抢看k,10,5三张分值牌的规则比桥牌规则更困难吗

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打桥牌时,把一副扑克牌(52张)发给4人,问指定的某人没有得到黑桃A和黑桃K的概率?答案是16/17,但我不知道是如何算的?
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1张黑桃a4个人拿到的概率都是1/4 所以制定人拿不到的概率就是3/4也就是说黑桃a黑桃k都拿不到的概率是3/4*3/4=9/16就这么简单
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关于桥牌的一些有趣的知识
时间: 12:51:46
  桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解&桥&字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。下面就让学习啦小编带大家了解下关于桥牌的一些有趣的知识吧。
  关于桥牌的一些有趣的知识_什么是桥牌
  桥牌是由4个人分成两队同伴,以扑克牌作为工具的智力游戏。现代桥牌(定约桥牌)已远远超出了游戏的范畴,而成为有严格规则的世界性体育比赛项目。 桥牌是一副牌去掉大小王后剩余的52张牌的游戏。四个人按照东(east),南(south),西(west),北(north)分别就座。第一副牌由北家法牌,按照顺时针的方向一张张的发牌,即按照东--南--西--北--东 ......的顺序分发,将52张发完。(每人13张)
  桥牌每副牌分为发牌,叫牌,打牌,计分四个过程。其中发牌,叫牌,打牌都是按照顺时针的方向进行。
  叫牌:桥牌在发完牌后就进入了叫牌这个阶段。叫牌是很重要的阶段,它是两个同伴充分交换信息的过程。同样也是为了两个同伴确定一个定约的过程。叫牌的好坏是衡量一个桥手水平高低的重要根据。有人说:叫牌的含义在每个体系中已经明确的规定好了,有什么学问呢?&其实不然,叫牌中的随机应变是很重要的,好的桥手通过对家给予的情况做出判断,他敏锐的嗅觉可以很快的感觉到这副牌是不是能成局,是否有满贯。 叫牌使用的语言是1,2,3,4,5,6,7七个数字和黑桃(spade简称S),红桃(heart简称H),方片(diamond简称D),草花(club简称C)和无将(No Trump简称NT)。另外还有Pass(简称-),加倍(Double,X)和再加倍(ReDouble,XX)。这样的7个数字和5个符号搭配组成了7*5=35个叫品,加上Pass,Double,ReDouble3个,一共有38个叫品。
  每当你做出了一个叫品以后,你就是完成了一次叫牌。无论什么(Pass除外),任
  何的约定都是要有6个基础墩的。例如:北家开叫1S,意思是我愿意以黑心为将牌,取得7墩。当然这是很纯朴的解释,在以后我们会知道1S叫品的更多含义。加倍是对于对方的定约而言的,而再加倍是在加倍之后作出的。叫牌中连续出现了3个Pass后叫牌就宣布结束了,那么最后的定约将成为最终定约,庄家和首攻人就被确定出来。而在发牌后叫牌,当头3家都不叫的时候,第4家仍不叫,那么叫牌宣布结束,记作All Pass。从而进入下一副牌。 叫牌中,首先以级数作为单位(即1,2,3,4,5,6,7),2级就比1级大。在同级中,最大的NT,其次按照S-H-D-C的顺序排列,当对方做出1个叫品后,你必须用比他的叫品来盖住他。当然,每一个叫品也不是随便叫的,并不是为所欲为的盖,你叫这个叫品都有一定的要求,只有你达到要求后才可以叫。这就涉及到了另一个问题,就是叫牌体系的问题,现在主流的叫牌体系还是自然叫牌法,和精确叫牌法。还有充满意大利风情的蓝梅花,和持弱牌先开叫的弱牌先开叫体系,还有大梅花,大方块叫牌体系。
