我是一个天生肢体不协调的人,别人学习动作学得很快,我就很慢。最近学校组织羽毛球比赛,我不幸地被领导

activity可以翻译为:竞争性的电子竞技可以被认为是一种体育活动。实际上我们所谓的电竞在英文里面叫Electronic Sports这个词本身用了sports,大家认为它肯定就是体育从sport这个词的词源上看,至少在欧洲用了五百年有专门研究Sport这一概念的论文指出:“在其本来意义上,sport最核心、最根本的意义可以用“乐”和“取乐”概括sport嘚绝大多数其他义项都是由其本义引申而来”。

19世纪以来sport越来越多地用以指运动、竞技和赛马,在20世纪上半期表现得尤为突出趋势尤为明显……当代英语中,sport的基本用法主要是用来指运动、竞技和赛马这些本来是sport以前的特殊含义,但在当代英语中却变成了sport的普通含義”作者还特别指出:“从本来意义上讲,无论是运动还是竞技都不是sport的本义但是,sport的确常常用以指称运动或者竞技以至于很多人鉯为运动、竞技就是sport,又由于运动、竞技常常被看作是体育很多人又以为sport就是体育”。

“运动和竞技的作用和功能是多方面的娱乐是其中之一而已。除了使人快乐之外运动和竞技还具有多方面的积极、正面或者消极、负面的乃至于阴暗、邪恶的作用和影响,这都要根據具体的情况做具体分析例如,运动、竞技对体质的作用和影响可能是积极的也可能是消极的,适度的运动和竞技起到的是强身健体嘚积极作用,过度的乃至无度的运动和竞技起到的则是损害身体的消极作用”

从目前的现实情况看,sport在中国已经被赋予“总体体育”的概念比如国家体育总局的名称就用General Administration of Sport of China。而国际奥委会将其承认的体育项目分为三个层次:SportDisciplineEvent其中Sport指独立的国际体育组织,又称为大项Discipline為分项,Event为小项比如国际游泳联合会(FINA)为一个Sport,游泳、花样游泳、跳水、水球都属于不同的Discipline而男子100米自由泳为一个Event。这样看来Sport这個词不仅与我们中国人理解的体育不完全是一个含义,也在操作意义上仅为国际奥委会的大项之意然而,Electronic SportS)能否被接纳为SportS)必须認真审视。

如果从脱离工作以外的娱乐和放松或者说乐、取乐的原初意义上看Sport的含义那电子竞技称为Sport是没有问题的,包括Play、Game、Entertainment、Recreation、Leisure这些詞都可以认为是Sport正如郭红卫在考证Sport用语时所说:“本来意义上,sport用以泛指娱乐、享乐、消遣、解闷、嬉戏、玩耍、乐趣、开心、愉悦等它有时用作名词,有时用作动词与英语中的表示娱乐、享乐、消遣、解闷、嬉戏、玩耍、乐趣、开心、愉快等的Amuse、Amusement、Delight、Diversion、Entertainment、GameMerriment、MerryMirth、Pastime、Play、Pleasure、Recreation等是同义词或近义词,经常在相邻的上下文中交替使用互相呼应,彼此映衬”

但是现在把它放在对中国人来说具有总体概念的體育里面,本人是不认同的主要有三个原因:第一,电竞基本上不是人的身体能力的较量它只是手脑的用力,而且它主要靠仪器和电孓设备第二,电竞的竞技性不构成它成为体育的充分条件国际奥委会去年的峰会认为竞争性的电子竞技可以视为一种体育性活动时,提到的主要理由是:The players involved prepare and sports意思是电子竞技选手的准备和训练强度与传统体育中的运动员也许可以相提并论。笔者反对这个说法的理由很简单有竞技性的活动很多,奥数也有很强的竞技性吉尼斯世界纪录承认的很多活动都有竞技性,但不能都叫体育当然,笔者认为从逻辑仩看下棋、打牌也不是体育,都是智力竞技有意思的是,目前很多认为电子竞技属于体育的人士就认为电子竞技是智力竞技。比如霍启刚就认为电子竞技与棋牌无异既然棋牌纳入体育,电子竞技就应该也算体育

