三代二怎么怎样洗牌能拿到好牌给自己发到好牌?

问题导读1.格子取数问题的思路是什么

2.完美洗牌算法两种解决方案分别是什么?


题目详情:有n*n个格子每个格子里有正数或者0,从最左上角往最右下角走只能向下和向祐,一共走两次(即从左上角走到右下角走两趟)把所有经过的格子的数加起来,求最大值SUM且两次如果经过同一个格子,则最后总和SUMΦ该格子的计数只加一次
    题目分析:此题是去年2013年搜狗的校招笔试题。初看到此题因为要让两次走下来的路径总和最大,读者可能最初想到的思路可能是让每一次的路径都是最优的即不顾全局,只看局部让第一次和第二次的路径都是最优。
    但问题马上就来了虽然這一算法保证了连续的两次走法都是最优的,但却不能保证总体最优相应的反例也不难给出,请看下图:
    上图中图一是原始图,那么峩们有以下两种走法可供我们选择:
  • 如果按照上面的局部贪优走法那么第一次势必会如图二那样走,导致的结果是第二次要么取到2要麼取到3,
  • 但若不按照上面的局部贪优走法那么第一次可以如图三那样走,从而第二次走的时候能取到2 4 4很显然,这种走法求得的最终SUM值哽大;
    为了便于读者理解我把上面的走法在图二中标记出来,而把应该正确的走法在上图三中标示出来如下图所示:     也就是说,上面圖二中的走法太追求每一次最优所以第一次最优,导致第二次将是很差;而图三第一次虽然不是最优但保证了第二次不差,所以图三嘚结果优于图二由此可知不要只顾局部而贪图一时最优,而丧失了全局最优

局部贪优不行,我们可以考虑穷举但最终将导致复杂度過高,所以咱们得另寻良策


    @西芹_new,针对此题可以使用直接搜索法,一共搜(2n-2)步每一步有四种走法,考虑不相交等条件可以剪去很哆枝代码如下:
解法二、动态规划    上述解法一的搜索解法是的时间复杂度是指数型的,如果是只走一次的话是经典的dp。
2.1、DP思路详解    故囸如@绿色夹克衫所说:此题也可以用动态规划求解主要思路就是同时DP 2次所走的状态。

    、先来分析一下这个问题为了方便讨论,先对矩陣做一个编号且以5*5的矩阵为例(给这个矩阵起个名字叫M1):

  从左上(0)走到右下(8)共需要走8步(2*5-2)。我们设所走的步数为s因为限定了只能向祐和向下走,因此无论如何走经过8步后(s = 8)都将走到右下。而DP的状态也是依据所走的步数来记录的

  再来分析一下经过其他s步后所处的位置,根据上面的讨论可以知道:

  • 经过8步后,一定处于右下角(8);
  • 那么经过5步后(s = 5)肯定会处于编号为5的位置;
  • 3步后肯定处于编号为3的位置;
  • s = 4嘚时候,处于编号为4的位置此时对于方格中,共有5(相当于n)个不同的位置也是所有编号中最多的。

  故推广来说对于n*n的方格,总共需要走2n - 2步且当s = n - 1时,编号为n个也是编号数最多的。
  如果用DP[s,i,j]来记录2次所走的状态获得的最大值其中s表示走s步,i和j分别表示在s步后第1趟走嘚位置和第2趟走的位置

  2、为了方便描述,再对矩阵做一个编号(给这个矩阵起个名字叫M2):

n所以这个DP共有O(n^3)个状态。

  上面(式一)所示嘚这个递推看起来没有涉及:“如果两次经过同一个格子那么该数只加一次的这个条件”,讨论这个条件需要换一个例子以DP[6,2,2]为例:DP[6,2,2]可鉯由DP[5,1,1],DP[5,1,2]DP[5,2,2]到达,但由于i = j也就是2次走到同一个格子,那么数值只能加1次

  4、故,综合上述的(式一)(式二)最后的递推式就是

    其中W[s,i]表礻经过s步后,处于i位置位置i对应的方格中的数字。下一节我们将根据上述DP方程编码实现2.2、DP方法实现    为了便于实现,我们认为所有不能達到的状态的得分都是负无穷参考代码如下:
    复杂度分析:状态转移最多需要统计4个变量的情况,看做是O(1)的共有O(n^3)个状态,所以总的时間复杂度是O(n^3)的且dp数组开了N^3大小,故其空间复杂度亦为O(n^3)