  打牌 :当叫牌结束后,双方制定出双方都满意的定约,这样就进入了打牌的过程。打牌中除牌顺序仍然是顺时针出牌,领牌人可任意攻出一门花色,其他三家必须尽可能的跟出花色相同的牌,当手中没有花色相同的牌的时候,可以出任意花色的牌。当4个人都出过一张牌后,就构成了1墩。同样就可以确定这一顿的主人。是属于进攻方还是防守方。牌的大小,在此花色中,按照:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2的顺序排列,当没有这门花色的时候,你就要选择将吃或者是殿牌,将吃是出一张将牌,任何的小将牌都比该花色大。每出玩一墩牌以后,下一墩牌的首引人就确定出来,就是上一墩牌的最大的人。
  关于桥牌的一些有趣的知识_关于桥牌的议论
  1、关于训斥同伴
  那些喜欢责骂同伴的牌手都缺乏教养,他们的行为非常可恶。应当承认,桥牌是一种很容易出错的游戏,但把错误都归咎于同伴的行为却是不能原谅的。
  2、关于对强1NT开叫的惩罚性加倍
  现在仍有不少顶尖高手对其顶礼膜拜,但这实际上是对时空的一种浪费,因为: 它们很少发生;
  对手通常可以逃叫,而且往往能逃到比他们正常叫牌所能达到的更好的定约上去;
  以通常的实力(比起一个强的长套)对1NT攻牌和防守常常是令人头痛的事。
  你可以借助于非自然的加倍完成很多其它的工作。
  3、关于以成败论英雄者
  同伴开叫15&17点的1NT,你持SA643 HJ4 DK,是否要叫牌呢?说不准,牌很边缘。但如果你所熟悉的同伴是一位以成败论英雄者的人,他对你所做的任何事情都只准成功,不许失败的话,拿这么一手牌可不是件轻松的事。 4、关于在同伴平衡叫牌后总不甘寂寞的牌手
  双方有局,你持SA864 HA86 DK942 C107叫牌为1h-pass-2h 你不叫,这时同伴作平衡性加倍,而上家又叫了3h。假如你这时还要考虑叫不叫牌的话,可是不敢恭维您了。你必须不叫,并希望击败对手的定约。同伴只是不愿将二阶定约卖 给对手,所以你必须配合他,绝不可叫3s。
  5、关于喜欢贬低他人的人
  我常想起大约二十年前的一件事,那时我正年轻有为、血气方刚。我问一位顶尖高手:&除您之外,还有谁是国内的最佳牌手呢?&当他说出两个名字之后,我又向他问起别人怎样,得到的答复是:&他们都没戏。&这种事并不少见,我经常听到,甚至一些非常平庸的牌手也居然常常贬低他们的伙伴,真可笑。
  6、关于任何10点以上的牌都再加倍
  一些教科书上大概都这样讲的,但这却不总对。例如同伴开叫1c,下一家加倍,你持S10 HAJ642 DK7 CK9642,此时你应该希望既叫出自己的红心,又支持同伴的梅花,因此,正确的叫牌是逼叫的1H。
  7、关于并不准备参与叫牌,却又不停地寻问对手问题的牌手
  通常,他们所做的一切都会帮助对手。我同意了解对手的叫牌非常重要,但你还应有耐心,既然你不准备参与叫牌,为什么不等到叫牌结束后再问呢? 8、关于不愿意作首攻指示加倍的牌手
  有一种哲学是在你加倍一个非自然叫品之前,你必须先准备好一堆顶张大牌,我实在不以为然。我认为同伴加倍非自然叫品的涵义应该是&有道理的首攻建议&,这样,在他没能作出加倍时,我就可以获得相反的信息了。但你如果与一个过分沉默寡言的人为伴,情况可就大不相同了。
  9、关于没有线索时猜断Q或J
  假如没有线索我可不想干这种事情。的确,专家们&猜&得比其他人准,但这是因为他们通常总可以发现有用的信息,哪怕是蛛丝马迹也会引起他们的注意。如果你真的落到只能靠掷硬币来决定命运,这事情可就不是闹着玩的了。 10、关于给大梅花使用者留下自由空间的牌手 大梅花体系确实拥有很多优点,但其经济的开叫也实在使得对手插叫或阻击更容易了。然而不知为什么还有不少牌手仍在奉行没有牌力不能叫牌这一清规戒律。 11、关于以差的五张套在二阶争叫
  尽管我喜欢叫牌,持SQ85 HK8743 DAJ9 CQJ这样一手牌在轮到我开叫时我会开叫,但在对手1S开叫之后作诸如2H之类的争叫,在我看来可是大错特错了。难道你没有想到同伴极有可能没有支持呢?
