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如龙0 小游戏完达技巧解析 小游戏怎么玩
15:03:44 来源:A9VG 作者:ryugagotoku 编辑:残月映水寒 
  《如龙0》除了各种热血黑帮打斗、枪战以外,还有很多贴近日常生活的小游戏,可以让玩家在主线剧情之余泡泡夜店,约个妹子,唱个歌跳个舞啥的。这些活动基本都是依靠小游戏组成的。今天小编就为大家带来一篇《如龙0》全部小游戏完达的技巧,希望大家能够喜欢。
电话约炮:
  要求达成:支线任务31~35、44、45。
  其实这个游戏蛮有意思。
  不了解的玩家可以:  
  マリヤ年纪很大,如果问到你的年龄回答完后她会称呼你为“坊”(小鬼头的意思),你询问她年龄说“ワカソウダ”她会说“原来你喜欢年轻的啊”(若...方...嬉...中间假名忘了)。
  小百合的声音非常特别,是小孩子型。绿泳装对手打过几次电话就能分清楚。
  美丽这个不好分辨,我被浅仓坑过一次。她的年纪比桐生要大,问到你年龄回答完后她会说“年下...”(你竟然比我年轻)。
  有些简单的答案建议背一下,懂不懂假名其实影响不大因为那东西一转圈根本看不出来。正确答案除了会变黄(15秒左右)之外还有一个特点就是面积比较小而且移动路线在最下层,移动速度比较快转向频率高。
  话说一马哥这个岁数就是个小毛孩X饥渴臭屌丝……还拖着真岛大哥一起下了水。
猫扑摔跤:
  要求达成:累积赌金1亿。
  个人做法是直接下注9999W,单胜,赌索菲亚(那个金发黑衣的外国女,英语口语老师)。剩下的就是参考对方招式威力每局固定出石头剪子布。比如对方的石头和剪子招式最强我就每局出石头。连打这个嘛跟坛友说的一样能按过去的再慢也能过按不过去的怎么也按不过去……决赛获胜后可以直接解锁所有成就。
  要求达成:全歌曲三星,支线任务28~30,23,66~68。
  这个个人差还是很大的,平时音游狗所以这游戏没觉得有多难,感觉比维新的日本舞简单多了(因为能看清)。最后跟MJ的对决我输了200分不过还是很顺利的结束了。觉得分不够可以刻意让那个小白人绕远路再踩节奏点。
  要求达成:全部配件收集(complete),全部比赛优胜,支线任务36~43、50。
  这作的核心小游戏之一,做的非常用心。个人认为两个最卡的点是中级大会和支线43跟四驱车战士单挑。所有比赛只要按照日站配置就可以乐胜(但有人品因素)。在这里贴一下配置。
  エントリーコース:バレルタイヤ、クイックフィン、スピードモーター、ノーマルギア、ノーマルバッテリー、
  ビギナーズコース:ローハイトタイヤ、スーパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、スーパーノーマルギア、ノーマルバッテリー
  ミドルコース:スーパーバレルタイヤ、スーパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、スーパー中速ギア、ノーマルバッテリー、バンパープレート
  チャレンジコース:ハイパースパイクタイヤ、ハイパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、ダッシュギア、高速バッテリー、ライトサスペンション、バンパープレート
  ハイグレードコース:スーパースリックタイヤ、ハイパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、神速ギア、タフネスバッテリー、ライトサスペンション、バンパープレート
  エキスパートコース:スーパースリックタイヤ、ハイパーメタルフィン、ハイトルクモーター改、神速ギア、ノーマルバッテリー、サイドステー改-II、バンパープレート
  チャンピオンコース :極?バレルタイヤ、極?メタルフィン、韋駄天モーター&、極?神速ギア、タフネスバッテリー、サイドステー改-II、ヘビーサスペンション、バンパープレート
  ファイターSPコース:極?スパイクタイヤ、極?クイックフィン、ハイトルクモーター改、極?神速ギア、高速バッテリー、ヘビーサスペンション、バンパープレート
  注意一个比较卡的零件是極?神速ギア,这个零件过了中级大会以后就必须要全程带着,但只能在100万元的梦想机器里刷到。
  操作技巧:能操作的只有气合注入△和稳定赛车○。气合注入一定要注意时机,基本上一次气合就能狂飙大半圈。只要气合注入范围内有能让四驱车跳起的坡妥妥儿直接飞出赛道。中级大会必须要用气合注入才能赢,所以建议在要转大回环之前用,这样大约能刚好避过终点前那个起跳坡。(注意计算一下自己是不是要到转圈的时候了。)跟四驱车战士单挑也是这个使用时机。(不过个人没有用,只是在最后一圈加了一下速终点之前超过了他。)
  稳定赛车还是挺有技术的,因为人品原因有时候可能一整场赛车都不需要稳定但有时候可能第二个弯道就救都救不回来。个人的经验是没必要连打,只要严密注意一下车头的状态,车头跟赛道地面平行不倾斜了就不需要再按,但一旦车头再次倾斜还是要按一下。如果是赛车起飞的状况也可以救回来,一定要使赛车在空中先回复体势平衡。车头如果调整的不好也可以拼过弯道,但很可能下次弯道就会脱轨。另外就是气合注入以后基本上都要稳定,请做好心理准备。
  要求达成:不悔棋胜利五局
  将棋软件走起……开局前把待た那个设定成不采用就行了。
  要求达成:累积赌金1000W,十次胡牌,五次满贯以上胡牌,一次跳满以上胡牌,一次一发通贯,一次立直一发。