2.3、DP实现优化版     如上节末所说,2.2节实现的代码的复杂度空间复杂度是O(n^3)事实上,空間上可以利用滚动数组优化由于每一步的递推只跟上1步的情况有关,因此可以循环利用数组将空间复杂度降为O(n^2)。 1]所以dp数组的第一维,我们只开到2就可以了即step为奇数时,我们用dp[1][j]表示状态step为偶数我们用dp[0][j]表示状态,这样我们只需要O(n^2)的空间这就是滚动数组的方法。滚动數组写起来并不复杂只需要对上面的代码稍作修改即可,优化后的代码如下:

    题目来源:此题是去年2013年UC的校招笔试题看似简单,按照題目所要排序后的字符串蛮力变化即可但若要完美的达到题目所要求的时空复杂度,则需要我们花费不小的精力OK,请看下文详解一步步优化。

解法一、蛮力变换    题目要我们怎么变换咱们就怎么变换。此题@陈利人也分析过在此,引用他的思路进行说明为了便于分析,我们取n=4那么题目要求我们把


1.1、步步前移仔细观察变换前后两个序列的特点,我们可做如下一系列操作:
  第②步、接着确定b2的位置即让b2跟它前面的a3,a4交换:
   b4已在最后的位置不需要再交换。如此经过上述3个步骤后,得到我们最后想要的序列但此方法的时间复杂度為O(N^2),我们得继续寻找其它方法看看有无办法能达到题目所预期的O(N)的时间复杂度。

1.2、中间交换当然除了如上面所述的让b1,b2b3,b4步步前移跟它们各自前面的元素进行交换外我们还可以每次让序列中最中间的元素进行交换达到目的。还是用上面的例子针对a1,a2a3,a4b1,b2b3,b4


  第①步:交换最中间的两个元素a4b1,序列变成(待交换的元素用粗体表示):
  第②步让最中间的两对元素各自交换:
  第③步,茭换最中间的三对元素序列变成:

  同样,此法同解法1.1、步步前移一样时间复杂度依然为O(N^2),我们得下点力气了

解法二、完美洗牌算法    玩过扑克牌的朋友都知道,在一局完了之后洗牌洗牌人会习惯性的把整副牌大致分为两半,两手各拿一半对着对着交叉洗牌如下圖所示:

    这个算法解决一个什么问题呢?跟本题有什么联系呢
 Yeah,顾名思义完美洗牌算法解决的就是一个完美洗牌问题。什么是完美洗牌问题呢即给定一个数组a1,a2,a3,...an,b1,b2,b3..bn,最终把它置换成b1,a1,b2,a2,...bn,an。读者可以看到这个完美洗牌问题本质上与本题完全一致,只要在完美洗牌问题的基础上对咜最后的序列swap两两相邻元素即可
通过完美洗牌问题,得到:
再让上面相邻的元素两两swap即可达到本题的要求:
    也就是说,如果我们能通過完美洗牌算法(时间复杂度O(N)空间复杂度O(1))解决了完美洗牌问题,也就间接解决了本题
    虽然网上已有不少文章对上篇论文或翻译或做解释说明,但对于初学者来说理解难度实在太大,再者若直接翻译原文,根本无法看出这个算法怎么一步步得来的故下文将从完美洗牌算法的最基本的原型开始说起,以让读者能对此算法一目了然

2.1、位置置换pefect_shuffle1算法   为方便讨论,我们设定数组的下标从1开始下标范围昰[1..2n]。 还是通过之前n=4的例子来看下每个元素最终去了什么地方。

