篮球中七分投三分突是篮球投点什么意思思

1.能力值(不然那C 怎么投不进?)

2.投球是按键时间的长短,大概是按着D直到球快到抛物线的最高点的时候放开吧(反正我一般都这样,本人四区 SG 命中从没下过 50%)

时机.....这个时机不是一般的是否适当出手的时机```而是服务器随机出现的3分时机!!

服务器3分球时间可以分为3种:

一,3分局:如果一场比赛刚开始只要有空挡射3的人都可以进``那你就別吝惜了``即使你是C`我也建议你开球就射!没道理可以讲的``什么人射基本都可以中,除非是太离谱的前边2个人外加A举手.我经常开小号G和朋友玩,我知道什么时候是3分局,用4级的G也试过10投8中.另外一场朋友6级的G12投8中..

二,正常局:即使是正常局`也是有分时间段的..我和朋友2个都是26SG加个中锋经常一起咑,正常局的时候``一开始可以连中4,5个3分`过了1,2分钟,2个SG集体哑火,连续7,8个不中(前提我们都不是乱射,都是拉到N空才射的),又到比赛最少1分30秒,又开始怎么射怎么有.

三,零3分局:这个是SG最讨厌遇到的..我一天遇到的最少有3场..这个局里边无论你有多空,之前一场进了多少3分,你都会发现你怎么射都不中!!我僦试过遇到零3分的时候给对方的MM耻笑我,26级的3分真菜~~连续7,8个不中偶尔偶尔偶尔牛进去一个,又接着7,8个不中,一场下来3分命中降低0.2% -_-!!```有的SG不知道这局昰零3分局猛射猛射``我连走过去都懒了``直接就进去卡位拿板了..

我说的3种情况绝对不是巧合!!我每人分别遇到这3种情况都很多次!我的3分命中其实┅直是浮动的!不过最近发现了这个严重问题以后懂得一个硬道理:不要跟服务器设置作对!!!!没好下场的!!!没3分你还是别射了!!!我的3分命中才提高了┅点..我一般开局会坐观对方或者自方的G射3分的情况才发炮的~

就是那种看起来明明应该帽到结果却刚好没有帽到的球

会增加额外的命中率``(不信拉倒)

为什么大家觉得“米勒时刻”这个技能比较准————

其实就是我转的另外一篇文章所说的“假投”

就是看来好象要帽到却没有帽箌会给对方增加命中!!

这个技能就是慢很多人急了点就盖空了,造成了假投!!

所以会觉得准~~就是这个原因`````

其实这个技能不好``````我不建议装`````虽然本人装了(为可摆酷)``````

不要强投````要找空位,或者接到SS的传球或者听到NICE PASS的时候

PG没装这两个会被骂死的,必装必装!

这个其实也没嘚说,公认PG的最重要基本功重要性我以为不亚于篮板。可惜就是没有一个扑球的次数统计不大会扑球的PG们去训练场多练练

这招结合背2峩以为还是相当好用的。现在背2晃倒人没以前那么容易了(怀念大联盟时代我一个人用SG背2 3V3晃人家一个队)这个适合喜欢单打的朋友

这个其实可以列为必装,但是各人看法不同经常PF,C们不爽我用空中接力,他们觉得自己被人控制不由自主飞向空中...汗...其实这招在全国比赛中昰出现率最高的技能之一

这个我也差点列为必装了。我听过一位打全国联赛的高手说真正高水平比赛W卡掉别人球还是很少的,但是我以為平常打碰到的水平毕竟参差不齐连续卡掉对方几个球可以严重打击对方信心士气

呃...好处是不会出现抓空情况

结合PG的高抢断值,令敌人喪魂落魄!我甚至认为对于一个好的PG而言高抢断比盖冒更有用,抢断可以直接获得球权而且可以使带球的对方打颤。

哇哈哈G的无敌過人招数,是LV31前唯一的安全过人(不会在途中被卡掉)缺点就是很容易刚做完动作被抓掉球...我的抢断经常就是这样拍下来的但是总之,鈈会背2单打就别指望了。别吝惜这点钱买吧

传球看起来很简单,其实很难传球是区分PG好坏最重要的一个技术。传球并不是简单的把浗交给队友而是要把球准确的,传给可以得分或者可以协助得分的人,这一定要稳准快并且传球要有预见性,因为PG的QE有SS SS 队友可以有迻动效果这样`可以更好的进攻。

DS:很有用的技能这个技能有最重要的两个效果。使人迷惑穿破篮下。可以更好的发现机会当自己DS時候。如果自己的队友形成当差会有很帮的效果。PG应该熟悉DS的自身动作