  12、关于从同伴的迟疑中获益的人
  裁判长可能不会判罚他们,仲裁委员会也许还支持他们,但是毫无疑问,某些搭档确实利用他们自己的叫牌节奏变化来传递非法信息,这个问题不容忽视。 13、关于持4&4低花必开叫1的牌手
  我并不是说持SA7 HKJ9 DJ874 CKQ107这样的牌开叫1D一定不如1C好,但我总是开叫1C
  我叫的是我希望攻的花色; 我没有再叫困难;
  开叫1C比开叫1D有更好的后续叫法,您不这样认为吗?
  关于桥牌的一些有趣的知识_桥牌基本知识
  1. 一副牌共有 四 种花色,每种花色有 13 点,一副牌共有 52 点。
  其中A为 最大 4点、K为 3 点、Q为 2 点、J为 1 点。
  2. 桥牌叫品中,S代表:黑桃 、H代表 红桃、D代表:方块、C代表:梅花、NT代表:无将。
  其中S 和H是高级花色,D和C是低级花色。其由高至低的排序为:NT&S&H&D&C。
  3. 桥牌规定每人出一张牌为&一墩&,共计有13 墩,所需赢墩数是以 6为基数加上
  定约的级数,例如定约为4D,则所需赢墩数为10墩。
  4. 高花每墩为30分;低花每墩20分;无将第一顿为40分、随后每墩为30分。
  分为&进局&,因此高花进局需4阶水平、低花进局需5阶水平、无将进局则只需3阶水平。
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桥牌叫牌的问题
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You_Xinxing
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  一般在QQ桥牌和联众里面,4NT问A,然后答5C表示0个或者3个/5D表是1个或者4个/5H和5S表示两个.  当然这是很不正规的叫法
正规的如下:  一、罗马关键张问叫的特点  4NT问叫不是单问A,而是关键张(四个A 和将牌K均为关键张)问叫。在4NT问叫后,问叫者还可以使用第二轮问叫。例如,问同伴是否有将牌Q;问同伴在某一旁门花色中的控制情况;问同伴在旁门花色中有几个K等等。  二、基本原则  罗马关键张问叫必须在将牌确定后才能使用。还应遵守“让较强的一家进行问叫,较弱的一家进行回答”的原则。确定将牌有以下几种情况:  1. 最简单和最直接的方法是你的一门花色得到同伴的支持,以后你或同伴用4NT问叫时,就以这门花色为将牌。例如:  1) 1S—3S—4NT。  2) 1H—1S—3S—4NT。  3) 1S—2D—3C—4S—4NT。  4) 1H—1S—2D—3C—3S—4NT。  以上四种情况,黑桃均得到同伴的支持,因此4NT就是以黑桃为将的关键张问叫。  2. 另一种方法是通过某些约定叫来表示强有力的支持,比如雅各比2NT和爆裂叫均确定以同伴的花色为将牌。  3. 同伴应叫或再叫某一门花色(第四套花色例外),你立即跳叫4NT,一般表示你有这门花色的很好支持,并确定这门花色为将牌的关键张问叫。如果同伴再叫的是第四套花色(可能是虚叫),你跳叫4NT为直接满贯邀请。  4. 在跳叫新花的强应叫后,应叫者如果再叫原花,以后又用4NT问叫,这是以应叫者的长套为将牌的关键张问叫。如果叫牌空间不允许,应叫者立即叫4NT也是以应叫花色为将牌的关键张问叫。例如:1S—3H—4C—4NT,表示以红心为将牌。  三、应答方法  同伴用4NT问关键张后,应答方法如下:  1. 常规应答:5C表示0或3个关键张;5D表示1或4个关键张;5H表示2个关键张,没有将牌Q;5S表示2个关键张,有将牌Q。  