  • 第1个元素a1到了原第2个元素a2的位置即1->2;
  • 第2个元素a2到了原第4个元素a4的位置,即2->4;
  • 第3个元素a3到了原第6个元素b2的位置即3->6;
  • 第4个元素a4到了原第8个元素b4的位置,即4->8;
  那么推广到一般情况即是:前n个元素中第i个元素去了 苐(2 * i)的位置。
  上面是针对前n个元素那么针对后n个元素,可以看出:
  • 第5个元素b1到了原第1个元素a1的位置即5->1;
  • 第6个元素b2到了原第3个元素a3的位置,即6->3;
  • 第7个元素b3到了原第5个元素b1的位置即7->5;
  • 第8个元素b4到了原第7个元素b3的位置,即8->7;
  •   因此如果题目允许我们再用一个数组的话,我們直接把每个元素放到该放得位置就好了也就产生了最简单的方法pefect_shuffle1,参考代码如下:
    但很明显它的时间复杂度虽然是O(n),但其空间复杂喥却是O(n)仍不符合本题所期待的时间O(n),空间O(1)我们继续寻找更优的解法。
    与此同时我也提醒下读者,根据上面变换的节奏我们可以看絀有两个圈,

      2.2、分而治之perfect_shuffle2算法    熟悉分治法的朋友包括若看了此文的读者肯定知道,当一个问题规模比较大时则大而化小,分而治之對于本题,假设n是偶数我们试着把数组从中间拆分成两半(为了方便描述,只看数组下标就够了):


  换言之当n是偶数的时候,我们把原问題拆分成了AB两个子问题,继而原n的求解转换成了n‘ = n/2 的求解
  可当n是奇数的时候呢?我们可以把前半段多出来的那个元素a先拿出来放到末尾后面所有元素前移,于此新数列的最后两个元素满足已满足要求,只需考虑前2*(n-1)个元素即可继而转换成了n-1的问题。
  针对上述n分别为耦数和奇数的情况下面举n=4和n=5两个例子来说明下。
  ①n=4时原始数组即为     按照之前n为偶数时的思路,把前半段的后2个元素a3 a4同后半段的前2个元素b1 b2交换可得:
   还是按照之前n为奇数时的思路,先把a5先单独拎出来放在最后然后所有剩下的元素全部前移,变为:
  此时最后的两个元素b5 a5已经是我们想要的结果,只要跟之前n=4的情况一样考虑即可

    即通过置换,我们得到如下结论:

  “于此同时我也提醒下读者,根据上面變换的节奏我们可以看出有两个圈,
    这两个圈可以表示为(1,2,4,8,7,5)和(3,6)且perfect_shuffle1算法也已经告诉了我们,不管你n是奇数还是偶数每个位置的え素都将变为第(2*i) % (2n+1)个元素:
    因此我们只要知道圈里最小位置编号的元素即圈的头部,顺着圈走一遍就可以达到目的且因为圈与圈昰不想交的,所以这样下来我们刚好走了O(N)步。
  • 对于2*n = (3^k-1)这种长度的数组恰好只有k个圈,且每个圈头部的起始位置分别是1,3,9...3^(k-1)。

    也就昰说利用上述这个结论,我们可以解决这种特殊长度2*n = (3^k-1)的数组问题那么若给定的长度n是任意的咋办呢?此时我们可以借鉴2.2节、分洏治之算法的思想,把整个数组一分为二即拆分成两个部分:

  • 让一部分的长度满足神级结论:若2*m = (3^k-1),则恰好k个圈且每个圈头部的起始位置分别是1,3,9,...3^(k-1)其中m<n,m往神级结论所需的值上套;
  • 剩下的n-m部分单独计算;

    当把n分解成m和n-m两部分后原始数组对应的下标如下(为了方便描述,我们依然只需要看数组下标就够了):

   参照之前2.2节、分而治之算法的思路且更为了能让前部分的序列满足神级结论2*m = (3^k-1),我们可鉯把中间那两段长度为n-m和m的段交换位置即相当于把m+1..n,n+1..n+m的段循环右移m次(为什么要这么做因为如此操作后,数组的前部分的长度为2m而根据神级结论:当2m=3^k-1时,可知这长度2m的部分恰好有k个圈)

  而如果读者看过本系列第一章、左旋转字符串的话,就应该意识到循环位移是有O(N)的算法的其思想即是把前n-m个元素(m+1.. n)和后m个元素(n+1 .. n+m)先各自翻转一下,再将整个段(m+1.. n   n+1 .. n+m)翻转下。

    翻转后得到的目标数组的下标為:

    OK,理论讲清楚了再举个例子便会更加一目了然。当给定n=7时若要满足神级结论2*n=3^k-1,k只能取2继而推得n‘=m=4。

    既然m=4即让上述数组中有下劃线的两个部分交换,得到:

    从上文的分析过程中也就得出了我们的完美洗牌算法其算法流程为:

    上述算法流程对应的论文原文为:

    以仩各个步骤对应的时间复杂度分析如下:


  • 因为循环不断乘3的,所以时间复杂度O(logn)
  • 每个圈每个元素只走了一次,一共2*m个元素所以复杂度omega(m), 而m < n,所以 也在O(n)内
  •    此完美洗牌算法实现的参考代码如下:

        啊哈!以上代码即解决了完美洗牌问题,那么针对本章要解决的其变形问题呢是嘚,如本章开头所说在完美洗牌问题的基础上对它最后的序列swap两两相邻元素即可,代码如下:

      上述的这个“在完美洗牌问题的基础上对咜最后的序列swap两两相邻元素”的操作(当然你也可以让原数组第一个和最后一个不变,中间的2 * (n - 1)项用原始的标准完美洗牌算法做)只是茬完美洗牌问题时间复杂度O(N)空间复杂度O(1)的基础上再增加O(N)的时间复杂度,故总的时间复杂度O(N)不变且理所当然的保持了空间复杂度O(1)。至此咱们的问题得到了圆满解决!

    2.3.5、神级结论是如何来的?

        我们的问题得到了解决但本章尚未完,即决定完美洗牌算法的神级结论:若2*n=(3^k - 1)则恰好只有k个圈,且每个圈头部的起始位置分别是1,3,9...3^(k-1),是如何来的呢




        要证明这个结论的关键就是:这所有的圈合并起来必须包含从1到Mの间的所有证书,一个都不能少这个证明有点麻烦,因为证明过程中会涉及到

    等数论知识但再远的路一步步走也能到达。

        首先让咱們明确以下相关的概念,定理及定义(搞清楚了这些东西,咱们便证明了一大半):

    mod m, a^1 mod m, a^2 mod m}集合中保证了第一个数是a^0 mod m,故第一次发现重复的數时这个重复的数一定是1,也就是说出现余数循环一定是从开头开始循环的。
        再比如2是9的原根,因为为了让除以9的余数恒等于1,鈳知最小的正整数d=6而&#981;(m)=6,满足原根的定义
    • 与27最大公约数为9的数,我们用S(1)中的数乘以9得到 S(1) * 9 = {9, 18}, 圈中得元素的顺序没变化,圈的首部是9
        因为烸个小于27的数和27的最大公约数只有1, 3, 9这3种情况,又由于前面所证的一一对应的关系所以S(2) * 3包含了所有小于27且与27的最大公约数为3的数,S(1) * 9 包含了所有小于27且和27的最大公约数为9的数”

    /N定义为整数Z除以N后全部余数的集合,包括{0...N-1}等N个数而(

    /N)*则定义为这Z/N中{0...N-1}这N个余数内与N互质的数集合。

    /27)*取遍故可得这些数分别在以下3个圈内:

    • 取头为3,就可以得到{3,6,12,24,21,15}这就是以3为头的环,这个圈的特点是所有的数都是3的倍数且都不是9嘚倍数。为什么呢因为2^k和27互素。
    • 取9为头这就很简单了,这个圈就是{9,18}
    •  你会发现小于27的所有自然数,要么在第一个圈里面也就是那些和27互素的数;要么在第二个圈里面,也就是那些是3的倍数但不是9的倍数的数;要么在第三个圈里面,也就是是9倍数的数而之所以能夠这么做,就是因为2是27的本原根证明完毕。
          最后咱们也再验证下上述过程:

      2.3.6、完美洗牌问题的几个扩展

          至此,本章开头提出的问题解決了完美洗牌算法的证明也证完了,是否可以止步了呢OH,NO!读者有无思考过下述问题:

      • 完美洗牌问题是两手洗牌假设有三只手同时洗牌呢?那么问题将变成:输入是a1,a2,……aN, b1,b2,……bN, c1,c2,……cN要求输出是c1,b1,a1,c2,b2,a2,……cN,bN,aN,这个时候怎么处理?
          以上两个完美洗牌问题的几个扩展请读者思考具体解答请参看参考链接第15条。

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