  日麻的打法就不说了坛子里都有。跳满这个建议直接做一次大牌,打到1000W的话御三家和四暗刻之类的估计怎么都能做出来了。另外能立直的时候要按□才能出立直菜单。立直后选择听哪张牌右上角是能听的牌的剩余数量。除了选择剩余牌数多的在高级桌也要注意自己已经打出去的牌:如果你打了一堆条万出去就是能听八张饼对手也不会点你的炮。平时也要注意丢卒保帅,打出去的牌分散一下。
  另外就是在满足后四项成就之前尽量做立直,立直胡的比较大。后四个成就都满足了再老实吃碰杠,慢慢积累。
  要求达成:全部歌曲90分以上。
  这个很简单就不说了,苦手可以稍微背板(背不同行的节奏转换)。注意真岛哥要重新唱部分歌曲,完成达成目录就好。
  要求达成:累积赌金1000W,十次hat trick(连续三次扎中红心)
  建议去质屋买入那个100W的普通飞镖,非常好用。
  台球:
  要求达成:累积赌金1000W,combination shot 3次,cannon shot 3次。
  累积赌金的话反复打赌台球EASY前两关就好,到第三关就自动退出,打个五次就好。第一关简单擦边球,第二关是先反弹底边再反弹钞票扎。球路很固定,基本调整到合适位置打出去就能过。打三次普通台球的话会追加黄金球的赌注和录像带。
  combination shot是击打一号目标球后一号目标球撞击二号目标球使二号目标球进洞,cannon shot是击打一号目标球后白球改变球路撞击二号目标球使二号目标球进洞。
  要求达成:累积赌金1000W,十次strike(全倒),绊要求连续三次全倒。
  如龙系列的传统小游戏了。个人的习惯是14磅球,站最左边,往最右打,左旋最大。这次最右方向不好确定,旋转可以适当时机调整成4槽。
  要求达成:累积赌金500W。
  如龙系列以来要求最人性化的棒球了……棒球也没什么好说的,就是看人不看球,只要人物停止晃动,击球即可。
  要求达成:钓上所有鱼,海钓18种川钓15种。
  首先是,夜晚可以钓上所有的鱼。估计没有时间带的要求。
  海钓川钓各两个点,海钓左边点9种右边点9种,建议初次去钓的在一边钓满9种鱼再去另一边钓。川钓可以参考日站。鱼影跟维新类似但行动模式部分发生变化,比如カジキ和マグロ竟然成了中等距离静止不动(当然尺寸比较小)。鱼饵个人感觉没什么太大要求,高级饵应该可以搞定所有,我只用了一个究极饵。
CASINO(西式赌场):
  要求达成:BLACK JACK累积赌金500W,其余项目分别累积赌金1000W。
  这都是老项目就不说了……值得一提的是这次似乎没有赌博用道具,轮盘赌相当痛苦。
日式赌场:
  要求达成:四种项目分别累积赌金100W。
  待补完。也是老项目,没啥好说的。
SEGA中心:
  要求达成:抓娃娃抓满15种。其余四种街机游戏ファンタジーゾーン10W点,剩下三种500W点。
  到了大家深恶痛绝的地方……分别说明一下。
  要注意的有两点。一是ジャンボマロン和リスのマロン(青),文鳥のブンちゃん(白)和ジャンボブンちゃん这两对只有大小的区别,我最早就是差了这两种。每个SEGA店里都可以抓完所有的15种娃娃,不像5一样有分店的设定。
スペースハリアー :
  玩习惯了感觉非常简单,乐胜600W+。这个游戏总的来说没有多少难点,注意力集中一下就好。没有安全位置,注意点是第二关躲石柱和最终BOSS的冲撞,第三关大蘑菇和树不好分辨以及撞过来的杂兵,还有第四关一上来上下都有障碍物。第四关还是第五关过了以后可以乘龙,乘龙状态是撞击障碍物来加分。
ファンタジーゾーン:
  非常有意思的游戏。购买道具感觉大翅膀必备,剩下的看个人技术。
スーパーハングオン:
  比アウトラン简单太多,开高速个人两次就过了。
  アウトラン:难以吐槽的小游戏,初代アウトラン竟然这么难真是醉了。500W分相当不轻松,至少要开到第三关快到终点才有可能够这个分数。我只超过了几千分而已……个人路线选择仍然是都往左开,不过第三关左路线沙漠虽然路边无障碍物但S弯很多。这是目前来说玩的最多的小游戏了,感觉这游戏最重要的就是人品,转弯的时候如果有车挡着就只能仰天长叹……过500W的这一次也是因为之前经常翻车的弯几乎都没什么车。其余技巧坛友讨论也很多了,拐弯时松油门,撞到车转圈的时候降低档可以迅速归正,一次两次不会影响太多。但翻车的话直接重来就行了,赶不及的。
  另外部分小游戏不能上来就玩。电话约炮5章购买套装后可玩(无剧情直接去),猫扑摔跤6章副任务,迪斯科2章剧情,四驱车2章剧情,CASINO真岛篇第一次出现,日式赌场听说在一马哥十章西公园内。
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游戏制作:SEGA
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC/PS3/PS4
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Bowling game is implemented in visual c++ 6 using opengl with a goal to embed in mobile devices.So far the game has been implemented for desktop. Many features are yet to be built. The physics of the game has been developed as one of the main focus.
Project Members:
Md. Mejbah ul Alam
Probir roy
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