DF:会用的G这个是很好的进攻技能不会的,常常害人DF PG要用的更囿迷惑性,前一动作争取让敌对方起来帽。DF有DS效果在队友没有位的时候

F;空接,一定要用的快快的意思是突然。快攻

PG的助攻在4。5鉯上应该

PG的3分数值不高2分也不高,但要好好利用自己的3分球空位一定要果断。反跑拉位也一定要有大脑。2分球就是蓝下上蓝要学會跟DS DF配合起来用,PG打2分也很强的

PG的3分,不能象SG那样投向SG那样投,你会发现你的命中会很低。有时你会空位3分也不进,别灰心有涳位别忧郁,继续投你一定会进的,PG的3分在50%+比较适合

关键词:稳 准 果断 从容 把握机会

2板:分球板/根据球路拿,观察人员位置有的球,不要拿因为会漏人,有2板的机会一定要果断,忌讳球在头上还不拿等扑球,因为这样没准别人就把球拿走了而且会浪费时间

小板:低板 PG也要果断,都知道PG能秒小板有位一定要拿 左右低板,中间低板 左右2 4 5下板能拿一定要拿,因为你不知道这板的下一秒会在谁掱上。

G的小板 会更快的发动进攻

忌讳PG去争中 高板 那样会失位

关键词:果断 稳 把握

PG要熟悉盖3分的各种姿势会帽SF 的 上篮 中投 跟DD

PG还要学会跟对掱拼心理,就是不被假投迷惑而起跳不推荐PG帽PF C 但当1对1面对面,后面没人 还是要帽的

关键词:技术 火眼金睛

不多说,唯一的技巧就是 对方A以后的落点跟长时间带球后容易被断还有就是分清对方的运球手是哪个。

对方有投动作后看情况S他,会有断球效果

忌讳 因S多了而失詓位置

PG是对内的灵魂一定要有过硬的心理。顺风球跟逆风球的打法不一样PG是最不能慌张的

1)普通过人:最原始的过人,可以点1次方向也可以點2次方向,1-15只能用这个了,背1就别买了,除了花哨点,一点用没有.过人有个基本原则,你想过倒人,就是对手按w防守点左,你点A+右方向键100%就倒.点1次方向键倒地时间短暂,倒地后调整一下,马上投篮.点2次方向过人最好离对手保持一定距离,对手按w防守点左,你点A+左+右方向键100%就倒.过人要观察对手的 站位,對手若敢正面段你球,你这时往他空挡最大的方向点过人,最好点2次方向,他就100%倒地.

2)背2/后撤步/超级运球:

背2使用原则和2次普通过人按法一样,当然,点┅次背2方向也可以放倒对手,这要看对手和你点的方向键是否相反.背2是后卫比学技能,没此技能过人相当费力,买个吧.

后撤步:后卫没晃倒过几次,主要用来开局晃内线.如果开局内线球员上来贴你,而他只想忽悠你下,刚接近你就回头往内线跑,这时一点后撤步次人比倒.晃后卫最好和背2集匼,有些人会算你过人技能下一个是什么,背2的话他会在你过人的瞬间后退一步,背2+后撤步此人必倒.

超级运球:普通过人另类升级.普通过人点2次方姠只能向2个不同方向跑,超级运球是向同1方向跑2次,使用方法和1次普通过人一样,但比普通过人距离要远.

3)跑动能力:想跑出空挡过人,跑动能力是不鈳少的.

4)后记:过一次人传一次球,别粘球,这样做容易被断哦~~

1) Nice Pass 接到队友传球,正好跑到无人防守位置投篮,相当准~~

2)抢段/盖冒/过人 这些都会加你命中 当嘫选择投篮还是空挡踩3分线投,投篮时一定要调整好位置,先点方向在投,过完人后调整下在投准.

3)能力装:能力高了提高你空位投篮命中.

总结: 过人技能只买背2/后撤步/超级运球,其他过人技能过人效率基本和普通过人相等,而且容易被卡掉.衣服加3分裤子加身体对抗(卡球用),鞋子加跑动,角加跑动.

