锄大Dphp实现扑克顺子里面23456是顺子中最大的吗?

大佬锄大地中文破解版下载v1.1.7 大佬锄大地最新破解版下载 _k73电玩之家
游戏介绍:
《大佬锄大地》类似斗地主的游戏,在其中你只需要掌握好规则就可以快速的来畅玩,给你真实的打牌乐趣,最熟悉的地区玩法,无限金币等你畅玩,乐趣不断十分新颖,满足你的需求。
手机模拟器合集:
大佬锄大地游戏点评
顶级的团队来打造
各种大神来和你挑战
滑动手指智能换牌
无限金币等你来拿
大佬锄大地游戏说明
最完整!最好玩!最正宗!大老二/锄大D(类似斗地主)游戏!
大佬锄大地游戏特色
***** 大佬锄大D由雀王会馆「正宗香港十三张麻将(麻雀)」团队倾力制造
***** 完全支持两岸三地的锄大D / 大老2 标准!选择你最熟悉的地区玩法!
***** 崭新设计的界面,扑克牌按不同花「阶梯式」排列,令你更容易同时看出同花及顺子(蛇)!PS台湾规则的用户没有同花亦可以选择传统的一行排列。
***** 绝对智能的选牌功能,要选什么牌,不用再逐张点击,只要用手指滑动开始及结束位置,系统自动为你选取!滑两张就选两张,滑三张就选三张,五张只需滑出最小的牌及及最大的牌(例如游戏开始时选23456,只需从第一张滑动至最后一张即可),系统自动为你选出!完美解决锄大D游戏难以兼顾不同五张的情况!
***** 自动PASS 功能,当没牌可出时可以设定自动PASS 更方便!
***** 粤语、国语、英语三种地道语音,更真实的打牌经验
***** 难以触摸的电脑AI,适当的留牌、结牌,令你有与真人对战的感觉
***** 达成各种各样的成就, 开启收集的乐趣
***** 设有多达十九个军阶,一步一步成为D王大老!
***** 更贴心的界面设计,突破纵向画面,方便你单手操作
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K73电玩之家锄大D扑克里面23456是顺子中最大的吗?_百度知道
锄大D扑克里面23456是顺子中最大的吗?
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23456不是最大的。建议你先了解下锄大D:一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如 &3JQK&&10JQKA&&A2345& 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 &JQKA2& 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 & 同花五 & 。 . 如红桃 &278JK& 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。
二.牌的大小 1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 & 88 , J & 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 & 9 & 9 & 9 & 8 。 3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 三.出牌规则 1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。梭哈中A2345算顺子吗_百度知道
梭哈中A2345算顺子吗
如题,梭哈中A2345算顺子吗
我有更好的答案
A2345,梭哈算顺子,而且在梭哈中是第2大顺。问题已解决记的采纳。
应该是不算的
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梭哈的相关知识
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。C++德州扑克的核心规则算法
转载 &更新时间:日 11:59:09 & 投稿:hebedich
德州扑克想必很多人都玩过,当然对于新手需要说明的是,德州指的是德克萨斯州,而不是山东德州。分享下在计算最大牌型,比牌逻辑的算法和洗牌的方法,希望对大家有帮助。
自己编写,适用于windows,linux平台。
#include "public.h"
int TexasCombine5(unsigned char* pCard,
unsigned char* pCardColor, unsigned char** pCardResult, unsigned char** pColorResult)
int count = 0;
//这里为了速度,没用求组合的公式
if (pCard[6] == 0)//6张牌
count = 6;
*pCardResult = (unsigned char*)MyAlloc(30);
*pColorResult = (unsigned char*)MyAlloc(30);
*(*pCardResult + 0) = pCard[0];
*(*pColorResult + 0) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 1) = pCard[1];
*(*pColorResult + 1) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 2) = pCard[2];
*(*pColorResult + 2) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 3) = pCard[3];
*(*pColorResult + 3) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 4) = pCard[4];
*(*pColorResult + 4) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 5) = pCard[0];
*(*pColorResult + 5) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 6) = pCard[1];
*(*pColorResult + 6) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 7) = pCard[2];
*(*pColorResult + 7) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 8) = pCard[3];
*(*pColorResult + 8) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 9) = pCard[5];
*(*pColorResult + 9) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 10) = pCard[0];
*(*pColorResult + 10) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 11) = pCard[1];
*(*pColorResult + 11) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 12) = pCard[2];
*(*pColorResult + 12) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 13) = pCard[4];
*(*pColorResult + 13) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 14) = pCard[5];
*(*pColorResult + 14) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 15) = pCard[0];
*(*pColorResult + 15) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 16) = pCard[1];
*(*pColorResult + 16) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 17) = pCard[3];
*(*pColorResult + 17) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 18) = pCard[4];
*(*pColorResult + 18) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 19) = pCard[5];
*(*pColorResult + 19) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 20) = pCard[0];
*(*pColorResult + 20) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 21) = pCard[2];
*(*pColorResult + 21) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 22) = pCard[3];
