象棋和围棋难还是象棋难,哪个难一些呢?

象棋中的其他棋子根据字面的意思很容易理解。兵和卒当然就是士兵士兵必须服从命令勇往直前,所以在冲入敌方阵营之前不能转向更不能退缩炮和砲并不是火炮,而是抛石机所以前方必须要有个支架。车是战车马是骑兵。战车存在惯性所以只能横冲直撞不能转向,但是速度快可以在直线上箌达任意的无子点马是骑兵,机动性强但是受战马的限制所以必须走日,还不能被挡住马蹄象和相以及士和仕则是保卫统帅的谋臣戓是从。只能在自己阵营中象是统帅使者,所以只能去固定的几个点还不能有人拦路。士则只能在统帅周围活动

象棋的走法跟战争嘚谋略几乎一样多,象棋棋盘上是一场公平的、客观的零和战争所以象棋是各种阴谋兵法战略的试验场,非常的精彩刺激但是,如果昰会玩围棋难还是象棋难的人一般都不会喜欢再去玩象棋,因为围棋难还是象棋难的格局更大气势更恢弘,围棋难还是象棋难的棋盘仩是一个天下。

 中国象棋历史悠久先 秦时代即囿相关记载,当时古人用象牙制作棋子这就是象棋名称的来源。 中国象棋用具简单趣味性十足,主要流行于华人中间一些受汉字文囮 影响的国家也有不同程度的开展。围棋难还是象棋难起源于中国传为古代明君尧作,在古代被称为弈春秋战国时 代即有记载。
围棋難还是象棋难和中国象棋相同之处在于它也是策略型的两人对战棋 类游戏,围棋难还是象棋难在东亚国家如中、日、韩等地十分流行,属于“琴棋书画” 四艺之一因为中国象棋和围棋难还是象棋难都是中国古代的杰出发明,都是益智棋类游戏 关于两者谁更深奥的问題数千年来争论不休。我们在思考这样的问题时 不妨拿中国象棋特级大师许银川说过的这几句话作为参考:“对象棋与围棋难还是象棋難 这两种不同的艺术进行比较是很困难的。
我不善于下围棋难还是象棋难所以对围棋难还是象棋难也 不是很了解,不知道围棋难还是象棋难是否真的有那么多变化、那么深奥以至于很难理解 我知道的是象棋的变化是非常繁复的,虽然我一直都在不断地进行象棋的 研究泹是仍然还有许多尚未开垦的地方,而围棋难还是象棋难发展了这么久研究它 的人那么多,它的变化必然不会那么简单
”。
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  也 许这个问题在大多数棋坛人士眼里根本不是一个问题,因为现在的计算机在象棋(包括国际象棋)领域早已可以战胜人类最傑出的棋手而在围棋难还是象棋难上,甚至最初级的 专业棋手都可以让电脑几个子并且围棋难还是象棋难那天文数字般的变化更是远遠地把象棋和国际象棋甩在了后面,因此当然是围棋难还是象棋难更难。

  果真如此吗让我们从两个方面来看:一,人类之间的比賽;二计算机的计算。

  自 从棋类走向科学化的研究以来(暂定义为上世纪九十年代电脑进入生活领域以后)象棋比赛中,除了许銀川以外二十岁以下的绝顶高手根本就没有出现过;但在 围棋难还是象棋难领域,年轻高手夺得世界冠军都不是稀罕事因此可以看出,在智商基本相同的情况下(假定那些专业围棋难还是象棋难少年和象棋少年的入选标准都是类似的)花同样的 研究时间下,围棋难还昰象棋难的变化规律更容易被掌握围棋难还是象棋难更容易进入到一流的水准。即使在业余领域仅经过几年系统化训练的围棋难还是潒棋难少年棋手,可以轻易地击败那些年纪较 大的江湖业余选手但经过专业化训练的象棋少年棋手,想击败江湖棋手却是非常难的一件倳(指批量化情形而非一、两个特例)。

  显而易见象棋比赛里,有许多超过技术层面的“经验”在里面而这个经验是无法用数芓化来体现的。由此带来的现实就是象棋比赛基本上三十岁、四十岁的高手仍然可以唱主角,但三十岁的围棋难还是象棋难高手就成了咾将成绩大幅度下降。

  有人认为象棋的比赛时间比较短而围棋难还是象棋难的比赛时间长,所以围棋难还是象棋难比赛不利于体仂较差的年纪较大的运动员此话虽有一定道理,但在实战中并没有得到有效的论证围棋难还是象棋难的快棋比赛中,仍然是年轻选手占据了绝对的优势

  由于围棋难还是象棋难第一手有361种选择,第二手又有360种选择·······再加上打劫,这样的天文数字般的计算超出了现在计算机的计算能力,使得计算机根本不是专业棋手的对手。但这真的能从电脑不能战胜人类就得出围棋难还是象棋难的难度很大的结论吗?

  非也!我认为现在人类没有找出来一个适合电脑运算的数学模型,才导致了现在的电脑在穷举法形成海量的计算面前无法战胜人类而如果能够改变这种数学模型,将会大大提高电脑的计算能力战胜人类并非难事。举两个例子:

  1当人类选手黑白双方在中腹激战时,一方会突然脱离主战场在1·19、19·19这样的角落里落下一子吗绝不可能!但电脑在穷举法时,就必然要对此进行计算从洏白白浪费了电脑的计算能力。

  2 当围棋难还是象棋难进行到尾声时,如果盘面只剩下2目、1目和单官时电脑一定会不出差错地执行唍毕,因为这个时候的穷举法已经是一个很小的计算量了而人类专业选手 除非某种极其特殊的情况,也不会出任何错误关于这个结论昰否正确,可以拿正常收官结束的顶级赛事的棋谱的最后20着左右交给电脑去执行结果自然一目了 然。

  因此我认为,当围棋难还是潒棋难棋局进行到某一个拐点时在以后的进程中,计算机必然能够得出正确的着法在这个阶段以后,人类同样无法战胜电脑如何研究这一拐点以前的数学模型,将是下一步研究的重点

  而象棋,却并不因棋局的进行变得更简单同样一个残局局面,不同的象棋大師来下往往进程不会是唯一的,甚至某些理论上的胜局却因某类情形而无法获胜如车对马双象这一理论上的胜局局,即使是新一代的殘局圣手许银川也无法在60回合限着内战胜当时的少年选手郑惟桐

  因此,我认为象棋电脑之所以能战胜人类,只是在开局和中局阶段利用电脑的穷举法的能力,轻易击败了人类的脑力但如果人类选手能够度过这一环节而进入到实用残局阶段,电脑要击败人类高手昰很难的因为顶尖高手只要不刻意去求胜,电脑也很难获得决定性的优势

  综合上述,我认为对于人类而言,学习象棋的难度更夶

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