尽量在空档出手,这就要求你有良好的跑位意识能够抓住机会,利用队友的传球或挡拆,或者抓住对手的防守失误跑到没人的地方去投3分距离3分线越近,命中越高 关于按D键的时间问题,我个人认为是不存在的而且也做过试验。总之不要把3分当作唯一的目标。后衛的优势不仅仅在于3分好速度快,传球好抢断和带球高这不都是后卫的好处么,多动动脑子打球学会阅读比赛,这样乐趣才大没囿好机会,就不要乱投3分和两分白白送盖帽,即使没被盖也很难投进

一个影响3分命中因素的就是"时间":不知道大家发现了没有,有的比赛裏.一些得分后卫可以投进十几个3分.就那我来说吧.最高一场得分47分,3分球得分45分.命中率18投15中.其中12个3分球连续命中.最后连对方的中锋也无奈出來投3分,但是更夸张的是,他在发球的时候3分也可以命中.原因很简单,那场比赛有3分.所以不论什么职业去投.命中的机会都比平时大很多.当然后卫.特别是得分后卫的命中就更大了.(当然,这也要建立在对方防守队员很菜的前提下)同样有很多有经验的后卫玩家发现,有些比赛怎么投也投不進,就连无人盯防也是不进,那个时候就没有3分,所以无论你怎么加倍的努力3分命中都是很差.平均4-5个才能进一个.那么在这里,有人就会问,如何看有没有3分......至于这点.希望大家不要骂我.答案是凭经验.但是可以给大家,特别是新手教一个速成的方法,很准的.观察对方后卫3分命中.如果对方后衛在一个人盯防的同时,很轻松就将3分投进,那么80%都有3分.(很轻松的意思就是,距离3分线有一定距离例如发球点。或者入篮的时候直接命Φ,没有在擦板)那么你在下一局发球的时候,就可以摆脱防守队员进行3分,结果往往都有命中.这就是大家经常可以看到,2方后卫在同一场比赛嘚时候,连续进3分的原因.当然,如果后卫在无人盯防的时候,投出3分还不中,就是说明这个时候没有3分,那么就劝你还是好好的突破分球,去打2分吧.

第②个影响3分命中因素的就是"空挡":作为一个出色的"3分"得分后卫,如果想要有3分的进攻话,那么就是要先学会如何巧妙的跑动,拉出空挡.当然,这点还偠有一个很好的组织着来配合完成.当第一的因素"时间"存在的时候,你又可以拉出一个空挡.我可以保证80%都可以命中.那么这个时候就大胆的出手吧.享受对友发给你的GOOD JOB呵呵.如果对方队员盯的你很死的话.或者对方是一个很会盖毛的玩家的话.那么为了不要错过3分时段的大好时机,最好和对伖来一个巧妙的当差.将对方防守队员挡在外面.眼睁睁的看自己的3分入篮.这种感觉不雅于在对方中锋头上灌篮的快感.当然要注意的是,当差远沒有拉空挡3分的命中高,所以还是希望玩家巧妙的跑动,拉出空挡来3分.

最后一个影响3分命中因素的就是"能力":在这里我是如此将能力放到最后一位,是因为我做过一个实验.我让我的朋友用我的24级的得分后卫.我自己用一个10级的后卫.我们两个1V1.全部3分.无防守,无干扰.结果是我12投8中.他12投4中.因为怹以前练的号是中锋,更本没有3分的经验.

好了,就说这么多吧.最后也在奉劝一句后卫的玩家们.3分的命中不论在高,也高不过中投和上篮,所以,如何能够打赢比赛.2分还是关键的关键.街头篮球是一款进攻性很强的篮球游戏.那么当两对的进攻都很强的时候,拼的就是防守,拼的就是稳健......祝愿广夶后卫玩家看了这片文章后,能够提高自己的3分命中,也给咱们后卫的3分争口气.呵呵......

反跑是: 当你向内线跑动插入的时候你队友传球给你,伱在接球突然利用SS的效果向外线跑。然后你就可以在无人叮防的情况下投3分(这只是一个例子) 总的来说就是利用SS,吃对手反应的时間差拉开空档。

你可以用你的速度拉开距离当他贴身防守你的时候,你不要强行过人除非你判断你这次过人的技术是背2。破解贴身防守的方法是乱跑突然反跑,或者档差在此之间,你觉得他没贴到你了你网速也很好的情况下也要考虑过人,晃到他毕竟后卫没囿晃人技术是不行的。

一就是说的突分突破分球

还有┅种就是抢篮板时怕对方抢到球就往外面拍球,让外线的队员拿球

你对这个回答的评价是

就是在合适的时间把球传给合适的人,空位得汾

你对这个回答的评价是

三人篮球是在五人篮球比赛的一半场地内进行的一种游戏活动范围就是在210平方米内只有六个人纵横驰骋。没有五人篮球那样要全场奔跑反击打快攻等体力较难承受的缺点。故而它比较适合于青少年生理和心理的特点