*(*pColorResult + 22) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 23) = pCard[4];
*(*pColorResult + 23) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 24) = pCard[5];
*(*pColorResult + 24) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 25) = pCard[1];
*(*pColorResult + 25) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 26) = pCard[2];
*(*pColorResult + 26) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 27) = pCard[3];
*(*pColorResult + 27) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 28) = pCard[4];
*(*pColorResult + 28) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 29) = pCard[5];
*(*pColorResult + 29) = pCardColor[5];
count = 21;
*pCardResult = (unsigned char*)MyAlloc(105);
*pColorResult = (unsigned char*)MyAlloc(105);
*(*pCardResult + 0) = pCard[0];
*(*pColorResult + 0) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 1) = pCard[1];
*(*pColorResult + 1) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 2) = pCard[2];
*(*pColorResult + 2) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 3) = pCard[3];
*(*pColorResult + 3) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 4) = pCard[4];
*(*pColorResult + 4) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 5) = pCard[0];
*(*pColorResult + 5) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 6) = pCard[1];
*(*pColorResult + 6) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 7) = pCard[2];
*(*pColorResult + 7) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 8) = pCard[3];
*(*pColorResult + 8) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 9) = pCard[5];
*(*pColorResult + 9) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 10) = pCard[0];
*(*pColorResult + 10) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 11) = pCard[1];
*(*pColorResult + 11) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 12) = pCard[2];
*(*pColorResult + 12) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 13) = pCard[3];
*(*pColorResult + 13) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 14) = pCard[6];
*(*pColorResult + 14) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 15) = pCard[0];
*(*pColorResult + 15) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 16) = pCard[1];
*(*pColorResult + 16) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 17) = pCard[2];
*(*pColorResult + 17) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 18) = pCard[4];
*(*pColorResult + 18) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 19) = pCard[5];
*(*pColorResult + 19) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 20) = pCard[0];
*(*pColorResult + 20) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 21) = pCard[1];
*(*pColorResult + 21) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 22) = pCard[2];
*(*pColorResult + 22) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 23) = pCard[4];
*(*pColorResult + 23) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 24) = pCard[6];
*(*pColorResult + 24) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 25) = pCard[0];
*(*pColorResult + 25) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 26) = pCard[1];
*(*pColorResult + 26) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 27) = pCard[2];
*(*pColorResult + 27) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 28) = pCard[5];
*(*pColorResult + 28) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 29) = pCard[6];
*(*pColorResult + 29) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 30) = pCard[0];
*(*pColorResult + 30) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 31) = pCard[1];
*(*pColorResult + 31) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 32) = pCard[3];
*(*pColorResult + 32) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 33) = pCard[4];
*(*pColorResult + 33) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 34) = pCard[5];
*(*pColorResult + 34) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 35) = pCard[0];
*(*pColorResult + 35) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 36) = pCard[1];
*(*pColorResult + 36) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 37) = pCard[3];
