魂格斗,还是加减反的黑凤凰装战士搞没搞艾特,什么加点



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