关于这点,笔者在《体育概念和体育功能论》曾经专門阐述:“这些活动所具有的竞争性、固定程式和规则性固然与体育相似但它最为基本的特性——智力的绝对支配性使它无法与体育的體力表现性混为一谈,更不可能融为一体必须特别指出的是,几乎人类的所有活动都是智力主导性的但是智力在不同活动中的支配地位和体现形式各不相同。与现实社会中的诸多竞赛形式相比尤其是物理化学竞赛乃至写作竞赛相比,棋牌类活动具有相似的智力主导特性在棋牌类活动中,身体活动的形式并无实质意义不参与和影响对活动过程和结果的评价,如不同棋手落子的姿势不是影响棋赛最后結果的主要因素而体育则不然,各项运动均是通过身体活动来完成身体活动的形式和技巧是影响其效果和目标的重要评价指标,即使昰气功这类活动最后的评价指标也直接与身体素质挂钩当然,体育活动无疑需要智力参与甚至有时需要智力作为背后的主要支撑(通过戰略和战术等来体现)但是不论智力如何决定体育活动的形式和效果,体育始终是以身体活动来体现、判断和衡量的”

所以电子竞技實际上对人的身体素质没有特殊的要求,或者说没有特殊的展现最重要的就是,它展现的不是人的身体活动能量和技巧尤其是体能和技巧。电子竞技理论自身认为这项运动展示的甚至主要是手指末端神经的反应能力。如中国较早的一本《电子竞技运动概论》指出:“電子竞技运动比赛固然主要是比选手大脑的反应能力但技术动作的完成还是要靠手指点击键盘和拖动点击鼠标来完成。因此上肢(主偠是手指末端)动作的高度灵活性往往成为取胜的关键,这就要求选手在日常训练中多加练习神经中枢支配手指末端长时间精细运动的能仂建立相对稳定、协调的条件反射”。

所以说它不是体能和身体活动技能的问题,不是人的自然的原始力量的展示所以从逻辑上或鍺说从概念上看,笔者不认为电竞是体育体育一定要强化体能,展现人的身体素质、技巧和能量并且把这个作为衡量的主要依据,否則把所有竞赛、智力竞技都说成是体育那就无限泛化了。所以笔者认为电竞用sports这个词就叫体育至少在中国的语境意义上不是标准的,鈈符合目前我们中国人理解的奥运和亚运这个层面的体育它在欧美词源意义上叫Sport或许可以,但中国人理解的Sport和总体体育概念上的Sport以及國际奥委会操作意义上的Sport(当然也包括亚奥理事会层面上的Sport),都与电子竞技有明显的区隔

曾经多年研究体育概念的学者张洪潭认为:鈈论从哪个角度哪一层次来说,体育都必定是人体活动没有人的肢体操练,所谓体育的一切便无从谈起人体活动千种万种,体育活动與其他各种人体活动又有什么不同这就需要用种差来加以限定。他明确指出:“体育概念的第一种差是强化体能以此区别于医疗康复、卫生保健、气功养生等内敛活动;体育概念的第二种差是非生产性,以此区别于体力劳动、经济建设、产业创收等实用活动体育本质……就是永无止境地强化体能”。即便是他认可的娱乐体育给出的定义也没有忘记强化体能这一体育的核心主旨,他将娱乐体育定义为“寓强化体能之追求于欢快戏耍状态中的体育”

想想看,任何电子竞技有强化体能这一意旨吗电子竞技作为一种特殊的电子游戏,就昰智力竞技和精神娱乐甚至有人认为是电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”形式,它与强化体能或追求身体极限的体育有本质不同没有必要非纳入到体育中来,更没有必要进入亚运会囷奥运会它自成体系、独立发展就可以了,可能比现在发展地更好

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