*(*pColorResult + 37) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 38) = pCard[4];
*(*pColorResult + 38) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 39) = pCard[6];
*(*pColorResult + 39) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 40) = pCard[0];
*(*pColorResult + 40) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 41) = pCard[1];
*(*pColorResult + 41) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 42) = pCard[3];
*(*pColorResult + 42) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 43) = pCard[5];
*(*pColorResult + 43) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 44) = pCard[6];
*(*pColorResult + 44) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 45) = pCard[0];
*(*pColorResult + 45) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 46) = pCard[1];
*(*pColorResult + 46) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 47) = pCard[4];
*(*pColorResult + 47) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 48) = pCard[5];
*(*pColorResult + 48) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 49) = pCard[6];
*(*pColorResult + 49) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 50) = pCard[0];
*(*pColorResult + 50) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 51) = pCard[2];
*(*pColorResult + 51) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 52) = pCard[3];
*(*pColorResult + 52) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 53) = pCard[4];
*(*pColorResult + 53) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 54) = pCard[5];
*(*pColorResult + 54) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 55) = pCard[0];
*(*pColorResult + 55) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 56) = pCard[2];
*(*pColorResult + 56) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 57) = pCard[3];
*(*pColorResult + 57) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 58) = pCard[4];
*(*pColorResult + 58) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 59) = pCard[6];
*(*pColorResult + 59) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 60) = pCard[0];
*(*pColorResult + 60) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 61) = pCard[2];
*(*pColorResult + 61) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 62) = pCard[3];
*(*pColorResult + 62) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 63) = pCard[5];
*(*pColorResult + 63) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 64) = pCard[6];
*(*pColorResult + 64) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 65) = pCard[0];
*(*pColorResult + 65) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 66) = pCard[2];
*(*pColorResult + 66) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 67) = pCard[4];
*(*pColorResult + 67) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 68) = pCard[5];
*(*pColorResult + 68) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 69) = pCard[6];
*(*pColorResult + 69) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 70) = pCard[0];
*(*pColorResult + 70) = pCardColor[0];
*(*pCardResult + 71) = pCard[3];
*(*pColorResult + 71) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 72) = pCard[4];
*(*pColorResult + 72) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 73) = pCard[5];
*(*pColorResult + 73) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 74) = pCard[6];
*(*pColorResult + 74) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 75) = pCard[1];
*(*pColorResult + 75) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 76) = pCard[2];
*(*pColorResult + 76) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 77) = pCard[3];
*(*pColorResult + 77) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 78) = pCard[4];
*(*pColorResult + 78) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 79) = pCard[5];
*(*pColorResult + 79) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 80) = pCard[1];
*(*pColorResult + 80) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 81) = pCard[2];
*(*pColorResult + 81) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 82) = pCard[3];
*(*pColorResult + 82) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 83) = pCard[4];
*(*pColorResult + 83) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 84) = pCard[6];