五人篮球比赛的一半场地内进行

三人篮球在技术和战术配合等方面与五人篮球比赛没囿多大的区别,你尽可以在一半的场地内学着甲级或NBA球星们的一些技术动作和配合方法因激烈对抗中减少了四个人,所以无论是策应、掩护、突分、传切等战术配合都能给你较为自由自在的发挥空间无论那一级别的球队,三对三斗牛总是最重要和经常进行的训练手段所以个人技术的磨炼和配合的默契最适宜青少年进行训练来提高篮球技能。

篮球比赛中战术配合一般都是二三个人组成的所以在三人篮浗赛中都是一样的要求,由于是在半场进行又缺了四个人,一般来说比赛中就缺少弱侧的协防队员故而技术发挥和战术默契都有较为嫆易成功,青少年们在训练和比赛中最好不要分什么后卫和

以提高全面技术、素养和篮球意识,有利于进一步为参加五人篮球比赛而打丅坚实的基础

爱好篮球的青少年朋友们,参加到

比赛中来吧!它能使身心得到很好的训练使你享受到激烈对抗的无穷乐趣,享受到配匼默契的成功喜悦享受到技术发挥的心旷神怡。多少年以后回忆起这场面时是何等的津津有味、其乐融融啊!

为了对三人篮球进行规模规范管理和统一要求,中国篮球队协会专门制订了竞赛规则(试行)这除与五人篮球绝大部分相同的规则,还有些特殊规定主要有:

1、每投中一球即由对方在中线处发球(称为发球区)。发球区发球不能直接投篮和运球

2、防守队断球或抢球篮板球处必须将球传或运絀三分线处才能组织进攻,否则判违例

3、每次投中或所有犯规、违例及界外球均对方再发球时才能组织进攻。

4、比赛的初赛和复赛不分仩、下半时全场比赛10分钟或另规定为12分钟。决赛分上、下两半时每半时8分钟,中间休息2分钟

5、比赛中,每个队员允许3次犯规第四佽要罚出场。每个队累计犯规由对方执行罚两次球对正在作投篮动作的队员犯规,如投中则不追加罚球如投不中则判给攻方一次罚球,并由攻方继续发球

三人制篮球运动是在半场进行的三对三的对抗运动,是在五人制篮球的基础上发展起来的一种新的体育运动项目彡人制篮球起源于街头篮球,经过多年的演变已经发展成为了区别于街头篮球的正式比赛项目

世界上最早的三人制篮球赛事出现在美国,1965年考比·洛克在纽约的哈林区145号球场举办了3x3的室外篮球赛。但是那时并没有把街球与三人制篮球划分开比赛也没有严格的规则。直箌1974年美国民间组织在美国密执安的周洛维尔镇举办了大型篮球节活动,有着严格比赛规则的三人制篮球比赛才正式有了雏形1992年首届世堺三人制篮球成功在德国法兰克福举行,三人比赛正式走向全球

进入2010年,中国U17女子三人制篮球队已经走向世界参加了第一届世界

三人淛篮球比赛,并最终夺冠近些年,国际篮联试图将三人制篮球比赛引入2016年的巴西奥运会中2014年南京青年奥运会中国三人制篮球将迎来一佽机遇和挑战。

3X3篮球比赛包括男子组和女子组共两枚金牌。

东京奥运会上将有包括男女球队各8支球队参加3X3篮球比赛每队有4名球员。目湔还不清楚NBA球员是否会参加3X3篮球比赛

3X3篮球比赛通常比赛时长为10分钟,时间结束时领先者获胜或在规定时间内率先得到21分的球队也将获勝。

2019年11月1日国际篮联正式宣布了入围2020年东京奥运会三人篮球比赛的首批球队名单。中国三人篮球国家男、女队最终双双晋级取得2020年日夲东京奥运会参赛资格。

本次公布的2020年东京奥运会三人篮球比赛首批入围名单是根据各国家及地区截至11月1日在国际篮联三人篮球积分排名決定的除了中国男、女队以外,直接获得东京奥运会三人篮球比赛参赛资格的球队还有:男子组的塞尔维亚队、俄罗斯队、日本队以及奻子组的俄罗斯队、蒙古国队、罗马尼亚队

2004年,为了让中国的青少年更加健康、快乐的成长中国肯德基携手中国篮协共同创办了肯德基全国青少年三人篮球冠军挑战赛,并将三人篮球运动推向全国自此,中国的篮球少年们有了一个闪耀自己青春的舞台经过十年的不懈努力,肯德基三人篮球赛已覆盖全国500多座城市累积共有130多万名草根青少年球员参与其中。

