不同位置上的各种nba2kol2角色球员推荐,是与球员的哪些能力

球员隐藏属性里面,当前能力和推荐当前能力有什么区别?
是不是推荐当前能力才是代表球员实践的ca呢?
想图片上鲁尼这种,是不是他的ca会暴跌
为什么回复了看不见。。。
引用1楼 @ 发表的:想图片上鲁尼这种,是不是他的ca会暴跌是不是属性会暴跌,说错了
貌似当前能力改了会影响那个评星,而推荐当前能力是根据各个能力值结合不同位置的权重来计算的你可以试着改一下能力值,就会发现推荐能力会变
推荐当前能力是整体能力的加权总和。当前能力(CA)是球员当前应有能力的标杆,如果两者不统一,球员能力值会改变使得推荐当前能力能和CA对应。
引用5楼 @ 发表的:推荐当前能力是整体能力的加权总和。当前能力(CA)是球员当前应有能力的标杆,如果两者不统一,球员能力值会改变使得推荐当前能力能和CA对应。好的谢谢了
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实况足球上球员的各项能力是怎样评估出来的
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Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。 Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。
Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部) Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)
Shortpassaccuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
Shortpassspeed(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
Longpassaccuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Longpassaccuracy还是Shortpassaccuracy,文章没有明确指出。) Longpassspeed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。 Shotaccuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 Shotpower(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 Shottechnique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。 值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。
Freekickaccuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。 Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话)
Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。 Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。 Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小) Keeperskill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。 Teamwork(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究) Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误) Weakfootaccuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。)
Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。 Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)   TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)   Positioning(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。   Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)   Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。   Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。   Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。   Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)   Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。   Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。   Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)   Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)   Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)   1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)   Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。   Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。   Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。   Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。   D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)   PenaltyStopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。   1-on-1stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。   LongThrow(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。
不同的补丁是由不同的玩家发布的,玩家通过编辑器等软件可以更改球员的数据并且保存生成游戏文件,就是我们通常见到的网上大家法的补丁。你也可以用软件根据自己的喜好更改球员能力数据,做成补丁。 实况补丁中包括球员转会和球员数据更新.
你说的什么版本的2010和之前的有些不同
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中锋在队伍当中承担抢篮板球与篮下卡位限制对方篮板的任务,是整个球队持球权的重要来源。中锋是团队的中流砥柱,也可以说是团队中最重要的一个位置,如果我们的队伍中没有中锋,那一定是没有办法获得比赛胜利的。
在篮下区域,中锋除了抢板还可以给进入篮下的对手送上一个大火锅,一次破碎对方的得分美梦,但是中锋的移动速度不快,所以没有办法对外线进行防守。
同时,中锋的篮板能力直接决定中锋的价值,抢不到篮板的中锋只是队伍的拖油瓶而已。
大前锋(PF)
大前锋与中锋的差距不是非常大,只不过大前锋的身体对抗能力相对更加优秀,移动速度也要比中锋快上许多,因此大前锋的活动范围更大,但也基本限于三分线以内,除了三分线由于范围太大失去大前锋的身体优势。
在队伍中,大前锋严格来说是辅助中锋的位置,可以在篮下区域利用挡拆为队友制造进攻空间,也可以利用高对抗属性的优势上篮或扣篮得分,也算是队伍中扣篮最爽快的位置之一。同时,大前锋的盖帽能力也相当不错,对进入中投区的敌人有相当程度的威胁。
小前锋(SF)
小前锋是队伍中的第一得分手,具有非常强的单打能力,对队友的依赖程度最低。小前锋具有其他四个位置的基本能力,也是队伍中属性最为均衡的位置,在一定程度上可以兼任其他的四个位置的其中之一,不过由于不够专精所以无法完全胜任。
小前锋的主要得分手段是精准的二分中投,也是最能只管体现单打能力的得分方式,除此之外,扣篮、上篮也是小前锋的进攻手段之一,多样化的进攻手段与防守手段,让小前锋成为与游戏中技能最多的位置。
得分后卫(SG)
得分后卫是仅次于小前锋的第二得分手,与小前锋不同的是,得分后卫专精外线三分投篮得分,可以迅速的为队伍建立得分优势,也可以快速的缩短比分上的劣势,一个精准的三分射手可以轻松的击溃对方的心理防线。
不过得分后卫只专精进攻,防守能力不足,对抗能力也不足,在大多数情况下只能够对抗同为外线的对手,对中锋、大前锋球员无能为力。
控球后卫(PG)
控球后卫是游戏中最少见的球员选择,因为PG的主要任务不是得分不是抢板,而是尽可能的传球给空位置的队友,算得上一个绿叶球员,一个出色的PG球员可以轻松的让对手的防线出现混乱,不管在什么时候,你都无法确定球下一秒会出现在谁的手中。
同时,PG球员也是团队持球权的重要来源,一次次截球、抢断不仅可以对对手的信心进行打击,也可以以此获得持球权将球传给队友,在关键时刻PGF球员也可以凭借可观的得分能力成为拯救世界的关键先生。
并且,PGF球员是外线防守能力最强的球员,最快的移动速度可以轻松的跟上任何一个SG,然后通过强大的干扰能力让这一次三分球落空。
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