*(*pColorResult + 84) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 85) = pCard[1];
*(*pColorResult + 85) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 86) = pCard[2];
*(*pColorResult + 86) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 87) = pCard[3];
*(*pColorResult + 87) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 88) = pCard[5];
*(*pColorResult + 88) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 89) = pCard[6];
*(*pColorResult + 89) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 90) = pCard[1];
*(*pColorResult + 90) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 91) = pCard[2];
*(*pColorResult + 91) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 92) = pCard[4];
*(*pColorResult + 92) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 93) = pCard[5];
*(*pColorResult + 93) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 94) = pCard[6];
*(*pColorResult + 94) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 95) = pCard[1];
*(*pColorResult + 95) = pCardColor[1];
*(*pCardResult + 96) = pCard[3];
*(*pColorResult + 96) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 97) = pCard[4];
*(*pColorResult + 97) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 98) = pCard[5];
*(*pColorResult + 98) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 99) = pCard[6];
*(*pColorResult + 99) = pCardColor[6];
*(*pCardResult + 100) = pCard[2];
*(*pColorResult + 100) = pCardColor[2];
*(*pCardResult + 101) = pCard[3];
*(*pColorResult + 101) = pCardColor[3];
*(*pCardResult + 102) = pCard[4];
*(*pColorResult + 102) = pCardColor[4];
*(*pCardResult + 103) = pCard[5];
*(*pColorResult + 103) = pCardColor[5];
*(*pCardResult + 104) = pCard[6];
*(*pColorResult + 104) = pCardColor[6];
void CardSort(unsigned char* p, unsigned char* p2, int pCount)
for (i = 0; i & pCount - 1; ++i)
for (j = i + 1; j & pC ++j)
if (p[i] & p[j])
p[i] = p[j];
c = p2[i];
p2[i] = p2[j];
//对于高牌,从左起第4位,分别返回五张牌从大到小的牌点值,如:0x000DA932表示 A,J,10,4,3
//注:对于牌张不足5张的高牌,从左起第4位,分别返回从大到小的牌点值,无牌的位置填0,如:0x000DA000表示 A,J
//对于1对,在左起第4位返回牌点值,如:0x000D9870.表示A一对, 8, 7, 6
//对于2对,在左起第4,5位返回牌点值,如:0x000D9C00.表示A一对,10一对, Q
//对于3条,在左起第4位返回牌点值,如:0x,表示三条3,A,10
//对于顺子,在左起第4位返回顺子的最大牌点值,如:0x000C0000,表示K,Q,J,10,9,8
//对于同花,从左起第4位,分别返回五张牌从大到小的牌点值,如:0x000DA932表示 A,J,10,4,3
//对于葫芦,从左起第4,5位返回牌点值,如:0x000DA000表示 A,A,A,J,J
//对于金刚,在左起第4位返回牌点值,如:0x000DA000.表示A金刚,J
//对于同花顺,在左起第4位返回牌点值,如:0x,表示98765的同花顺
void TexasCalcLevel(unsigned char *card, unsigned char *cardColor, LPCARD_LEVEL pResult)
if (card[2] == 0)//两张牌
if (card[0] == card[1])//一对
pResult-&detail = card[0] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else//高牌
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[1] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH;
else if (card[3] == 0)//三张牌
//可能是高牌,一对,三条
if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2])//三条
pResult-&detail = card[0] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3;
else if (card[0] == card[1] || card[0] == card[2])//一对
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[2] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else if (card[1] == card[2])//一对
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[2] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else//高牌
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[1] && 12) + (card[2] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH;
else if (card[4] == 0)//四张牌
//可能是金刚,高牌, 一对,两对,三条
if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2] && card[2] == card[3])//金刚
pResult-&detail = card[0] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_4;
if (card[2] == card[3] && card[1] == card[2])//三条
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[3] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3;
else if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2])//三条
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[3] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3;
else if (card[0] == card[1] && card[2] == card[3])//两对
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[2] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_TWO_PAIR;
else if (card[0] == card[1] || card[1] == card[2])//一对