2. 对方在五阶水平上争叫后的应答:加倍表示0或3个关键张;不叫表示1或4个关键张;一级应答(比对方争叫花色高一级)表示2个关键张,没有将牌Q;二级应答表示2个关键张,有将牌Q。  3. 特殊规定:如果应答者有2个关键张,而且还有一个重要的缺门要告诉同伴,可以作高于5S的应答。如果缺门花色低于将牌花色,可跳叫这门花色到六阶水平;如果缺门花色高于将牌花色,可应答5NT。  四、第二轮和第三轮问叫及其应答  在4NT问叫后,问叫者可根据需要作第二轮问叫,这些问叫包括以下几种:  1. 将牌Q问叫及其应答。将牌Q的问叫只适用于5C或5D应答以后(此时将牌Q为未知)。在5C应答后,如果将牌不是方块,问叫者可用5D问将牌Q;如果将牌是方块,究竟用5D还是5H问将牌Q,取决于同伴有几个关键张。如果同伴有3个或4个关键张,仍可用5D问将牌Q(此时5D不会被认为是止叫,因为同伴有两个关键张的应答已经迫使你打6D,有3个或4个关键张当然不可能停在5D);如果同伴只有0个或1个关键张,你必须用比5D高一级的花色(5H)问将牌Q,此时5D为止叫。在5D应答后,与上述情况相同,一般都可以用5H问将牌Q,只有红心为将牌而且应答者只有0个或1个关键张时,才用5S问将牌Q。  将牌Q问叫后的应答:回到最低的将牌花色表示没有将牌Q,不排除有旁门花色的K;5NT表示有将牌Q,没有旁门花色的K;其它花色表示有将牌Q并且有这门花色的K。此外,如果应答者知道联手有10张将牌时,即使没有将牌Q,也可按有将牌Q进行应答。  2. 直接问叫及其应答。除将牌Q问叫外,其它旁门花色的问叫均为直接问叫。直接问叫的应答:一级应答表示这门花色没有控制(比如三张小牌);二级应答表示这门花色有第三轮控制(有Q或两张小牌);三级应答表示这门花色有第二轮控制(有K或单张)。如果直接问叫在六阶水平上,而且问叫花色比将牌花色只低一级,此时应答必须作如下调整:一级应答表示没有控制或第三轮控制;二级应答或更高的应答均表示第二轮控制,并区分如下:6NT表示K x x或K x x x ;把问叫花色加叫到七阶水平表示有K和Q;跳叫将牌花色到七阶水平表示K x或x 。  3. 5NT问叫及其应答。在4NT问叫后,再用5NT问叫是问旁门花色的K,为大满贯试探。5NT问叫时,必须保证联手有五个关键张和将牌Q,否则就不具备5NT问叫的条件。应答时应考虑以下三种情况:  1) 如果将牌花色不是黑桃,由于受到应答空间限制,应答者只能应答旁门花色K的个数:6C表示0个或3个;6D表示1个或4个;6H表示2个。  2) 如果将牌花色是黑桃,可应答K的所在花色。如果没有旁门花色的K,可转叫将牌花色;如果有两个K,可先应答级别较低的一个。如果同伴还需要另一门花色的K,可在六阶水平叫这门花色,如果应答者有这门花色的K,可叫大满贯;否则停在小满贯。  3) 如果应答者有一个旁门花色长套可以连拿或树立,达到大满贯所需要的墩数,应答者可不作应答而直接跳叫大满贯。  4. 非直接问叫及其应答。问叫者在将牌Q问叫后,再叫一个旁门花色为非直接问叫。非直接问叫的应答与直接问叫完全相同,但在六阶水平上作非直接问叫,而且问叫花色只比将牌花色低一级时,应答作以下调整:一级应答表示没有控制;二级以上均表示有第三轮控制。其中6NT表示有Q x x x ;加叫问叫花色到七阶表示有Q和J;应答七阶将牌花色表示有Q x x或x x 。  五、低花为将牌的关键张问叫  如果将牌是高花,一般都可以用4NT问关键张。如果将牌是低花,尤其是草花,问叫者虽然可以用4NT问关键张,但无法安全的停在五阶水平上。