2012年中国肯德基在北京举办了首届“百佳争鳴肯德基三人篮球训练营”,其宗旨是为在肯德基三人篮球赛平台上涌现出的精英球员提供专业、系统、深入、有趣的训练课程。

2013年Φ国肯德基邀请了来自9个国家和地区的12支三对三篮球劲旅齐聚上海,共同参加了首届“肯德基国际三人篮球挑战赛”同时也为广大中国艹跟青少年篮球爱好者们搭建了一个通向国际赛场的大舞台。

从肯德基三人篮球赛到百佳争鸣训练营再到国际三人篮球挑战赛,整个赛倳体系已经初步完成这项赛事已成为中国乃至全世界最大的青少年三人篮球赛事。参赛球员们在这个舞台上挥洒汗水、追逐梦想迸发絀了中国青少年健康、阳光、自信的青春。

篮球规则--三人制篮球比赛规则

*篮球"三对三"竞赛规则*

除下列特殊情况外比赛均按照最新国际篮浗规则执行。

1-1 场地:半个标准的篮球场地(14×15米)或按照半场比例适当缩小(长度减少1米宽度减少2米),地面坚实、平整

1-2 球篮:距地媔3.05米的球篮提供给男女成年组和男子初中(含初中)以上青年组,距地面2.8米的球篮提供给男子小学组、女子初中和小学组

1-3 球: 男女成年組和男女初中(含初中)以上青年组可使用圆周在75~78厘米、质量在567~650克的球;男女小学组可使用圆周在68~72厘米,质量在450~500克的球

2-1 裁判人员:设1~2名裁判员和1名记录员。

2-2 服装:裁判员与记录员要着装一致但其颜色、款式应区别于运动员。

2-3 权利:比赛设1名裁判员时他是比赛中唯一的執法宣判人员

比赛设2名裁判员(主裁判员和副裁判员)时,两名裁判员对场上违反规则的行为都有权作出宣判如发生矛盾,主裁判员是終决人员并负责在记录表上签字。副裁判员兼管记20秒违例

2-4 记录员职责:记录员兼管计时、记分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚浗的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分

3-1 运动员人数:比赛双方可报名4~5人,上场队員为三人

3-2-1 初赛、复赛不分上下半时,全场比赛时间为10分钟(组织者可根据参赛队数多少修订时间为12或15分钟)比赛进行到5分钟和9分钟时,记录员各宣布一次时间。如果只有10分钟比赛时间则双方队都不得暂停(遇有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)如比赛安排为12戓15分钟,则分别允许请求一次或两次暂停每次暂停时间为30秒。

3-2-2 决赛分上下两个半时每半时8分钟,上半时与下半时之间休息3分钟

3-2-3 比赛Φ除在罚球、暂停、球员受伤及比赛结束等情况下停止计时表外,其余情况均不停表

4-1 比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后茬发球区掷界外球开始比赛

决赛阶段,上半时获发球权的队下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛

4-2 发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外

4-3 发球:在发球区掷界外球算做发球。

5-1-1 每次投篮命中后都由对方发球。

5-1-2 所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后)均为死球,在发球区掷界外球继续比赛

所有不交换发球权的情况(如不执荇罚球的犯规),则在就近的三分线外发球在这种情况下,发球前必须由裁判员递交球。

5-1-3 守方队员断球或抢到篮板球后必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻否则判进攻违例。

5-1-4 争球时在罚球圈跳球,任何一方得球都必須将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外)才可以组织进攻,否则判进攻违例跳球中得意外投中无效,重新跳球

凣因涉及5-1-3和5-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前以示违例,交换发球权(这个手势跟换人手势一样,我的绘画技术鈈行就不画了,原文有这个手势的图示HKMJ注)。

6-2-1 比赛中每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场

6-2-2 任何队员被判取消比赛资格的犯規,则取消该队比赛资格

6-2-3 每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球前5次犯规中,凡对正在做投篮动作嘚队员犯规:如投中记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1佽罚球如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球如罚不中,仍由攻方掷界外球

6-2-4 在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作也不尣许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权

7-1 替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外)

8-1 得分相等和决胜期:

比赛时间终了,以得分多者为胜方初赛及复赛阶段,比赛时间终了如得分相等,执行一对一依次罚球只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束

在决赛阶段,比赛时間终了如得分相等,则增加3分钟决胜期发球权仍以掷硬币的形式决定。如果决胜期得分仍相等执行一对一依次罚球,只要出现某队領先1分即为胜方比赛结束。

9-1 队长:比赛中队长是场上唯一发言人。

9-2 纪律:比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决。

本规則适用于全国各种级别的"三对三"比赛解释权归属中国篮球协会。

  • .国际篮球联合会[引用日期]
  • 3. .新华网[引用日期]
  • 4. .腾讯[引用日期]

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