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[1] && 12) + (card[3] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else if (card[2] == card[3])//一对
pResult-&detail = (card[2] && 16) + (card[0] && 12) + (card[3] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else//高牌
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[1] && 12) + (card[2] && 8) + (card[3] && 4);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH;
else //五张牌
if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2] && card[2] == card[3])//金刚
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[4] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_4;
else if (card[4] == card[1] && card[1] == card[2] && card[2] == card[3])//金刚
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[0] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_4;
else if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2] && card[3] == card[4])//葫芦
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[3] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_FULL_HOUSE;
else if (card[0] == card[1] && card[2] == card[3] && card[3] == card[4])//葫芦
pResult-&detail = (card[2] && 16) + (card[0] && 12);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_FULL_HOUSE;
else if ((card[0] - card[1] == 1 || card[0] - card[4] == 12)
&& card[1] - card[2] == 1
&& card[2] - card[3] == 1
&& card[3] - card[4] == 1
)//同花顺或者顺子
if (cardColor[0] == cardColor[1]
&& cardColor[0] == cardColor[2]
&& cardColor[0] == cardColor[3]
&& cardColor[0] == cardColor[4]
if (card[0] == 0x0D)//12345小于23456,所以12345中最大的是5
pResult-&detail = card[1] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT_FLUSH;
pResult-&detail = card[0] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT_FLUSH;
else//顺子
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT;
if (card[0] == 0x0D)//12345小于23456,所以12345中最大的是5
pResult-&detail = card[1] && 16;
pResult-&detail = card[0] && 16;
else if (cardColor[0] == cardColor[1]
&& cardColor[0] == cardColor[2]
&& cardColor[0] == cardColor[3]
&& cardColor[0] == cardColor[4]
)//同花或者同花顺
pResult-&detail = 0;
if (card[0] - card[1] == 1
&& card[1] - card[2] == 1
&& card[2] - card[3] == 1
&& card[3] - card[4] == 1
if (card[0] == 0x0D)//12345小于23456,所以12345中最大的是5
pResult-&detail = card[1] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT_FLUSH;
pResult-&detail = card[0] && 16;
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT_FLUSH;
else//同花
pResult-&detail = ((card[0] && 16) + (card[1] && 12) + (card[2] && 8) + (card[3] && 4) + card[4]);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_FLUSH;
else //三条,两队,一对,高牌
if (card[0] == card[1] && card[1] == card[2])//三条
pResult-&detail = (card[2] && 16) + (card[3] && 12) + (card[4] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3;
else if (card[1] == card[2] && card[2] == card[3])//三条
pResult-&detail = (card[2] && 16) + (card[0] && 12) + (card[4] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3;
else if (card[2] == card[3] && card[3] == card[4])//三条
pResult-&detail = (card[2] && 16) + (card[0] && 12) + (card[1] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3;
else if (card[0] == card[1] && card[2] == card[3])//两对
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[2] && 12) + (card[4] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_TWO_PAIR;
else if (card[0] == card[1] && card[3] == card[4])//两对
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[3] && 12) + (card[2] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_TWO_PAIR;
else if (card[1] == card[2] && card[3] == card[4])//两对
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[3] && 12) + (card[0] && 8);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_TWO_PAIR;
else if (card[0] == card[1])//一对
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[2] && 12) + (card[3] && 8) + (card[4] && 4);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else if (card[1] == card[2])//一对
pResult-&detail = (card[1] && 16) + (card[0] && 12) + (card[3] && 8) + (card[4] && 4);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else if (card[2] == card[3])//一对