所以在低花为将牌的情况下,应尽可能采用其它方式来试探满贯,比如扣叫等等。在使用以草花为将的关键张问叫时,如果同伴的牌较强(至少有一个关键张),则必须改用坎特应答,即5C表示1或4个关键张,5D表示0或3个关键张。  六、两门花色的关键张问叫  1. 你有一门花色得到同伴的支持,同伴也有一门花色得到你的支持;或者你有两门长套,其中一门长套得到同伴的支持,以后选定为将牌花色,另一门长套虽未得到同伴支持,但同伴至少有两张。以上两种情况均为两门花色的关键张问叫。例如:  1) 1S—2D—4D—4S—4NT。  2) 1H—1S—3C—3H—4S—4NT。  3) 1S—2NT—4D—4NT。  4) 1NT—2H—2S—3C—4C—4NT。  2. 两门花色的关键张问叫是把四个A和两门花色的K均作为关键张处理,两门花色的Q与将牌Q享有同等地位,称之为“关键Q”。  具体应答如下:  1) 一级应答表示0个或3个关键张。  2) 二级应答表示1个或4个关键张。  3) 三级应答表示2个关键张,没有关键Q。  4) 四级应答表示2个关键张,有较低花色的关键Q。  5) 五级应答表示2个关键张,有较高花色的关键Q。  6) 六级应答表示2个关键张,有2个关键Q。  在一级或二级应答后,问叫者还可利用最低的旁门花色问关键Q,其应答如下:  1) 一级应答表示没有关键Q。  2) 二级应答表示有较低花色的关键Q。  3) 三级应答表示有较高花色的关键Q。  4) 四级应答表示有2个关键Q。  七、除外的关键张问叫  除外的关键张问叫表示问叫者手中有一个缺门,希望应答关键张时不要把缺门花色的关键张包括进去。除外的关键张问叫是通过跳叫一门新花(缺门)到五阶水平来实现的。其应答方法与4NT问叫后的应答相同。例如:  1. 1S—3S—5D。在确定将牌为黑桃后,跳叫新花到五阶水平为除外的关键张问叫,表示方块为缺门,问同伴在方块以外有几个关键张。  1S—2H—3S—5C。黑桃为将牌,5C为除外的关键张问叫。
夏兲依然羙麗麽
夏兲依然羙麗麽
采纳数:17
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擅长:暂未定制
I 服了 YOU 哪找来那么多???????
逗你玩儿1982
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擅长:暂未定制
一、黑木(也叫布莱克·伍德)问A
用4NT启动 03 14 22回答法
(5C=0/3个 5D=1/4个 5H=2个
5S=2个且有将牌K)二、盖博问A
一般是争对1NT 2NT开叫使用 而且应叫方在第一次应叫时就叫出4C(即:1NT/2NT--4c
如果是1nt-2S-
3h-4c则不能算?A 除非之前有固定的约定
网上很多牌手为了节省空间 经常在多次叫牌后才叫出4C 然后在对话框打出“?A”字样提示对手 实际上是违反规则的)
回答方式一般也是 03 14 22盖博问A还有个问A的位置的延伸 时间关系 在此不表另外 在问A过程中如果对方予以干扰 一般用P1D0原则叫牌即x表示03
pass 表示14
(我个人觉得改成P0D1更符合逻辑 ) 在对方叫品上+1表示2
+2表示2+将K
zhiqiang0001
zhiqiang0001
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问你的同伴,他会什么你就学什么,这才能行。
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