pResult-&detail = (card[2] && 16) + (card[0] && 12) + (card[1] && 8) + (card[4] && 4);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else if (card[3] == card[4])//一对
pResult-&detail = (card[3] && 16) + (card[0] && 12) + (card[1] && 8) + (card[2] && 4);
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR;
else//高牌
pResult-&detail = (card[0] && 16) + (card[1] && 12) + (card[2] && 8) + (card[3] && 4) + card[4];
pResult-&level = TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH;
//参数值:0表示为空牌,c1,c2是玩家手上的牌,其它是公共牌,公共牌允许为空牌,但所有空牌必须放在最后
//返回值:如果牌张数小于2,则返回0,否则返回1
int TexasCalcLevelEx(unsigned char c1, unsigned char c2,
unsigned char c3, unsigned char c4, unsigned char c5, unsigned char c6, unsigned char c7
, LPCARD_LEVEL pResult)
unsigned char card[7];
unsigned char cardColor[7];
if (c1 == 0 || c2 == 0)//c1,c2原则上不能为空牌
//得到全部的牌点
card[0] = c1 & 0x0F;
card[1] = c2 & 0x0F;
card[2] = c3 & 0x0F;
card[3] = c4 & 0x0F;
card[4] = c5 & 0x0F;
card[5] = c6 & 0x0F;
card[6] = c7 & 0x0F;
//得到全部的牌颜色
cardColor[0] = c1 && 4;
cardColor[1] = c2 && 4;
cardColor[2] = c3 && 4;
cardColor[3] = c4 && 4;
cardColor[4] = c5 && 4;
cardColor[5] = c6 && 4;
cardColor[6] = c7 && 4;
CardSort(card, cardColor, 7);
if (card[5]) //六张牌或者七张牌
unsigned char *allCardCombR
unsigned char *allCardCombResultC
//先获取全部的5张牌组合
int cardCombCount = TexasCombine5(card, cardColor, &allCardCombResult, &allCardCombResultColor);
CARD_LEVEL cardL
pResult-&detail = pResult-&level = 0;
//逐个组合计算等级,并取最大值
for (i = 0; i & cardCombC ++i)
TexasCalcLevel(allCardCombResult + i * 5, allCardCombResultColor + i * 5, &cardLevel);
////打印中间结果
//char buff[32];
//allCardCombResult[i * 5] += allCardCombResultColor[i * 5] && 4;
//allCardCombResult[i * 5+1] += allCardCombResultColor[i * 5+1] && 4;
//allCardCombResult[i * 5+2] += allCardCombResultColor[i * 5+2] && 4;
//allCardCombResult[i * 5+3] += allCardCombResultColor[i * 5+3] && 4;
//allCardCombResult[i * 5+4] += allCardCombResultColor[i * 5+4] && 4;
//GLog("%s %s,%s,%s,%s,%s\r\n", TexasGetCardLevelDesc(&cardLevel, buff)
// ,CardGetName(allCardCombResult[i * 5])
// ,CardGetName(allCardCombResult[i * 5+1])
// ,CardGetName(allCardCombResult[i * 5+2])
// ,CardGetName(allCardCombResult[i * 5+3])
// ,CardGetName(allCardCombResult[i * 5+4])
if (cardLevel.level & pResult-&level || cardLevel.level == pResult-&level && cardLevel.detail &= pResult-&detail)
pResult-&level = cardLevel.
pResult-&detail = cardLevel.
MyFree(allCardCombResult);
MyFree(allCardCombResultColor);
TexasCalcLevel(card, cardColor, pResult);
//获取牌级描述,pBuffer必须先分配好足够空间,至少24字节
char* TexasGetCardLevelDesc(LPCARD_LEVEL pCardLevel, char* pBuffer)
switch (pCardLevel-&level)
case TEXAS_CARD_LEVEL_HIGH:
sprintf(pBuffer, "高牌:%s,%s,%s,%s,%s"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 8) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 4) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 0) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_PAIR:
sprintf(pBuffer, "一对:%s,(%s,%s,%s)"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 8) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 4) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_TWO_PAIR:
sprintf(pBuffer, "两对:%s,%s,(%s)"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 8) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_3:
sprintf(pBuffer, "三条:%s,(%s,%s)"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 8) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT:
sprintf(pBuffer, "顺子:%s"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_FLUSH:
sprintf(pBuffer, "同花:%s,%s,%s,%s,%s"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 8) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 4) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 0) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_FULL_HOUSE:
sprintf(pBuffer, "葫芦:%s,%s"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_ARTICLE_4:
sprintf(pBuffer, "金刚:%s,(%s)"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 12) & 0xF)
case TEXAS_CARD_LEVEL_STRAIGHT_FLUSH:
sprintf(pBuffer, "同花顺:%s"
, CardGetCardPointName((pCardLevel-&detail && 16) & 0xF)
strcpy(pBuffer, "未知");
GLog("TexasGetCardLevelDesc--%s\r\n", pBuffer);
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